對於新人來說,聽不懂老手說黑話是特別蛋疼的,今天我們就來總結與整理一下,老司機的那些縮寫與簡稱。
先來點廢話:
POE - 就是這個遊戲 (括弧笑)
☆GGG - Grinding Gear Games。POE的開發商,翻譯成中文就是無限打裝備遊戲。
BD - 英文名字Build 。一種對天賦,寶石,裝備等遊戲內容詳細介紹,來達成一種遊戲玩法的大型攻略帖。
XD - 請把頭往左歪著看,沒錯,就是一個笑臉。
貨幣類:
C - 混沌石
Div - 神聖石
EX - 崇高石
(貨幣大家都比較熟悉了,只說常用的,其他的就不贅述了,不知道可以去老鹿的集合帖子,裡面有關於貨幣的詳細介紹,Div還是要科普一下)
怪物類:
P姐 - 派蒂
D哥 - 神主
老馬 - 馬拉凱
☆女王 - 分上下層,下次被稱為紅門,上層被稱為綠門,上層怪物屬性是下層的三倍,其他地方無區別。一個有三關,第一個Boss為兩個瓦爾超靈,第二個Boss是三個小Boss,最後是女王。打死女王會掉落限定裝備,下層掉落女王水,女王鞋子,女王腰帶,女王短杖,上層地圖碎片。上層掉落:女王斧頭,女王頭盔,女王衣服,女王手套。下層地圖碎片由汙染地圖或被瓦的異界地圖Boss掉落,午夜最難掉,上層地圖碎片由下層女王掉落,希望最難掉。
☆四大守衛 - T16地圖,分別為牛頭人,不死鳥,奇美拉和九頭蛇。比T15的Boss強的不是一點半點,有專屬裝備掉落,有機率掉落T17碎片,集齊後可在地圖儀開T17。
shaper - T17地圖,2.4版本異界地圖最大Boss 塑界者,製圖大師紮娜的爹,又被戲稱為紮爹
天賦類:
Ci - 異靈之體(生命變成1,免疫混沌傷害)
EE - 元素之相(怪物被你或者你圖騰元素擊中在5秒內會增加該元素25%的抗性,其他抗性減少50%。同一時間被多個擊中,會覆蓋,不會疊加。即同時被火和冰擊中,則增加火和冰25%的抗性,減少電50%的抗性。如果被三種元素擊中,則都加25%,只保留負面效果。)
VP - 瓦爾冥約(生命偷取立刻回復,但不再獲得生命回復效果)
狂熱 - 狂熱誓言(生命回復套用到護盾上)
BM - 祭血術(又稱血魔法,移除魔力,消耗生命施放技能)
EB - 異能魔力 (能量護盾從生命護盾變成魔力護盾,優先使用能量護盾代替魔力消耗)
MOM - 心靈升華(被擊中時,傷害的30%從魔力扣除)
技能類:
盾衝 - 重盾衝鋒
火雨 - 烈焰風暴
冰雨 - 冰風暴 (裝備附帶技能,無技能寶石)
爺爺圖騰 - 先祖戰士長 (經常出現的詞匯)
靈投 - 靈體投擲
火圈 - 烈焰爆破(火圈不是圖騰,玩火圈圖騰時,要與法術圖騰寶石連結)
火靈 - 召喚憤怒狂靈
火/冰/電 手 - 灰燼/寒冰/閃電 之捷
力爆 - 力量爆破 (經常出現的詞匯)
刀雨 - 虛空刀雨
刀陣(BV) - Blade Vortex , 飛刃風暴(經常出現的詞匯)
正火 - 正義之火
☆刀鋒(BF)- 刀刃亂舞(2.4新近戰技能,因為很強2.5稍微削弱,但仍受到廣大玩家喜愛,可以說是最受喜歡的近戰技能之一。)
ED - Essence Drain ,靈魂吸取(和瘟疫、死亡凋零一起被稱為秘術三件套,靈魂吸取主傷害,瘟疫擴散,凋零增加怪物所受混沌傷害)
