英雄之時值得買嗎?遊戲發售也有幾天的時間了,體驗過的玩家對遊戲評價還是不錯的,為了便於還沒入手的玩家有所參考,這裡給大家帶來了英雄之時試玩評測心得,一起來看下吧。
英雄之時試玩評測心得
優點:
1. 各種族各兵種特點突出,不同質化。
2. 野外建築類型多樣,效果強大,讓人有重開的欲望。
3. 技能設計大膽,有特色。
4. 很多相對於英雄無敵系列的創新非常有新意,而且對遊戲提升很大。比如帶兵的類型無上限,同時上場兵力有限等等。
缺點:
1.英雄技能設計大膽,但平衡性不足。
最突出的是淤血、以及吞噬這兩個技能。吞噬戰鬥中的召喚生物居然可以永久提升英雄攻防,我真的不知道該怎麽形容了。。還有就是先用兵在法師塔換法力,然後召喚大量召喚生物吞噬。這些技能配合,可以輕易在幾周做出一個幾百四維的怪物英雄。
總之,永久提升4維的設計很大膽,但是需要謹慎平衡。
另外,還有亡靈族種族天賦、人族種族天賦、 “軍團” 天賦、召喚紅龍(其實紅龍本身還好,主要是由於它的高價值,被吞噬換成屬性收益太大)等都過於強大了。
2.而一些天賦太弱,包括
i.與軍隊戰鬥力獨立的天賦,如工程學和戰鬥學即使在前期也不強,而後期完全無用。
ii.除了亡靈以及人類外其它種族天賦,比較而言都太弱了。因為遊戲升級技能必須要上位技能的對應等級,因此種族天賦幾乎是必須要點到高級的,而兩個種族之間天賦差異如此巨大非常影響體驗。
3 眩暈的曲調、掠奪術、惡魔學、點金術等都弱的離譜。特別是惡魔學與淤血的對比,同樣是戰鬥後獲得額外的戰鬥力,惡魔學需要很大代價,淤血不需要代價,而且生成的兵還多得多。
以上就是關於英雄之時試玩評測心得的相關分享,分別從優缺點兩方面對遊戲進行了評價,希望對大家整體了解遊戲有幫助,更多內容可以點擊相關攻略查看。
來源:遊俠網