元素穿透這個東西因為不在面板上顯示這個劣勢,遭到很多童鞋的遺忘。今天我們就來討論下元素穿透到底增傷多少,也是就是到底多少的增傷。
在講穿透之前我覺得有必要科普一下幾個知識點,具體的就是 “穿透抗性” 和 “降低抗性” 的區別,懂的同學直接跳過。
先附上一張圖:
圖中我的火炕是48%(48%),冰抗是75%(77%) 。
括號裡的數值叫做你的絕對抗性(uncapped resistance)此抗性的計算就是簡單的把你身上和樹上的抗性加起來。
括號前的是你的實際抗性(effective resistance),此抗性的計算和你的抗性上限有關。
例子:
實際抗性(絕對抗性)
55%(55%)
75%(143%)
我們的抗性上限也叫最大抗一般是75%(可以通過不同途徑提高最大抗這裡不多說)。也就是說你的絕對抗性再高哪怕是300%,你的實際抗性也會被限制在75%,面板上看到就會是這個75%(300%)。
★★★總結下就是:
當你的絕對抗性沒有達到75%,你的真實的抗性等於絕對抗性(比如我的火抗48%(48%));
當你的絕對抗性達到或者超過了75%,你的真實抗性是75%(比如我的冰抗75%(77%))。
怪物的真實抗性/絕對抗性的模式與玩家一樣。
什麽叫把抗堆滿?
把抗堆滿其實就是讓你的三抗到75%,也就是絕對抗性至少要75%,由於無情難度扣了你60%的抗。所以你的三抗要從-60一直堆到至少75%,也就是說一共要堆135%的抗才算滿抗。現在只要在無情的城鎮裡就可以看到你的實際抗性(遊戲幫你扣-60不用自己扣),但是在家裡要把你絕對抗性60%,然後和75%比較,我們下面講的例子主要還是在家裡,畢竟都在家裡開圖。舉個例子我在藏身處的火炕是75%(100%),看似滿了但是我一進地圖就會變成40%(40%),所以在家裡括號內的數字至少要達到135%,這樣扣除了懲罰的60%之後還能保證75%。當然這還沒完。
如何完美的堆滿抗性?
我們在洗圖的時候經常會洗到‘玩家受到元素詛咒'這個詞綴,這裡你會受到15級元素詛咒的效果:降低34%的抗性。★那麽問題就來了,降低我的抗性是降低我括號裡的還是括號前的呢?也就是說如果我在家的抗性是75%(169%)進去之後是33%(109%)還是75%(75%)。答案是後者。
我們簡單分析下:
在家裡75%(169%)
進了無情難度的地圖括號裡要先-60:
圖裡75%(109%)
又受到了圖的詛咒,降低了34%:
75%(75%)
我用這個例子說明瞭 “降低抗性” 是降低你的絕對抗性,也就是說你吧你的絕對抗性堆的很高,平時看起來沒有什麽卵用,因為上限都是75%嘛。但是受到元素詛咒的時候多出75%的部分會先被抵消,如果抵消完還是高於75%就取75%。剛才我用了169%的例子,169%恰好就是完美抗性,三抗在家裡堆到169%進了元素詛咒的圖也是滿抗的。
★★★總結下就是(前提在藏身處):
降低抗性:降低的是你的絕對抗性,也就是扣括號裡的
堆滿抗(cap your resis):在藏身處時 括號裡的數值要到135%
完美的滿抗(ele weakness capped):在藏身處時 括號裡的數值要到169%
這裡順帶提一下T16鳳凰的爆炸,很多童鞋說滿抗了就可以硬鋼,然後很多童鞋又說明明己滿抗了,為什麽爆炸一下就死了。這裡我們要知道鳳凰的爆炸是帶有降低50%火抗的。這下是不是明白自己為什麽死了,辛辛苦苦在家裡堆了75%(135%)的抗,進去剛好75%(75%)一個爆炸的施法讓你變成25%(25%),然後一個高至13000的傷害下去,打了你9700的血,瞬間秒了,這還沒考慮鳳凰每掉10%的血就扣你1%最大上限火炕和Boss暴擊的情況。如果在家能把火抗堆到135+50也就是185%,剛才那下1w3傷害的爆炸只能打你3000出頭的血。
接下來說說‘元素穿透'
