《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

介紹一下我同伴和組隊的心路歷程吧。作為一個七代入坑的醜新,最忠愛的就是我的本命精靈——阿羅拉九尾!然而!居然不給我的小白狐狸加勒爾簽證!再次實名鄙視一下GF!一個響指打碎了多少訓練師的羈絆!

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萬念俱灰之下,絕望之中想起了七代另一隻很有特色的精靈——杖尾鱗甲龍。在卡璞一眾集體被拒簽以後,大威力的龍屬性aoe突然顯得格外亮眼,於是決定以這隻精靈作為組隊思路的開端,然後發現實戰中無數訓練師對著他放鬼火。

在操作過程中大部分點的都是鱗片噪音,帶rp彈主要還是為了極巨鬥拳的威力,火放主要針對草鋼,鋼鳥,風妖精,地鼠。

《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

既然準備用aoe這個思路,那就把這個做到極致,於是隊伍裡第二隻決定的精靈就是仙子伊布,在這個世代裡大家都在考慮極巨化單點突破的時候,我這思路算不算反其道而行之呢。

開始道具準備用新的爽喉噴霧,後來發現這個要第二下才有收益,不如直接帶個眼鏡來的直接,而且現在極巨化以後可以解除眼鏡鎖招,比以前靈活了。魔法葉帶的原本是準備極巨化後的草係攻擊,結果一次都沒點過,感覺可以換成電光一閃。

《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

有了這兩個主C之後,接下來就是輔助和補盲了,龍頭地鼠作為本賽季最強地面係精靈還有岩崩和地震兩個aoe技能,夠資格入隊了,選擇急速滿攻撥沙烏地阿拉伯性,現在沙暴隊挺多的,不行反正能自己開天氣也行。為了保證力度選擇道具帶的命玉,隊伍裡頭號極巨化打手。

《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

說道現在的沙暴隊我想到對策是暴鯉龍,威嚇+物理水係的打擊面一定很香,後來發現確實很香但是完全和這個想法的初衷沒有關係……最開始的配置是開朗速度過急速班吉拉,後來發現這貨根本打不過班吉拉,打不動超甲狂犀還每次都送弱測。但是在實戰中發現,暴鯉龍作為隊裡聯防體係的流轉軸,作用相當明顯,最後決定用一個肉一點的極攻暴鯉龍,速度稍微一點,順風過急速多龍,其他都+血,在空間裡也有一定的戰鬥能力。

《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

接下來就是考慮控速的問題,風妖精很棒但是人人都在用,乖僻性格的我決定使用復眼巴大蝴,催眠粉+憤怒粉+順風的組合可以基本應對所有局面,最後一個技能帶了電網,想著是對開順風後控速,實戰中點的不多,效果也不是特別有決定性,考慮換成守住,增加可操作性,但是耿直的我守住經常吃癟。

《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

最後一個位置本來用的背心風速狗,後來在ps上試了幾把,發現完全沒法處理空間,在這賽季僅有的幾個空間手裡翻來覆去的找,最後決定使用水晶燈火靈這個擁有版本最高特攻種族值的空間手,把aoe進行到底!帶客房服務主要是想在空間下更有壓制力,不主動開空間直接蹭著空間極巨化輸出。

《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得

核心操作思路

就是耿直aoe!證我方出手權,然後就是各種大威力的aoe技能往對面糊!

對空間隊:看對面是使用什麼開間的手段,如果對面是看我嘛+空間手的開局,直接上兩個aoe!不管是鋼鍾,布莉姆溫,智揮猩,熱風+巨聲只要不miss穩定雙殺。而且特別有隱蔽性,很多人不清楚鬼燈的力度,在排位中幾乎所有愛管侍+布莉姆溫都是自信站場開空間然後被雙殺。如果是擊掌奇襲開空間的,鬼燈+開極巨化開,目標還是秒空間手。我隊伍的弱點在於在對方空間開出來的情況下,並沒有對付超甲狂犀的辦法,輸的9盤裡3-4盤都是輸給超甲狂犀。

對風妖精+正義之心隊:巴大蝴+地鼠開局,第一回合:極巨防壁+催眠粉,贏一半。但是碰到一把點守住+挑釁的,感覺這個操作挺騷的,讀到了我這個操作,但是那把我地鼠鬼使神差的打了一個岩石z出去還是贏了,所以還是一個猜拳的過程。

魚龍隊:這個精靈是本作的新寵,迷之力度,各種突然死亡。谘詢了多位巨巨,解決辦法無非是要麼比他快要麼讓他打不到。現在比較常見的風妖精+魚龍首發,一般猜測是這種形態的首發,我就上巴大蝴+仙布,開場優勢巨大,否則我就憤怒粉+空間,因為讓對方控速成功,魚龍就很難處理了。

沙暴隊:現在環境最多的隊伍,我一般首發選巴大蝴+鬥龍,對面沙暴兄弟開的話,火z+順風,後排仙布出場順風下巨聲基本推隊了,對面要是勇士雄鷹+地鼠開,就打勇士鷹,睡地鼠。還有種開場上鬼燈+巴大蝴,對面沙暴兄弟就換鬥龍開順風,對勇士鷹就是風怒粉+空間。岩崩畏縮?不存在的,畏縮的局都輸了。

