《黎明死線》追逐繞高級玩法介紹 - 遊戲狂
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《黎明死線》追逐繞高級玩法介紹

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2022-02-21

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《黎明死線》中和屠夫繞著玩是遊戲裡比較獨特的一種高級玩法,如果沒有強大的基本功基本上就是找死,玩起來你應該頻繁地調整你的視角,看看屠夫的位置,因為你在跑的時候,屠夫並不是完全按照你跑的路線在追你。

《黎明死線》追逐繞高級玩法介紹

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追逐繞高級玩法介紹

首先,在跟屠夫繞的時候,你應該頻繁地(用滑鼠)調整你的視角,看看屠夫的位置(但是也別影響你正常看路)。因為你在跑的時候,屠夫並不是完全按照你跑的路線在追你,他也會估計:等一下你會朝哪個方向跑、怎麽抄近路包你。比如:你繞著一個障礙物順時針跑,屠夫可能先順時針走兩步,騙一下你,等你不看他了,他就朝逆時針方向包過去,你就撞到他臉上了。

其次,你要明白,屠夫的移速肯定都比人類快(不然怎麽追得上),在平地上(沒有板子和窗戶的地方)很快就能追上人類。那人類靠什麽跟屠夫繞呢?靠的是地圖裡的板子、窗戶。板子放下來可以擋住、砸暈屠夫,而屠夫踢板子也需要耗費時間。屠夫翻窗戶的速度也要比人類稍慢。

基本繞法:

在一個旁邊有板子的障礙物旁,以障礙物為中心,跟屠夫繞著同一個障礙物轉圈跑(跑圈),等他快追上你的時候,你再就把板子放了,擋住他。放完板子,先別急著跑,看看他踢不踢這塊板子。他要是踢,你就往下一個有板子的地方跑,跑到下一個地方之後,依然按照剛才的流程繞;他要是不踢,你就接著在原地(原障礙物旁)跟他接著饒。因為你繞的時候還可以從板子上滑過去,而屠夫如果不踢板子的話,只能走別的路(走遠路)繞大圈,所以他很難追上你,最後肯定不得不踢板子。(我只介紹個大概的,先不跟新手討論長板子、短板子的問題)

在一個有窗戶的地方繞。但是因為屠夫跟人翻窗戶的速度差別不是太大,所以你最好找一個窗戶多一點的地方跟他繞(如:每張地圖的無敵點),最好旁邊還有板子(保險一點,實在不行還可以放板子),繞法跟上面相同。

無敵點:玩家口中的無敵點指的是每張地圖中,除了小白房之外的另一個房子,而地下室則隨機生成在小白房或者無地點(有少數地圖沒有無敵點,這些地圖裡的地下室就固定刷在小白房)。此外,地圖裡那些門和窗戶離得特別遠的地點,也可以當做無敵點來用。因為這些地方,人類可以翻窗通過,而屠夫如果走門的話得繞一段路才能追上人,翻窗的速度又比人類慢。不過,現在這個版本(各個地圖)的無敵點都被削了、好多門、窗戶都被封上了,在無地點也不太好跟屠夫繞。

提醒一句:平時玩的時候你們就可以有意無意的觀察(養成好習慣):隊友跟屠夫在哪塊區域繞過,哪塊的板子估計消耗的差不多了。屠夫追你的時候,你邊跑也要邊想:哪塊區域還有板子?自己等一下該怎麽(往哪裡)跑(術語:轉點,意思就是從一個板子已經用完區域轉移到另一個有板子的區域)?別稀裡糊塗的亂跑,跑過去發現那邊沒板子,那就尷尬了

注:在屠夫的恐懼範圍(心跳聲)內,人類從同一個窗戶翻越3次後,這個窗戶就會被黑色的網(邪靈)封住,人類無法通過,需要過一段時間才能解封(屠夫也看得到窗戶的狀態,知道它是否已經被封住)。它的次數是這樣算的:同1個窗戶,不管是哪個人,只要有人翻過1次,就會被計算在內。(如:3名人類玩家陸續從窗戶翻越逃跑了,那窗戶就會被封住,第4名玩家則無法通過)