元素穿透指的是:怪物在被你擊中(hit)時候的瞬間,怪物的實際抗性(effective resistance)被你穿透。
這裡有兩個關鍵詞:
★第一個是擊中(hit),你一定要擊中才能開始穿透,這就意味不是hit的dot傷害不能穿透抗性,比如正火(Righteous Fire)就不能穿透,熾灼奔流(Scorching Ray)也不能穿透,點燃傷害也不能穿透。
★第二個是穿透的是怪物的實際抗性(effective resistance)。簡單說就是無論括號裡的數字有多大,直接穿透括號前的。比如怪的抗性是75%(300%),你的穿透是37%,你打他的瞬間他的抗性只有75-37=38%,就算後面是300%。
★★★總結下就是:
元素穿透(或穿透抗性):穿透的是敵人的實際抗性
這裡再順帶提一下女王的火圈,女王的火圈是穿透10%火焰抗性的,加上火圈傷害本來就爆棚,沒有個八九十的火炕最好不要硬吃。
下面回歸正題,穿透到底有多少more
公式部分
公式解剖:用你加了穿透後的傷害比上沒有穿透的傷害,結果減去100%。
首先設:
穿透前的元素總傷害:D
怪物對該元素抗性為:R (此處0<=R<=75%)
你的該元素穿透為:P
More = {D*[1-(R-P)]/D*(1-R)}-1
= (1-R+P)/(1-R)-1
= P/(1-R)
★★★More = P/(1-R)
從圖(z軸是More,x軸是穿透,y軸是怪物抗性)或者公式都,可以看出怪物抗性越高,電穿越多,more就越多,其中More隨著你的穿透成線性增長,隨穿透增長成x^-1增長.
當然,這個公式裡的P是你的總元素穿透,很多時候我們天賦樹上已經有了一些元素穿透,那麽此時我們想知道一個元素穿透輔助寶石能有多少more。
設:沒有寶石時候的穿透為P1
寶石單獨穿透為 P2
沒寶石的傷害D*(1+P1/(1-R))
有寶石的傷害 D*(1+(P1+P2/(1-R))
化簡得到的MORE:P2/(1-R+P1)
當然這個第二個公式其實不要也罷,畢竟算出自己元素總穿透沒有那麽難。
接下來我們就來看看幾個簡單例子:
看例子前我們要知道的幾個前提:
1. 一顆20級的元素穿透寶石穿透37%的元素抗
2. T14+的Boss絕大部分元素抗性都是40%(包括shaper和守護者們)
3. T11+的地圖可以roll出怪物+40%的元素抗性
4. 我們假設唯一的穿透源只來自寶石
5. 小怪大家都能秒,所以我們只看Boss
6. Boss降低60%收到的詛咒效果也就是40%的原始效果
★場景一
沒有+40%的roll,一個穿透寶石給你的more
More = 37%/(1-40%)=61%
61%的more,這個收益要大於 元素集中(49%) 和 集中效應(59%)
★場景二
臉黑roll出+40%怪物抗性,一個穿透寶石給你的more
注意:怪物抗性上限也是75%,Boss雖然有80%的絕對抗性,但是封頂75%
More = 37%/(1-75%)=148%
148%的more,也就是2.5倍傷害,是不是有點可怕。
這裡我先打個住,千萬不要誤以為說有了穿透,怪物抗性越高,你的傷害就越爆炸。正確的解讀是怪物抗性越高你的懲罰就越小,除非怪物的抗性小於等於37%,你的傷害才會提升。
★場景三
沒有+怪物抗的roll,怪物受到元素虛弱和單獨的元素詛咒(不懂怎麽翻譯elemental weakness 和 Conductivity,flammability,Frostbite三個中的一個)elemental weakness 提供15.6%(39%乘以40%)的抗性降低,後三個提供17.6%(44%乘以40%)的抗性降低,怪物的抗性再被降低後是40%-15.6%-17.6%= 6.8%,此時的more還能像之前那麽高嗎?
