暗黑破壞神玩家的《流亡黯道》指南 - 遊戲狂
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暗黑破壞神玩家的《流亡黯道》指南

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2022-03-09

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如果你玩了很久黑暗破壞神3和黑暗破壞神2(或者其他ARPG),就讓這篇精煉的指南讓你快速上手吧!

  技能寶石

技能在流亡黯道中的表現形式是寶石,而這些寶石需要嵌入到裝備中去。流亡黯道的技能寶石有兩種類型:主動技能寶石和輔助技能寶石。主動技能寶石代表著那些你要主動使用的技能(比如火球術等)。輔助技能寶石可以被嵌入和主動技能寶石相連的寶石孔裡,從而為主動技能寶石提供額外的修正(比如提升你的火球術的傷害或者大小等)。主動技能寶石和輔助技能寶石在你的物品欄裡能很容易被區分開來。一個技能寶石必須要嵌入一件正在使用的裝備才能使用。

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流亡黯道的技能沒有職業限制。任何職業都能使用任一技能。

主動技能寶石和輔助技能寶石都可以獲得經驗(來自你的戰鬥經驗的百分之10)。兩種寶石都有等級,隨著提升便可以增加寶石的效果,任一主動技能寶石的最高等級通常是20級,但這個等級限制也可以通過某些特殊物品來突破,比如瓦爾石和賦予輔助寶石。技能寶石必須要嵌入裝備中的物品才能在戰鬥中獲得經驗。

升級寶石並不是必須的,原因有三:

1. 如果你不能支撐寶石新的魔力消耗或者魔力保留。

2. 如果你想把寶石給另外一個低等級玩家。

3. 如果你的能力需求達不到寶石需求但又不想提升其所需的能力。

前期獲得主動技能寶石的途徑大多是任務獎勵,但你也可以通過殺怪,寶箱,可破壞的環境物體比如桶,箱子,罐子來獲得,你也可以買賣NPC那買取一部分技能寶石!

無論是主動技能寶石還是輔助技能寶石都有三種顏色分類:紅色技能寶石,大部分需要力量來使用;綠色技能寶石,大部分需要敏捷來使用;藍色技能寶石,大部分需要智慧來使用。隨著寶石等級的提升,寶石的屬性要求也會隨之提升。

每個寶石都有各自的關鍵詞。這些關鍵詞會顯示在寶石描述的頂端。你可以通過這些關鍵詞來判斷輔助技能寶石可不可以影響某個主動技能寶石,只要匹配就可以了。比如,火球術寶石有關鍵詞 “火焰” “投射物” “法術” “範圍” 。而火焰穿透輔助寶石也有關鍵詞 “火焰” 。這就意味著火焰穿透輔助寶石可以影響主動技能火球術,因為它們有同樣的關鍵詞。輔助技能寶石不會直接影響其它輔助技能寶石。

物理攻擊技能會考慮武器傷害,但法術,陷阱,釋放法術的圖騰和地雷技能不會。(就像暗黑破壞神2一樣)

遊戲裡有許多的技能寶石,官方也會周期性地加入新的技能寶石。

示例:

把擊中生命回復輔助寶石放在和劈斬相連的寶石孔裡,這樣你每用劈斬擊中一個敵人都會獲得生命回復。

將屍體爆破和法術圖騰輔助放在一起,使用就會獲得一個釋放屍體爆破的圖騰。

冰矛和高階多重投射物輔助還有元素擴散輔助放在一起就可以發出多個冰矛,冰凍敵人以及其周圍的敵人。

最大的寶石孔連接數為6,不過這樣的裝備很難獲得。大部分的輔助技能寶石會提升它們相連的主動技能寶石的魔力消耗。

職業

流亡黯道裡的職業是比較流動化的。

不同職業最大的區別就是他們升華職業時的選擇。在後期的章節裡,完成帝王迷宮可以讓你從三種升華職業中選擇,每個升華職業都可以讓你獲得更強大的天賦點讓你的角色獲得專精。儘管每個選擇都可以為你的流派提供優勢,但強烈建議如果你已經為你的流派定型了,請好好選擇。

