《三角戰略》傷害計算方法 普通攻擊傷害計算 - 遊戲狂
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《三角戰略》傷害計算方法 普通攻擊傷害計算

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2022-03-10

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三角戰略普通攻擊傷害計算方法是什麽,在三角戰略遊戲裡很多玩家還不清楚三角戰略的玩法,下面一起來看一下三角戰略普通攻擊傷害計算方法,希望可以幫助各位玩家順利的解決問題。

三角戰略普通攻擊傷害計算

  一、特效傷害加成

暴擊傷害補正三分之一的輸出。(將傷害乘1.33)

側面攻擊不影響傷害,但是補正+10%的命中率;背面攻擊補正為100%命中率,並且必定會暴擊。

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攻擊弱點時(比如槍騎攻擊騎兵)補正+25%的輸出。(將傷害乘1.25)

夾擊需要三個人的相對位置成一條直線才能觸發(包括遠程觸發),如果有一人在攻擊時是面向敵人的背部的(比如說B追擊前時背對敵人的,但是發動追擊時他會轉過來打敵人的背部),那麽他的追擊將會是暴擊。

夾擊後手出擊的人造成平時傷害的一半(取整方式是直接進一位),如果追擊時暴擊,那麽再此基礎上按暴擊傷害補正輸出。

男主的追擊加傷特技,在追擊時造成+50%傷害。(乘1.5)

高低差優勢:高打低每兩個單位的高度(大致)對應1點傷害。只有遠程單位進行物理攻擊(包括弓、弩、槍等)才能夠觸發高地優勢。(注:有時候又是3個單位的高度差對應1點傷害,需要更多樣本)

元素抗性按照字面資料直接計算傷害,如果火抗30%,則在遇到火屬性傷害時-30%的傷害;如果是火抗-30%,則+30%的傷害。

  二、不同武器普通攻擊的傷害計算公式

一般武器(杖刀、魔法書、法杖、劍、盾、獵弓、鷹弓)

武器基本傷害為5點

①每增加1點力量,將提供4點威力,3點傷害

②威力/1.4是打0防敵人的傷害

③物防計算:隔二減三,偶前加2,偶後-1.例如:0防不減傷,2防減傷3,推得1防減傷1,3防減傷4。如此一來,對應的減傷情況可以這樣計算:

《三角戰略》傷害計算方法 普通攻擊傷害計算

④鍛造疊加的威力可以正常合併到公式計算

所以我們可以得到普通攻擊傷害計算公式(小數點進一):

如果物防是偶數,傷害 = 威力/1.4 - (防禦/2) * 3

如果物防是奇數,傷害 = 威力/1.4 - (防禦-1)/2 *3 -1

2. 匕首

武器基本傷害為5點

①每增加1點力量,將提供2點威力

②傷害與【威力與物防的差】掛鉤,以4的倍數為規律,例如下圖:

《三角戰略》傷害計算方法 普通攻擊傷害計算

③鍛造疊加的威力可以正常合併到公式計算

普通攻擊的計算公式為

傷害 = 【威力與物防的差】 - (威力與物防的差 /4)(進一)

也就是

傷害 = 【威力與物防的差】 * 75% (捨棄小數)

3. 長槍

武器基本傷害為3點

①每增加1點力量,將提供3點威力,2點傷害;槍本身3點威力,提供4點傷害(或者人提供2點傷害,槍提供2點傷害),這是基本傷害。

②物防計算:將計算出來的數值直接減去物防即可。折算下來,每點力量抵消兩點防禦。

③鍛造計算:目前只有一級鍛造(+5威力),通常+4傷害,但敵方防禦除4餘1時,只會+3傷害.

所以普通攻擊的計算公式為:

(無鍛造時)傷害 = (2×力量 - 防禦) + 4

有鍛造時,傷害額外+3或+4

以上就是三角戰略兵種升級方法介紹,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三角戰略 (Triangle Strategy)

類別: 策略
平台: Switch
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2022年03月04日

SQUARE ENIX精心打造的全新戰略RPG。 以HD-2D的精美畫面呈現壯闊的故事,以及如同往昔戰略遊戲般富含深度的戰鬥。 故事舞台為陷入戰亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。 遊戲中的各種選擇與行動都會累積基於「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價值觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。 你的正義將會邁向什麼樣的未來……?

