《寶可夢 劍盾》能力值計算公式一覽
寶可夢 劍盾能力值計算公式一覽
首先,寶可夢有六項能力值:HP(H)、攻擊(A)、防禦(B)、特攻(C)、特防(D)、速度(S),那一般會以括弧內的英文去分別代表這六項能力值。
那這六項能力值怎麼決定的呢?
是由下列三個數值:種族值、個體值、基礎點數(努力值),以及寶可夢的性格來決定的。
種族值
上是鰓魚龍的種族值,數值每個寶可夢都不一樣。
這個數值沒辦法藉由培育來影響,因此種族值大致上也決定了這個寶可夢的玩法。
假設有個寶可夢的特攻種族值非常低,就不太可能看到玩家拿他玩特攻。
而寶可夢能走什麼方向,也取決於他的技能池。
因此在開始孵蛋之前,不仿先看一下這隻寶可夢的種族值,跟他會的招式,再來決定要怎麼孵哦。
基礎得點(努力值)
基礎得點,也就是我們一般俗稱的努力值,在能力值的畫面按”X”就可以看到這個畫面。
基礎得點每一項最高能練到252,六項合計的基礎得點上限為510。
而基礎得點影響能力值的部分,先假設個體值31。
在50等的時候,練4點會增加1點能力值,接下來每增加8點會增加1點能力值
因此沒有浪費的練法,基礎得點都會是4+8n的。
那也由於這個原因,因此4 252 252合計508剛好就沒了,剩下的2點放哪都一樣。
練到252的項目,那個項目的文字旁邊會有星星閃爍。
正是因為基礎得點這個機制,使得同樣的寶可夢,會因為基礎得點的分配不同,而有不同的樣貌。
像是你全練攻擊跟速度的風速狗,就會比全練HP跟防禦的風速狗還要不耐打一點,但相對的傷害就比較高。
在劍盾裡面,基礎得點可以透過寶可幫幫忙、增強劑來訓練。
而以往的版本,增強劑只能練到100,但在劍盾開放練到252嘍!
那很多玩家會問說需不需要特調,那這邊是建議先不用,因為特調基本上都是因應對戰環境,一開始可以先不用考慮到這塊,快樂的252大法吧。
那努力值怎麼練呢?
最簡單的方法是:
物攻手A252,速度種族值夠快就S252,不然就H252;
特攻手C252,速度種族值夠快就S252,不然就H252。
剩下4點,就以個人喜好放吧。
個體值與性格
圖片右邊就是這隻寶可夢的個體值,而評定功能在對戰塔單打或雙打升至精靈球級別就會開啟,開啟方法為在寶可夢盒裡按”+”。
那個體值的範圍是0~31,一般只要記0的文字是不怎麼樣,31的文字是太完美了即可。而我們一般說的V就是31換成32進位的表示法。
而這張圖片上的完成鍛煉了!則是經過極限訓練這個機制。
極限訓練需要讓寶可夢達到100等,使用銀色/金色王冠來讓個體值的數值達到31。
而性格的部分,重點在於影響能力值的增減。
影響的項目分成紅色項跟藍色項,紅色項是原本數值*1.1,藍色項則是原本數值*0.9。
以圖上做例子,這隻寶可夢的藍色項是特攻,紅色項是速度。
也就是我希望他速度更快一點,而我不在意他的特攻,因此就讓他少一點沒關係。
先天能力值
在劍盾中,影響能力值增減除了靠性格先天決定以外,還能靠薄荷來後天修改,薄荷一個50BP,在對戰塔販賣。
個體值跟性格能透過孵蛋遺傳,唯一的例外是極限訓練的項目是後天改變的,遺傳的時候一樣會用原本的個體值遺傳,這點需要注意喔。
正是因為個體值能透過孵蛋遺傳,那6V百變怪的價值就出來了,因為他可以跟所有能生蛋的生。
紅線這個攜帶道具能讓子代遺傳親代的HABCDS的其中五項,那如果都遺傳到百變怪的項目,就能輕易有五項都是V的子代了。這代紅線可以透過10BP在拳關市的BP商店購買。
不變之石這個攜帶道具,則是讓子代能夠遺傳攜帶者的性格,可以透過曠野地帶礦工挖礦取得。
基本上孵蛋就是一方攜帶紅線(通常是6V百變怪),另一方攜帶不變之石,一直生到滿意的個體即可。
6V精靈
由於基礎得點有限,寶可夢也只能學四招,絕大多數的寶可夢都是物攻/特攻擇一的。
因此不用刻意追求6V,只要5V,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項,這種就是我們一般稱作的5V對項,這樣就是完美的PM了喔!
那要追求0速的寶可夢也是同理,4V0S,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項即可。
那特攻手有人會追求0A,因為0A會讓混亂打自己的傷害,與對方欺詐打你的傷害最小化。
這部分沒問題,有時候確實就差了那麼一點傷害就撐下來了。
但由於0A,另外五項又要是V是0的真的不好生,實際對戰這種情況也不多。
因此5V(4V0S)缺物攻項就可以了喔!
最後,物攻手跟特攻手都是5V,或是4V0S就好,那6V能幹嘛呢?
雙刀手就會比較需要追求6V,像是覺得冷的暴飛龍,就會比較需要6V來讓高音/捨身衝撞傷害最大化。
不過在有極限訓練的現在,生5V,然後再使用王冠上6V就好啦。
來源:遊俠網