《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽

寶可夢 劍盾能力值計算公式一覽

首先,寶可夢有六項能力值:HP(H)、攻擊(A)、防禦(B)、特攻(C)、特防(D)、速度(S),那一般會以括弧內的英文去分別代表這六項能力值。

那這六項能力值怎麼決定的呢?

是由下列三個數值:種族值、個體值、基礎點數(努力值),以及寶可夢的性格來決定的。

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種族值

《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽

上是鰓魚龍的種族值,數值每個寶可夢都不一樣。

這個數值沒辦法藉由培育來影響,因此種族值大致上也決定了這個寶可夢的玩法。

假設有個寶可夢的特攻種族值非常低,就不太可能看到玩家拿他玩特攻。

而寶可夢能走什麼方向,也取決於他的技能池。

因此在開始孵蛋之前,不仿先看一下這隻寶可夢的種族值,跟他會的招式,再來決定要怎麼孵哦。

基礎得點(努力值)

《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽

基礎得點,也就是我們一般俗稱的努力值,在能力值的畫面按”X”就可以看到這個畫面。

基礎得點每一項最高能練到252,六項合計的基礎得點上限為510。

而基礎得點影響能力值的部分,先假設個體值31。

在50等的時候,練4點會增加1點能力值,接下來每增加8點會增加1點能力值

因此沒有浪費的練法,基礎得點都會是4+8n的。

那也由於這個原因,因此4 252 252合計508剛好就沒了,剩下的2點放哪都一樣。

練到252的項目,那個項目的文字旁邊會有星星閃爍。

正是因為基礎得點這個機制,使得同樣的寶可夢,會因為基礎得點的分配不同,而有不同的樣貌。

像是你全練攻擊跟速度的風速狗,就會比全練HP跟防禦的風速狗還要不耐打一點,但相對的傷害就比較高。

在劍盾裡面,基礎得點可以透過寶可幫幫忙、增強劑來訓練。

而以往的版本,增強劑只能練到100,但在劍盾開放練到252嘍!

那很多玩家會問說需不需要特調,那這邊是建議先不用,因為特調基本上都是因應對戰環境,一開始可以先不用考慮到這塊,快樂的252大法吧。

那努力值怎麼練呢?

最簡單的方法是:

物攻手A252,速度種族值夠快就S252,不然就H252;

特攻手C252,速度種族值夠快就S252,不然就H252。

剩下4點,就以個人喜好放吧。

個體值與性格

《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽

圖片右邊就是這隻寶可夢的個體值,而評定功能在對戰塔單打或雙打升至精靈球級別就會開啟,開啟方法為在寶可夢盒裡按”+”。

那個體值的範圍是0~31,一般只要記0的文字是不怎麼樣,31的文字是太完美了即可。而我們一般說的V就是31換成32進位的表示法。

而這張圖片上的完成鍛煉了!則是經過極限訓練這個機制。

極限訓練需要讓寶可夢達到100等,使用銀色/金色王冠來讓個體值的數值達到31。

而性格的部分,重點在於影響能力值的增減。

影響的項目分成紅色項跟藍色項,紅色項是原本數值*1.1,藍色項則是原本數值*0.9。

以圖上做例子,這隻寶可夢的藍色項是特攻,紅色項是速度。

也就是我希望他速度更快一點,而我不在意他的特攻,因此就讓他少一點沒關係。

先天能力值

在劍盾中,影響能力值增減除了靠性格先天決定以外,還能靠薄荷來後天修改,薄荷一個50BP,在對戰塔販賣。

個體值跟性格能透過孵蛋遺傳,唯一的例外是極限訓練的項目是後天改變的,遺傳的時候一樣會用原本的個體值遺傳,這點需要注意喔。

正是因為個體值能透過孵蛋遺傳,那6V百變怪的價值就出來了,因為他可以跟所有能生蛋的生。

《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽

紅線這個攜帶道具能讓子代遺傳親代的HABCDS的其中五項,那如果都遺傳到百變怪的項目,就能輕易有五項都是V的子代了。這代紅線可以透過10BP在拳關市的BP商店購買。

不變之石這個攜帶道具,則是讓子代能夠遺傳攜帶者的性格,可以透過曠野地帶礦工挖礦取得。

基本上孵蛋就是一方攜帶紅線(通常是6V百變怪),另一方攜帶不變之石,一直生到滿意的個體即可。

6V精靈

由於基礎得點有限,寶可夢也只能學四招,絕大多數的寶可夢都是物攻/特攻擇一的。

因此不用刻意追求6V,只要5V,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項,這種就是我們一般稱作的5V對項,這樣就是完美的PM了喔!

那要追求0速的寶可夢也是同理,4V0S,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項即可。

那特攻手有人會追求0A,因為0A會讓混亂打自己的傷害,與對方欺詐打你的傷害最小化。

這部分沒問題,有時候確實就差了那麼一點傷害就撐下來了。

《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽

但由於0A,另外五項又要是V是0的真的不好生,實際對戰這種情況也不多。

因此5V(4V0S)缺物攻項就可以了喔!

最後,物攻手跟特攻手都是5V,或是4V0S就好,那6V能幹嘛呢?

