《流亡黯道》S15平衡更新了什麽?S15致命貪婪平衡改動內容一覽 - 遊戲狂
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《流亡黯道》S15平衡更新了什麽?S15致命貪婪平衡改動內容一覽

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2022-03-10

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流亡黯道S15平衡更新了什麽?即將到來的S15致命貪婪平衡改動都有哪些內容相信各位都好奇的吧,這裡給大家帶來了流亡黯道S15致命貪婪平衡改動內容一覽,一起來看下吧。

流亡黯道S15致命貪婪平衡改動內容一覽

  平衡消耗血量的技能

當你的魔力,血量,護盾低於50%時你將被視為低魔力,低血量和低護盾。這個門檻視覺上更加明瞭,並且使低血流派更加能夠存活,特別是新的石化之血技能。因此,很多技能,天賦和物品詞綴對應此改動也被調整了。比如說,懲戒的詛咒效果是敵人低血時它們承受額外的傷害,因為這個詛咒作用於怪物更多的血量,這個效果數值也會降低。我們對刺客的伏擊,煉獄之心和終息【仿品】也做了對應的改動。

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血魔法輔助寶石現在被分為了兩個輔助寶石,因為血魔法一直以來不給技能任何的傷害加成,所以不被主要輸出的技能使用。現在這兩個輔助寶石會對應這些需求而平衡的。

我們新添了一些小型天賦群,這些天賦提供的是物理傷害,物理持續性傷害的加成。這是為了更好的輔助新的技能。一些流血傷害,持續性流血傷害加成的詞綴也被改成了物理持續性傷害,這使它們可以套用在新的赤煉絕命和赤煉魔光技能造成的腐化之血。這包括衛士的免費力量天賦和升華使徒的衛士升華。不是所有的流血詞綴都被改了所以一個專注於流血和一個腐化之血的BD會是非常不一樣的。

腐化之血在任何情況下不會被算為流血效果了,所以降低流血傷害不會再作用於它。止血藥劑的詞綴,和藥俠的手術大師大點會注明套用與流血和腐化之血。腐化之血的傷害也平衡了,讓它的傷害來源更加接近相似數值,所以以前很強的流血效果的怪物的傷害不會過高,而以前腐化之血傷害低的怪物現在不能低估了。

劍刃風暴在血姿態裡現在有流血傷害加成了,類似破空斬的加成,使流血流派可以在血類型的技能上得以施展。裂界影響物品武器提供100%更多中毒和流血傷害的詞綴被移除了,現在裂界影響裝備上可以擲出區域流血或中毒持續傷害加成。機率造成雙倍中毒或流血傷害過強了,所以它們被改成更加接近其它的流血和中毒詞綴。

技能注明消耗的方法也被修正了。現在技能會明確的注明它們使用的資源。因此,詞綴會影響部分或者所有的消耗/保留。比如說正義審判大點注明它所降低的是技能魔力的消耗。有些現有的天賦技能也因此被更新成影響所有的消耗了,但是許多詞綴現在會合理的注明是哪個消耗。比如說啟迪。這些改動也會開啟新的玩法,比如說破除枷鎖不再擊中移除怒氣而是給技能添加了一個小的怒氣消耗。這使我們無需改動破除枷鎖的功能,但是也防止了它被套用於不擊中敵人的法術。

這些改動最大的好處就是你不需要擁有所需的魔力進行魔力保留,就算你沒有魔力,只要你最大魔力夠,就能開啟某個最後一戰。因此,地雷技能將會同時有魔力消耗和魔力保留,這樣影響魔力消耗的詞綴也會套用此技能上。這樣就是說,尿布頭不會在沒有提高地雷的魔力消耗時提供法術傷害了。

  異界天賦平衡

我們對異界天賦做了一些改動,以下是我們的原因:

部分天賦的獎勵超出了異界天賦的平均獎勵。最明顯的就是先驅天賦,其它的是降靈,大大提高了區域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地圖的掉落。