除了升華職業,不同職業的其他區別就是:你的人物的外貌,你的起始屬性數值,你的天賦樹起始點。

比如初始屬性

類型 職業名 力量 敏捷 智慧

智慧 女巫 14 14 32

力量 野蠻人 32 14 14

敏捷 14 32 14

力量/智慧 聖堂武僧 23 14 23

敏捷/智慧 暗影刺客 14 23 23

力量/敏捷 決鬥者 23 23 14

力量/敏捷/智慧 貴族 20 20 20

就算如此,建議再玩過純屬性類型職業之後再去涉獵混合職業。不然一開始就選擇混合職業可能對一些新手玩家有點困難。貴族職業必須要在第三章解鎖後才能在人物創建介面選擇。

起始人物面板(生命值,魔力值,閃避值)=(50,40,53),所有職業都一樣,每升一級都會獲得一點天賦點數但同時

每級+12 生命值

每級+2 命中值

每級+3 閃避值

每級+6 魔力值

最高等級為100,但你可以最多獲得123點天賦點數。不建議以123點數來打造你的流派,85-100左右成型最佳,在章節內容中升級是有點艱巨的,你的人物得先完成章節內容才能達到遊戲終盤階段。

天賦樹

天賦樹面板

每個職業在天賦數都有不同的起始點,從頂點順時針方向依次是女巫,暗影刺客,,決鬥者,野蠻人,聖堂武僧。而中心則是貴族。

整個天賦樹看上去可能會有些龐大,但也可以清楚地把這些節點分為4種。

起始區域:這些區域就是你人物剛開始的加點區域,但天賦樹是沒有限制的,你也可以加其他職業節點的天賦點。剛開始區域的節點天賦大多很強大,不過你也可以看看你臨近職業的開始區域有沒有什麽可以利用的上的。

路徑:這些節點沒有太大吸引力,大部分是為某個屬性增加10點,但它們也是去到其它你需要的天賦點的小近路。

邊緣:這些節點區域為你的人物的某個特定面板數值提供輔助。它們可能是提高法術暴擊機率和傷害,又或者是提高近戰攻擊傷害。通常來說,這些節點的效果說明越細化效果越強大,它們也通常有一個顯著被動天賦能提供很強大的效果。經常來說,直接進入邊緣節點來點亮顯著被動天賦要比點亮節點內的的其他所有天賦更有效率。

核心天賦:這些天賦是用來大大改變你的遊戲方式的。比如堅毅之心能讓你每次攻擊都不能被閃避,但代價是無法造成暴擊。元素之相會讓你改變元素傷害類型的時候獲得加成,但會降低你一直使用某一種元素傷害的效力。這些核心天賦對遊戲有很大的影響,所以請明智選擇。

說到明智選擇,流亡黯道裡是沒有全部洗點的(除非有大更新改動了天賦樹)。你可以通過任務獲得一些後悔點,你也可以通過後悔石來獲得更多後悔點,但這些都是當你犯了小錯誤來補救的措施,當你發現你走的和自己想的完全不是同一條路時,請隨時準備好重新玩!

流亡黯道的論壇裡有不同職業的流派探討。你也可以照著他們的模子來打造你的角色,了解整個天賦樹的布局也是創造你自己的流派的第一步。

資源管理

遊戲裡還有藥水,它們都是可以補充的,在空了之前你只能喝上少數幾口。它們有不同的顏色和大小並擁有他們自己的詞綴(比如使用藥水的持續時間內獲得雙倍護甲)。它們會在殺死一定數量怪物,回到城鎮或藏身處的時候補充。

遊戲也有通常的魔力和生命回復,擊中回復生命,擊殺回復生命,生命吸取,魔力吸取等。人物起始有每秒1.75%魔力回復,但沒有生命回復。生命和魔力吸取有上限值,防止你輕易每秒回復20%生命/魔力以上。

還有能量護盾,它的作用就像保護生命值的緩衝一樣,在未受傷害的一小段時間後會自動補充。能量護盾是智慧型角色保護自己的一個有效手段。但是混沌傷害會穿透護盾。

通貨物品

流亡黯道裡沒有金幣。你從NPC那買東西所需的物品就是通貨。

你可以把任一白色品質物品賣出一卷軸碎片 ,一組卷軸碎片會生成一個鑒定卷軸。你還可以將未鑒定藍色品質物品賣出一個蛻變石碎片,一組蛻變石碎片會生成一個蛻變石。你可以將已鑒定的藍色品質物品賣出一個改造石碎片,一組改造石碎片會生成一個改造石。一個改造石可以隨機改變藍色品質物品的前綴和後綴。

