《寶可夢 劍盾》PM捕獲率機制解析
最近在反編譯劍盾解包出來的可執行程式,即遊戲的主要邏輯,偶然發現了其中關於PM捕獲的部分。下面總結出了部分新機制,在此將其公佈於眾,希望大家都能崇尚科學。
一、精靈球捕獲倍率(隻給出與神百上的不同)
1、速度球:速度種族值大於100 -> 速度種族值大於等於100
2、誘餌球:5x -> 4x
3、重復球:3x -> 3.5x
4、捕網球:3x -> 3.5x
5、巢穴球:計算公式恢復為 [(41 – 對方 PM 等級) / 10] x
二、新的修正機制
1、如果我方 PM 等級小於對方 PM,捕獲率 0.1x(不適用於極巨化團戰)
2、如果對方 PM 等級小於等於 20,捕獲率 [(30 – 對方 PM 等級) / 10] x
三、極巨化團戰倍率修正
1、普通極巨化,根據星數分別進行以下修正:
0 星:必定捕獲
1 星:2x
2 星:1.5x
3 星:1x
4 星:0.5x
5 星:0.25x
2、超極巨化。不同的超極巨 PM 有不同的修正,與星數無關:(見圖)
另:暫未發現開車時車主捕獲率比其他乘客高的證據。
來源:精靈寶可夢吧
作者:catalan1