《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

這個隊伍的雛形是鋼鎧鴉,硬弟弟,布裡姆溫,超甲狂犀,瘋狗,多龍。

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《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

隊伍構架思路:

作為雙打受隊的愛好者,遊戲發售前我便開始尋找同時兼具強化和回復能力的寶可夢,然而最終只有健美的鋼鎧鴉是符合我的篩選標準,就決定初期需要圍繞鋼鎧鴉進行組隊。鋼鎧鴉出色的耐久以及物理段的健美強化,讓我優先鎖定了超場硬弟弟和超能種子。藉助超場,新世代中有著不錯的力度以及空間下先手權的布裡姆溫也加入了隊伍。

既然決定了有空間體係,那麼則需要一個可以在有限的空間回合內快速撕開局面的寶可夢,選擇了非常熱門的超甲狂犀。因為隊伍的最終核心是鋼鎧鴉的無雙,那麼降低對手物攻和特攻的寶可夢也必不可少,受瘋狗優先入隊。在一些特定的場合,純空間隊會收到不小的限制。外加隊伍中有跟我來的硬弟弟可以進行掩護,最後一隻決定選擇空間外高速高威力同時具備強化能力的新準神多龍。

通過這樣的思路,完成了整個隊伍的構成。下文介紹隊伍詳細的時候我會解釋瘋狗替換成割草機的原因。孵蛋的過程中,意外的收貨了閃的硬弟弟(可惜是普特)。看了閃圖鑒後發現布裡姆溫和鋼鎧鴉的閃光配色深得我心。於是開始孵閃,鋼鎧鴉直到第二隻才孵出閃夢特,布裡姆溫倒是通過狗圈+紅繩很順利的出了閃夢特。

帶有雙夢特閃的隊伍就這樣完成啦!回到正題,先上程式碼,下面開始隊伍的單體分析。

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

第一位成員:愛管侍♀(硬弟弟)

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

Indeedee-F @ Mago Berry

Ability: Psychic Surge

Level: 50

Happiness: 160

EVs: 236 HP / 252 Def / 20 SpD

Bold Nature

IVs: 0 Atk

– Follow Me

– Psychic

– Helping Hand

– Healing Wish

因為硬弟弟的物防比較低,耐久上選擇極限物防,HP為16N-1(減少沙暴造成的傷害)。

在實戰過程中,發現硬弟弟的物防非常的尷尬。最常吃到的傷害:地鼠的無道具爽朗極巨技能無法爆果,但是加到穩定吃果的話,又抗不下帶命玉的極巨技能了,最後選擇放棄思考保持原狀不動。最後一招使用的治療之願,可以在配合布裡姆溫開出空間後快速退場換上超甲,最大化利用空間的回合。

另外該作的治療之願有一個新的機制,在使用治療之願後,等於在該位置埋下一顆地雷,通過治療之願換上場的寶可夢如為滿狀態,則不會觸發這個地雷。後續通過輪轉如有殘血的寶可夢被替換或者位置交換到該位置上,則會觸發這個地雷回復到滿狀態。

舉個例子:我治療之願換上滿血的洛托姆,不觸發治療之願效果。後續洛托姆使用伏特替換換上半血的超甲狂犀,則超甲狂犀上場會享受治療之願效果並回復到滿狀態。實際治療之願使用的次數非常的低(因為很少首發空間開),實戰感覺下來第四招替換成芳香治療也許是不錯的選擇。可以在瘋狗鬼火超甲狂犀放養後來一個出其不意的極巨岩石。

第二位成員:多龍巴魯托

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe

Adamant Nature

– Dragon Claw

– Phantom Force

– Dragon Dance

– Protect

最後一個因外掛體係而入隊的寶可夢偏偏變成了這個隊伍中最核心的帶頭大哥,極巨化後的多龍破壞力實在過於強大,直播中經常可以看到它秒天秒地的身影。

努力選擇實數168速超車100極速,HP控制在189(10N-1)在保證耐久的同時最小化命玉造成的反傷,極巨化後可以吃下固執一猩一意的冰駒墜擊,耐久非常可靠。選擇龍爪非龍箭主要是因為不極巨的情況下,命玉龍爪仍然可以擊殺龍族,而龍箭因為分散了威力做不到這點。通過跟我來掩護龍舞後的極巨多龍真的是一個非常可怕的存在,基本穩定一發一個小盆友。