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三角戰略普通攻擊傷害計算方法是什麽,在三角戰略遊戲裡很多玩家還不清楚三角戰略的玩法,下面一起來看一下三角戰略普通攻擊傷害計算方法,希望可以幫助各位玩家順利的解決問題。 https://gamemad.com/guide/184324 三角戰略普通攻擊傷害計算  一、特效傷害加成 暴擊傷害補正三分之一的輸出。(將傷害乘1.33) 側面攻擊不影響傷害,但是補正+10%的命中率;背面攻擊補正為100%命中率,並且必定會暴擊。 攻擊弱點時(比如槍騎攻擊騎兵)補正+25%的輸出。(將傷害乘1.25) 夾擊需要三個人的相對位置成一條直線才能觸發(包括遠程觸發),如果有一人在攻擊時是面向敵人的背部的(比如說B追擊前時背對敵人的,但是發動追擊時他會轉過來打敵人的背部),那麽他的追擊將會是暴擊。 夾擊後手出擊的人造成平時傷害的一半(取整方式是直接進一位),如果追擊時暴擊,那麽再此基礎上按暴擊傷害補正輸出。 男主的追擊加傷特技,在追擊時造成+50%傷害。(乘1.5) 高低差優勢:高打低每兩個單位的高度(大致)對應1點傷害。只有遠程單位進行物理攻擊(包括弓、弩、槍等)才能夠觸發高地優勢。(注:有時候又是3個單位的高度差對應1點傷害,需要更多樣本) 元素抗性按照字面資料直接計算傷害,如果火抗30%,則在遇到火屬性傷害時-30%的傷害;如果是火抗-30%,則+30%的傷害。   二、不同武器普通攻擊的傷害計算公式 一般武器(杖刀、魔法書、法杖、劍、盾、獵弓、鷹弓) 武器基本傷害為5點 ①每增加1點力量,將提供4點威力,3點傷害 ②威力/1.4是打0防敵人的傷害 ③物防計算:隔二減三,偶前加2,偶後-1.例如:0防不減傷,2防減傷3,推得1防減傷1,3防減傷4。如此一來,對應的減傷情況可以這樣計算: https://img1.gamemad.com/2022/03/10/rPAbxDYA.jpg ④鍛造疊加的威力可以正常合併到公式計算 所以我們可以得到普通攻擊傷害計算公式(小數點進一): 如果物防是偶數,傷害 = 威力/1.4 - (防禦/2) * 3 如果物防是奇數,傷害 = 威力/1.4 - (防禦-1)/2 *3 -1 2. 匕首 武器基本傷害為5點 ①每增加1點力量,將提供2點威力 ②傷害與【威力與物防的差】掛鉤,以4的倍數為規律,例如下圖: https://img1.gamemad.com/2022/03/10/ECWyRkn3.jpg ③鍛造疊加的威力可以正常合併到公式計算 普通攻擊的計算公式為 傷害 = 【威力與物防的差】 - (威力與物防的差 /4)(進一) 也就是 傷害 = 【威力與物防的差】 * 75% (捨棄小數) 3. 長槍 武器基本傷害為3點 ①每增加1點力量,將提供3點威力,2點傷害;槍本身3點威力,提供4點傷害(或者人提供2點傷害,槍提供2點傷害),這是基本傷害。 ②物防計算:將計算出來的數值直接減去物防即可。折算下來,每點力量抵消兩點防禦。 ③鍛造計算:目前只有一級鍛造(+5威力),通常+4傷害,但敵方防禦除4餘1時,只會+3傷害. 所以普通攻擊的計算公式為: (無鍛造時)傷害 = (2×力量 - 防禦) + 4 有鍛造時,傷害額外+3或+4 以上就是三角戰略兵種升級方法介紹,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。 來源:遊俠網
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