《寶可夢 劍盾》雙打烏賊王空間隊伍陣容
烏賊王
隊伍核心成員,空間的開啟者和空間下負責瘋狂強化順便輸出的C位。
蠻力不說了,不帶蠻力還能叫烏賊王嗎,你怎麼不去叫蟾蜍王,當然沒事別點極具鬥(笑抽)。空間的話,隊伍重要控速手段,不過現在越來越多的隊伍會速度兩極分化,一個隊伍會有高速手也會存在低速手,這讓你開空間的時候要充分考慮對方後排精靈。
順便吹爆一下空間,個人特別喜歡空間因為它特別的王道,只要你活著,你就可以把速度控制在自己手裡,對方比你快你空間,對面比你慢,你可以選擇不開,或者選擇反開都可以取得先手上的優勢,當然更多的會是建立在猜拳上。
然後是顛倒這個技能,屢試不爽,面對對面強化站場比如圍攻(還有極其霸道的鋼鎧鴉)或者對面瘋狂威嚇或者大喊旁邊輸出手的時候也可以一發逆轉戰局。
原本這個位置是水流裂破,可以極具水幫旁邊的鰓魚龍加加傷害順便打打極具鬥和惡打不了的精靈,或者改改天氣,都算是一個不錯的手段。
欺詐打擊多龍或者觸發弱策的精靈有奇效,也是為了極具後有個極具惡打打本系高威力輸出。
需要注意的是他有個四倍弱點蟲系,吃一發滿攻多龍的蟲反就殘了,不至於死。還有仙系滿天飛的環境對烏賊的確不算太友好,如果怕被仙秒的話帶個抗仙果是個不錯的選擇。
至於為什麼我選擇文柚果,那肯定是因為回血爽(貪)啊,蠻力起來以後物理方面真是非常恐怖,回點血能幫助自己更好的站場。
龐岩怪
隊伍的耐久強化主力,在這個環境,極具地/鋼非常的強勢,你只要有先手,打一發就能讓對面輸出驟減,所以也是最常極具的精靈,弱策就不說了,非常適合極具精靈的道具,讓你不僅耐久爆炸,輸出也爆炸。
當然本隊幫助他完成弱策強化的隊友是不存在的,只能選擇被動觸發了,被動那就被動吧,其實也不是特別在乎。龐岩怪的耐久非常可靠85-130-80的耐三角還有沙暴加成的話,可以很穩健的吃下各種技能(不包括你,腮咬怪),然後戰場極具地鋼給旁邊的拉普拉斯還有鰓魚龍瘋狂加耐久(別問我為什麼沒有烏賊王)。
那就有人問我了,為什麼不選擇重爆,我可以很負責的說,重爆這種有4倍弱點的精靈,本垃圾用一次暴斃一次。選擇沙之力的原因很簡單,因為當下開沙暴可以極具岩開,而且在沙暴下,岩鋼地技能相當於得到一個命玉的加成,非常可觀。
技能的話沒什麼好說的,該說的上面說完了,主要是為了打極具技能還有沙之力加成。
鰓魚龍
群化石來了,本隊最強C位,他實在是TQL,技能的話,大概除了腮咬別的技能有1%的概率點一下,道具:一切隻為了輸出。
曾經靠烏賊開雨天,腮咬打死一次極具鋼的鐵蟻(一生之敵),平時先手力度(無雨天)的話不吃威嚇能咬死大部分帶抗性的精靈,比如割草機、洗衣機、暴鯉龍這種。技能沒什麼好說的了,反正點腮咬基本不會錯,龍俯衝打打同類,精神牙破破牆,但是畢竟你磚頭一般都不會去點,除非是在無可奈何要極具了。
能力值的話其實改過幾次了,最早是0速,但是巴大蝶和烏賊王開都會被沙暴兄弟瘋狂猥瑣(敵方岩崩:100%命中90%害怕,我方50%命中0害怕),所以我不能每次都去冒險拚不畏縮。
所以最後選擇了正常速度,可以快過大部分的班吉拉斯,這樣我只要賭地鼠的岩崩不畏縮就行了(說不畏縮,他還是要畏縮),這樣起碼概率稍微低點。
加滿血的話好像也沒什麼特別的目標也就是隨便拉的,之前空間下隊友極具鋼加過一次防強吃了+2重爆一個極具地然後反手咬死了,我就對這個滿血毫無異議了,滿血真牛逼。
巴大蝶
又是一個超強主力,關於這個道具要好好講講,曾經我也是個氣腰愛好者,靈活多變的戰術應該是巴大蝶的最大優勢了,但是也正是因為他強大的優勢,讓環境的針對越來越多,各種防塵護目鏡、還有地鼠的岩石暴擊,都讓氣腰的巴大蝶作為越來越小。