所有通貨都可以掉落。

類似的通貨還有

增幅石:為只有一個前綴/後綴的藍色品質物品增加1個詞綴。

機會石:使一個普通物品變成隨機稀有度物品(魔法,稀有,獨特/傳奇)

幻色石:隨機改變裝備上的寶石孔顏色。

工匠石:隨機改變裝備上的寶石孔數量。

還有其他更多通貨物品,你基本上可以用通貨來改變物品上的任意一個詞綴。

好的武器通常都是用通貨改造成的,比如:找到一個初始數值比較高的白色品質裝備,用磨刀石提高到最高的20%品質,然後用點金石把它變成稀有物品,會給其加上幾個(3-6)不同詞綴,大大增加了其強度。

遊戲裡最高價值/最稀有的通貨是卡蘭德的魔鏡(你可能永遠都見不到它掉落)

遊戲裡最低價值/最常見的通貨是鑒定卷軸

屬性和面板數值

你只能通過被動天賦和裝備來獲得屬性,升級不會提升。

每十點屬性會給你:

10力量=+5 生命值 +2%近戰物理傷害

10智慧=+5 魔力值 +2%能量護盾

10敏捷=+20 命中 +2%閃避值

防禦數值有:

閃避 有一定機率躲避攻擊傷害

躲閃 有一定機率躲避攻擊

格擋 有一定阻擋攻擊

護甲 減少受到的物理傷害

抗性 減少收到的元素傷害和混沌傷害

攻擊數值有:

命中 用來衡量你擊中你的目標的機率

傷害 每次你的攻擊/法術成功對目標造成的傷害

攻擊速度 你重複攻擊的速度

施法速度 你重複施法的速度

護甲和盾牌會有移動速度懲罰(一般是那些重型的)

雙持會給你:

雙持增加10%攻擊速度

雙持增加15%格擋機率

雙持增加20%物理傷害

最高格擋機率為75%,但這個數值也可以被某些特定物品打破。如果你被眩暈了,出現了格擋動畫,你將不會收到傷害。只有攻擊才可以被格擋和躲避,除非你有格擋法術的天賦或者物品。

大多數武器類型還有固有加成。(比如劍的命中更高,權杖的眩暈更高等)

增益和減益

流亡黯道裡有很多狀態效果。

·球

球是可疊加的,默認人物每個球最多可擁有3個,但這個數值也是可以增加的。有一些特定的技能需要消耗球,還有一些可以生成球。

耐力球:每個耐力球提供4%物理傷害減免和4%所有元素抗性

狂怒球:每個狂怒球提供4%攻擊速度和法術施放速度與4%傷害

暴擊球:每個暴擊球提供50%暴擊機率

·元素減益狀態

火,冰和電都有各自的元素減益狀態。這些狀態的持續時間取決於這類元素對目標的最大生命值造成多少百分比的傷害。有天賦和物品可以增加造成這些減益的機率,元素傷害暴擊時必定產生。

點燃 持續4秒,一共造成產生該狀態傷害的80%

冰緩 減慢30%所有速度,所有冰冷攻擊都可以造成冰緩,但是當產生的冰緩持續時間太短時不會使目標獲得該狀態

冰凍 等效於眩暈,殺死冰凍的敵人不會留下屍體,來自冰冷傷害

感電 目標增加50%受到的傷害,來自閃電傷害

·非元素減益狀態

不像元素減益狀態,只有特定的技能才能產生這些狀態。

流血 如果靜止不動的話,每秒受到產生流血的物理傷害的10%物理傷害,移動時造成60%的每秒傷害。

中毒 兩秒內受到產生中毒的物理和混沌傷害的16%混沌傷害。中毒狀態可以疊加

致盲 減半命中率

·詛咒

詛咒是很強大的減益狀態,有各種各樣的效果,比如減少元素抗性,給攻擊者提供生命和魔力吸取等等。但是,每次目標只能獲得一種詛咒,但你也可以通過天賦和物品來打破這個限制。

