《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

整個隊伍風格可以說是非常激進,以力破巧,因此勝率也非常慘淡。局數中有我從萌新期到熟練期的野蠻生長,勝率這東西瞞著也沒意義。看帖的人一定要有自己的思考,這只是分享不是必勝法,我只能分享我所見過的。

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《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

因為劍盾的極巨化給對戰帶來了巨大變化,能力變化瞬息萬變,天氣爭奪也非常激烈。在單打中極巨飛衝非常亮眼,能夠兼具傷害與提速的極優秀技能,這個技能幾乎讓所有擁有飛本的精靈有了上崗的雄厚資本,其中最多的就是暴鯉龍和飛機。而暴鯉龍憑藉著異獸提升(?)這個強大特性,可以在極巨化的三回合中大殺特殺。所以這個隊伍的思路很激進,就是進攻再進攻,累積優勢,暴鯉龍極巨化收尾。

1號:達摩狒狒

《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

因為這個隊伍就是從狒狒隊強行改的。夜降大佬的狒狒隊給了我很多啟發,也是我的63啟蒙。狒狒擁有非常令人滿意的傷害,即使是打水地和草鋼的1倍傷害也很好看。

圍巾加持下95的速度也能夠快過很多極速,這裡選擇155是比地龍快(加了二唯一指定鼠頭地龍你認不認?)。技能是三攻加上回轉的ut,石刃即使被詬病命中但是依然是優秀的技能。

極巨化可以帶來不錯收益,冰貫穿強殺,火岩擊殺剋製,冰岩的天氣要加以利用。清理首發腰帶也是出其不意,雖然不知道是什麼原因,但是確實還有人在玩接力鐵面忍者。注意極巨岩石+沙暴殺不掉刺甲貝,不要被反推了。

總的來說是非常優秀的打手,擊殺能力強,也可以極巨化自嗨,缺點是自身耐久差,很多1倍技能吃了可能隻剩血皮,盡可能在有限生命內打出更多輸出,殘血鎖招的時候大可以選擇換下留一次出手權。

2號:加熱洛托姆

《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

樂芭果續航。技能也是老三樣加上欺詐,欺詐打多龍效果不錯,讀換物攻手磨血也是不錯的,不過一般來說是個鬼火工具人,在發現無法快速限制物攻手的時候就選出吧。

努力分配選擇拉滿hp,畢竟雙防太有誘惑力,速度選擇147比暴鯉龍快能獲得先手權,剩下的加到特攻上。

能夠極巨化作戰,即使在特攻不足的情況下也可以開晴天輸出,但是盡可能把極巨化留給別人吧,妥協作戰不是這個隊伍的風格。

3號:海兔獸

《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

查了下海兔獸劍盾竟然沒有土黃色的,這讓我雲玩家本質暴露了(ns還是有的就是懶得買遊戲培育)。相當萬金油的精靈,普普通通的種族分配下卻有著強大實力。

道具技能是背心四攻。特性引水威懾鰓咬怪,很多人看見海兔就完全不選出化石了,但是也不能放鬆警惕。

冰光專打三頭龍和多龍,它們總是過於自信,三頭龍想替身強化,多龍想強殺,然而在背心下都是徒勞,即使海兔被強殺了,那也進入了暴鯉龍的斬殺線,更是有利。清除之煙是非常有趣的技能,它能讓謎擬Q失去夢想,讓波克飛機無可奈何,也能讓自信龍舞的暴鯉龍和多龍非常難受,不要擔心觸發飛機弱策,因為還有後手,所以放心打,鎖死強化讓隊友安全登場。

努力分配如下。並沒有什麼具體原因,只有hp是考慮到16的倍數分配的,其他的都是在實戰中不斷加加減減。速度加4是快過同類,不要顧慮空間,一旦陷入對策誤區很容易出不來,隊伍中基本都是耐久輸出兼具的精靈,遇到空間了慢慢打,認真考慮選出和讀換。

