《寶可夢 劍盾》寶可夢特殊狀態效果匯總 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》寶可夢特殊狀態效果匯總

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》寶可夢特殊狀態效果匯總

寶可夢 劍盾寶可夢特殊狀態效果匯總

負面狀態和特殊效果

異常狀態

有些技能可以造成一些特殊的異常狀態。以下是遊戲中常見的異常狀態:

中毒:每回合減少1/8的HP。

中劇毒:每回合減少(傷害計數/16)的HP。傷害計數初始為1,每過回合增加1,最大增加到15。

具有鋼屬性和毒屬性的寶可夢不會陷入中毒/劇毒狀態。

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具有腐蝕特性的寶可夢可以使鋼屬性和毒屬性的寶可夢陷入中毒/劇毒狀態。

麻痺:速度降低為原來的50%。同時有25%的機率無法使用出技能。

具有電屬性的寶可夢不會陷入麻痺狀態。

具有地面屬性的寶可夢是會陷入麻痺狀態的。隻不過絕大多數麻痺狀態是通過電系技能附帶,而地面系免疫電系技能。所以造成了地面系寶可夢免疫麻痺狀態的錯覺。

燒傷:每回合減少1/16的HP。同時物理技能造成的傷害減少50%。

具有火屬性的寶可夢不會陷入燒傷狀態。

睡眠:無法使用絕大部分技能。

睡眠狀態持續1-3回合。使用睡覺而獲得的睡眠狀態固定持續2回合。

冰凍:無法使用絕大部分技能。

具有冰屬性的寶可夢不會陷入冰凍狀態。在天氣為大晴天時,任何寶可夢都不會陷入冰凍狀態。

受到火屬性傷害,或者使用可以解除冰凍狀態的招式(例如閃焰衝鋒或者熱水)時會解除冰凍狀態。除此之外,每回合有20%的概率自動解除冰凍狀態。

寶可夢必須在場才會正確受到異常狀態的影響。已經替換下場的寶可夢不會減少睡眠的剩餘回合,但是也不會受到中毒燒傷的傷害。

狀態變化

除了上述的負面狀態外,遊戲中寶可夢還會陷入不同的狀態變化。和異常狀態不同,這些狀態變化可以重疊,並且大多數時候會隨著退場而取消。

本作中的狀態變化有:

混亂:有1/3的概率無法使出技能,而是對自己釋放一個威力為40的無屬性傷害技能。以自己的物攻和物防計算。持續1~4回合。另外,能力階級提升也會影響本次傷害,但是反射壁不會造成影響。

著迷:有50%的概率無法使用出技能。持續直到退場。

瞌睡:在下一回合陷入睡眠狀態。換下場、或是已經陷入負面狀態的話就不會進入睡眠。

再來一次:該寶可夢只能使用最後一次使用的技能。持續3回合。如果寶可夢選擇了另一個技能,但是在本回合被對方先手再來一次,那麼則會強制替換成該招式。

無特性:該寶可夢的特性無法發動。持續直到退場。

無理取鬧:該寶可夢無法連續使出相同的技能。持續直到退場。

特別的:如果該寶可夢因為講究眼鏡等情況只有一個技能可以使用,那麼它會交替使用該技能和掙紮。

掙紮不受無理取鬧影響,但也不會解除無理取鬧的狀態。

如果因為混亂/麻痺的狀態沒有使用出技能,那麼下回合可以繼續使用該技能。同理,使用後受到反作用力導致自己一回合不能動的招式,在成功使出並受到反作用力後,在第三回合可以正常使用出。但是需要蓄力的招式在使用後則不能繼續使用。

順風:在四回合內,本方所有寶可夢的速度翻倍。

定身法:該寶可夢無法使用最後一次使用的技能。持續4回合。

無法逃走:該寶可夢無法被替換離場。

《寶可夢 劍盾》寶可夢特殊狀態效果匯總

特別的:攜帶道具煙霧球在對戰中仍然無法替換離場。但是攜帶美麗空殼的寶可夢可以正常替換離場。

造成無法逃走狀態的施加方和接收方都不會受到接棒的狀態傳遞影響。

吹飛、吼叫、龍尾、巴投不受該狀態影響。

接棒、急速折返、伏特替換、拋下狠話可以無視該狀態正常替換寶可夢下場。

招式的施加方離場也會解除無法逃走狀態。

幽靈屬性寶可夢不會陷入無法逃走狀態。

鎖定:該寶可夢下一回合攻擊必定命中對手。

被鎖定的寶可夢即使處於飛天、挖地等離場狀態時仍然會被命中。但是守住會正常防禦住來自對方的攻擊。

被鎖定的狀態在受到一次攻擊後就會解除。即使這次攻擊並不是來自施放鎖定的寶可夢。(雙打坑隊友)

