《流亡黯道》組隊系統詳解 - 遊戲狂
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《流亡黯道》組隊系統詳解

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2022-03-09

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  流亡黯道遊戲中玩家要如何與別人組隊呢?不知道的朋友們別著急,今天小編就為大家帶來流亡黯道組隊系統詳解,有需要的朋友們不妨來看看吧!

組隊系統詳解

怎麽組隊?

進入遊戲後點開選項,再點社交,然後點建立隊伍,再輸入隊伍名字,在下面有個輸入隊友的名字,你只要輸入你朋友的名字他點同意即可。

《流亡黯道》組隊系統詳解

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點擊社交

《流亡黯道》組隊系統詳解

點擊建立隊伍

《流亡黯道》組隊系統詳解

輸入隊伍名字,然後在下面寫上玩家的ID。

如果沒有玩家又想組隊刷,可以點最右邊的公開隊伍,不過台服流亡黯道這裡已經變成拍賣行了····中國伺服器應該也好不到哪裡去。

《流亡黯道》組隊系統詳解

最後:組隊好後,你只要去你玩家所在的地圖,你就能看到你玩家的頭像和血條,另外這遊戲的組隊並不是那麽愉快。

怪物血量

一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量。

殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量。

無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量。

組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,因為擊暈與元素狀態等相關係統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻。

掉寶

組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算。

物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質。

貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質。

以上規則不適用於「地圖道具」。

地圖道具的掉落率,在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品。

在官方敘述中顯示,玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量。隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量。

只有該張「地圖道具」上面的詞綴與製圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量。

經驗值

組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:

比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71

假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:

10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355

30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:

經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)

簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為1

組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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  流亡黯道遊戲中玩家要如何與別人組隊呢?不知道的朋友們別著急,今天小編就為大家帶來流亡黯道組隊系統詳解,有需要的朋友們不妨來看看吧! https://gamemad.com/guide/183629 組隊系統詳解 怎麽組隊? 進入遊戲後點開選項,再點社交,然後點建立隊伍,再輸入隊伍名字,在下面有個輸入隊友的名字,你只要輸入你朋友的名字他點同意即可。 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/MMySmNm5.jpg 點擊社交 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/ASQUkJmY.jpg 點擊建立隊伍 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/V7kP3pGA.jpg 輸入隊伍名字,然後在下面寫上玩家的ID。 如果沒有玩家又想組隊刷,可以點最右邊的公開隊伍,不過台服流亡黯道這裡已經變成拍賣行了····中國伺服器應該也好不到哪裡去。 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/eyvhcPeG.jpg 最後:組隊好後,你只要去你玩家所在的地圖,你就能看到你玩家的頭像和血條,另外這遊戲的組隊並不是那麽愉快。 怪物血量 一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量。 殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量。 無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量。 組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,因為擊暈與元素狀態等相關係統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻。 掉寶 組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算。 物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質。 貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質。 以上規則不適用於「地圖道具」。 地圖道具的掉落率,在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品。 在官方敘述中顯示,玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量。隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量。 只有該張「地圖道具」上面的詞綴與製圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量。 經驗值 組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例: 比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71 假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊: 10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355 30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957 因此 10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2% 30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7% 另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為: 經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5) 簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為1 組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的。 來源:遊俠網
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