流亡黯道流血機制是怎麽樣的?遊戲中影響流血傷害的詞綴都有哪些呢?下面為大家帶來的是流亡黯道流血機制介紹,一起來了解一下吧。
流血機制介紹
流血是對目標造成物理持續傷害的一種異常狀態。
流血只能由攻擊造成,而攻擊要造成流血,需要有3個條件:
1、攻擊的基礎傷害有物理傷害
2、攻擊成功擊中(沒有被格擋、躲避或者閃避)
3、攻擊有流血機率並且成功roll中。或者有必定流血(比如放血、貓手套)
流血的傷害,是造成這次流血的攻擊的[基礎物理傷害]的70%,如果目標在移動,那麽這個傷害會提升到[基礎物理傷害]的210%。如果多次造成流血,那麽只有傷害最高的那個會造成傷害。
而如果我們點了[赤紅之舞](8層流血天賦),那麽流血傷害會變為[基礎物理傷害]的35%,移動不影響傷害。所以堆疊到8層時,傷害總共是[基礎物理傷害]的280%。如果多次造成流血(超過8次),那麽只有傷害最高的8個流血會造成傷害。
流血的基礎持續時間是5秒,並且每一個流血都獨立計算時間,不會疊加或刷新。
影響流血傷害的詞綴主要有:
1、全域傷害
2、物理傷害
3、持續傷害
4、流血傷害
5、異常狀態傷害
6、物理攻擊點傷,因為算作基礎攻擊傷害,所以也會影響流血。
7、如果流血是陷阱、地雷、召喚物、圖騰造成的,那麽陷阱、地雷、召喚物、圖騰傷害也會影響這種流血傷害。
以上就是為大家帶來的流亡黯道流血機制介紹了,希望能幫到大家。
來源:遊俠網