《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

極巨化給環境的聯防帶來很大衝擊,但是傳統聯防依舊是十分重要的,極巨化輸出的提升並不多,利用削弱和強化打防守反擊是一個非常有效的戰術。或者說是隊友輔助進行堡壘化。

當時比較熱門的例子就是重泥挽馬。而鋼鎧鴉毫無疑問也有著這樣的能力和讓隊友掩護的價值,於是一個削弱強化共存,聯防完備的隊伍應運而生。

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《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

洛托姆鋼鎧鴉風速狗長毛巨魔海兔是一開始就敲定的。主要是第六人和洛托姆的選擇。

鋼鎧鴉有著出色的屬性和很高的耐久,而弱點為火電,都是環境熱門,同時要考慮鰓咬的壓制力所以加入風速狗和海兔。一開始用洗衣機因為考慮要用較高速解決風速狗微波爐等火系。

後來發現經常忘記自己有引水導致白給同時更需要處理海兔所以加入割草機。而惡魔作為最強開牆可以更好的幫助鋼鎧鴉的站場。一開始還想加入龍頭地鼠作為隊伍的一個輸出點並且能夠先手極巨地強化鋼鎧鴉的特耐,後來感覺不適合拎上來做聯防,不符合隊伍的整體打法就換了。

隊伍一開始選擇了豐蜜龍作為空間對策以及面對火系的選出。隨著噴火龍的增多豐蜜龍完全不夠看了。而且鋼鎧鴉面對DD金鈎臂的腹鼓卡比有點力不從心,於是加入了特耐端的第二核心——超極巨化腹鼓卡比(打不過就加入)。隊伍的基本思路就是開牆,威嚇,鬼火,然後堡壘做出,推隊或勸降。

單體分析

鋼鎧鴉

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

Corviknight @ Leftovers

Ability: Mirror Armor

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Careful Nature

– Iron Head

– Body Press

– Iron Defense

– Roost

隊伍的核心,基本必選的存在。拉滿特防能夠接鋼龍十萬伏特不過半,光牆極巨電不過半。瘋狗的燃盡也不能確一,帶魔法火焰的妖精只會越打越低。遇到這種剋製類的直接羽棲試探傷害從而選擇下回合的操作也是很常見的選擇。

鐵壁的高速強化是對面隻剩下物攻手後的嘆息之壁。第一下物攻過半然後選擇鐵壁,下回合羽棲就足夠健康了。一般不極巨化,不過有的時候可以強行極巨防壁躲過集火從而讓隊友清除一個障礙。

無論對戰的前中後都有非常強勢的能力。誰用誰知道。不過也是個和輝夜一樣的打法,要合理把握節奏,保持血量的健康防止ct,減少隨機性。

海兔獸

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

Gastrodon @ Aguav Berry

Ability: Storm Drain

Level: 50

EVs: 252 HP / 84 SpA / 172 SpD

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

– Earth Power

– Ice Beam

– Muddy Water

– Protect

和鋼鎧鴉構成完美的聯防,面對洗衣機的最佳手段。隊伍唯一的水地冰輸出,非常重要,也是經常極巨化的選擇。

經常面對晴天和空間直接用極巨化,一開始用的簡單的252HC,後來覺得有點脆。於是加了不少特耐,足以接下割草機-2飛葉風暴,0速是為了應對空間。

洛托姆

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

Rotom-Mow @ Iapapa Berry

Ability: Levitate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Thunderbolt

– Will-O-Wisp

– Leaf Storm

– Ally Switch

換成割草機後隊伍對於晴天的壓力增加,同時缺少了飛抗使得選擇打飛機多龍不好打,還導致和鋼鎧鴉重復了一個火系弱點。

目前看來似乎不太行。但是能夠穩定解決對面的洗衣機和海兔還是有用的,不過現在越來越感覺想換。

長毛巨魔

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

Grimmsnarl (M) @ Light Clay

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD

Careful Nature

– Light Screen

– Reflect

– Spirit Break

– Thunder Wave

最強開牆,專屬減特攻進一步加強鋼鎧鴉站場能力。電磁波也是全隊唯一的控速,必要時可以拚麻痺。現在看見風妖精比起貪電磁波,開牆更重要,因為越來越多的神秘守護了。

風速狗

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

Arcanine @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 244 HP / 44 Def / 220 Spe

