《流亡黯道》閃避&躲避(Evasion And Dodge) 進階 - 遊戲狂
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《流亡黯道》閃避&躲避(Evasion And Dodge) 進階

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2022-03-09

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本篇是介紹護甲的計算相關,不適合新手。

本篇適用與對護甲進階了解有興趣的玩家。

【閃避(Evasion)】

顧名思義,就是閃避敵人的攻擊,閃避成功的話就可以不受到該次傷害。

【閃避計算】:

閃避的計算,具體機率和攻擊者的命中率有關,面板只是期待值。

公式:

機率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8)

下面圖示展示了 “攻擊者的命中值” 、 “被攻擊者的閃避值” 和閃避機率的關係:

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《流亡黯道》閃避&躲避(Evasion And Dodge) 進階

(Y軸:攻擊者命中值 下方X軸 被攻擊者閃避值 閃避機率從青色到紫紅增加)

面板上的躲避機率計算的時候使用的 “攻擊者命中值” 可以由下表可得。

(猜測為人物對應等級的怪物的命中,具體未知)

怪物等級   對應等級的怪物平均命中

1      18,0

2      19,0

3      20,0

4      21,0

5      23,0

6      24,0

7      25,0

8      27,0

9      28,0

10      30,0

11      31,0

12      33,0

13      35,0

14      36,0

15      38,0

16      40,0

17      42,0

18      44,0

19      46,0

20      49,0

21      51,0

22      54,0

23      56,0

24      59,0

25      62,0

26      65,0

27      68,0

28      71,0

29      74,0

30      78,0

31      81,0

32      85,0

33      89,0

34      93,0

35      97,0

36      101,0

37      106,0

38      111,0

39      116,0

40      121,0

41      126,0

42      132,0

43      137,0

44      143,0

45      149,0

46      156,0

47      162,0

48      169,0

49      177,0

50      184,0

51      192,0

52      200,0

53      208,0

54      217,0

55      226,0

56      236,0

57      245,0

58      255,0

59      266,0

60      277,0

61      288,0

62      300,0

63      312,0

64      325,0

65      338,0

66      352,0

67      366,0

68      381,0

69      396,0

70      412,0

71      428,0

72      445,0

73      463,0

74      481,0

75      500,0

76      520,0

77      540,0

78      562,0

79      584,0

--      --

90      615,0

【躲避(Dodge)】

躲避和閃避感覺上類似,躲避成功就不會受到傷害,但是計算和閃避不同。

另外躲避分法術躲避和攻擊躲避。

•躲避只能透過天賦和物品取得(傳奇裝備/藥劑等)

•為累加的純機率系統

•有可能連續躲避.

•躲避有75%的上限.

【閃避+躲避計算】:

計算公式:

角色可閃避攻擊的機率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )

例如:一個角色有40% 閃避率與20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為52%

舉例:

·某玩家擁有30%機率躲避攻擊,擁有10000點閃避值,被一隻擁有2000命中值的怪物攻擊的時候,總的閃躲機率是多少?

機率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8)

機率閃避= 1-2000/( 2000+(10000/4)^0.8)≈ 21%

總的閃躲機率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )=1-(1-21%)*(1-30%)=44.7%


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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本篇是介紹護甲的計算相關,不適合新手。 https://gamemad.com/guide/183505 本篇適用與對護甲進階了解有興趣的玩家。 【閃避(Evasion)】 顧名思義,就是閃避敵人的攻擊,閃避成功的話就可以不受到該次傷害。 【閃避計算】: 閃避的計算,具體機率和攻擊者的命中率有關,面板只是期待值。 公式: 機率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8) 下面圖示展示了 “攻擊者的命中值” 、 “被攻擊者的閃避值” 和閃避機率的關係: https://img1.gamemad.com/2022/03/09/mmShDYVh.jpg (Y軸:攻擊者命中值 下方X軸 被攻擊者閃避值 閃避機率從青色到紫紅增加) 面板上的躲避機率計算的時候使用的 “攻擊者命中值” 可以由下表可得。 (猜測為人物對應等級的怪物的命中,具體未知) 怪物等級   對應等級的怪物平均命中 1      18,0 2      19,0 3      20,0 4      21,0 5      23,0 6      24,0 7      25,0 8      27,0 9      28,0 10      30,0 11      31,0 12      33,0 13      35,0 14      36,0 15      38,0 16      40,0 17      42,0 18      44,0 19      46,0 20      49,0 21      51,0 22      54,0 23      56,0 24      59,0 25      62,0 26      65,0 27      68,0 28      71,0 29      74,0 30      78,0 31      81,0 32      85,0 33      89,0 34      93,0 35      97,0 36      101,0 37      106,0 38      111,0 39      116,0 40      121,0 41      126,0 42      132,0 43      137,0 44      143,0 45      149,0 46      156,0 47      162,0 48      169,0 49      177,0 50      184,0 51      192,0 52      200,0 53      208,0 54      217,0 55      226,0 56      236,0 57      245,0 58      255,0 59      266,0 60      277,0 61      288,0 62      300,0 63      312,0 64      325,0 65      338,0 66      352,0 67      366,0 68      381,0 69      396,0 70      412,0 71      428,0 72      445,0 73      463,0 74      481,0 75      500,0 76      520,0 77      540,0 78      562,0 79      584,0 --      -- 90      615,0 【躲避(Dodge)】 躲避和閃避感覺上類似,躲避成功就不會受到傷害,但是計算和閃避不同。 另外躲避分法術躲避和攻擊躲避。 •躲避只能透過天賦和物品取得(傳奇裝備/藥劑等) •為累加的純機率系統 •有可能連續躲避. •躲避有75%的上限. 【閃避+躲避計算】: 計算公式: 角色可閃避攻擊的機率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) ) 例如:一個角色有40% 閃避率與20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為52% 舉例: ·某玩家擁有30%機率躲避攻擊,擁有10000點閃避值,被一隻擁有2000命中值的怪物攻擊的時候,總的閃躲機率是多少? 機率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8) 機率閃避= 1-2000/( 2000+(10000/4)^0.8)≈ 21% 總的閃躲機率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )=1-(1-21%)*(1-30%)=44.7% 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/183505
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