部分詞綴沒一點的投入低於了平均收益,比如說入侵的一些天賦點的獎勵

部分詞綴被換地方了,它們和其它詞綴的互動提高了,比如說穿越怪物至少是魔法的被移到恩約利斯之律,這樣它可以更好的配合原有的時間膨脹天賦。

獻祭被添加至海沃克村莊了,其中有兩個天賦大點。海沃克村莊的超越點被移除了,其中每日魔津被移至格倫納赫石塚了。

  瓦爾技能

我們對瓦爾技能做出了改動,特別是造成傷害的瓦爾技能,使它們更有意思。

支撐釋放瓦爾技能的壓力降低了,第一就是靈魂獲取提高了,暗金怪物每失去2%生命將會提供6個靈魂(1秒冷卻時間),靈魂獲取在這裡翻倍了。

造成傷害的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間和它們的持續時間成對比的降低了。比如沒有持續時間的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間將會是1秒。

降低了瓦爾技能所消耗的靈魂數量,或者提高了瓦爾技能的使用次數。

所有傷害性的瓦爾技能都加強了,除了瓦爾正火,現在它提供的更多法術傷害降低了,並且消耗的生命和能量護盾也提高了。我們覺得這個技能使施法流派太容易的獲得更多法術傷害。但是這個技能的持續性火焰傷害提高了,適用於燃燒流派。

我們添加了許多新的暗金物品,或者調整了現有的暗金技能使你可以更好的將瓦爾技能融入你的BD。

  技能平衡改動

我們平衡了許多技能,有些技能過強,傷害過高,清圖速度太快或者太硬了。

這些包括刀陣,亂劍穿心,毒雨,將軍戰吼,震地戰吼,腐蝕魔像,和活力.

寒霜爆和定罪波的暴露效果降低了,它們提供的降低抗性太高了並且不需要怎麽投入。

血肉於岩石的魔力保留從25%提高至35%,沙姿態的這個技能的防禦和血姿態的攻擊屬性相比其它魔力保留機制過強了。但是我們在決鬥附近添加了降低此技能魔力保留的天賦點。

戒備打擊和它的門檻珠寶,監視守夜,處理護體持續時間的方法改了。現在護體持續時間會隨著技能寶石提高,而不是護體持續時間詞綴提高。之前玩家可以通過2個插槽和一個珠寶就能獲得持續30秒的護體,這過強了。

