《寶可夢 劍盾》63單打隊伍及培育心得
因為第一次網路大會是63單打,所以先嘗試了63,肝了幾天團戰,孵蛋練努力,成功培育起一對單打隊。
隊伍配置:
現在排位已經有不少成品隊伍了,基本上4級以上就沒有見到過租賃和路邊通關隊,而且能這麼快組出成型隊伍大多應該是有經驗的老玩家。這隊伍是跟DMM探討組成,首先是因為特別看中冰狒狒,所以著手組建的隊伍。最開始嘗試加入毒電,但沒能組出像樣的主軸,便先用老一套聯攻組合。
狒狒的力度相當於自帶講究頭巾,速度95不上不下但挺適合帶圍巾,缺點是冰比較容易被擋,但實際上因為極巨化的存在,面對普遍偏慢的鋼系可以直接開極巨化用火和地來輸出,極巨火秒了很多聯防來的鋼系。但很明顯狒狒耐久並不出色,在預計劣勢面時急速折返也是比較搭配,那麼急速折返後出來的寶可夢就需要有一定的聯防水平和屬性互補,草鋼和鯉魚是較先加入主軸的搭配。
海兔的概念是對洛托姆的可選反製,以及對沙暴、雨天的反製手段。
微波爐本意以對抗鋼系和水系為主,因為有鯉魚海兔所以不想再用洗衣機,但實際上環境裡的水系鯉魚和各種水地都不是微波爐能輕易對抗的,不過作為一個進攻的中轉還算合格,可以讓進攻壓制強的隊友在合適時機上場。
惡龍作為龍系位在對抗電鬼系列上有不錯的優勢,也能配合雙反打出合適的進攻場面,但並沒有特別搭配主軸,所以選出率還沒多少。
配置和道具都是經過一定的研究選擇,具體要講的很多,但賽季初期講詳細了沒什麼用,環境變換是非常快的,以屬性功能為主要需求導向後自行細化即可。
本世代單打中一些可以琢磨的地方:
1、冰狒狒的特性在極巨化後無效,出手速度當即還原為無圍巾,可以換招,跟講究系列一個效果,極巨化前使用過的招式在極巨化後也會鎖住,而如果第一回合直接極巨化,三回合後可以重新選招。
2、排位極巨化需要吃糖,不然只有1.5倍血量,吃滿是2倍血量,也就是需要玩家平時打團積累。
3、命玉是對極巨化後的輸出有效的,這一點對速攻選手比較有利。
4、可以利用極巨防壁拖對面極巨化回合,也就是相比原來的單打多了守住這個概念。
5、極巨化後沒法用先製招式了,可以利用起來。
6、極巨招式的選擇多樣化,比如鯉魚在不適合龍舞,又不能秒殺的情況可以先用極巨飛加速,再擊殺。
7、讓誰極巨化的選擇,也貫穿在整場戰鬥中,實際上所有選手都有極巨化的可能,如何保留自己的優勢選擇極巨化需要每個人的經驗判斷。
還有很多關於極巨化的判定沒有測試完全,但目前看來這套對戰系統還是非常有意思的。
培育心得:
打團是這版本最好的資源來源。有錢,有高V蛋種來源,有TR拿,有極巨化糖果。先用租借隊伍把對戰塔打到大師球級,然後租借隊伍打排位各打3把可以贏幾十BP,拿紅線、狗圈。練努力、對戰道具,孵蛋工具就齊全了。
這代寶可夢想快速發育,加一些比較活躍的群多開車,互相幫忙,不做伸手黨,互補有無。打努力目前沒有太快的方法,一種是超巨喵喵在聯盟刷錢買努力藥,這作努力藥可以吃到滿。一種是帶狗圈打野怪,曠野的部分努力點還是比較好刷的,但因為天氣多變,可能不太穩定。
速度推薦蛋屋附近的狃拉+嗡蝠。攻擊推薦找個鼻涕熊草叢。HP找個果然翁或者沼王,或者水上找氣球+鯰魚。特攻找冰淇淋或者走路草。
現在暫時隻打到高級球級,因為同級對手太少,打低級對手得分比較低,後面上一級並不太容易,頭鐵衝上分太難,等過段時間可以再衝大師球。