極巨化次數比微波爐多,但是輸出確實不行,而且和微波爐一樣,不極巨化貢獻反而更大。

4號:龍頭地鼠

《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

加了二唯一指定鼠頭地龍,強大的輸出和優秀的抗性加上尚可的耐久。本來我是拒絕的,畢竟前期用狒狒隊被這玩意兒折磨得不輕,後來就真香了。真正的地龍呼風喚雨,虛假的地龍還在浮遊。

道具腰帶。特性破格,打擊浮遊眾和謎擬Q。

瓦割只有一個目的,砍爛巨魔的牆。所有雙牆電磁波巨魔都怕,第一發鐵頭打在反射壁上試探耐久,然後對面很少會不開光牆,瓦割讓他失去夢想,第三發的時候基本快死了,繼續瓦割,巨魔就毫無作為地退場了。一般雙牆巨魔屁股後面都會跟個鋼鎧鴉,可能為了保巨魔而在第二回合換下,但是牆劈爛了目的也就達到了。

岩石封鎖,當下環境中對極巨飛衝的最好應對。這個技能讓地鼠在單獨面對極巨暴鯉龍和飛機的時候有著極強的拖延能力,由於極速必定先手(別告訴我還有圍巾暴鯉龍和飛機),岩石打在飛衝上不增不減,加上本身對飛的抗性第二發也能打出,極巨回合很有可能就毫無作為地過去了。即使這裡觸發飛機弱策,兩發的傷害累計和速度0提升使得飛機成為了暴鯉龍的收割對象,畢竟極巨化還觸發弱策的飛機很少有想止損離場的,即使想離場也得硬吃暴鯉龍一發飛衝。

可以極巨化打,不過很多時候都是作為暴鯉龍的最佳援護手,同上,不極巨化比極巨化貢獻大。

5號:暴鯉龍

《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

真正的飛龍,飛衝戰士,殘血收割機,異獸提升,隊伍核心,讓所有人感受水流的力量。

道具帶了非常少見的命玉,為的就是極致的進攻,環境裡鋼鎧鴉非常多,有了命玉後可以無視鐵壁兩發水流帶走,當然要小心對面的極巨化血量翻倍。水貫穿的力度是非常強大的。命玉也可以讓飛衝對草鋼有著非常強的壓制力,不過這不是硬打的理由,只是一種應對方式。

本身考慮過樹果續航,或者是異常恢復和抗電果,但是暴鯉龍登場時更多的是進行收割,而對面並有時不會讓你如願,這個時候續航固然重要,但是更需要創造擊殺,比如鋼鎧鴉的聯防,命玉水流和非命玉有時候就是兩碼事。異常往往不會中,在暴鯉龍上場之前,要依靠其他隊友盡可能清除障礙,如果這個過程隊友沒做出什麼貢獻,那這局基本走遠了。抗電果帶過一段時間,但是面對電的壓力還是非常大,修建老頭的極巨雷電給我留下了深刻印象,讓我感受到了暴鯉龍物耐端的脆弱,因此完全放棄電系的對策,讓兩個地面隊友去處理削弱血量。這樣就讓暴鯉龍獲得了極致的輸出能力,殺了不知道多少自信的鋼鎧鴉。

配招是3攻加挑釁,草打海兔和洗衣機,挑釁是對付哈欠眾和受隊的唯一手段,也是最強力的手段。另一個作用就是充當極巨防壁,在與洗衣機和謎擬Q的博弈中極巨防壁是非常有用的。不選龍舞的原因就是因為要挑釁壓制受隊,而且對於經常極巨化的精靈來說,技能越簡單粗暴越強大。

極巨化90%的情況都要留給暴鯉龍,幾乎必選出的精靈,無論對面是怎樣的陣容,暴鯉龍都是有著強大壓制力的,更何況有著命玉加持。一般都是先飛衝提升速度再進行其他操作,但是打的時候對面的陣容往往會暴露大半,這個時候不要死板,水流開出雨天可是兩回合的強悍輸出。面對沼王的博弈要大膽讀上場,如果不讀你是沒有任何方法處理這隻豆豆眼精靈的,不處理好沼王就要陷入聯防旋渦中,然後被硬生生拖光回合慘淡收場。即使飛衝+擊殺獲得的提升只是一個龍舞,但是那是有傷害的龍舞,比想像中更有威力。用攻擊去擊倒那些自信的耐久手吧。