雙刀手就會比較需要追求6V,像是覺得冷的暴飛龍,就會比較需要6V來讓高音/捨身衝撞傷害最大化。

不過在有極限訓練的現在,生5V,然後再使用王冠上6V就好啦。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽 https://gamemad.com/guide/18260 寶可夢 劍盾能力值計算公式一覽首先,寶可夢有六項能力值:HP(H)、攻擊(A)、防禦(B)、特攻(C)、特防(D)、速度(S),那一般會以括弧內的英文去分別代表這六項能力值。 那這六項能力值怎麼決定的呢? 是由下列三個數值:種族值、個體值、基礎點數(努力值),以及寶可夢的性格來決定的。 種族值 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ddc3d85d2a.jpg 上是鰓魚龍的種族值,數值每個寶可夢都不一樣。 這個數值沒辦法藉由培育來影響,因此種族值大致上也決定了這個寶可夢的玩法。 假設有個寶可夢的特攻種族值非常低,就不太可能看到玩家拿他玩特攻。 而寶可夢能走什麼方向,也取決於他的技能池。 因此在開始孵蛋之前,不仿先看一下這隻寶可夢的種族值,跟他會的招式,再來決定要怎麼孵哦。 基礎得點(努力值) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ddc40e7c4e.jpg 基礎得點,也就是我們一般俗稱的努力值,在能力值的畫面按”X”就可以看到這個畫面。 基礎得點每一項最高能練到252,六項合計的基礎得點上限為510。 而基礎得點影響能力值的部分,先假設個體值31。 在50等的時候,練4點會增加1點能力值,接下來每增加8點會增加1點能力值 因此沒有浪費的練法,基礎得點都會是4+8n的。 那也由於這個原因,因此4 252 252合計508剛好就沒了,剩下的2點放哪都一樣。 練到252的項目,那個項目的文字旁邊會有星星閃爍。 正是因為基礎得點這個機制,使得同樣的寶可夢,會因為基礎得點的分配不同,而有不同的樣貌。 像是你全練攻擊跟速度的風速狗,就會比全練HP跟防禦的風速狗還要不耐打一點,但相對的傷害就比較高。 在劍盾裡面,基礎得點可以透過寶可幫幫忙、增強劑來訓練。 而以往的版本,增強劑只能練到100,但在劍盾開放練到252嘍! 那很多玩家會問說需不需要特調,那這邊是建議先不用,因為特調基本上都是因應對戰環境,一開始可以先不用考慮到這塊,快樂的252大法吧。 那努力值怎麼練呢? 最簡單的方法是: 物攻手A252,速度種族值夠快就S252,不然就H252; 特攻手C252,速度種族值夠快就S252,不然就H252。 剩下4點,就以個人喜好放吧。 個體值與性格 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ddc431c019.jpg 圖片右邊就是這隻寶可夢的個體值,而評定功能在對戰塔單打或雙打升至精靈球級別就會開啟,開啟方法為在寶可夢盒裡按”+”。 那個體值的範圍是0~31,一般只要記0的文字是不怎麼樣,31的文字是太完美了即可。而我們一般說的V就是31換成32進位的表示法。 而這張圖片上的完成鍛煉了!則是經過極限訓練這個機制。 極限訓練需要讓寶可夢達到100等,使用銀色/金色王冠來讓個體值的數值達到31。 而性格的部分,重點在於影響能力值的增減。 影響的項目分成紅色項跟藍色項,紅色項是原本數值*1.1,藍色項則是原本數值*0.9。 以圖上做例子,這隻寶可夢的藍色項是特攻,紅色項是速度。 也就是我希望他速度更快一點,而我不在意他的特攻,因此就讓他少一點沒關係。 先天能力值 在劍盾中,影響能力值增減除了靠性格先天決定以外,還能靠薄荷來後天修改,薄荷一個50BP,在對戰塔販賣。 個體值跟性格能透過孵蛋遺傳,唯一的例外是極限訓練的項目是後天改變的,遺傳的時候一樣會用原本的個體值遺傳,這點需要注意喔。 正是因為個體值能透過孵蛋遺傳,那6V百變怪的價值就出來了,因為他可以跟所有能生蛋的生。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ddc4664e43.jpg 紅線這個攜帶道具能讓子代遺傳親代的HABCDS的其中五項,那如果都遺傳到百變怪的項目,就能輕易有五項都是V的子代了。這代紅線可以透過10BP在拳關市的BP商店購買。 不變之石這個攜帶道具,則是讓子代能夠遺傳攜帶者的性格,可以透過曠野地帶礦工挖礦取得。 基本上孵蛋就是一方攜帶紅線(通常是6V百變怪),另一方攜帶不變之石,一直生到滿意的個體即可。 6V精靈 由於基礎得點有限,寶可夢也只能學四招,絕大多數的寶可夢都是物攻/特攻擇一的。 因此不用刻意追求6V,只要5V,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項,這種就是我們一般稱作的5V對項,這樣就是完美的PM了喔! 那要追求0速的寶可夢也是同理,4V0S,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項即可。 那特攻手有人會追求0A,因為0A會讓混亂打自己的傷害,與對方欺詐打你的傷害最小化。 這部分沒問題,有時候確實就差了那麼一點傷害就撐下來了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ddc49c9534.jpg 但由於0A,另外五項又要是V是0的真的不好生,實際對戰這種情況也不多。 因此5V(4V0S)缺物攻項就可以了喔! 最後,物攻手跟特攻手都是5V,或是4V0S就好,那6V能幹嘛呢? 雙刀手就會比較需要追求6V,像是覺得冷的暴飛龍,就會比較需要6V來讓高音/捨身衝撞傷害最大化。 不過在有極限訓練的現在,生5V,然後再使用王冠上6V就好啦。 來源:遊俠網
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