·眩暈

眩暈在不同的ARPG裡的機制都不同。不同於其它遊戲眩暈是一個固定時間,流亡黯道裡它的持續時間取決於受攻擊者的總生命值。

當你遊玩的時候你會發現你的攻擊可以打斷怪物的攻擊(反之亦然),這就是眩暈。它的默認持續時間為350毫秒。

副本

流亡黯道的每一個區域都是副本化的,當你進入一個區域,就會產生一個新的副本,當你離開這個區域,這個副本將會保持當前狀態15分鐘,如果15分鐘內沒有玩家進入這個區域的話,這個副本就會關閉。進入相同區域會產生一個新的副本和全新隨機生成的地圖。沒有臨近地圖(兩個或少於兩個出口)的的區域持續時間更短,只有8分鐘。

你創建的副本是私人的,其他玩家除非是你的隊友,否則無法進入。但是,一旦一個玩家進入了一個副本,這個副本還是和隊友聯合的就算他們離開了隊伍。所以是可能和一個非隊友角色在同一地圖的。例外就是城鎮區域,其總是公開的,還有賽季世界的所有地圖都是公開的,意味著任何人都可以進入你的副本。

15/8分鐘的限制還會因為技術限制而改變。周末人多的情況下伺服器可能會縮短其時長。

你可以手動創建新副本,只要在入口或者地圖點左鍵和Ctrl點擊就行。

遊戲模式

現在遊戲有4章節3個難度。

不論你什麽時候創建角色,你都需要選擇角色所處世界,世界決定了遊戲類型的根本。

現在遊戲有兩個永久世界:普通和專家

每隔幾個月都會有兩個新的挑戰世界。其中一個和普通世界的死亡規則一樣,另一個則遵循專家世界的死亡規則。當這些挑戰世界結束時(通常持續幾個月),這些世界的角色會被轉移到其對應的永久世界(普通和專家),其物品欄和倉庫也一並遷移。在專家挑戰世界下死亡的玩家會被轉移到普通挑戰世界(和一般的專家模式一樣)。普通挑戰世界的角色死亡後還能繼續留在該世界。(挑戰世界結束後才遷移)

兩個世界的角色在特定事件發生的時候可以遷移(通常是遷移到普通世界)。通常是發生在天梯賽季結束。這些賽季都有獎勵,一般是遊戲內通貨、改變了模組的或者更高物品等級的物品。

終盤遊戲內容

在無情難度進行到大約一半的時候,你可以獲得異界地圖。地圖可以在第三章的永恒實驗室的地圖裝置上使用,可以開啟隨機生成區域的高等級地圖。地圖也可以像遊戲裡的其他裝備一樣用通貨修改,讓其更為困難也具有更多獎勵。

最終,你會在這些地圖中遇到地圖大師劄娜。當完成了她的第一個任務後,他會向你展示阿特拉斯世界。阿特拉斯提供了一種層層遞進地圖的方法,不同的地圖類型互相連接,最終目的是到達最高等級的地圖。玩家探索阿特拉斯時完成每個地圖時都可以獲得永久地圖掉落加成。你也可以修改阿特拉斯大地圖,對一定範圍內的地圖加入臨時的詞綴或者將低等地圖轉化成更困難的地圖。

還有其他的一些終盤挑戰你需要面對。探索腐化區域或者地圖可以讓你獲得通往阿茲裡女王的地圖碎片,阿茲裡女王是一個非必要的,具有挑戰性的Boss。打敗阿茲裡會獲得面對更高階的阿茲裡的機會。有一些傳奇物品只能通過阿茲裡掉落,其最終版本有可能掉落遊戲中幾件最強大的物品。

帝王迷宮也有第四個難度,不像先前的三個,終盤版本的迷宮試煉存在與地圖當中。完成任意一個試煉都會給予你面對終極帝王迷宮的機會,需要打敗更加恐怖和困難的伊紮羅。完成這個帝王迷宮也會給予你兩點升華點數,而且最終的寶箱會掉落非常珍貴的物品。