6號:修建老頭

其實這個位置一直在換,因為不知道換什麼更好,以後可能換成焰後蜥毒貫穿也說不定。

16倍數的hp努力。極限攻擊,鐵拳,達人帶,固執,雷電冰凍拳打擊水和龍飛,吸收拳可以和慢速強化手博弈,子彈拳先製。打拳嘛,沒什麼好說的,就是要狠,如果喜歡首發建議換成毅力特性。主要是我也不知道這位置該帶個什麼,而且也是個非常純粹的物攻手,物耐也是非常不錯,卡比獸看見會非常難受。

在寫這個的時候看到了徐洛的劍盾細雪隊,也是非常感慨。當初入坑64也是看的7代的徐洛細雪隊,但是最後三分鐘熱度不了了之了,甚是遺憾。看到其中一句話:「寶可夢玩家還是得盡量做最少的妥協」

我發覺這話是真的正確,不與充斥63的巨魔鋼鳥妥協,不與受隊的慢慢消磨妥協,不與無腦哈欠妥協,就是要在進攻面做到極致,就是要2保1為暴鯉龍鋪路,沒有其他思路,簡單即為強大。整個隊伍風格的確定就是在某次對受隊作戰的失利之後,被好壞星珊瑚打的狼狽不堪,開始思索是否要專門針對,後來就是越想越氣,為什麼要為了這些隊伍妥協。

並不是氣對面用這種隊伍,因為隊伍沒有對錯,對付不了就是玩家自己菜。我氣的是自己的思路被繞進去了,後來我就把樹果換成了命玉,開始以暴鯉龍為軸的強攻構築。

狒狒的兇猛程度即使是有鐵壁和回復的鋼鳥也無法完全抵擋,很可能就進入了暴鯉龍的斬殺線,如果鋼鳥自信留場換來的還有可能是極巨火爆和晴天。

倒在洛托姆鬼火下的物攻手已經繞地球一圈了。

海兔的鏡反換成了毒煙,更為激進地去處理謎擬Q和弱策飛機,面對非替身鋼鎧鴉也可以站場燒傷,先讀羽棲進行大地力擊殺,冰光削弱風頭正勁的雙龍。

腰帶地鼠也是極為活躍地使用岩石封鎖和地震進行降速和輸出。

命玉暴鯉龍讓我的先讀變得更為大膽,以此來擊敗沼王和海膽這兩個強敵,命玉飛衝的傷害也能夠超越半血重創好壞星,挑釁讓哈欠河馬無計可施。

隊伍

《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置

Darmanitan-Galar @ Choice Scarf

Ability: Gorilla Tactics

Level: 50

Happiness: 160

EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Spe

Jolly Nature

– Icicle Crash

– Stone Edge

– U-turn

– Flare Blitz

Rotom-Heat @ Aguav Berry

Ability: Levitate

Level: 50

EVs: 252 HP / 36 SpA / 220 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Foul Play

