《寶可夢 劍盾》弱策摔角鷹人陣容思路 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》弱策摔角鷹人陣容思路

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》弱策摔角鷹人陣容思路

《寶可夢 劍盾》弱策摔角鷹人陣容思路

格鬥鷹選擇了鬥、飛、鋼、岩的輸出組合,對很多常見的首發,比如瘋狗、風妖精、噴火龍等都有壓制力,固執性格下+2的近身戰(不能是極巨鬥)也能爆頭252HP洗衣機這種無抗性精靈,極巨飛可以帶著旁邊的仙布和拉普拉斯提速,極巨鋼在打擊風妖精的同時可以拉起我方物防。

最重要的是,格鬥鷹有著118的基礎速度,隨便拉個努力就能解決之前氣球要和沙暴地鼠拚速度的問題,所以第一版我選擇了翻倍過順風下95極速(超車極速狗,在鬼火前+1極巨岩擊殺),然後測試的第一把我就遇到了現在比較流行的噴火龍,格鬥鷹卒於順風後的極巨火爆,好尷尬…在將格鬥鷹努力改為翻倍後超100極速(極速噴火龍線)後,我其實對它的速度已經很滿意了,直到遇到了順風下對著格鬥鷹點月爆並擊殺的一生之敵風妖精。

計算後發現,滿攻風妖精月爆配合上我方打的冰飛電光一閃可以擊殺極巨格鬥鷹,因此在放棄了+2近戰確1滿HP家電的機會後(爽朗小概率打不死),我在1000名左右對隊伍進行了最後的修改,用網際網路大賽給的50BP讓格鬥鷹吸了個爽朗薄荷,速度超車極速風妖精,自此,除圍巾手和雨天的梭子魚外基本沒有精靈可以翻倍速後超車觸發弱策的格鬥鷹(包括蒸汽機巨炭山)。

常見對局打法分析:

首先是風妖精+輸出手的開局,之前無論是愛管侍還是氣球都無法確保對氣帶風妖精的擊殺,然而在現在這個具有兩個先製且有一個比風妖精還快的攻擊手的隊伍面前,處理起來就比較從容了,如果對面是物攻手,可以假設對面要先啟動順風提速,我方選擇觸發弱策後極巨鋼打風妖精提升物防接下對方的攻擊,下回合先製補刀。

如果是噴火龍+風妖精,可以選擇極巨岩攻擊噴火龍位置,下回合拉普拉斯擊殺失去氣帶風妖精,這裡無論對方是順風還是放晴都是慘死的局面,考慮到守住+順風的組合,甚至可以不極巨直接用+2岩崩打上去;對於鋼龍+風妖精、特攻鬼龍+風妖精都可以選擇上述手段優先擊殺風妖精。

對於大師空間,其實挽馬就可以很好的處理,最重要的還是解決巴大蝶,所以面對大師隊,我會選擇瘋狗三頭+拉普拉斯的組合無視鋼鍾擊殺巴大蝶,然後用威嚇瘋狗、挽馬、拉普拉斯處理。圍攻隊其實和風妖精+輸出手的開局很像,瘋狗和路卡都在格鬥鷹的打擊範圍內,極巨岩可能無法擊殺極巨瘋狗,但可以讓對面風妖精鬼龍的圍攻幫著補刀。雨天沙暴兄弟也會被格鬥鷹看住,而且在鴨神眼裡,拉普拉斯更像一個值得打擊的目標。

由於格鬥鷹的飛行屬性,單純的超能場地並不能阻止弱策的觸發,只有跟我來和擊掌奇襲可以限制這個思路,然而當前環境擊掌奇襲越來越少,跟我來的使用者也都有很明顯的特徵,且多為空間,可以變式處理。

隊伍目前比較大的問題可能還是對爽朗+2格鬥鷹力度的測試不足,對於不少盾牌精靈的打擊力度不明確,隊伍還有一個大敵是特耐鋼鎧鴉,也是讓我選擇從物攻狗更換為特攻狗的主要原因。自己也還有個顧慮,就是展示這個思路後會出現開局風妖精月爆格鬥鷹+隊友守住的奇怪選項,最主要的可能還是對最終這個版本測試不夠多吧,而且有一些無效對局,罪魁禍首就是這個絕零拉普拉斯,在面對一些空間隊伍的時候一發絕零可能瞬間扭轉局勢,有一把連續兩回合的絕零命中讓自己都傻了眼,如果是國人對手的話還請見諒。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:禦阪領域