就在這個瘋狂吃癟甚至考慮用愛管事或者飛機等看我嘛手去掩護空間的時候,突然靈機一動,我快不過的精靈,我是不是套個圍巾就快過他們了。
當然主是因為我恨之入骨的風妖精和極具電鋼龍開局,分分鐘秒殺我烏賊讓我的控速手瞬間死亡,這對我來說是一件不可能接受的事情。
而且遇到的風妖精和鋼龍還越來越多,這時候圍巾就派了很大的用處,基本巴大蝶烏賊對上風妖精鋼龍,對鋼龍催眠然後開空間是必開。
無論對面怎麼操作,最好的結局當然是他開順風,然後極具電我的巴大蝶讓我安心退場還能消耗一回合對面的極具化,當然對面說我集火你烏賊,這是以前最常見的操作,因為風妖精鋁鋼龍都不吃憤怒粉,這樣他鋁鋼龍就要被睡了。
其他對局的話只要200速一下都會比他慢(超速多龍沒可能了),就放心大膽的催眠吧。
順風的話,可以根據對面速度首發魚龍幫助魚龍咬死一只是一隻。憤怒粉和花粉團很常規,花粉團給隊友回血很給力,在這個強化戰場的年代,當然催眠真的爽,沒事幹的話點催眠的吧,本質是睡人。
拉普拉斯
值得一說的精靈,選出率非常高,特性不說了,鰓魚龍太霸道。道具的話因為平時打剋製傷害比較多,是非常好用的一個道具。
努力的話,純粹是要輸出,然後252防禦是因為以前生命水滴的位置是撲擊,後來因為沒怎麼點過就換了,然後也是我唯一一隻0攻0速的拉普拉斯也不捨得換,最主要的是懶得去改努力了,這作清努力是真的麻煩。
說說技能吧,凍幹,非常強力,在這個環境有很多4倍剋製,暴鯉龍、鰓魚龍、海兔、大嘴鷗、河童等等,都能一擊擊殺非極巨化的(海兔極限特耐能接,我也覺得很不可思議,這耐久太恐怖了)。
當然要注意如果需要擊殺這些精靈,必須是非極具情況下,不然就只能打個130威力的一倍輸出了,和70威力翻4倍還有1.2的達人帶加成的輸出不是一個檔次的。
水炮的話,特別有意思,因為他很容易MISS,但是乘龍沒什麼單體水特攻技能,並且為了擴大輸出,水炮是個不錯的選擇(求求你別MISS了)。
保護常規技能。生命水滴是為了強化以後的站場,說強化也最多就3次極具鋼/地,或者幫助烏賊回血吧。
風妖精
第六人,基本沒選出過,如果要選出,大概是因為對面實在太髒了,不是催眠就是鬼火,順風沒點過,因為我是空間隊233,想走雙控速但是速度線不允許,鼓掌有奇效,鼓掌個空間手或者想要催眠鬼火你的人都能大賺。
臨別禮物,快速退場,看到對面拿你空間沒辦法或者集火能秒烏賊的時候,就臨別一下輔助開空間吧,後排上個輸出手就完事了,完美。
對局的話沒什麼好說的了,大多數就是巴大蝶和烏賊開了,如果不需要空間,就睡人瘋狂蠻力就行了,說說常見首發的吧。
最近噴比較多,會見到噴+棉花開,要麼順風熱風要麼,大晴天熱風,或者極巨化,反正催老噴就對了,空間一定開的出來。還有就是鋼龍棉花上面也說過了,催眠鋼龍然後空間。沙暴兄弟就上個鰓魚龍吧,反正班吉拉難逃一死。
別的固定開局也暫時想不到了,後面再補充吧,遇到多龍的話最好防一手蟲反,當然也要看他隊友的威脅大不大,大的話就催眠隊友吧,特別是飛機MMQ這種,還有常見的圍攻開,催眠輸出手就完事了。
對面說我棉花給隊友種煩惱種子,那你就種吧,我也不是很介意,可能比較有威脅的首發就是遇到輸出型的極具風妖精,那我還真不知道怎麼首發,比較這隊伍比較怕仙。
曾經把第六人位置換成了喵頭目去鐵頭解決比較頭疼的布莉姆溫,還有擊掌和挑釁可以幫助開空間和針對受隊強化體系,但是實在是有點脆了,最後也放棄了。
第六人的位置可以好好斟酌一下,也許瘋狗也是個不錯的選擇,當然有棉花在會是一個很好的欺騙手段,別人會以為你是順風鰓魚龍這樣子,結果你是空間軸,當然這是打一個訊息差。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:dhx