但是面對有極巨飛衝的隊伍時,最好可以在開局龍舞強化一段速度,不然中期的輸出環境會比較堪憂。即使不龍舞,命玉固執的極巨龍騎2qa和幽魂也已經具有了強大的破壞力。舉個例子:極巨幽魂可以秒殺非HB的仙布(建議還是求穩幫手,環境裡怎麼樣的妖怪仙布都有)極巨幽魂打到聯防上來的班吉拉降防後,接一發幫手極巨龍騎可以直接秒殺後續極巨化的班吉拉。

第三名成員:鋼鎧鴉

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

Corviknight @ Psychic Seed

Ability: Mirror Armor

Level: 50

Shiny: Yes

Happiness: 160

EVs: 252 HP / 4 Atk / 28 Def / 220 SpD / 4 Spe

Careful Nature

– Iron Head

– Body Press

– Bulk up -> Iron Defense

– Roost

隊伍的處理殘局的核心成員。

耐久方面我直播的時候使用的是無腦252HD的,在群友的提醒後做一些微調,物防可以吃無道具固執腮咬,特防控制在偶數配合超能種子的1.5倍最合理化分配。選擇鐵頭而非勇鳥是因為全隊只有他一個仙係抗性,需要盡可能快的處理掉仙布這樣的AOE手。而極巨化基本鎖定多龍或者超甲,並沒有極巨飛控速的可能。

最先使用的健美,在後期替換成了鐵壁。主要有以下兩個原因:

(1)健美成型太慢,我先手強化了半天,被對方後手換上來的鋼鎧鴉3回合鐵壁就超車了。

(2)強化後基本都是靠撲擊進行輸出,沒有遇到過非使用鐵頭輸出不可的局面。

第四名成員:洛托姆-割草機

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

Rotom-Mow @ Wiki Berry

Ability: Levitate

Level: 50

EVs: 252 HP / 180 Def / 12 SpA / 4 SpD / 60 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

– Volt Switch

– Leaf Storm

– Will-O-Wisp

– Eerie Impulse

原先使用的是風速狗,發現有個很大的問題是,隊伍太被水係貫穿了,特別是洗衣機。

USM時代creed和Key指導開發的怪電波在本作成為了技能機,同時習得鬼火和怪電波,並且對水係有很大威脅的割草機就替換了瘋狗入隊。努力方面,252-180+的HB可以接下爽朗瘋狗的無道具火推,特攻大概率擊殺滿HP洗衣機,極巨海兔。速度實數114可以過大量特攻打手,以及最主要目標的HC鋼龍。

實測後發現怪電波的洛托姆只要不MISS,真的是輔助一哥,幫助超甲解決了水貫穿的同時,也解決了鋼龍對於本隊的威脅。因為鋼龍的堅毅可以無視跟我來,對於多龍/布裡姆溫有很大的殺傷力,怪電波洛托姆可以很好的解決這個問題。

只要洛托姆可以先手鋼龍,那麼極巨化鋼龍在洛托姆面前就是3回合的水濺躍。本來120力度的鋼龍就是打3回合就痿的寶可夢,先手怪電波三回合直接-6特攻可以徹底廢了鋼龍的極巨化。我B站的直播實況中,吃果後半血的割草機甚至有過單挑30%血MMQ+滿血眼鏡割草機獲勝的局面。強勢安利一波怪電波割草機!.

第五名成員:超甲狂犀

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

Rhyperior @ Weakness Policy

Ability: Reckless

Level: 50

EVs: 100 HP / 156 Atk / 252 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

– Rock Slide

– High Horsepower

– Fire Punch

– Protect

夜降大師牌超甲,極巨後可以吃膽小洗衣機的極巨水。因為隊伍中沒有火係技能,第四招選擇了火拳可以打草鋼鋼鎧鴉以及割草機。

實際用下來效果比想像中的差很多,並起不到空間下3回合撕開局面的效果。可能由於大家都知道重暴弱側的關係,一般並不會來攻擊重暴而是會選擇通過威嚇來鬼火來降低極巨超甲的威脅性。環境中遍地的鬼火更是可能在上場的時候就被鬼火直接廢掉,如果繼續使用這個隊伍的話,我可能會把道具換成lum果並使用岩石巨炮來迎合環境。

第六名成員:布莉姆溫

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

Hatterene @ Sitrus Berry

Ability: Magic Bounce

Level: 50

Shiny: Yes

Happiness: 160

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

– Psychic

– Dazzling Gleam

– Trick Room

– Protect

原來應該是隊伍大姐大的存在,結果成為了出場率墊底的寶可夢。

努力方面常規的252HC,沒有什麼特殊的。原本隊伍的核心是空間軸,就帶了抗鋼果來開空間。實際發現面對鋼係很少選出,開場空間的情況更是少,一般都是多龍開場3回合打完之後開空間打高低速落差。