– Volt Switch

– Overheat

– Will-O-Wisp

Gastrodon @ Assault Vest

Ability: Storm Drain

Level: 50

EVs: 180 HP / 4 Def / 180 SpA / 140 SpD / 4 Spe

Calm Nature

IVs: 0 Atk

– Earth Power

– Scald

– Clear Smog

– Ice Beam

Excadrill @ Focus Sash

Ability: Mold Breaker

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

– Earthquake

– Iron Head

– Brick Break

– Rock Tomb

Gyarados @ Life Orb

Ability: Moxie

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

– Power Whip

– Waterfall

– Bounce

– Taunt

Conkeldurr @ Expert Belt

Ability: Iron Fist

Level: 50

EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 SpD

Adamant Nature

– Drain Punch

– Thunder Punch

– Mach Punch

– Ice Punch

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:尤裡烏斯C0

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/18378 1號:達摩狒狒2號:加熱洛托姆3號:海兔獸4號:龍頭地鼠5號:暴鯉龍6號:修建老頭隊伍《寶可夢 劍盾》單打暴鯉龍單軸強攻配置 整個隊伍風格可以說是非常激進,以力破巧,因此勝率也非常慘淡。局數中有我從萌新期到熟練期的野蠻生長,勝率這東西瞞著也沒意義。看帖的人一定要有自己的思考,這只是分享不是必勝法,我只能分享我所見過的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de20a86bdc.jpg 因為劍盾的極巨化給對戰帶來了巨大變化,能力變化瞬息萬變,天氣爭奪也非常激烈。在單打中極巨飛衝非常亮眼,能夠兼具傷害與提速的極優秀技能,這個技能幾乎讓所有擁有飛本的精靈有了上崗的雄厚資本,其中最多的就是暴鯉龍和飛機。而暴鯉龍憑藉著異獸提升(?)這個強大特性,可以在極巨化的三回合中大殺特殺。所以這個隊伍的思路很激進,就是進攻再進攻,累積優勢,暴鯉龍極巨化收尾。 1號:達摩狒狒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de20d6a064.jpg 因為這個隊伍就是從狒狒隊強行改的。夜降大佬的狒狒隊給了我很多啟發,也是我的63啟蒙。狒狒擁有非常令人滿意的傷害,即使是打水地和草鋼的1倍傷害也很好看。 圍巾加持下95的速度也能夠快過很多極速,這裡選擇155是比地龍快(加了二唯一指定鼠頭地龍你認不認?)。技能是三攻加上回轉的ut,石刃即使被詬病命中但是依然是優秀的技能。 極巨化可以帶來不錯收益,冰貫穿強殺,火岩擊殺剋製,冰岩的天氣要加以利用。清理首發腰帶也是出其不意,雖然不知道是什麼原因,但是確實還有人在玩接力鐵面忍者。注意極巨岩石+沙暴殺不掉刺甲貝,不要被反推了。 總的來說是非常優秀的打手,擊殺能力強,也可以極巨化自嗨,缺點是自身耐久差,很多1倍技能吃了可能隻剩血皮,盡可能在有限生命內打出更多輸出,殘血鎖招的時候大可以選擇換下留一次出手權。 2號:加熱洛托姆 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de2100cafb.jpg 樂芭果續航。技能也是老三樣加上欺詐,欺詐打多龍效果不錯,讀換物攻手磨血也是不錯的,不過一般來說是個鬼火工具人,在發現無法快速限制物攻手的時候就選出吧。 努力分配選擇拉滿hp,畢竟雙防太有誘惑力,速度選擇147比暴鯉龍快能獲得先手權,剩下的加到特攻上。 能夠極巨化作戰,即使在特攻不足的情況下也可以開晴天輸出,但是盡可能把極巨化留給別人吧,妥協作戰不是這個隊伍的風格。 