Jolly Nature

– Flare Blitz

– Extreme Speed

– Snarl

– Morning Sun

感覺是現在最好用的威嚇了,高速的大喊比起咆哮虎更好用。速度一開始過龍頭地鼠,後來發現出現和盧卡拚速的情況,所以又拉過了盧卡。

和巨魔開局時最常用的,雙牆威嚇大喊能夠完全讓對面平衡攻啞火。威嚇反射壁能夠接下命玉十萬馬力。殘局的時候,晨光會有莫大的作用。

超極巨卡比獸

《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦

Snorlax-Gmax @ Figy Berry

Ability: Gluttony

Level: 50

EVs: 244 HP / 4 Atk / 252 SpD

Adamant Nature

– Facade

– Darkest Lariat

– Belly Drum

– Recycle

順應環境加入的卡比。因為定位是為了應對特攻隊選出所以選擇直接拉滿特防。配合光牆不極巨化就能接兩下命玉晴天極巨火爆不過往往輪不到他接。不用勇敢是為了空間外先手,不過也可以0速打空間。

目前ps極巨化後樹果回復比例不變使得對面的卡比非常難打,實機用下來可能沒那麼強但是也不會太弱,絕對是下個賽季的熱門。

隊伍選出

基本不用管對面的物攻手,除了卡比和圍攻風速狗,全部交給鋼鎧鴉基本就可以了。利用大喊和光牆削弱輸出後就可以考慮直接鋼鎧鴉拎上來強化然後輸出起來。

面對暴力特攻如晴天隊則要不斷的輪轉中尋找機會,保持血量,活用海兔或是割草機極巨化。很多時候不要貪強化,該換人換人。判定強化的時機非常重要。

隊伍劣勢

聯防死一個可能就會有斷裂。堡壘化戰術最怕的就是ct。之前和唯一閃試隊的時候被ct死鋼鎧鴉兩次。隊伍也沒有快速解決多龍的手段,缺少爆發,也容易因為缺乏反製被對面多次進攻打死。

隨著排位的堡壘化打法越來越多,把握強化的節奏很重要。比如腹鼓卡比,其他如家門鬆鼠什麼的都是很好的選擇,可以預見實機也會慢慢增多。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:Redl