由於自身的耐久比較一般,吃點傷害就要掉40%血左右。一般及時開出空間也沒命輸出了。就把文柚果給了布裡姆溫,增加一定的續航能力,效果也非常不錯。特地把硬弟弟和布裡姆溫分在一頭一尾是為了故意引起對手的注意,目的是讓對面有我會空間開的潛意識,這樣我首發多龍就可以直接抓對面的封印手在首發上獲得巨大優勢。

實戰中基本帶封印的隊伍對我都直接封印手首發了,直接被多龍逮個正著。

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

以上是該隊伍的單體分析。除了超甲狂犀以外對於這個隊伍整體還是很滿意的。

總結來看,這是三合一體係的隊伍:

(1)看我嘛強化軸 (2)鐵壁無雙軸 (3)空間軸

體係1:

在面對多龍貫穿性強的對手時,一般選擇硬弟弟+多龍的首發,後排有兩種情況:

(1)如對手只有1個鋼鎧鴉天敵則選擇多龍開局+鋼鳥收殘局的體係。

(2)如鋼鎧鴉不好無雙的局面則可能考慮後排空間軸打高低速差。

體係2:

當面對鋼龍隊的時候,多龍和布裡姆溫會變得很難發揮,則選擇洛托姆+超甲/鋼鳥的首發,通過輪轉來削弱並拖過鋼龍的極巨化回合並找機會讓鋼鎧鴉直接強化起來。

體係3:

當對手有不少龍免疫或者普通係可能擾亂多龍輸出時,可以選擇布裡姆溫+硬弟弟/超甲的首發打空間體係。最後可以考慮選擇鋼鳥來無雙或者多龍出空間後進行收割。

體係4:

當遇到重空間的時候,可以考慮直接選擇多龍+布裡姆溫/超甲的首發來最大化輸出。這個隊畢竟不是純空間隊,讓對手無法開出空間可以獲得比較大的優勢。

來源:開朗鬥笠菇
作者:俏皮三3三

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解 https://gamemad.com/guide/18344 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de07abf482.jpg 這個隊伍的雛形是鋼鎧鴉,硬弟弟,布裡姆溫,超甲狂犀,瘋狗,多龍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de07da02cb.jpg 隊伍構架思路: 作為雙打受隊的愛好者,遊戲發售前我便開始尋找同時兼具強化和回復能力的寶可夢,然而最終只有健美的鋼鎧鴉是符合我的篩選標準,就決定初期需要圍繞鋼鎧鴉進行組隊。鋼鎧鴉出色的耐久以及物理段的健美強化,讓我優先鎖定了超場硬弟弟和超能種子。藉助超場,新世代中有著不錯的力度以及空間下先手權的布裡姆溫也加入了隊伍。 既然決定了有空間體係,那麼則需要一個可以在有限的空間回合內快速撕開局面的寶可夢,選擇了非常熱門的超甲狂犀。因為隊伍的最終核心是鋼鎧鴉的無雙,那麼降低對手物攻和特攻的寶可夢也必不可少,受瘋狗優先入隊。在一些特定的場合,純空間隊會收到不小的限制。外加隊伍中有跟我來的硬弟弟可以進行掩護,最後一隻決定選擇空間外高速高威力同時具備強化能力的新準神多龍。 通過這樣的思路,完成了整個隊伍的構成。下文介紹隊伍詳細的時候我會解釋瘋狗替換成割草機的原因。孵蛋的過程中,意外的收貨了閃的硬弟弟(可惜是普特)。看了閃圖鑒後發現布裡姆溫和鋼鎧鴉的閃光配色深得我心。於是開始孵閃,鋼鎧鴉直到第二隻才孵出閃夢特,布裡姆溫倒是通過狗圈+紅繩很順利的出了閃夢特。 帶有雙夢特閃的隊伍就這樣完成啦!回到正題,先上程式碼,下面開始隊伍的單體分析。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de0805d77b.jpg 第一位成員:愛管侍♀(硬弟弟) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de08282a4c.jpg Indeedee-F @ Mago Berry Ability: Psychic Surge Level: 50 Happiness: 160 EVs: 236 HP / 252 Def / 20 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk – Follow Me – Psychic – Helping Hand – Healing Wish 因為硬弟弟的物防比較低,耐久上選擇極限物防,HP為16N-1(減少沙暴造成的傷害)。 在實戰過程中,發現硬弟弟的物防非常的尷尬。最常吃到的傷害:地鼠的無道具爽朗極巨技能無法爆果,但是加到穩定吃果的話,又抗不下帶命玉的極巨技能了,最後選擇放棄思考保持原狀不動。最後一招使用的治療之願,可以在配合布裡姆溫開出空間後快速退場換上超甲,最大化利用空間的回合。 另外該作的治療之願有一個新的機制,在使用治療之願後,等於在該位置埋下一顆地雷,通過治療之願換上場的寶可夢如為滿狀態,則不會觸發這個地雷。後續通過輪轉如有殘血的寶可夢被替換或者位置交換到該位置上,則會觸發這個地雷回復到滿狀態。 舉個例子:我治療之願換上滿血的洛托姆,不觸發治療之願效果。後續洛托姆使用伏特替換換上半血的超甲狂犀,則超甲狂犀上場會享受治療之願效果並回復到滿狀態。實際治療之願使用的次數非常的低(因為很少首發空間開),實戰感覺下來第四招替換成芳香治療也許是不錯的選擇。可以在瘋狗鬼火超甲狂犀放養後來一個出其不意的極巨岩石。 第二位成員:多龍巴魯托 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de084aa5c9.jpg Dragapult @ Life Orb Ability: Clear Body Level: 50 EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe Adamant Nature – Dragon Claw – Phantom Force – Dragon Dance – Protect 最後一個因外掛體係而入隊的寶可夢偏偏變成了這個隊伍中最核心的帶頭大哥,極巨化後的多龍破壞力實在過於強大,直播中經常可以看到它秒天秒地的身影。 努力選擇實數168速超車100極速,HP控制在189(10N-1)在保證耐久的同時最小化命玉造成的反傷,極巨化後可以吃下固執一猩一意的冰駒墜擊,耐久非常可靠。選擇龍爪非龍箭主要是因為不極巨的情況下,命玉龍爪仍然可以擊殺龍族,而龍箭因為分散了威力做不到這點。通過跟我來掩護龍舞後的極巨多龍真的是一個非常可怕的存在,基本穩定一發一個小盆友。 但是面對有極巨飛衝的隊伍時,最好可以在開局龍舞強化一段速度,不然中期的輸出環境會比較堪憂。即使不龍舞,命玉固執的極巨龍騎2qa和幽魂也已經具有了強大的破壞力。舉個例子:極巨幽魂可以秒殺非HB的仙布(建議還是求穩幫手,環境裡怎麼樣的妖怪仙布都有)極巨幽魂打到聯防上來的班吉拉降防後,接一發幫手極巨龍騎可以直接秒殺後續極巨化的班吉拉。 第三名成員:鋼鎧鴉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de085c02f4.jpg Corviknight @ Psychic Seed Ability: Mirror Armor Level: 50 Shiny: Yes Happiness: 160 EVs: 252 HP / 4 Atk / 28 Def / 220 SpD / 4 Spe Careful Nature – Iron Head – Body Press – Bulk up -> Iron Defense – Roost 隊伍的處理殘局的核心成員。 