3號:海兔獸 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de212a7005.jpg 查了下海兔獸劍盾竟然沒有土黃色的,這讓我雲玩家本質暴露了(ns還是有的就是懶得買遊戲培育)。相當萬金油的精靈,普普通通的種族分配下卻有著強大實力。 道具技能是背心四攻。特性引水威懾鰓咬怪,很多人看見海兔就完全不選出化石了,但是也不能放鬆警惕。 冰光專打三頭龍和多龍,它們總是過於自信,三頭龍想替身強化,多龍想強殺,然而在背心下都是徒勞,即使海兔被強殺了,那也進入了暴鯉龍的斬殺線,更是有利。清除之煙是非常有趣的技能,它能讓謎擬Q失去夢想,讓波克飛機無可奈何,也能讓自信龍舞的暴鯉龍和多龍非常難受,不要擔心觸發飛機弱策,因為還有後手,所以放心打,鎖死強化讓隊友安全登場。 努力分配如下。並沒有什麼具體原因,只有hp是考慮到16的倍數分配的,其他的都是在實戰中不斷加加減減。速度加4是快過同類,不要顧慮空間,一旦陷入對策誤區很容易出不來,隊伍中基本都是耐久輸出兼具的精靈,遇到空間了慢慢打,認真考慮選出和讀換。 極巨化次數比微波爐多,但是輸出確實不行,而且和微波爐一樣,不極巨化貢獻反而更大。 4號:龍頭地鼠 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de21415b7b.jpg 加了二唯一指定鼠頭地龍,強大的輸出和優秀的抗性加上尚可的耐久。本來我是拒絕的,畢竟前期用狒狒隊被這玩意兒折磨得不輕,後來就真香了。真正的地龍呼風喚雨,虛假的地龍還在浮遊。 道具腰帶。特性破格,打擊浮遊眾和謎擬Q。 瓦割只有一個目的,砍爛巨魔的牆。所有雙牆電磁波巨魔都怕,第一發鐵頭打在反射壁上試探耐久,然後對面很少會不開光牆,瓦割讓他失去夢想,第三發的時候基本快死了,繼續瓦割,巨魔就毫無作為地退場了。一般雙牆巨魔屁股後面都會跟個鋼鎧鴉,可能為了保巨魔而在第二回合換下,但是牆劈爛了目的也就達到了。 岩石封鎖,當下環境中對極巨飛衝的最好應對。這個技能讓地鼠在單獨面對極巨暴鯉龍和飛機的時候有著極強的拖延能力,由於極速必定先手(別告訴我還有圍巾暴鯉龍和飛機),岩石打在飛衝上不增不減,加上本身對飛的抗性第二發也能打出,極巨回合很有可能就毫無作為地過去了。即使這裡觸發飛機弱策,兩發的傷害累計和速度0提升使得飛機成為了暴鯉龍的收割對象,畢竟極巨化還觸發弱策的飛機很少有想止損離場的,即使想離場也得硬吃暴鯉龍一發飛衝。 可以極巨化打,不過很多時候都是作為暴鯉龍的最佳援護手,同上,不極巨化比極巨化貢獻大。 5號:暴鯉龍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de2156f1a5.jpg 真正的飛龍,飛衝戰士,殘血收割機,異獸提升,隊伍核心,讓所有人感受水流的力量。 道具帶了非常少見的命玉,為的就是極致的進攻,環境裡鋼鎧鴉非常多,有了命玉後可以無視鐵壁兩發水流帶走,當然要小心對面的極巨化血量翻倍。水貫穿的力度是非常強大的。命玉也可以讓飛衝對草鋼有著非常強的壓制力,不過這不是硬打的理由,只是一種應對方式。 本身考慮過樹果續航,或者是異常恢復和抗電果,但是暴鯉龍登場時更多的是進行收割,而對面並有時不會讓你如願,這個時候續航固然重要,但是更需要創造擊殺,比如鋼鎧鴉的聯防,命玉水流和非命玉有時候就是兩碼事。異常往往不會中,在暴鯉龍上場之前,要依靠其他隊友盡可能清除障礙,如果這個過程隊友沒做出什麼貢獻,那這局基本走遠了。抗電果帶過一段時間,但是面對電的壓力還是非常大,修建老頭的極巨雷電給我留下了深刻印象,讓我感受到了暴鯉龍物耐端的脆弱,因此完全放棄電系的對策,讓兩個地面隊友去處理削弱血量。這樣就讓暴鯉龍獲得了極致的輸出能力,殺了不知道多少自信的鋼鎧鴉。 配招是3攻加挑釁,草打海兔和洗衣機,挑釁是對付哈欠眾和受隊的唯一手段,也是最強力的手段。另一個作用就是充當極巨防壁,在與洗衣機和謎擬Q的博弈中極巨防壁是非常有用的。不選龍舞的原因就是因為要挑釁壓制受隊,而且對於經常極巨化的精靈來說,技能越簡單粗暴越強大。 極巨化90%的情況都要留給暴鯉龍,幾乎必選出的精靈,無論對面是怎樣的陣容,暴鯉龍都是有著強大壓制力的,更何況有著命玉加持。一般都是先飛衝提升速度再進行其他操作,但是打的時候對面的陣容往往會暴露大半,這個時候不要死板,水流開出雨天可是兩回合的強悍輸出。面對沼王的博弈要大膽讀上場,如果不讀你是沒有任何方法處理這隻豆豆眼精靈的,不處理好沼王就要陷入聯防旋渦中,然後被硬生生拖光回合慘淡收場。即使飛衝+擊殺獲得的提升只是一個龍舞,但是那是有傷害的龍舞,比想像中更有威力。用攻擊去擊倒那些自信的耐久手吧。 6號:修建老頭其實這個位置一直在換,因為不知道換什麼更好,以後可能換成焰後蜥毒貫穿也說不定。 