屬性免疫仍然有效。意味著被鎖定的飛行系寶可夢仍然無法被地面系技能擊中。

挑釁:該寶可夢無法使用變化類技能。只能使用傷害類技能。持續3回合。

如果寶可夢速度較慢,對手先施放挑釁,該寶可夢再施放變化技能,則本次技能施放失敗。

如果寶可夢的所有招式都是變化技能。那麼在挑釁狀態下,只可以使用出掙紮。

詛咒:該寶可夢每回合結束時損失最大生命值的1/4。持續直到退場。

萬聖夜:該寶可夢被追加了第三種屬性幽靈屬性。持續直到退場。如果被追加其他屬性則該屬性會消失。

森林詛咒:該寶可夢被追加了第三種屬性草屬性。持續直到退場。如果被追加其他屬性則該屬性會消失。

滅亡之歌:該寶可夢在三回合後會陷入瀕死狀態。持續直到退場。

守住可以不受滅亡之歌影響,但是魔法防守、戲法防守、結實、氣勢披帶等道具技能仍然會正確受到滅亡之歌的影響。

寄生種子:該寶可夢每回合會損失1/8最大HP,同時為對手恢復等量的HP。持續直到退場。在施放方替換寶可夢後,新上場的寶可夢仍然會從寄生種子中受益。

束縛:該寶可夢每回合損失1/8最大HP,同時無法被替換或者換下。持續4~5回合。

擊落:該寶可夢被視為在地面上的寶可夢。持續直到退場。這意味著飛行屬性寶可夢會以1倍傷害受到地面技能的攻擊(如果有其他屬性也會列入計算),漂浮、電磁飄浮等特性的寶可夢也會被擊中。