分歧盛怒的更多法術傷害從1%降低到0.25%了。這個技能寶石和增幅輔助給施法流派加了太多傷害了。

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  其它平衡改動

箭袋作為施法的副手

暴擊機率,暴擊傷害,持續性傷害加成,連鎖現在只套用於弓上的攻擊了。狼煙和瑞佛之羽暗金箭袋的詞綴也被修改成了弓攻擊。

弓和箭袋比法術武器都要強,提供了過高的攻擊屬性並且不符合設計。

  爆炸衣

勢力和合成的敵人擊敗爆炸不再是100%機率了,而是有機率爆炸造成10%血量的傷害。可以通過堆爆炸獲得高機率爆炸但是無法使其連鎖爆炸清圖了。

  莊園怪物血量

莊園怪物的血量降低了,這是因為褻瀆出來怪物的血量過高使靈柩爆破傷害過高。現在莊園怪物的血量要和其它能褻瀆的怪物差不多了。

  免疫魔咒

使你能夠魔咒免疫魔咒敵人的詞綴不會讓你魔咒自己了因為你不是敵人。

  毒六分儀

每個中毒提高傷害和移動速度的六分儀詞綴移除了。使用分裂等,玩家可以獲得過高的移速和傷害。

為了補償這個玩法,我們添加了一個保留中毒提高傷害移速的暗金,但是這些屬性會有上限。

  分裂化石和魔物分裂

分裂物品會給物品添加一個 “已分裂” 的標籤。已分裂的物品無法分裂,無法拓印,也無法受拓印影響。

  異界任務數量

我們移除了覺醒等級提供的額外任務機率。覺醒加成和其它機制使玩家無限的大師任務。我們移除了覺醒,但是保留了異界天賦的強度。

  迷霧物品數量和稀有度

我們降低了和標準化了物品掉落數量和稀有度,現在迷霧提供的怪物稀有度翻倍了,並且掉落數量提高了50%。這會在最深迷霧封頂而不是迷霧進行了一半就封頂。

  天賦樹改動

一般很稀有的詞綴比如說範圍,技能持續時間,最後一戰效果和投射物速度都可以通過集群獲得,這個過強了所以我們堆一些集群大點的數值做了休整。

一個小的升華改動,靈能護體被一個新的天賦技能取代了,在你被敵人擊中並且掉血是獲得防禦屬性。這個設計是個高風險高回報的天賦,給予靈能護體更快的吸血率但是也帶有它自己的風險。**的完美的暴行不再限制於攻擊了,小天賦點提供的攻擊物理傷害提高12%被改成了物理傷害提高10%。

不朽野望核心天賦點的吸血在滿血時套用於護盾會被最大護盾偷取限制而不是最大血量。這個和腐化的靈魂配合提供過強的回復。此改動保留了吸血效果不被滿血停止但是也限制了你回復護盾的速度。

