《流亡黯道》閃避&躲避(Evasion And Dodge) 進階
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本篇是介紹護甲的計算相關,不適合新手。
本篇適用與對護甲進階了解有興趣的玩家。
【閃避(Evasion)】
顧名思義,就是閃避敵人的攻擊,閃避成功的話就可以不受到該次傷害。
【閃避計算】:
閃避的計算,具體機率和攻擊者的命中率有關,面板只是期待值。
公式:
機率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8)
下面圖示展示了 “攻擊者的命中值” 、 “被攻擊者的閃避值” 和閃避機率的關係:
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(Y軸:攻擊者命中值 下方X軸 被攻擊者閃避值 閃避機率從青色到紫紅增加)
面板上的躲避機率計算的時候使用的 “攻擊者命中值” 可以由下表可得。
(猜測為人物對應等級的怪物的命中,具體未知)
怪物等級 對應等級的怪物平均命中
1 18,0
2 19,0
3 20,0
4 21,0
5 23,0
6 24,0
7 25,0
8 27,0
9 28,0
10 30,0
11 31,0
12 33,0
13 35,0
14 36,0
15 38,0
16 40,0
17 42,0
18 44,0
19 46,0
20 49,0
21 51,0
22 54,0
23 56,0
24 59,0
25 62,0
26 65,0
27 68,0
28 71,0
29 74,0
30 78,0
31 81,0
32 85,0
33 89,0
34 93,0
35 97,0
36 101,0
37 106,0
38 111,0
39 116,0
40 121,0
41 126,0
42 132,0
43 137,0
44 143,0
45 149,0
46 156,0
47 162,0
48 169,0
49 177,0
50 184,0
51 192,0
52 200,0
53 208,0
54 217,0
55 226,0
56 236,0
57 245,0
58 255,0
59 266,0
60 277,0
61 288,0
62 300,0
63 312,0
64 325,0
65 338,0
66 352,0
67 366,0
68 381,0
69 396,0
70 412,0
71 428,0
72 445,0
73 463,0
74 481,0
75 500,0
76 520,0
77 540,0
78 562,0
79 584,0
-- --
90 615,0
【躲避(Dodge)】
躲避和閃避感覺上類似,躲避成功就不會受到傷害,但是計算和閃避不同。
另外躲避分法術躲避和攻擊躲避。
•躲避只能透過天賦和物品取得(傳奇裝備/藥劑等)
•為累加的純機率系統
•有可能連續躲避.
•躲避有75%的上限.
【閃避+躲避計算】:
計算公式:
角色可閃避攻擊的機率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一個角色有40% 閃避率與20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為52%
舉例:
·某玩家擁有30%機率躲避攻擊,擁有10000點閃避值,被一隻擁有2000命中值的怪物攻擊的時候,總的閃躲機率是多少?
機率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8)
機率閃避= 1-2000/( 2000+(10000/4)^0.8)≈ 21%
總的閃躲機率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )=1-(1-21%)*(1-30%)=44.7%
來源:遊俠網
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流亡黯道 (Path of Exile (POE))
類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)
《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。
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本篇是介紹護甲的計算相關,不適合新手。
https://gamemad.com/guide/183505
本篇適用與對護甲進階了解有興趣的玩家。
【閃避(Evasion)】
顧名思義,就是閃避敵人的攻擊,閃避成功的話就可以不受到該次傷害。
【閃避計算】:
閃避的計算,具體機率和攻擊者的命中率有關,面板只是期待值。
公式:
機率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8)
下面圖示展示了 “攻擊者的命中值” 、 “被攻擊者的閃避值” 和閃避機率的關係:
https://img1.gamemad.com/2022/03/09/mmShDYVh.jpg
(Y軸:攻擊者命中值 下方X軸 被攻擊者閃避值 閃避機率從青色到紫紅增加)
面板上的躲避機率計算的時候使用的 “攻擊者命中值” 可以由下表可得。
(猜測為人物對應等級的怪物的命中,具體未知)
怪物等級 對應等級的怪物平均命中
1 18,0
2 19,0
3 20,0
4 21,0
5 23,0
6 24,0
7 25,0
8 27,0
9 28,0
10 30,0
11 31,0
12 33,0
13 35,0
14 36,0
15 38,0
16 40,0
17 42,0
18 44,0
19 46,0
20 49,0
21 51,0
22 54,0
23 56,0
24 59,0
25 62,0
26 65,0
27 68,0
28 71,0
29 74,0
30 78,0
31 81,0
32 85,0
33 89,0
34 93,0
35 97,0
36 101,0
37 106,0
38 111,0
39 116,0
40 121,0
41 126,0
42 132,0
43 137,0
44 143,0
45 149,0
46 156,0
47 162,0
48 169,0
49 177,0
50 184,0
51 192,0
52 200,0
53 208,0
54 217,0
55 226,0
56 236,0
57 245,0
58 255,0
59 266,0
60 277,0
61 288,0
62 300,0
63 312,0
64 325,0
65 338,0
66 352,0
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68 381,0
69 396,0
70 412,0
71 428,0
72 445,0
73 463,0
74 481,0
75 500,0
76 520,0
77 540,0
78 562,0
79 584,0
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90 615,0
【躲避(Dodge)】
躲避和閃避感覺上類似,躲避成功就不會受到傷害,但是計算和閃避不同。
另外躲避分法術躲避和攻擊躲避。
•躲避只能透過天賦和物品取得(傳奇裝備/藥劑等)
•為累加的純機率系統
•有可能連續躲避.
•躲避有75%的上限.
【閃避+躲避計算】:
計算公式:
角色可閃避攻擊的機率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一個角色有40% 閃避率與20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為52%
舉例:
·某玩家擁有30%機率躲避攻擊,擁有10000點閃避值,被一隻擁有2000命中值的怪物攻擊的時候,總的閃躲機率是多少?
機率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8)
機率閃避= 1-2000/( 2000+(10000/4)^0.8)≈ 21%
總的閃躲機率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )=1-(1-21%)*(1-30%)=44.7%
來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/183505