瀝青射擊:該寶可夢的弱點變為火。

地獄突刺:該寶可夢在兩回合內無法使用聲音技能。

未來攻擊:使用招式兩回合後對場地上的寶可夢造成傷害。由於是場地技能,所以替換上來的寶可夢也會受到傷害。另外。未來攻擊不可以被守住。

蛸固:該寶可夢無法逃走或者替換,同時每回合都會降低防禦和特防。

畏縮:該寶可夢本回合無法使用任何技能。

易中要害:擊中要害概率提升兩個階級。

忍耐:兩回合內受到的傷害會兩倍返還給對手。

幫助:自己方同場的另一隻寶可夢本回合造成的傷害增加50%。

替身:可以防住攻擊。但是受到一定傷害後就會取消。

守住:本回合不受絕大部分技能的傷害和效果影響。

憤怒:受到攻擊則會提高自己的攻擊。

變身:變成其他寶可夢的樣子。

飛翔:大部分技能不會命中自己,下一回合進行攻擊。

挖洞:大部分技能不會命中自己,下一回合進行攻擊。

白霧:不會被降低能力。

隱形岩:替換出場的寶可夢會受到傷害。

光牆:受到的特殊攻擊減少。持續5回合。

反射壁:受到的物理攻擊減少。持續5回合。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》寶可夢特殊狀態效果匯總 https://gamemad.com/guide/18375 寶可夢 劍盾寶可夢特殊狀態效果匯總負面狀態和特殊效果 異常狀態 有些技能可以造成一些特殊的異常狀態。以下是遊戲中常見的異常狀態: 中毒:每回合減少1/8的HP。 中劇毒:每回合減少(傷害計數/16)的HP。傷害計數初始為1,每過回合增加1,最大增加到15。 具有鋼屬性和毒屬性的寶可夢不會陷入中毒/劇毒狀態。 具有腐蝕特性的寶可夢可以使鋼屬性和毒屬性的寶可夢陷入中毒/劇毒狀態。 麻痺:速度降低為原來的50%。同時有25%的機率無法使用出技能。 具有電屬性的寶可夢不會陷入麻痺狀態。 具有地面屬性的寶可夢是會陷入麻痺狀態的。隻不過絕大多數麻痺狀態是通過電系技能附帶,而地面系免疫電系技能。所以造成了地面系寶可夢免疫麻痺狀態的錯覺。 燒傷:每回合減少1/16的HP。同時物理技能造成的傷害減少50%。 具有火屬性的寶可夢不會陷入燒傷狀態。 睡眠:無法使用絕大部分技能。 睡眠狀態持續1-3回合。使用睡覺而獲得的睡眠狀態固定持續2回合。 冰凍:無法使用絕大部分技能。 具有冰屬性的寶可夢不會陷入冰凍狀態。在天氣為大晴天時,任何寶可夢都不會陷入冰凍狀態。 受到火屬性傷害,或者使用可以解除冰凍狀態的招式(例如閃焰衝鋒或者熱水)時會解除冰凍狀態。除此之外,每回合有20%的概率自動解除冰凍狀態。 寶可夢必須在場才會正確受到異常狀態的影響。已經替換下場的寶可夢不會減少睡眠的剩餘回合,但是也不會受到中毒燒傷的傷害。 狀態變化 除了上述的負面狀態外,遊戲中寶可夢還會陷入不同的狀態變化。和異常狀態不同,這些狀態變化可以重疊,並且大多數時候會隨著退場而取消。 本作中的狀態變化有: 混亂:有1/3的概率無法使出技能,而是對自己釋放一個威力為40的無屬性傷害技能。以自己的物攻和物防計算。持續1~4回合。另外,能力階級提升也會影響本次傷害,但是反射壁不會造成影響。 著迷:有50%的概率無法使用出技能。持續直到退場。 瞌睡:在下一回合陷入睡眠狀態。換下場、或是已經陷入負面狀態的話就不會進入睡眠。 再來一次:該寶可夢只能使用最後一次使用的技能。持續3回合。如果寶可夢選擇了另一個技能,但是在本回合被對方先手再來一次,那麼則會強制替換成該招式。 無特性:該寶可夢的特性無法發動。持續直到退場。 無理取鬧:該寶可夢無法連續使出相同的技能。持續直到退場。 特別的:如果該寶可夢因為講究眼鏡等情況只有一個技能可以使用,那麼它會交替使用該技能和掙紮。 掙紮不受無理取鬧影響,但也不會解除無理取鬧的狀態。 如果因為混亂/麻痺的狀態沒有使用出技能,那麼下回合可以繼續使用該技能。同理,使用後受到反作用力導致自己一回合不能動的招式,在成功使出並受到反作用力後,在第三回合可以正常使用出。但是需要蓄力的招式在使用後則不能繼續使用。 順風:在四回合內,本方所有寶可夢的速度翻倍。 定身法:該寶可夢無法使用最後一次使用的技能。持續4回合。 無法逃走:該寶可夢無法被替換離場。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de1edcedc9.jpg 特別的:攜帶道具煙霧球在對戰中仍然無法替換離場。但是攜帶美麗空殼的寶可夢可以正常替換離場。 造成無法逃走狀態的施加方和接收方都不會受到接棒的狀態傳遞影響。 吹飛、吼叫、龍尾、巴投不受該狀態影響。 接棒、急速折返、伏特替換、拋下狠話可以無視該狀態正常替換寶可夢下場。 招式的施加方離場也會解除無法逃走狀態。 幽靈屬性寶可夢不會陷入無法逃走狀態。 鎖定:該寶可夢下一回合攻擊必定命中對手。 被鎖定的寶可夢即使處於飛天、挖地等離場狀態時仍然會被命中。但是守住會正常防禦住來自對方的攻擊。 被鎖定的狀態在受到一次攻擊後就會解除。即使這次攻擊並不是來自施放鎖定的寶可夢。(雙打坑隊友) 屬性免疫仍然有效。意味著被鎖定的飛行系寶可夢仍然無法被地面系技能擊中。 挑釁:該寶可夢無法使用變化類技能。只能使用傷害類技能。持續3回合。 如果寶可夢速度較慢,對手先施放挑釁,該寶可夢再施放變化技能,則本次技能施放失敗。 如果寶可夢的所有招式都是變化技能。那麼在挑釁狀態下,只可以使用出掙紮。 詛咒:該寶可夢每回合結束時損失最大生命值的1/4。持續直到退場。 萬聖夜:該寶可夢被追加了第三種屬性幽靈屬性。持續直到退場。如果被追加其他屬性則該屬性會消失。 森林詛咒:該寶可夢被追加了第三種屬性草屬性。持續直到退場。如果被追加其他屬性則該屬性會消失。 滅亡之歌:該寶可夢在三回合後會陷入瀕死狀態。持續直到退場。 守住可以不受滅亡之歌影響,但是魔法防守、戲法防守、結實、氣勢披帶等道具技能仍然會正確受到滅亡之歌的影響。 寄生種子:該寶可夢每回合會損失1/8最大HP,同時為對手恢復等量的HP。持續直到退場。在施放方替換寶可夢後,新上場的寶可夢仍然會從寄生種子中受益。 束縛:該寶可夢每回合損失1/8最大HP,同時無法被替換或者換下。持續4~5回合。 擊落:該寶可夢被視為在地面上的寶可夢。持續直到退場。這意味著飛行屬性寶可夢會以1倍傷害受到地面技能的攻擊(如果有其他屬性也會列入計算),漂浮、電磁飄浮等特性的寶可夢也會被擊中。 瀝青射擊:該寶可夢的弱點變為火。 地獄突刺:該寶可夢在兩回合內無法使用聲音技能。 未來攻擊:使用招式兩回合後對場地上的寶可夢造成傷害。由於是場地技能,所以替換上來的寶可夢也會受到傷害。另外。未來攻擊不可以被守住。 蛸固:該寶可夢無法逃走或者替換,同時每回合都會降低防禦和特防。 畏縮:該寶可夢本回合無法使用任何技能。 易中要害:擊中要害概率提升兩個階級。 忍耐:兩回合內受到的傷害會兩倍返還給對手。 幫助:自己方同場的另一隻寶可夢本回合造成的傷害增加50%。 替身:可以防住攻擊。但是受到一定傷害後就會取消。 守住:本回合不受絕大部分技能的傷害和效果影響。 憤怒:受到攻擊則會提高自己的攻擊。 變身:變成其他寶可夢的樣子。 飛翔:大部分技能不會命中自己,下一回合進行攻擊。 挖洞:大部分技能不會命中自己,下一回合進行攻擊。 白霧:不會被降低能力。 隱形岩:替換出場的寶可夢會受到傷害。 光牆:受到的特殊攻擊減少。持續5回合。 反射壁:受到的物理攻擊減少。持續5回合。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/18375
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