腐化的靈魂核心現在提供的最大血量為能量護盾從20%下調至15%了。這個天賦點使血流派角色獲得了巨大的能量護盾,而非混沌傷害無視護盾也不足以成為一個問題。

破枷除鎖核心現在改為技能消耗3怒氣值。這個技能使不擊中敵人的技能比如圖騰和地雷完全避免這個點的代價。

百戰傷疤在血量藥劑不再提供護體。而是在血藥劑回血時提供護體效果,之前玩家通過使用持久的混合藥劑太容易獲得並且保持護體。

召喚師的精華吞噬大點吞噬靈柩獲得的魔力從8%降低到4%了,它提供的魔力回復太高了。

原能護盾大點現在每個天賦大點提供的傷害從100降低到75了。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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流亡黯道S15平衡更新了什麽?即將到來的S15致命貪婪平衡改動都有哪些內容相信各位都好奇的吧,這裡給大家帶來了流亡黯道S15致命貪婪平衡改動內容一覽,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/184250 流亡黯道S15致命貪婪平衡改動內容一覽  平衡消耗血量的技能 當你的魔力,血量,護盾低於50%時你將被視為低魔力,低血量和低護盾。這個門檻視覺上更加明瞭,並且使低血流派更加能夠存活,特別是新的石化之血技能。因此,很多技能,天賦和物品詞綴對應此改動也被調整了。比如說,懲戒的詛咒效果是敵人低血時它們承受額外的傷害,因為這個詛咒作用於怪物更多的血量,這個效果數值也會降低。我們對刺客的伏擊,煉獄之心和終息【仿品】也做了對應的改動。 血魔法輔助寶石現在被分為了兩個輔助寶石,因為血魔法一直以來不給技能任何的傷害加成,所以不被主要輸出的技能使用。現在這兩個輔助寶石會對應這些需求而平衡的。 我們新添了一些小型天賦群,這些天賦提供的是物理傷害,物理持續性傷害的加成。這是為了更好的輔助新的技能。一些流血傷害,持續性流血傷害加成的詞綴也被改成了物理持續性傷害,這使它們可以套用在新的赤煉絕命和赤煉魔光技能造成的腐化之血。這包括衛士的免費力量天賦和升華使徒的衛士升華。不是所有的流血詞綴都被改了所以一個專注於流血和一個腐化之血的BD會是非常不一樣的。 腐化之血在任何情況下不會被算為流血效果了,所以降低流血傷害不會再作用於它。止血藥劑的詞綴,和藥俠的手術大師大點會注明套用與流血和腐化之血。腐化之血的傷害也平衡了,讓它的傷害來源更加接近相似數值,所以以前很強的流血效果的怪物的傷害不會過高,而以前腐化之血傷害低的怪物現在不能低估了。 劍刃風暴在血姿態裡現在有流血傷害加成了,類似破空斬的加成,使流血流派可以在血類型的技能上得以施展。裂界影響物品武器提供100%更多中毒和流血傷害的詞綴被移除了,現在裂界影響裝備上可以擲出區域流血或中毒持續傷害加成。機率造成雙倍中毒或流血傷害過強了,所以它們被改成更加接近其它的流血和中毒詞綴。 技能注明消耗的方法也被修正了。現在技能會明確的注明它們使用的資源。因此,詞綴會影響部分或者所有的消耗/保留。比如說正義審判大點注明它所降低的是技能魔力的消耗。有些現有的天賦技能也因此被更新成影響所有的消耗了,但是許多詞綴現在會合理的注明是哪個消耗。比如說啟迪。這些改動也會開啟新的玩法,比如說破除枷鎖不再擊中移除怒氣而是給技能添加了一個小的怒氣消耗。這使我們無需改動破除枷鎖的功能,但是也防止了它被套用於不擊中敵人的法術。 這些改動最大的好處就是你不需要擁有所需的魔力進行魔力保留,就算你沒有魔力,只要你最大魔力夠,就能開啟某個最後一戰。因此,地雷技能將會同時有魔力消耗和魔力保留,這樣影響魔力消耗的詞綴也會套用此技能上。這樣就是說,尿布頭不會在沒有提高地雷的魔力消耗時提供法術傷害了。   異界天賦平衡 我們對異界天賦做了一些改動,以下是我們的原因: 部分天賦的獎勵超出了異界天賦的平均獎勵。最明顯的就是先驅天賦,其它的是降靈,大大提高了區域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地圖的掉落。 部分詞綴沒一點的投入低於了平均收益,比如說入侵的一些天賦點的獎勵 部分詞綴被換地方了,它們和其它詞綴的互動提高了,比如說穿越怪物至少是魔法的被移到恩約利斯之律,這樣它可以更好的配合原有的時間膨脹天賦。 獻祭被添加至海沃克村莊了,其中有兩個天賦大點。海沃克村莊的超越點被移除了,其中每日魔津被移至格倫納赫石塚了。   瓦爾技能 我們對瓦爾技能做出了改動,特別是造成傷害的瓦爾技能,使它們更有意思。 支撐釋放瓦爾技能的壓力降低了,第一就是靈魂獲取提高了,暗金怪物每失去2%生命將會提供6個靈魂(1秒冷卻時間),靈魂獲取在這裡翻倍了。 