相關攻略:技能學習及傳承機制介紹

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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《黎明死線》中和屠夫繞著玩是遊戲裡比較獨特的一種高級玩法,如果沒有強大的基本功基本上就是找死,玩起來你應該頻繁地調整你的視角,看看屠夫的位置,因為你在跑的時候,屠夫並不是完全按照你跑的路線在追你。 https://gamemad.com/guide/182236 https://img1.gamemad.com/2022/03/02/xMXUaVjJ.jpg 追逐繞高級玩法介紹首先,在跟屠夫繞的時候,你應該頻繁地(用滑鼠)調整你的視角,看看屠夫的位置(但是也別影響你正常看路)。因為你在跑的時候,屠夫並不是完全按照你跑的路線在追你,他也會估計:等一下你會朝哪個方向跑、怎麽抄近路包你。比如:你繞著一個障礙物順時針跑,屠夫可能先順時針走兩步,騙一下你,等你不看他了,他就朝逆時針方向包過去,你就撞到他臉上了。 其次,你要明白,屠夫的移速肯定都比人類快(不然怎麽追得上),在平地上(沒有板子和窗戶的地方)很快就能追上人類。那人類靠什麽跟屠夫繞呢?靠的是地圖裡的板子、窗戶。板子放下來可以擋住、砸暈屠夫,而屠夫踢板子也需要耗費時間。屠夫翻窗戶的速度也要比人類稍慢。 基本繞法: 在一個旁邊有板子的障礙物旁,以障礙物為中心,跟屠夫繞著同一個障礙物轉圈跑(跑圈),等他快追上你的時候,你再就把板子放了,擋住他。放完板子,先別急著跑,看看他踢不踢這塊板子。他要是踢,你就往下一個有板子的地方跑,跑到下一個地方之後,依然按照剛才的流程繞;他要是不踢,你就接著在原地(原障礙物旁)跟他接著饒。因為你繞的時候還可以從板子上滑過去,而屠夫如果不踢板子的話,只能走別的路(走遠路)繞大圈,所以他很難追上你,最後肯定不得不踢板子。(我只介紹個大概的,先不跟新手討論長板子、短板子的問題) 在一個有窗戶的地方繞。但是因為屠夫跟人翻窗戶的速度差別不是太大,所以你最好找一個窗戶多一點的地方跟他繞(如:每張地圖的無敵點),最好旁邊還有板子(保險一點,實在不行還可以放板子),繞法跟上面相同。 無敵點:玩家口中的無敵點指的是每張地圖中,除了小白房之外的另一個房子,而地下室則隨機生成在小白房或者無地點(有少數地圖沒有無敵點,這些地圖裡的地下室就固定刷在小白房)。此外,地圖裡那些門和窗戶離得特別遠的地點,也可以當做無敵點來用。因為這些地方,人類可以翻窗通過,而屠夫如果走門的話得繞一段路才能追上人,翻窗的速度又比人類慢。不過,現在這個版本(各個地圖)的無敵點都被削了、好多門、窗戶都被封上了,在無地點也不太好跟屠夫繞。 提醒一句:平時玩的時候你們就可以有意無意的觀察(養成好習慣):隊友跟屠夫在哪塊區域繞過,哪塊的板子估計消耗的差不多了。屠夫追你的時候,你邊跑也要邊想:哪塊區域還有板子?自己等一下該怎麽(往哪裡)跑(術語:轉點,意思就是從一個板子已經用完區域轉移到另一個有板子的區域)?別稀裡糊塗的亂跑,跑過去發現那邊沒板子,那就尷尬了 注:在屠夫的恐懼範圍(心跳聲)內,人類從同一個窗戶翻越3次後,這個窗戶就會被黑色的網(邪靈)封住,人類無法通過,需要過一段時間才能解封(屠夫也看得到窗戶的狀態,知道它是否已經被封住)。它的次數是這樣算的:同1個窗戶,不管是哪個人,只要有人翻過1次,就會被計算在內。(如:3名人類玩家陸續從窗戶翻越逃跑了,那窗戶就會被封住,第4名玩家則無法通過) 相關攻略:技能學習及傳承機制介紹
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