來源:NGA
作者:william_haiyan

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》鱗甲龍AOE隊上大師心得 https://gamemad.com/guide/18357 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de11eb7587.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de122e0f12.jpg 介紹一下我同伴和組隊的心路歷程吧。作為一個七代入坑的醜新,最忠愛的就是我的本命精靈——阿羅拉九尾!然而!居然不給我的小白狐狸加勒爾簽證!再次實名鄙視一下GF!一個響指打碎了多少訓練師的羈絆! 萬念俱灰之下,絕望之中想起了七代另一隻很有特色的精靈——杖尾鱗甲龍。在卡璞一眾集體被拒簽以後,大威力的龍屬性aoe突然顯得格外亮眼,於是決定以這隻精靈作為組隊思路的開端,然後發現實戰中無數訓練師對著他放鬼火。 在操作過程中大部分點的都是鱗片噪音,帶rp彈主要還是為了極巨鬥拳的威力,火放主要針對草鋼,鋼鳥,風妖精,地鼠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de124e4fa0.jpg 既然準備用aoe這個思路,那就把這個做到極致,於是隊伍裡第二隻決定的精靈就是仙子伊布,在這個世代裡大家都在考慮極巨化單點突破的時候,我這思路算不算反其道而行之呢。 開始道具準備用新的爽喉噴霧,後來發現這個要第二下才有收益,不如直接帶個眼鏡來的直接,而且現在極巨化以後可以解除眼鏡鎖招,比以前靈活了。魔法葉帶的原本是準備極巨化後的草係攻擊,結果一次都沒點過,感覺可以換成電光一閃。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de126e2796.jpg 有了這兩個主C之後,接下來就是輔助和補盲了,龍頭地鼠作為本賽季最強地面係精靈還有岩崩和地震兩個aoe技能,夠資格入隊了,選擇急速滿攻撥沙烏地阿拉伯性,現在沙暴隊挺多的,不行反正能自己開天氣也行。為了保證力度選擇道具帶的命玉,隊伍裡頭號極巨化打手。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de12a06fb3.jpg 說道現在的沙暴隊我想到對策是暴鯉龍,威嚇+物理水係的打擊面一定很香,後來發現確實很香但是完全和這個想法的初衷沒有關係……最開始的配置是開朗速度過急速班吉拉,後來發現這貨根本打不過班吉拉,打不動超甲狂犀還每次都送弱測。但是在實戰中發現,暴鯉龍作為隊裡聯防體係的流轉軸,作用相當明顯,最後決定用一個肉一點的極攻暴鯉龍,速度稍微一點,順風過急速多龍,其他都+血,在空間裡也有一定的戰鬥能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de12e87a23.jpg 接下來就是考慮控速的問題,風妖精很棒但是人人都在用,乖僻性格的我決定使用復眼巴大蝴,催眠粉+憤怒粉+順風的組合可以基本應對所有局面,最後一個技能帶了電網,想著是對開順風後控速,實戰中點的不多,效果也不是特別有決定性,考慮換成守住,增加可操作性,但是耿直的我守住經常吃癟。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de1309837f.jpg 最後一個位置本來用的背心風速狗,後來在ps上試了幾把,發現完全沒法處理空間,在這賽季僅有的幾個空間手裡翻來覆去的找,最後決定使用水晶燈火靈這個擁有版本最高特攻種族值的空間手,把aoe進行到底!帶客房服務主要是想在空間下更有壓制力,不主動開空間直接蹭著空間極巨化輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de132bdb81.jpg 核心操作思路就是耿直aoe!證我方出手權,然後就是各種大威力的aoe技能往對面糊! 對空間隊:看對面是使用什麼開間的手段,如果對面是看我嘛+空間手的開局,直接上兩個aoe!不管是鋼鍾,布莉姆溫,智揮猩,熱風+巨聲只要不miss穩定雙殺。而且特別有隱蔽性,很多人不清楚鬼燈的力度,在排位中幾乎所有愛管侍+布莉姆溫都是自信站場開空間然後被雙殺。如果是擊掌奇襲開空間的,鬼燈+開極巨化開,目標還是秒空間手。我隊伍的弱點在於在對方空間開出來的情況下,並沒有對付超甲狂犀的辦法,輸的9盤裡3-4盤都是輸給超甲狂犀。 對風妖精+正義之心隊:巴大蝴+地鼠開局,第一回合:極巨防壁+催眠粉,贏一半。但是碰到一把點守住+挑釁的,感覺這個操作挺騷的,讀到了我這個操作,但是那把我地鼠鬼使神差的打了一個岩石z出去還是贏了,所以還是一個猜拳的過程。 魚龍隊:這個精靈是本作的新寵,迷之力度,各種突然死亡。谘詢了多位巨巨,解決辦法無非是要麼比他快要麼讓他打不到。現在比較常見的風妖精+魚龍首發,一般猜測是這種形態的首發,我就上巴大蝴+仙布,開場優勢巨大,否則我就憤怒粉+空間,因為讓對方控速成功,魚龍就很難處理了。 沙暴隊:現在環境最多的隊伍,我一般首發選巴大蝴+鬥龍,對面沙暴兄弟開的話,火z+順風,後排仙布出場順風下巨聲基本推隊了,對面要是勇士雄鷹+地鼠開,就打勇士鷹,睡地鼠。還有種開場上鬼燈+巴大蝴,對面沙暴兄弟就換鬥龍開順風,對勇士鷹就是風怒粉+空間。岩崩畏縮?不存在的,畏縮的局都輸了。 來源:NGA 作者:william_haiyan
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