☆COC - Cast On Critical Strike Support,暴擊時施法(經常出現的詞匯)
☆CWC - Cast while Channelling Support,引導時施放(2.5新添加技能寶石,被施放技能釋放頻率只與CWC寶石等級有關,因為特殊機制,又被玩家開發出各種BD,可玩性很強)
☆CWDT - Cast when Damage Taken Support,受傷時施放(經常出現的詞匯,和堅決戰吼、不朽怒吼一起被稱為無敵三件套,推薦連結:1級受傷施放+3級不朽怒吼+20級持續時間延長,如果是物理BD可以再練一個3級暗影迷蹤,但暗影迷蹤在串聯時要放到不朽後面。20級堅決戰吼手動釋放)
!瓦爾! - 所有帶瓦爾的技能都是一種與原技能不同的技能,相當於一種打怪充能的加強版。
綜合類:
S和L - S是Sockets,指裝備上的孔,6S的意思就是有六個孔的衣服或武器。
L是Links,指裝備上最多有多少孔連結,有幾個孔連結就是幾L,比如6L是指有六個孔連結的衣服或武器。假設一個裝備上有5個孔,但只有4個孔連在了一起,那麽這個裝備就是5S,4L。(6S的裝備賣商人可獲得7個工匠石,6L的裝備可獲得一個神聖石。但是!!!因為6L非常難,所以6L的裝備很貴,賣給其他玩家可以獲得更多的貨幣。)
ES - 護盾 (一種遊戲裡和血量類似而又不同的人物屬性,人物受傷會先扣除護盾再扣血,護盾為0人物不死,脫離戰鬥後6秒自動回復,根據所點天賦和特殊裝備,可提前和加快護盾回復。混沌傷害會無視護盾直接扣除血量,可以搭配天賦和裝備防禦。)
低血 - 顧名思義,血量較低。通常情況下搭配大CI衣(Shavronne's Wrappings,薛朗的護身長袍 秘術長衣。特殊詞綴{混沌傷害不能穿透能量護盾 }),這樣我們即使受到混沌傷害也是先扣除護盾,因此我們可以用血魔法連結最後一戰,因為最後一戰的保留是百分比的,所以我們不需要堆血量,這樣我們就可以同時開啟很多的最後一戰,用以提高我們的生存與傷害(一般情況下,我們會通過開最後一戰的方法,讓我們到達瀕血狀態(生命值低於30%),同時點出苦痛靈曲(瀕血時有30%更多法術傷害)天賦,來提高傷害。因為大CI比較貴而且不如天賦直接點CI好堆護盾,不推薦新手嘗試。
MF - 簡單來說就是 掉寶率 ,根據物品數量(IQ)和物品稀有度(IR)的提升,怪物掉寶率也會提升,也就是說IQ和IR越高就表示MF越高,就能打到更好的東西。箱子不受MF影響,因為遊戲機制原因,物品數量更受歡迎,量變引起質變。
HC - 相當於專家模式。新老區都有專家模式,人物只有一條命,死亡後人物不消失而是回到標準區(標準HC區和標準區不是一個區)。(也可以用這個辦法把新賽季的物品搬運到老區,新賽季HC區打到所需物品後放到背包找個怪物送死即可)
常用貨幣使用縮寫 - 瓦:對該物品使用瓦爾寶珠。洗,對魔法物品使用改造石、對稀有物品使用混沌石或者使用其他物品改變裝備或物品的屬性。洗白,對該物品使用重鑄石。
大師 - 可以通過大師工具給裝備添加詞綴。野生XX大師的意思是地圖碰到的大師,完成任務可得對應大師的經驗。
日常 - 完成大師的日常任務(大師任務是正常的三倍,組隊時每人都可獲得獎勵,因此組隊輪流完成任務可快速升級大師。)
暫時只想到這麽多。
來源:遊俠網