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》弱策摔角鷹人陣容思路 https://gamemad.com/guide/18405 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de3481e497.jpg 格鬥鷹選擇了鬥、飛、鋼、岩的輸出組合,對很多常見的首發,比如瘋狗、風妖精、噴火龍等都有壓制力,固執性格下+2的近身戰(不能是極巨鬥)也能爆頭252HP洗衣機這種無抗性精靈,極巨飛可以帶著旁邊的仙布和拉普拉斯提速,極巨鋼在打擊風妖精的同時可以拉起我方物防。 最重要的是,格鬥鷹有著118的基礎速度,隨便拉個努力就能解決之前氣球要和沙暴地鼠拚速度的問題,所以第一版我選擇了翻倍過順風下95極速(超車極速狗,在鬼火前+1極巨岩擊殺),然後測試的第一把我就遇到了現在比較流行的噴火龍,格鬥鷹卒於順風後的極巨火爆,好尷尬…在將格鬥鷹努力改為翻倍後超100極速(極速噴火龍線)後,我其實對它的速度已經很滿意了,直到遇到了順風下對著格鬥鷹點月爆並擊殺的一生之敵風妖精。 計算後發現,滿攻風妖精月爆配合上我方打的冰飛電光一閃可以擊殺極巨格鬥鷹,因此在放棄了+2近戰確1滿HP家電的機會後(爽朗小概率打不死),我在1000名左右對隊伍進行了最後的修改,用網際網路大賽給的50BP讓格鬥鷹吸了個爽朗薄荷,速度超車極速風妖精,自此,除圍巾手和雨天的梭子魚外基本沒有精靈可以翻倍速後超車觸發弱策的格鬥鷹(包括蒸汽機巨炭山)。 常見對局打法分析: 首先是風妖精+輸出手的開局,之前無論是愛管侍還是氣球都無法確保對氣帶風妖精的擊殺,然而在現在這個具有兩個先製且有一個比風妖精還快的攻擊手的隊伍面前,處理起來就比較從容了,如果對面是物攻手,可以假設對面要先啟動順風提速,我方選擇觸發弱策後極巨鋼打風妖精提升物防接下對方的攻擊,下回合先製補刀。 如果是噴火龍+風妖精,可以選擇極巨岩攻擊噴火龍位置,下回合拉普拉斯擊殺失去氣帶風妖精,這裡無論對方是順風還是放晴都是慘死的局面,考慮到守住+順風的組合,甚至可以不極巨直接用+2岩崩打上去;對於鋼龍+風妖精、特攻鬼龍+風妖精都可以選擇上述手段優先擊殺風妖精。 對於大師空間,其實挽馬就可以很好的處理,最重要的還是解決巴大蝶,所以面對大師隊,我會選擇瘋狗三頭+拉普拉斯的組合無視鋼鍾擊殺巴大蝶,然後用威嚇瘋狗、挽馬、拉普拉斯處理。圍攻隊其實和風妖精+輸出手的開局很像,瘋狗和路卡都在格鬥鷹的打擊範圍內,極巨岩可能無法擊殺極巨瘋狗,但可以讓對面風妖精鬼龍的圍攻幫著補刀。雨天沙暴兄弟也會被格鬥鷹看住,而且在鴨神眼裡,拉普拉斯更像一個值得打擊的目標。 由於格鬥鷹的飛行屬性,單純的超能場地並不能阻止弱策的觸發,只有跟我來和擊掌奇襲可以限制這個思路,然而當前環境擊掌奇襲越來越少,跟我來的使用者也都有很明顯的特徵,且多為空間,可以變式處理。 隊伍目前比較大的問題可能還是對爽朗+2格鬥鷹力度的測試不足,對於不少盾牌精靈的打擊力度不明確,隊伍還有一個大敵是特耐鋼鎧鴉,也是讓我選擇從物攻狗更換為特攻狗的主要原因。自己也還有個顧慮,就是展示這個思路後會出現開局風妖精月爆格鬥鷹+隊友守住的奇怪選項,最主要的可能還是對最終這個版本測試不夠多吧,而且有一些無效對局,罪魁禍首就是這個絕零拉普拉斯,在面對一些空間隊伍的時候一發絕零可能瞬間扭轉局勢,有一把連續兩回合的絕零命中讓自己都傻了眼,如果是國人對手的話還請見諒。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:禦阪領域
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