耐久方面我直播的時候使用的是無腦252HD的,在群友的提醒後做一些微調,物防可以吃無道具固執腮咬,特防控制在偶數配合超能種子的1.5倍最合理化分配。選擇鐵頭而非勇鳥是因為全隊只有他一個仙係抗性,需要盡可能快的處理掉仙布這樣的AOE手。而極巨化基本鎖定多龍或者超甲,並沒有極巨飛控速的可能。 最先使用的健美,在後期替換成了鐵壁。主要有以下兩個原因: (1)健美成型太慢,我先手強化了半天,被對方後手換上來的鋼鎧鴉3回合鐵壁就超車了。 (2)強化後基本都是靠撲擊進行輸出,沒有遇到過非使用鐵頭輸出不可的局面。 第四名成員:洛托姆-割草機 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de08ae852a.jpg Rotom-Mow @ Wiki Berry Ability: Levitate Level: 50 EVs: 252 HP / 180 Def / 12 SpA / 4 SpD / 60 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk – Volt Switch – Leaf Storm – Will-O-Wisp – Eerie Impulse 原先使用的是風速狗,發現有個很大的問題是,隊伍太被水係貫穿了,特別是洗衣機。 USM時代creed和Key指導開發的怪電波在本作成為了技能機,同時習得鬼火和怪電波,並且對水係有很大威脅的割草機就替換了瘋狗入隊。努力方面,252-180+的HB可以接下爽朗瘋狗的無道具火推,特攻大概率擊殺滿HP洗衣機,極巨海兔。速度實數114可以過大量特攻打手,以及最主要目標的HC鋼龍。 實測後發現怪電波的洛托姆只要不MISS,真的是輔助一哥,幫助超甲解決了水貫穿的同時,也解決了鋼龍對於本隊的威脅。因為鋼龍的堅毅可以無視跟我來,對於多龍/布裡姆溫有很大的殺傷力,怪電波洛托姆可以很好的解決這個問題。 只要洛托姆可以先手鋼龍,那麼極巨化鋼龍在洛托姆面前就是3回合的水濺躍。本來120力度的鋼龍就是打3回合就痿的寶可夢,先手怪電波三回合直接-6特攻可以徹底廢了鋼龍的極巨化。我B站的直播實況中,吃果後半血的割草機甚至有過單挑30%血MMQ+滿血眼鏡割草機獲勝的局面。強勢安利一波怪電波割草機!. 第五名成員:超甲狂犀 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de08bf3e73.jpg Rhyperior @ Weakness Policy Ability: Reckless Level: 50 EVs: 100 HP / 156 Atk / 252 SpD Brave Nature IVs: 0 Spe – Rock Slide – High Horsepower – Fire Punch – Protect 夜降大師牌超甲,極巨後可以吃膽小洗衣機的極巨水。因為隊伍中沒有火係技能,第四招選擇了火拳可以打草鋼鋼鎧鴉以及割草機。 實際用下來效果比想像中的差很多,並起不到空間下3回合撕開局面的效果。可能由於大家都知道重暴弱側的關係,一般並不會來攻擊重暴而是會選擇通過威嚇來鬼火來降低極巨超甲的威脅性。環境中遍地的鬼火更是可能在上場的時候就被鬼火直接廢掉,如果繼續使用這個隊伍的話,我可能會把道具換成lum果並使用岩石巨炮來迎合環境。 第六名成員:布莉姆溫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de08e1e6f5.jpg Hatterene @ Sitrus Berry Ability: Magic Bounce Level: 50 Shiny: Yes Happiness: 160 EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe – Psychic – Dazzling Gleam – Trick Room – Protect 原來應該是隊伍大姐大的存在,結果成為了出場率墊底的寶可夢。 努力方面常規的252HC,沒有什麼特殊的。原本隊伍的核心是空間軸,就帶了抗鋼果來開空間。實際發現面對鋼係很少選出,開場空間的情況更是少,一般都是多龍開場3回合打完之後開空間打高低速落差。 由於自身的耐久比較一般,吃點傷害就要掉40%血左右。一般及時開出空間也沒命輸出了。就把文柚果給了布裡姆溫,增加一定的續航能力,效果也非常不錯。特地把硬弟弟和布裡姆溫分在一頭一尾是為了故意引起對手的注意,目的是讓對面有我會空間開的潛意識,這樣我首發多龍就可以直接抓對面的封印手在首發上獲得巨大優勢。 實戰中基本帶封印的隊伍對我都直接封印手首發了,直接被多龍逮個正著。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de090cb275.jpg 以上是該隊伍的單體分析。除了超甲狂犀以外對於這個隊伍整體還是很滿意的。 總結來看,這是三合一體係的隊伍: (1)看我嘛強化軸 (2)鐵壁無雙軸 (3)空間軸 體係1: 在面對多龍貫穿性強的對手時,一般選擇硬弟弟+多龍的首發,後排有兩種情況: (1)如對手只有1個鋼鎧鴉天敵則選擇多龍開局+鋼鳥收殘局的體係。 (2)如鋼鎧鴉不好無雙的局面則可能考慮後排空間軸打高低速差。 體係2: 當面對鋼龍隊的時候,多龍和布裡姆溫會變得很難發揮,則選擇洛托姆+超甲/鋼鳥的首發,通過輪轉來削弱並拖過鋼龍的極巨化回合並找機會讓鋼鎧鴉直接強化起來。 體係3: 當對手有不少龍免疫或者普通係可能擾亂多龍輸出時,可以選擇布裡姆溫+硬弟弟/超甲的首發打空間體係。最後可以考慮選擇鋼鳥來無雙或者多龍出空間後進行收割。 體係4: 當遇到重空間的時候,可以考慮直接選擇多龍+布裡姆溫/超甲的首發來最大化輸出。這個隊畢竟不是純空間隊,讓對手無法開出空間可以獲得比較大的優勢。 來源:開朗鬥笠菇 作者:俏皮三3三
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