流亡黯道遊戲中玩家要如何與別人組隊呢?不知道的朋友們別著急,今天小編就為大家帶來流亡黯道組隊系統詳解,有需要的朋友們不妨來看看吧!
組隊系統詳解
怎麽組隊?
進入遊戲後點開選項,再點社交,然後點建立隊伍,再輸入隊伍名字,在下面有個輸入隊友的名字,你只要輸入你朋友的名字他點同意即可。
點擊社交
點擊建立隊伍
輸入隊伍名字,然後在下面寫上玩家的ID。
如果沒有玩家又想組隊刷,可以點最右邊的公開隊伍,不過台服流亡黯道這裡已經變成拍賣行了····中國伺服器應該也好不到哪裡去。
最後:組隊好後,你只要去你玩家所在的地圖,你就能看到你玩家的頭像和血條,另外這遊戲的組隊並不是那麽愉快。
怪物血量
一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量。
殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量。
無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量。
組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,因為擊暈與元素狀態等相關係統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻。
掉寶
組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算。
物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質。
貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質。
以上規則不適用於「地圖道具」。
地圖道具的掉落率,在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品。
在官方敘述中顯示,玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量。隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量。
只有該張「地圖道具」上面的詞綴與製圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量。
經驗值
組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:
比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71
假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:
10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355
30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957
因此
10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%
30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%
另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:
經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)
簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為1
組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的。
來源:遊俠網