塑界者在阿特拉斯的正中央,他代表著阿特拉斯的最終Boss,為了進入他的領域,你必須從高階地圖的Boss那獲得4個鑰匙碎片。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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如果你玩了很久黑暗破壞神3和黑暗破壞神2(或者其他ARPG),就讓這篇精煉的指南讓你快速上手吧! https://gamemad.com/guide/183438   技能寶石 技能在流亡黯道中的表現形式是寶石,而這些寶石需要嵌入到裝備中去。流亡黯道的技能寶石有兩種類型:主動技能寶石和輔助技能寶石。主動技能寶石代表著那些你要主動使用的技能(比如火球術等)。輔助技能寶石可以被嵌入和主動技能寶石相連的寶石孔裡,從而為主動技能寶石提供額外的修正(比如提升你的火球術的傷害或者大小等)。主動技能寶石和輔助技能寶石在你的物品欄裡能很容易被區分開來。一個技能寶石必須要嵌入一件正在使用的裝備才能使用。 流亡黯道的技能沒有職業限制。任何職業都能使用任一技能。 主動技能寶石和輔助技能寶石都可以獲得經驗(來自你的戰鬥經驗的百分之10)。兩種寶石都有等級,隨著提升便可以增加寶石的效果,任一主動技能寶石的最高等級通常是20級,但這個等級限制也可以通過某些特殊物品來突破,比如瓦爾石和賦予輔助寶石。技能寶石必須要嵌入裝備中的物品才能在戰鬥中獲得經驗。 升級寶石並不是必須的,原因有三: 1. 如果你不能支撐寶石新的魔力消耗或者魔力保留。 2. 如果你想把寶石給另外一個低等級玩家。 3. 如果你的能力需求達不到寶石需求但又不想提升其所需的能力。 前期獲得主動技能寶石的途徑大多是任務獎勵,但你也可以通過殺怪,寶箱,可破壞的環境物體比如桶,箱子,罐子來獲得,你也可以買賣NPC那買取一部分技能寶石! 無論是主動技能寶石還是輔助技能寶石都有三種顏色分類:紅色技能寶石,大部分需要力量來使用;綠色技能寶石,大部分需要敏捷來使用;藍色技能寶石,大部分需要智慧來使用。隨著寶石等級的提升,寶石的屬性要求也會隨之提升。 每個寶石都有各自的關鍵詞。這些關鍵詞會顯示在寶石描述的頂端。你可以通過這些關鍵詞來判斷輔助技能寶石可不可以影響某個主動技能寶石,只要匹配就可以了。比如,火球術寶石有關鍵詞 “火焰” “投射物” “法術” “範圍” 。而火焰穿透輔助寶石也有關鍵詞 “火焰” 。這就意味著火焰穿透輔助寶石可以影響主動技能火球術,因為它們有同樣的關鍵詞。輔助技能寶石不會直接影響其它輔助技能寶石。 物理攻擊技能會考慮武器傷害,但法術,陷阱,釋放法術的圖騰和地雷技能不會。(就像暗黑破壞神2一樣) 遊戲裡有許多的技能寶石,官方也會周期性地加入新的技能寶石。 示例: 把擊中生命回復輔助寶石放在和劈斬相連的寶石孔裡,這樣你每用劈斬擊中一個敵人都會獲得生命回復。 將屍體爆破和法術圖騰輔助放在一起,使用就會獲得一個釋放屍體爆破的圖騰。 冰矛和高階多重投射物輔助還有元素擴散輔助放在一起就可以發出多個冰矛,冰凍敵人以及其周圍的敵人。 最大的寶石孔連接數為6,不過這樣的裝備很難獲得。大部分的輔助技能寶石會提升它們相連的主動技能寶石的魔力消耗。 職業 流亡黯道裡的職業是比較流動化的。 不同職業最大的區別就是他們升華職業時的選擇。在後期的章節裡,完成帝王迷宮可以讓你從三種升華職業中選擇,每個升華職業都可以讓你獲得更強大的天賦點讓你的角色獲得專精。儘管每個選擇都可以為你的流派提供優勢,但強烈建議如果你已經為你的流派定型了,請好好選擇。 