有一個心得是,本作電系都缺乏火和冰的打擊面,所以單打裡,電鬼系列可能是比較容易擔當電系位的選擇了,從目前排位對手也可以看出,好用的電系並不算太多,不過我自己還是看好毒電作為中轉的作用。
11級就大師球了
單打隊伍公佈一下程式碼吧,配置也稍作了修改。今天大概已經有200多個大師球級了,不過還是努努力進了前10。被撲擊草鋼吊打後,我也給草鋼帶上撲擊,可以打同類了,極巨化的時候也有機會加物攻。
大師球級後打一場獲得勝利可以給全隊加一個新勛章
環境分析:
以遇到的對手以及發現的值得注意的點來逐步解析。
這個對手是我第一次負局,反射壁洗衣機加龍舞弱策班,極巨化後的龍舞弱策班比較難擋,以及展現了環境中對草鋼的針對性,帶了火拳。
空間隊,打過兩次,第一次沒讓他開出空間,但我冰狒狒整場冰柱3次miss導致敗北。有意思的一點是棺材特性,我微波爐用欺詐打棺材後,被消除特性,被他空間下地震秒殺。
地震空間同命 客房服務道具的地棺材。
謎擬Q這個對手現在也並沒有太差,畫皮還在,是一個仍然很適合強化的選手,但缺點是極巨化後沒有影擊,會被一些高速或者圍巾趁機收割掉。
惡仙是一個我比較好奇的新寶可夢,屬性上能封不少東西,本次對戰發現的玩法是惡作劇替身拖過我的極巨化回合。
初期就組出的蟲統一,但很可惜沒有太能擋狒狒的手段,滴蛛霸沒有選出,可能是比較怕草鋼和鯉魚。
準神多龍奇首發機率很高,而且配置非常多變,並且我也認為多龍奇有不少亮點。
氣帶龍舞是最常見的配置,淨體不吃威嚇還是比較能穿聯防的,也遇到過圍巾針對型(圍巾十萬打死我的鯉魚),眼鏡特攻,或者物攻外掛火放針對草鋼。不過還好微波爐能吃下+1龍箭,並用欺詐反殺。
噴火龍比較依賴極巨化,極巨飛加速極巨火輸出。
大叔兔仍然是強力的地面系輸出手,本隊我被卡比哈欠後並被迫留場,讓謎擬Q劍舞推隊而失敗。
龍+班鼠很厲害,鼴鼠極巨大地加特防吃下了我海兔的極巨水,並且再用極巨岩收掉海兔後重開天氣,
被瓦斯針對了,我鯉魚對著瓦斯龍舞結果被極巨電,草鋼被極巨火,一套全帶走。
遇到了頭盔石刃鯉魚,反殺鯉魚和狒狒的好選擇?
鬼劍擁有近戰和150威力特攻新技能後,其實輸出面更廣了,並不是很容易完擋。
因為這場戰鬥讓我惡龍拋棄了眼鏡換了命玉,在排除掉仙後,惡龍極巨化站場輸出能力很強,但眼鏡會失效,所以命玉可能更好打出輸出。
這個隊伍讓我眼前一亮,古月鳥氣帶沖浪挺住,意圖在於觸發多次特性,沖浪叼魚後被打會扔出皮卡丘,固傷1/4並麻痺,這套連技意不僅可以打輸出,更重要的是可以為強化做鋪墊起點。
雖然我看到皮卡丘叼在嘴裡就換成了海兔擊殺古月鳥,但後面狡猾天狗用極巨熱風,觸發葉綠素後比我狒狒快導致我失敗。
比較常規,目前大體上可以看出前代寶可夢仍然是對戰主力,新寶可夢大多為補足場景或者特定戰術用,在學習面上沒有亂給,設計上也比較保守,鬼龍因為高速及種族不錯,目前還算熱門。
有很多人問我之前63隊的具體的努力性格配置,我還是一起發一下,但其實我都有點不好意思說,因為我基本沒有調整努力,很多時候對局確實有些微妙,初期摸環境,也想速肝進排位,遊戲裡道具不太夠,就沒怎麼微調。
後面打算玩其他戰術打法,這個隊伍拿去初上手就行了, 真正想玩建議大家組自己喜歡和適應的隊伍。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:夜降