造成傷害的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間和它們的持續時間成對比的降低了。比如沒有持續時間的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間將會是1秒。 降低了瓦爾技能所消耗的靈魂數量,或者提高了瓦爾技能的使用次數。 所有傷害性的瓦爾技能都加強了,除了瓦爾正火,現在它提供的更多法術傷害降低了,並且消耗的生命和能量護盾也提高了。我們覺得這個技能使施法流派太容易的獲得更多法術傷害。但是這個技能的持續性火焰傷害提高了,適用於燃燒流派。 我們添加了許多新的暗金物品,或者調整了現有的暗金技能使你可以更好的將瓦爾技能融入你的BD。   技能平衡改動 我們平衡了許多技能,有些技能過強,傷害過高,清圖速度太快或者太硬了。 這些包括刀陣,亂劍穿心,毒雨,將軍戰吼,震地戰吼,腐蝕魔像,和活力. 寒霜爆和定罪波的暴露效果降低了,它們提供的降低抗性太高了並且不需要怎麽投入。 血肉於岩石的魔力保留從25%提高至35%,沙姿態的這個技能的防禦和血姿態的攻擊屬性相比其它魔力保留機制過強了。但是我們在決鬥附近添加了降低此技能魔力保留的天賦點。 戒備打擊和它的門檻珠寶,監視守夜,處理護體持續時間的方法改了。現在護體持續時間會隨著技能寶石提高,而不是護體持續時間詞綴提高。之前玩家可以通過2個插槽和一個珠寶就能獲得持續30秒的護體,這過強了。 分歧盛怒的更多法術傷害從1%降低到0.25%了。這個技能寶石和增幅輔助給施法流派加了太多傷害了。 https://img1.gamemad.com/2022/03/10/daz2FRNZ.jpg   其它平衡改動 箭袋作為施法的副手 暴擊機率,暴擊傷害,持續性傷害加成,連鎖現在只套用於弓上的攻擊了。狼煙和瑞佛之羽暗金箭袋的詞綴也被修改成了弓攻擊。 弓和箭袋比法術武器都要強,提供了過高的攻擊屬性並且不符合設計。   爆炸衣 勢力和合成的敵人擊敗爆炸不再是100%機率了,而是有機率爆炸造成10%血量的傷害。可以通過堆爆炸獲得高機率爆炸但是無法使其連鎖爆炸清圖了。   莊園怪物血量 莊園怪物的血量降低了,這是因為褻瀆出來怪物的血量過高使靈柩爆破傷害過高。現在莊園怪物的血量要和其它能褻瀆的怪物差不多了。   免疫魔咒 使你能夠魔咒免疫魔咒敵人的詞綴不會讓你魔咒自己了因為你不是敵人。   毒六分儀 每個中毒提高傷害和移動速度的六分儀詞綴移除了。使用分裂等,玩家可以獲得過高的移速和傷害。 為了補償這個玩法,我們添加了一個保留中毒提高傷害移速的暗金,但是這些屬性會有上限。   分裂化石和魔物分裂 分裂物品會給物品添加一個 “已分裂” 的標籤。已分裂的物品無法分裂,無法拓印,也無法受拓印影響。   異界任務數量 我們移除了覺醒等級提供的額外任務機率。覺醒加成和其它機制使玩家無限的大師任務。我們移除了覺醒,但是保留了異界天賦的強度。   迷霧物品數量和稀有度 我們降低了和標準化了物品掉落數量和稀有度,現在迷霧提供的怪物稀有度翻倍了,並且掉落數量提高了50%。這會在最深迷霧封頂而不是迷霧進行了一半就封頂。   天賦樹改動 一般很稀有的詞綴比如說範圍,技能持續時間,最後一戰效果和投射物速度都可以通過集群獲得,這個過強了所以我們堆一些集群大點的數值做了休整。 一個小的升華改動,靈能護體被一個新的天賦技能取代了,在你被敵人擊中並且掉血是獲得防禦屬性。這個設計是個高風險高回報的天賦,給予靈能護體更快的吸血率但是也帶有它自己的風險。**的完美的暴行不再限制於攻擊了,小天賦點提供的攻擊物理傷害提高12%被改成了物理傷害提高10%。 不朽野望核心天賦點的吸血在滿血時套用於護盾會被最大護盾偷取限制而不是最大血量。這個和腐化的靈魂配合提供過強的回復。此改動保留了吸血效果不被滿血停止但是也限制了你回復護盾的速度。 腐化的靈魂核心現在提供的最大血量為能量護盾從20%下調至15%了。這個天賦點使血流派角色獲得了巨大的能量護盾,而非混沌傷害無視護盾也不足以成為一個問題。 破枷除鎖核心現在改為技能消耗3怒氣值。這個技能使不擊中敵人的技能比如圖騰和地雷完全避免這個點的代價。 百戰傷疤在血量藥劑不再提供護體。而是在血藥劑回血時提供護體效果,之前玩家通過使用持久的混合藥劑太容易獲得並且保持護體。 召喚師的精華吞噬大點吞噬靈柩獲得的魔力從8%降低到4%了,它提供的魔力回復太高了。 原能護盾大點現在每個天賦大點提供的傷害從100降低到75了。 關於流亡黯道S15致命貪婪平衡改動內容一覽為大家分享到此,大家怎麽看呢。 來源:遊俠網
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