流亡黯道遊戲中什麽是防禦機制?今天小編就為大家帶來流亡黯道防禦機制一覽,還不是很了解防禦機制的各位不妨點進來看看吧!
防禦機制一覽
血量
-每個角色起始有 50 生命,每升一級 +12 生命。
-每一點力量可 +0.5 生命。
-透過裝備與天賦可增加「生命基礎加成」與「生命百分比加成 %」。
-生命基礎加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果。
-生命百分比加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果。
血量公式:
最大血量 = (38 + (等級 * 12) + (力量 / 2) + 基礎加成) * (100% + 百分比加成 %)。
魔力
-每個角色起始有 40 魔力,每升一級 +4 魔力。
-每一點智慧可 +1 魔力。
-每個角色起始基礎回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)。
-透過最後一戰與增加魔力回復速度詞綴可提升回魔率。
能量護盾
-除了混噸傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命。
-混噸傷害則會穿透護盾,直接扣生命。
-在護盾不為零的狀態下有 50% 機率避免被暈眩。
-當玩家在一段時間內不受到傷害時,護盾就會開始自動回復,這個時間初始值為 6 秒,可透過減少能量護盾延遲的詞綴來使這時間縮短。
自動回復秒數公式:
600 / (100 + 減少能量護盾延遲% )
例如:玩家有 100% 減少能量護盾延遲的效果時,只需 3 秒就會回復能量護盾。
減少能量護盾延遲相關傳奇:
-靈魂打擊
-薛朗的護身長袍
-酷寒的凝視
-裂心刃
-凝息
護甲
-護甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害。
-護甲最大減傷效果上限為 90%。
-傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))。
- 2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對較大的傷害才有此提升。
閃避 (Evade)
閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩。
閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術造成的傷害。
閃避機率不會低於 5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為 0),上限則是 95%。
躲避 (Dodge)
閃避(Evade) 與 躲避(Dodge) 不一樣,在此另外開一段並與上一段共同討論,躲避目前只能靠天賦(移行幻影與後面幾點)與傳奇裝上的詞綴獲得此能力,躲避有分物理與法術躲避,透過天賦與傳奇裝上的法術躲避能力可以躲避法術傷害。
躲避與閃避共同計算法為(攻擊):
角色可閃避攻擊的機率 = 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一個角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為 52%
躲避相關傳奇裝備:
-德瑞索的衛衣
-西裡的戰衣
-阿茲裡的金履
-暗雷
-啞風封印
-抗性
遊戲中有四種抗性,火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害。混噸抗性可減少所受的混噸傷害,但不屬於元素抗性
一般模式角色基本抗性為 0%、殘酷模式為 -20%、無情模式為 -60%。
基本角色抗性上限為 75%,但可透過最後一戰、天賦、裝備、藥水等方式來提升最大抗性上限。
抗性上限相關傳奇裝備:
-永生
-幻芒聖盾
-冰霜之鏡
-烈炎之翼
-薩費爾的智慧
-寶視精華
-疫鼠囚籠
-南方雷霆聖杖
-格檔
當格檔成功時玩家可不受到傷害,格檔率可透過盾牌、長杖、或雙持武器時獲得。
天賦可強化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成。
例如:雙持格檔天賦不能提升長杖格檔率。
在未註明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,透過天賦與傳奇裝可增加或轉換成法術格檔率。
在玩家每次格檔時有一定的動畫施展時間,類似格檔後的僵直時間,這個時間可透過格檔回復% 詞綴(含格檔暈眩回復%)來減少此一僵直時間。
格檔回復計算(毫秒):
格檔時間 = 350 / ( 1 + 格檔回復% )
相關法術格檔傳奇裝備:
-信念之砧
-拉茲瓦的靈石
-祭禮之雨
-獻祭之心
-薩費爾的智慧
-亂世之翼
-恩吉爾的叉刃
-虹耀之月
-霸權時代
-迷茫幻符
-山特立的回應
來源:遊俠網