《流亡黯道》護甲收益是什麽 護甲收益介紹 - 遊戲狂
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《流亡黯道》護甲收益是什麽 護甲收益介紹

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2022-03-09

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流亡黯道護甲收益是什麽?近期有很多玩家新加入了遊戲,大家對護甲可能還不是很了解吧,今天小編給大家帶來流亡黯道護甲收益介紹,感興趣的玩家快來看一下吧。

流亡黯道護甲收益介紹

首先,護甲效果是有自己明確的計算公式的。

護甲的物理減傷效果=護甲值/(護甲值+10*受到的單次原傷害)。

單看這個公式,可能很多不是資料流的玩家還是不清楚護甲的收益到底是多少。這時候就要提到遊戲裡的面板了,很多人會注意到護甲下面的是"預期物理傷害減少",預期物理傷害減少的上限是90,一些bd作者為了宣傳自己bd的防禦效果,往往會把這個到達90作為參考對象,其實這對萌新來說是帶有誤導性質的。

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仔細的玩家會注意到,護甲對預期物理傷害減少的面板的加成很高。這時候要著重提兩個字” 預期” ,為什麽有這兩個字,因為這個數值其實並不是一個固定值(同理的還有命中)。大家從護甲公式可以看出,其中有兩個變量,一個是護甲,另外一個是受到的單次原傷害。而原傷害在面板中的取值是模擬的與你相同等級下怪物的平均物理傷害來決定的(默認最高為83級)。

上面兩段就是對護甲這個概念一個比較資料化的解釋。

《流亡黯道》護甲收益是什麽 護甲收益介紹

護甲的缺陷

第一, 在實際戰鬥下,會造成玩家猝死的往往是來自Boss和一些精英怪的傷害,而這些傷害是遠高於這個平均值的,所以預期物理傷害減少的面板的水分其實很大,這也是” 護甲是紙” 這個理論的源頭。

第二, 同樣作為物理減傷的耐力球,由於不受變量影響,是實打實的%物理減傷。導致耐力球的地位遠高於護甲,被很多玩家推崇備至。

第三, 前面提到的,由於護甲的公式有兩個變量,導致它的不確定性太大。比起明確的軟上限75,硬上限90的格擋、雙閃、抗性等其他防禦機制。堆護甲的話,到底要堆多少,只能憑感覺,很難給出一個定論,它的收益沒辦法像其他機制一樣肉眼可見。

第四, 物理傷害作為轉傷鏈結算最前面的傷害,當怪物的傷害含有物轉元素混沌這部分時,護甲是沒有任何效果的。(比如希魯斯的絕大多數技能都是物理技能,但都帶有物轉效果)

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護甲優點

第一, 首先從公式可以看出,原傷害不高的情況下,護甲的收益其實是很可觀的。對於高頻次低單次的物理傷害,護甲有很好的減傷效果。比較常見如近戰職業最頭疼面對一群針刺怪的前提下(當然有條件還是推薦玩家用爆炸衣,冰凍這種手段,可以讓死亡釋放的技能無法生效)。

第二, 物理其實是最容易造成猝死的傷害來源。原因很簡單,三抗人人都會堆滿,混沌傷害在希魯斯之前,出現的頻率很低。而物理傷害出現頻率很高,卻不被很多人重視。護甲主要來源是裝備的基礎屬性,是白給的屬性,對於非閃避和es的職業來說,比另外2個不專門堆根本可有可無的收益要高得多。

第三, 防衛技能熔岩護盾配合高護甲的前提下,有著遠超其他防衛技能的收益。而且作為唯一有瓦爾的防衛技能(絕版的不朽我們就不提了),實際等於增加了2個技能的收益。這個也是很多護甲流的愛好者,提的最多的一個優勢。

以上就是流亡黯道護甲收益介紹全部內容,大家都了解了吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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流亡黯道護甲收益是什麽?近期有很多玩家新加入了遊戲,大家對護甲可能還不是很了解吧,今天小編給大家帶來流亡黯道護甲收益介紹,感興趣的玩家快來看一下吧。 https://gamemad.com/guide/184089 流亡黯道護甲收益介紹首先,護甲效果是有自己明確的計算公式的。 護甲的物理減傷效果=護甲值/(護甲值+10*受到的單次原傷害)。 單看這個公式,可能很多不是資料流的玩家還是不清楚護甲的收益到底是多少。這時候就要提到遊戲裡的面板了,很多人會注意到護甲下面的是"預期物理傷害減少",預期物理傷害減少的上限是90,一些bd作者為了宣傳自己bd的防禦效果,往往會把這個到達90作為參考對象,其實這對萌新來說是帶有誤導性質的。 仔細的玩家會注意到,護甲對預期物理傷害減少的面板的加成很高。這時候要著重提兩個字” 預期” ,為什麽有這兩個字,因為這個數值其實並不是一個固定值(同理的還有命中)。大家從護甲公式可以看出,其中有兩個變量,一個是護甲,另外一個是受到的單次原傷害。而原傷害在面板中的取值是模擬的與你相同等級下怪物的平均物理傷害來決定的(默認最高為83級)。 上面兩段就是對護甲這個概念一個比較資料化的解釋。 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/TuXpEcjW.jpg 護甲的缺陷 第一, 在實際戰鬥下,會造成玩家猝死的往往是來自Boss和一些精英怪的傷害,而這些傷害是遠高於這個平均值的,所以預期物理傷害減少的面板的水分其實很大,這也是” 護甲是紙” 這個理論的源頭。 第二, 同樣作為物理減傷的耐力球,由於不受變量影響,是實打實的%物理減傷。導致耐力球的地位遠高於護甲,被很多玩家推崇備至。 第三, 前面提到的,由於護甲的公式有兩個變量,導致它的不確定性太大。比起明確的軟上限75,硬上限90的格擋、雙閃、抗性等其他防禦機制。堆護甲的話,到底要堆多少,只能憑感覺,很難給出一個定論,它的收益沒辦法像其他機制一樣肉眼可見。 第四, 物理傷害作為轉傷鏈結算最前面的傷害,當怪物的傷害含有物轉元素混沌這部分時,護甲是沒有任何效果的。(比如希魯斯的絕大多數技能都是物理技能,但都帶有物轉效果) https://img1.gamemad.com/2022/03/09/G7ypCZSx.jpg 護甲優點 第一, 首先從公式可以看出,原傷害不高的情況下,護甲的收益其實是很可觀的。對於高頻次低單次的物理傷害,護甲有很好的減傷效果。比較常見如近戰職業最頭疼面對一群針刺怪的前提下(當然有條件還是推薦玩家用爆炸衣,冰凍這種手段,可以讓死亡釋放的技能無法生效)。 第二, 物理其實是最容易造成猝死的傷害來源。原因很簡單,三抗人人都會堆滿,混沌傷害在希魯斯之前,出現的頻率很低。而物理傷害出現頻率很高,卻不被很多人重視。護甲主要來源是裝備的基礎屬性,是白給的屬性,對於非閃避和es的職業來說,比另外2個不專門堆根本可有可無的收益要高得多。 第三, 防衛技能熔岩護盾配合高護甲的前提下,有著遠超其他防衛技能的收益。而且作為唯一有瓦爾的防衛技能(絕版的不朽我們就不提了),實際等於增加了2個技能的收益。這個也是很多護甲流的愛好者,提的最多的一個優勢。 以上就是流亡黯道護甲收益介紹全部內容,大家都了解了吧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/184089
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