More = 37%/(1-6.8%)= 39.7%
★場景四
延續場景三,只是此時有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8,這時候為什麽就不用75而用的80呢,以為詛咒提供的是降低抗性而不是穿透,簡單說就是扣怪的絕對抗性,假如遊戲裡有一個bug怪他的絕對抗性是200,那麽他吃了倆詛咒之後還是滿抗(扣完之後還是大於75%就取75%也就是min(75%,扣完之後的抗))。好了回歸正題,46.8%抗性的怪會有多少more呢?
More = 37%/(1-46.8%) = 69.5%
★場景五
和場景三一樣,只不過這時候你只有一個詛咒,一般情況都會選Conductivity,flammability,Frostbite中第一個也就是-17.6%,那麽怪物的抗性就是22.4%
More = 47.7%
★場景六
和五一樣但是地圖有+40%的roll,怪物的抗性是80-17.6=62.4%
More = 98.4%
★場景七
地圖roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的。
此時Boss就有40+25=65%的抗性了
More = 105.7%
大家很快發現場景三和五元素穿透給的more沒有元素集中給的more多了,但是別忘了用元素集中怪物就不能被點燃,感電,冰緩,冰凍了。特別是暴擊電傷的bd,Boss如果能被感電,而且沒有別的increase enemy damage taken的deBuff,那一被感電就是50%的more。還有就是要注意,如果roll出怪物降低75%的詛咒效果,那場景三四五的數值都會變,這裡我就先不仔細討論了。
★場景八綜合對比一些寶石。
前面我們已經多次對比了元素集中這個寶石,結果最後也要看情況:bd是不是感電bd,是不是有元素詛咒或者多個詛咒都會影響其中的計算。
接下來就看看暴擊傷害這個寶石。一個滿Q滿級的暴擊傷害能帶來的傷害是118%的爆傷。這個數值聽起來很高,但是如果你的爆傷本來就有236%以上,那麽暴擊傷害這個寶石的收益不到50%的more,如果你本來有393%的暴擊那麽收益不到30%。所以也是因情況而定。
集中效應和精準破壞 可以參照元素集中。
下面附一張表格,讓資料更清楚些
最後我們講講判官。
首先想說下我講判官的原因不是我故意奶他,只是他的inevitable judgement這個進階點十分值得討論,再者元素暴擊bd判官也是很優先考慮的職業之一。注意:並沒有有意對比其他職業,我僅僅討論穿透這個問題。inevitable judgement這個殘酷難度就可以直接點出來的進階的效果是暴擊時無視怪物抗性。這裡的無視是指直接把怪物抗性看成0%,而且不能受到你的詛咒或者電穿影響,無論如何都是0%。這就是為什麽用了判官連個電穿或者開個元素詛咒是件很蠢的事情。
此時對於判官公式就要改改了,此時的穿透就等於怪物抗性
More=R/(1-R)
這條雙曲線大家自己畫一畫就好我們直接算下上面幾個場景中,判官加成多少。
最普通情況(Boss 40%抗)more = 67%
最壞情況(Boss 80%抗 實際75%)more = 300%
所以判官收益至少67% 封頂300%,當然最重要的一點是,這個收益是天賦點給你的,所以你比別的職業多了一個寶石孔(別的職業也會因為進階可以省出寶石孔比如刺客輕鬆滿爆等等),所以實際增益還要更大。
用判官最大的好處估計就是不用考慮我以上寫的全部內容,因為無視抗性,無視+40%抗性和元素之相的地圖詞綴,只要堆爆率就行了,唯一要記住的估計就是不能連穿透寶石和開元素詛咒最後一戰。
★★★所以元素穿透與減抗詛咒的比較如下:
1. 怪物抗性可以被降至或穿透至負數,並且沒有底線(好多同學提問這個)。
2. 穿透比減抗詛咒更穩定(因其不會被免疫或是減少效果)。
2. 怪物抗性越高,穿透就越比減抗詛咒好(特別是當怪物絕對抗性超過75%時)。
4. 總之,元素類BD的抗性穿透必不可少,越多越好。(判官除外)。
來源:遊俠網