除了升華職業,不同職業的其他區別就是:你的人物的外貌,你的起始屬性數值,你的天賦樹起始點。 比如初始屬性 類型 職業名 力量 敏捷 智慧 智慧 女巫 14 14 32 力量 野蠻人 32 14 14 敏捷 14 32 14 力量/智慧 聖堂武僧 23 14 23 敏捷/智慧 暗影刺客 14 23 23 力量/敏捷 決鬥者 23 23 14 力量/敏捷/智慧 貴族 20 20 20 就算如此,建議再玩過純屬性類型職業之後再去涉獵混合職業。不然一開始就選擇混合職業可能對一些新手玩家有點困難。貴族職業必須要在第三章解鎖後才能在人物創建介面選擇。 起始人物面板(生命值,魔力值,閃避值)=(50,40,53),所有職業都一樣,每升一級都會獲得一點天賦點數但同時 每級+12 生命值 每級+2 命中值 每級+3 閃避值 每級+6 魔力值 最高等級為100,但你可以最多獲得123點天賦點數。不建議以123點數來打造你的流派,85-100左右成型最佳,在章節內容中升級是有點艱巨的,你的人物得先完成章節內容才能達到遊戲終盤階段。 天賦樹 天賦樹面板 每個職業在天賦數都有不同的起始點,從頂點順時針方向依次是女巫,暗影刺客,,決鬥者,野蠻人,聖堂武僧。而中心則是貴族。 整個天賦樹看上去可能會有些龐大,但也可以清楚地把這些節點分為4種。 起始區域:這些區域就是你人物剛開始的加點區域,但天賦樹是沒有限制的,你也可以加其他職業節點的天賦點。剛開始區域的節點天賦大多很強大,不過你也可以看看你臨近職業的開始區域有沒有什麽可以利用的上的。 路徑:這些節點沒有太大吸引力,大部分是為某個屬性增加10點,但它們也是去到其它你需要的天賦點的小近路。 邊緣:這些節點區域為你的人物的某個特定面板數值提供輔助。它們可能是提高法術暴擊機率和傷害,又或者是提高近戰攻擊傷害。通常來說,這些節點的效果說明越細化效果越強大,它們也通常有一個顯著被動天賦能提供很強大的效果。經常來說,直接進入邊緣節點來點亮顯著被動天賦要比點亮節點內的的其他所有天賦更有效率。 核心天賦:這些天賦是用來大大改變你的遊戲方式的。比如堅毅之心能讓你每次攻擊都不能被閃避,但代價是無法造成暴擊。元素之相會讓你改變元素傷害類型的時候獲得加成,但會降低你一直使用某一種元素傷害的效力。這些核心天賦對遊戲有很大的影響,所以請明智選擇。 說到明智選擇,流亡黯道裡是沒有全部洗點的(除非有大更新改動了天賦樹)。你可以通過任務獲得一些後悔點,你也可以通過後悔石來獲得更多後悔點,但這些都是當你犯了小錯誤來補救的措施,當你發現你走的和自己想的完全不是同一條路時,請隨時準備好重新玩! 流亡黯道的論壇裡有不同職業的流派探討。你也可以照著他們的模子來打造你的角色,了解整個天賦樹的布局也是創造你自己的流派的第一步。 資源管理 遊戲裡還有藥水,它們都是可以補充的,在空了之前你只能喝上少數幾口。它們有不同的顏色和大小並擁有他們自己的詞綴(比如使用藥水的持續時間內獲得雙倍護甲)。它們會在殺死一定數量怪物,回到城鎮或藏身處的時候補充。 遊戲也有通常的魔力和生命回復,擊中回復生命,擊殺回復生命,生命吸取,魔力吸取等。人物起始有每秒1.75%魔力回復,但沒有生命回復。生命和魔力吸取有上限值,防止你輕易每秒回復20%生命/魔力以上。 還有能量護盾,它的作用就像保護生命值的緩衝一樣,在未受傷害的一小段時間後會自動補充。能量護盾是智慧型角色保護自己的一個有效手段。但是混沌傷害會穿透護盾。 通貨物品 流亡黯道裡沒有金幣。