1.2版本更新了什麽?遊戲近日進行了新版本內容的更新,主要是修復,這裡給大家帶來了垂死之光2 1.2更新內容匯總,一起來看下文中介紹吧。
垂死之光2 1.2更新內容匯總
故事進度修復
1. 所有已知的"死亡循環"問題都被消除。
2. 多個任務中的bug - 步入黑暗,暗殺,突襲任務中的蘇菲,唯一出路中的休伯特,維羅妮卡,夜行者,消失的光,雙重麻煩。
3. 解決了安全區的問題(遊戲內時間停止,艾登無法入睡)。
合作模式修復
1. 穩定性問題修復:在某些情況下遊戲崩潰或黑屏。
2. 修復了許多故事進度塊。
3. 修復了接受邀請的問題。
4. 修復了挑戰問題:庫存已滿時沒有武器,難度平衡得到改善,工具升級需求得到妥善處理。
5. 改進/修復了城市開放世界出現的複製問題:風車、吊籠、戰利品箱、NPC 救援問題。
6. 修復了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題。
7. 修復了某些性能下降問題。
夜行者工具修復
1. 合作模式期間獲得的滑翔傘和抓鉤可以正確升級。
2. 合作模式期間獲得的治安者弩獎勵可以正確給予玩家。此修復程式將防止出現新問題。
重要的戰鬥改進
1. 改善了撕咬者在白天的行動。 敵人更頻繁地鎖定玩家,從而使敵人遭遇多樣化。
2. 鈍器的性能得到改進,以展現重量感。
3. 根據武器類型改進敵人的反應 - 以更好地反映武器的重量。
4. 人類敵人現在可以在輕擊反應時間內阻止玩家的攻擊。
5. 對人類敵人的輕擊反應已經縮短。
新布娃娃的行為
1. 敵人更頻繁地進入布娃娃。
2. 布娃娃系統工作更自然。
3. 布娃娃的行為因使用的不同的武器類型表現出不同反饋。
4. 當從高處墜落和撞擊身體的不同部位時會施加適當的力,同時保持來自打擊方向的力。
5. 當布娃娃與周圍環境發生碰撞時 - 會根據身體所在的表面播放適當的聲音和 FX。
6. 改進的尖刺檢測。 敵人現在總是在被擊中後踩在尖刺上。 此外,尖峰音訊反饋現在得到了改進,並添加了新的 FX(根據身體的物理動量顯示)。
夜間改善和平衡
1. 嚎叫者的感官範圍增加了。
2. 增加了嚎叫者對遠程武器的抵抗力。
3. 當嚎叫者被遠程武器擊中並且還活著時觸發追逐。
4. 在追逐過程中,夜魔更快地從隱藏點出來。
5. 追逐的第 4 級現在更加困難。
UI/UX 改進
1. 生存者感知現在可以正常工作,並且可以在被擊中或執行特定跑酷動作後觸發而無需任何冷卻時間。
2. 對選項選單訊息架構的改進=。
3. 添加了顯示、隱藏或動態顯示玩家健康欄、道具選擇欄和時間指示器的功能。
4. 玩家健康欄的動態設定是新的默認設定,當玩家處於 100% 健康時會隱藏該欄。
5. 道具選擇欄的動態設定是新的默認設定。在戰鬥中以及執行戰鬥動作或使用方向鍵時,項目選擇器變得可見。
6. 時間指示器的動態設定是新的默認設定。時間指示符在晝夜過渡期間變得可見。
7. 所有設定為隱藏或動態的小部件在擴展 HUD 中變得可見。
8. 玩家 HP 和耐力條的視覺改進。
9. 對敵人的姿態儀表進行了視覺改進,以更清楚地顯示其與鈍器武器的聯繫。
最終Boss戰的改進
1. 修復了對手無法對其他玩家做出正確反應並且沒有改變行為的問題,這可能會導致合作遊戲期間出現一些故障。
2. 敵人在合作模式期間更頻繁地執行區域攻擊。
3. 縮短 Boss 戰各階段之間的敘事場景。
4. Boss戰鬥節奏改善。
殘暴包
1. 玩家使用鋒利的武器擊打現在更加精確,玩家可以更輕鬆地砍掉對手的身體部位並將其切成兩半(垂直和水平)。
2. 重做敵人擊中響應的音效 - 根據擊中的強度和玩家造成的傷害播放不同的聲音。
3. 當玩家擊中對手時,地面上會出現鮮血。
4. 如果玩家在攻擊過程中靠近敵人,則對手的鮮血會濺到螢幕上。
5. 提高擊中後對敵人身體的血液效果。
6. 死去的敵人現在是互動的,可以準確地對打擊和傷害做出反應。
7. 被擊中後敵人身上的血跡的新效果。
8. 添加了新的血液特效。
以及更多額外的錯誤修復和品質改進。
以上就是關於垂死之光2 1.2更新內容匯總的相關分享,主要是修復和改進,還沒來得及更新版本的玩家可以看下上面的內容,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網