16倍數的hp努力。極限攻擊,鐵拳,達人帶,固執,雷電冰凍拳打擊水和龍飛,吸收拳可以和慢速強化手博弈,子彈拳先製。打拳嘛,沒什麼好說的,就是要狠,如果喜歡首發建議換成毅力特性。主要是我也不知道這位置該帶個什麼,而且也是個非常純粹的物攻手,物耐也是非常不錯,卡比獸看見會非常難受。 在寫這個的時候看到了徐洛的劍盾細雪隊,也是非常感慨。當初入坑64也是看的7代的徐洛細雪隊,但是最後三分鐘熱度不了了之了,甚是遺憾。看到其中一句話:「寶可夢玩家還是得盡量做最少的妥協」 我發覺這話是真的正確,不與充斥63的巨魔鋼鳥妥協,不與受隊的慢慢消磨妥協,不與無腦哈欠妥協,就是要在進攻面做到極致,就是要2保1為暴鯉龍鋪路,沒有其他思路,簡單即為強大。整個隊伍風格的確定就是在某次對受隊作戰的失利之後,被好壞星珊瑚打的狼狽不堪,開始思索是否要專門針對,後來就是越想越氣,為什麼要為了這些隊伍妥協。 並不是氣對面用這種隊伍,因為隊伍沒有對錯,對付不了就是玩家自己菜。我氣的是自己的思路被繞進去了,後來我就把樹果換成了命玉,開始以暴鯉龍為軸的強攻構築。 狒狒的兇猛程度即使是有鐵壁和回復的鋼鳥也無法完全抵擋,很可能就進入了暴鯉龍的斬殺線,如果鋼鳥自信留場換來的還有可能是極巨火爆和晴天。 倒在洛托姆鬼火下的物攻手已經繞地球一圈了。 海兔的鏡反換成了毒煙,更為激進地去處理謎擬Q和弱策飛機,面對非替身鋼鎧鴉也可以站場燒傷,先讀羽棲進行大地力擊殺,冰光削弱風頭正勁的雙龍。 腰帶地鼠也是極為活躍地使用岩石封鎖和地震進行降速和輸出。 命玉暴鯉龍讓我的先讀變得更為大膽,以此來擊敗沼王和海膽這兩個強敵,命玉飛衝的傷害也能夠超越半血重創好壞星,挑釁讓哈欠河馬無計可施。 隊伍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de2178c5ed.jpg Darmanitan-Galar @ Choice Scarf Ability: Gorilla Tactics Level: 50 Happiness: 160 EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Spe Jolly Nature – Icicle Crash – Stone Edge – U-turn – Flare Blitz Rotom-Heat @ Aguav Berry Ability: Levitate Level: 50 EVs: 252 HP / 36 SpA / 220 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Foul Play – Volt Switch – Overheat – Will-O-Wisp Gastrodon @ Assault Vest Ability: Storm Drain Level: 50 EVs: 180 HP / 4 Def / 180 SpA / 140 SpD / 4 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk – Earth Power – Scald – Clear Smog – Ice Beam Excadrill @ Focus Sash Ability: Mold Breaker Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature – Earthquake – Iron Head – Brick Break – Rock Tomb Gyarados @ Life Orb Ability: Moxie Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature – Power Whip – Waterfall – Bounce – Taunt Conkeldurr @ Expert Belt Ability: Iron Fist Level: 50 EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 SpD Adamant Nature – Drain Punch – Thunder Punch – Mach Punch – Ice Punch 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:尤裡烏斯C0
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