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》鋼鎧鴉聯防隊陣容推薦 https://gamemad.com/guide/18438 極巨化給環境的聯防帶來很大衝擊,但是傳統聯防依舊是十分重要的,極巨化輸出的提升並不多,利用削弱和強化打防守反擊是一個非常有效的戰術。或者說是隊友輔助進行堡壘化。 當時比較熱門的例子就是重泥挽馬。而鋼鎧鴉毫無疑問也有著這樣的能力和讓隊友掩護的價值,於是一個削弱強化共存,聯防完備的隊伍應運而生。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de4d948b55.jpg 洛托姆鋼鎧鴉風速狗長毛巨魔海兔是一開始就敲定的。主要是第六人和洛托姆的選擇。 鋼鎧鴉有著出色的屬性和很高的耐久,而弱點為火電,都是環境熱門,同時要考慮鰓咬的壓制力所以加入風速狗和海兔。一開始用洗衣機因為考慮要用較高速解決風速狗微波爐等火系。 後來發現經常忘記自己有引水導致白給同時更需要處理海兔所以加入割草機。而惡魔作為最強開牆可以更好的幫助鋼鎧鴉的站場。一開始還想加入龍頭地鼠作為隊伍的一個輸出點並且能夠先手極巨地強化鋼鎧鴉的特耐,後來感覺不適合拎上來做聯防,不符合隊伍的整體打法就換了。 隊伍一開始選擇了豐蜜龍作為空間對策以及面對火系的選出。隨著噴火龍的增多豐蜜龍完全不夠看了。而且鋼鎧鴉面對DD金鈎臂的腹鼓卡比有點力不從心,於是加入了特耐端的第二核心——超極巨化腹鼓卡比(打不過就加入)。隊伍的基本思路就是開牆,威嚇,鬼火,然後堡壘做出,推隊或勸降。 單體分析鋼鎧鴉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de4dc2cc5e.jpg Corviknight @ Leftovers Ability: Mirror Armor Level: 50 EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Careful Nature – Iron Head – Body Press – Iron Defense – Roost 隊伍的核心,基本必選的存在。拉滿特防能夠接鋼龍十萬伏特不過半,光牆極巨電不過半。瘋狗的燃盡也不能確一,帶魔法火焰的妖精只會越打越低。遇到這種剋製類的直接羽棲試探傷害從而選擇下回合的操作也是很常見的選擇。 鐵壁的高速強化是對面隻剩下物攻手後的嘆息之壁。第一下物攻過半然後選擇鐵壁,下回合羽棲就足夠健康了。一般不極巨化,不過有的時候可以強行極巨防壁躲過集火從而讓隊友清除一個障礙。 無論對戰的前中後都有非常強勢的能力。誰用誰知道。不過也是個和輝夜一樣的打法,要合理把握節奏,保持血量的健康防止ct,減少隨機性。 海兔獸 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de4dd7c95e.jpg Gastrodon @ Aguav Berry Ability: Storm Drain Level: 50 EVs: 252 HP / 84 SpA / 172 SpD Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe – Earth Power – Ice Beam – Muddy Water – Protect 和鋼鎧鴉構成完美的聯防,面對洗衣機的最佳手段。隊伍唯一的水地冰輸出,非常重要,也是經常極巨化的選擇。 經常面對晴天和空間直接用極巨化,一開始用的簡單的252HC,後來覺得有點脆。於是加了不少特耐,足以接下割草機-2飛葉風暴,0速是為了應對空間。 洛托姆 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de4df1233f.jpg Rotom-Mow @ Iapapa Berry Ability: Levitate Level: 50 EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Thunderbolt – Will-O-Wisp – Leaf Storm – Ally Switch 換成割草機後隊伍對於晴天的壓力增加,同時缺少了飛抗使得選擇打飛機多龍不好打,還導致和鋼鎧鴉重復了一個火系弱點。 目前看來似乎不太行。但是能夠穩定解決對面的洗衣機和海兔還是有用的,不過現在越來越感覺想換。 長毛巨魔 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de4e065baf.jpg Grimmsnarl (M) @ Light Clay Ability: Prankster Level: 50 EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD Careful Nature – Light Screen – Reflect – Spirit Break – Thunder Wave 最強開牆,專屬減特攻進一步加強鋼鎧鴉站場能力。電磁波也是全隊唯一的控速,必要時可以拚麻痺。現在看見風妖精比起貪電磁波,開牆更重要,因為越來越多的神秘守護了。 風速狗 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de4e49ef29.jpg Arcanine @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 244 HP / 44 Def / 220 Spe Jolly Nature – Flare Blitz – Extreme Speed – Snarl – Morning Sun 感覺是現在最好用的威嚇了,高速的大喊比起咆哮虎更好用。速度一開始過龍頭地鼠,後來發現出現和盧卡拚速的情況,所以又拉過了盧卡。 和巨魔開局時最常用的,雙牆威嚇大喊能夠完全讓對面平衡攻啞火。威嚇反射壁能夠接下命玉十萬馬力。殘局的時候,晨光會有莫大的作用。 超極巨卡比獸 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de4e6470f1.jpg Snorlax-Gmax @ Figy Berry Ability: Gluttony Level: 50 EVs: 244 HP / 4 Atk / 252 SpD Adamant Nature – Facade – Darkest Lariat – Belly Drum – Recycle 順應環境加入的卡比。因為定位是為了應對特攻隊選出所以選擇直接拉滿特防。配合光牆不極巨化就能接兩下命玉晴天極巨火爆不過往往輪不到他接。不用勇敢是為了空間外先手,不過也可以0速打空間。 目前ps極巨化後樹果回復比例不變使得對面的卡比非常難打,實機用下來可能沒那麼強但是也不會太弱,絕對是下個賽季的熱門。 隊伍選出基本不用管對面的物攻手,除了卡比和圍攻風速狗,全部交給鋼鎧鴉基本就可以了。利用大喊和光牆削弱輸出後就可以考慮直接鋼鎧鴉拎上來強化然後輸出起來。 面對暴力特攻如晴天隊則要不斷的輪轉中尋找機會,保持血量,活用海兔或是割草機極巨化。很多時候不要貪強化,該換人換人。判定強化的時機非常重要。 隊伍劣勢聯防死一個可能就會有斷裂。堡壘化戰術最怕的就是ct。之前和唯一閃試隊的時候被ct死鋼鎧鴉兩次。隊伍也沒有快速解決多龍的手段,缺少爆發,也容易因為缺乏反製被對面多次進攻打死。 隨著排位的堡壘化打法越來越多,把握強化的節奏很重要。比如腹鼓卡比,其他如家門鬆鼠什麼的都是很好的選擇,可以預見實機也會慢慢增多。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:Redl
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