你從NPC那買東西所需的物品就是通貨。 你可以把任一白色品質物品賣出一卷軸碎片 ,一組卷軸碎片會生成一個鑒定卷軸。你還可以將未鑒定藍色品質物品賣出一個蛻變石碎片,一組蛻變石碎片會生成一個蛻變石。你可以將已鑒定的藍色品質物品賣出一個改造石碎片,一組改造石碎片會生成一個改造石。一個改造石可以隨機改變藍色品質物品的前綴和後綴。 所有通貨都可以掉落。 類似的通貨還有 增幅石:為只有一個前綴/後綴的藍色品質物品增加1個詞綴。 機會石:使一個普通物品變成隨機稀有度物品(魔法,稀有,獨特/傳奇) 幻色石:隨機改變裝備上的寶石孔顏色。 工匠石:隨機改變裝備上的寶石孔數量。 還有其他更多通貨物品,你基本上可以用通貨來改變物品上的任意一個詞綴。 好的武器通常都是用通貨改造成的,比如:找到一個初始數值比較高的白色品質裝備,用磨刀石提高到最高的20%品質,然後用點金石把它變成稀有物品,會給其加上幾個(3-6)不同詞綴,大大增加了其強度。 遊戲裡最高價值/最稀有的通貨是卡蘭德的魔鏡(你可能永遠都見不到它掉落) 遊戲裡最低價值/最常見的通貨是鑒定卷軸 屬性和面板數值 你只能通過被動天賦和裝備來獲得屬性,升級不會提升。 每十點屬性會給你: 10力量=+5 生命值 +2%近戰物理傷害 10智慧=+5 魔力值 +2%能量護盾 10敏捷=+20 命中 +2%閃避值 防禦數值有: 閃避 有一定機率躲避攻擊傷害 躲閃 有一定機率躲避攻擊 格擋 有一定阻擋攻擊 護甲 減少受到的物理傷害 抗性 減少收到的元素傷害和混沌傷害 攻擊數值有: 命中 用來衡量你擊中你的目標的機率 傷害 每次你的攻擊/法術成功對目標造成的傷害 攻擊速度 你重複攻擊的速度 施法速度 你重複施法的速度 護甲和盾牌會有移動速度懲罰(一般是那些重型的) 雙持會給你: 雙持增加10%攻擊速度 雙持增加15%格擋機率 雙持增加20%物理傷害 最高格擋機率為75%,但這個數值也可以被某些特定物品打破。如果你被眩暈了,出現了格擋動畫,你將不會收到傷害。只有攻擊才可以被格擋和躲避,除非你有格擋法術的天賦或者物品。 大多數武器類型還有固有加成。(比如劍的命中更高,權杖的眩暈更高等) 增益和減益 流亡黯道裡有很多狀態效果。 ·球 球是可疊加的,默認人物每個球最多可擁有3個,但這個數值也是可以增加的。有一些特定的技能需要消耗球,還有一些可以生成球。 耐力球:每個耐力球提供4%物理傷害減免和4%所有元素抗性 狂怒球:每個狂怒球提供4%攻擊速度和法術施放速度與4%傷害 暴擊球:每個暴擊球提供50%暴擊機率 ·元素減益狀態 火,冰和電都有各自的元素減益狀態。這些狀態的持續時間取決於這類元素對目標的最大生命值造成多少百分比的傷害。有天賦和物品可以增加造成這些減益的機率,元素傷害暴擊時必定產生。 點燃 持續4秒,一共造成產生該狀態傷害的80% 冰緩 減慢30%所有速度,所有冰冷攻擊都可以造成冰緩,但是當產生的冰緩持續時間太短時不會使目標獲得該狀態 冰凍 等效於眩暈,殺死冰凍的敵人不會留下屍體,來自冰冷傷害 感電 目標增加50%受到的傷害,來自閃電傷害 ·非元素減益狀態 不像元素減益狀態,只有特定的技能才能產生這些狀態。 流血 如果靜止不動的話,每秒受到產生流血的物理傷害的10%物理傷害,移動時造成60%的每秒傷害。 中毒 兩秒內受到產生中毒的物理和混沌傷害的16%混沌傷害。中毒狀態可以疊加 致盲 減半命中率 ·詛咒 詛咒是很強大的減益狀態,有各種各樣的效果,比如減少元素抗性,給攻擊者提供生命和魔力吸取等等。但是,每次目標只能獲得一種詛咒,但你也可以通過天賦和物品來打破這個限制。 ·眩暈 眩暈在不同的ARPG裡的機制都不同。不同於其它遊戲眩暈是一個固定時間,流亡黯道裡它的持續時間取決於受攻擊者的總生命值。 當你遊玩的時候你會發現你的攻擊可以打斷怪物的攻擊(反之亦然),這就是眩暈。它的默認持續時間為350毫秒。 副本 流亡黯道的每一個區域都是副本化的,當你進入一個區域,就會產生一個新的副本,當你離開這個區域,這個副本將會保持當前狀態15分鐘,如果15分鐘內沒有玩家進入這個區域的話,這個副本就會關閉。進入相同區域會產生一個新的副本和全新隨機生成的地圖。沒有臨近地圖(兩個或少於兩個出口)的的區域持續時間更短,只有8分鐘。 你創建的副本是私人的,其他玩家除非是你的隊友,否則無法進入。但是,一旦一個玩家進入了一個副本,這個副本還是和隊友聯合的就算他們離開了隊伍。所以是可能和一個非隊友角色在同一地圖的。例外就是城鎮區域,其總是公開的,還有賽季世界的所有地圖都是公開的,意味著任何人都可以進入你的副本。 15/8分鐘的限制還會因為技術限制而改變。周末人多的情況下伺服器可能會縮短其時長。 你可以手動創建新副本,只要在入口或者地圖點左鍵和Ctrl點擊就行。 遊戲模式 現在遊戲有4章節3個難度。 不論你什麽時候創建角色,你都需要選擇角色所處世界,世界決定了遊戲類型的根本。 現在遊戲有兩個永久世界:普通和專家 每隔幾個月都會有兩個新的挑戰世界。其中一個和普通世界的死亡規則一樣,另一個則遵循專家世界的死亡規則。當這些挑戰世界結束時(通常持續幾個月),這些世界的角色會被轉移到其對應的永久世界(普通和專家),其物品欄和倉庫也一並遷移。在專家挑戰世界下死亡的玩家會被轉移到普通挑戰世界(和一般的專家模式一樣)。普通挑戰世界的角色死亡後還能繼續留在該世界。(挑戰世界結束後才遷移) 兩個世界的角色在特定事件發生的時候可以遷移(通常是遷移到普通世界)。通常是發生在天梯賽季結束。這些賽季都有獎勵,一般是遊戲內通貨、改變了模組的或者更高物品等級的物品。 終盤遊戲內容 在無情難度進行到大約一半的時候,你可以獲得異界地圖。地圖可以在第三章的永恒實驗室的地圖裝置上使用,可以開啟隨機生成區域的高等級地圖。地圖也可以像遊戲裡的其他裝備一樣用通貨修改,讓其更為困難也具有更多獎勵。 最終,你會在這些地圖中遇到地圖大師劄娜。當完成了她的第一個任務後,他會向你展示阿特拉斯世界。阿特拉斯提供了一種層層遞進地圖的方法,不同的地圖類型互相連接,最終目的是到達最高等級的地圖。玩家探索阿特拉斯時完成每個地圖時都可以獲得永久地圖掉落加成。你也可以修改阿特拉斯大地圖,對一定範圍內的地圖加入臨時的詞綴或者將低等地圖轉化成更困難的地圖。 還有其他的一些終盤挑戰你需要面對。探索腐化區域或者地圖可以讓你獲得通往阿茲裡女王的地圖碎片,阿茲裡女王是一個非必要的,具有挑戰性的Boss。打敗阿茲裡會獲得面對更高階的阿茲裡的機會。有一些傳奇物品只能通過阿茲裡掉落,其最終版本有可能掉落遊戲中幾件最強大的物品。 帝王迷宮也有第四個難度,不像先前的三個,終盤版本的迷宮試煉存在與地圖當中。完成任意一個試煉都會給予你面對終極帝王迷宮的機會,需要打敗更加恐怖和困難的伊紮羅。完成這個帝王迷宮也會給予你兩點升華點數,而且最終的寶箱會掉落非常珍貴的物品。 塑界者在阿特拉斯的正中央,他代表著阿特拉斯的最終Boss,為了進入他的領域,你必須從高階地圖的Boss那獲得4個鑰匙碎片。 來源:遊俠網
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