《艾爾登法環》攻擊力和傷害有什麽區別?攻擊力和傷害區別介紹 - 遊戲狂
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《艾爾登法環》攻擊力和傷害有什麽區別?攻擊力和傷害區別介紹

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2022-03-11

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攻擊力和傷害有什麽區別?遊戲中玩家經常會發現面板攻擊力和打在怪物身上的傷害不一樣。下面小編就帶來艾爾登法環攻擊力和傷害區別介紹,一起來看看吧。

艾爾登法環攻擊力和傷害區別介紹

首先攻擊力並不是大家理解的狹義的武器砍一下的傷害,這個攻擊力我們可以理解為任何攻擊手段的面板,例如我這裡長劍的攻擊力就是173+93=266,那麽攻擊力就是266。

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《艾爾登法環》攻擊力和傷害有什麽區別?攻擊力和傷害區別介紹

同理,如果我放一個魔法,他的基礎面板傷害是100,經過我魔法杖的補正後,面板達到300(只是個假設),那麽我們可以說這個魔法的攻擊力是300,大概就是這個意思。

那麽攻擊力和傷害到底差別在哪裡呢?他們就差在一個是老子,一個是兒子,先有攻擊力,才有傷害。

攻擊力要經過一層層的數值計算才能得到我們最終的傷害,也就是我們打到敵人身上跳出的數字。

首先第一層就是攻防比,這個概念首先在魂三中提及(似乎是漢尼拔大佬),首先我們可以在狀態欄中看到人物的防禦力,這個防禦力和減傷率不同,只要我們穿上衣服就有,無論我們穿的什麽,我們穿女武神一套和大山羊一套,他們的防禦力都是相同的。

《艾爾登法環》攻擊力和傷害有什麽區別?攻擊力和傷害區別介紹

攻防比的設計就是為了這,他是為了平衡進攻方與防守方的主次關係,通過比較進攻方的攻擊力和防守方的防禦力,來進行一個換算,將進攻方的攻擊力改變。

也就是說,進攻方的攻擊力越高,我們的攻防比就越接近1,我們的攻擊力被敵人防禦力削弱的越少。

所以提升20%攻擊力和提升20%傷害我肯定選前者,因為前者不僅提升了20%,而且還能提升我的攻防比,讓我的面板削弱減輕,從而打出更多的實際傷害,遠遠超過20%的傷害增幅。

當然這裡科普一下,面板越高,我們造成的傷害就一定越高嗎?

這也不一定,假設我手上有兩把武器,武器A只有物理傷害,最終面板也就是攻擊力為400;而我手裡還有把武器,它擁有四個屬性的傷害,有物理,有火,有雷,有聖傷害,但是加起來也是400。

但我們用兩把武器分別攻擊同一名敵人時,會明顯發現第二把武器的實際傷害低於第一把,這是為什麽?因為攻擊力計算是以屬性為分類的,前者全是物理面板,所以他只要進行一次計算,帶入400即可;而後者是四個屬性傷害,我們要分別進行四次計算,分別帶入物理,火,雷,聖所對應的面板來進行攻防比計算。

雖然兩個武器的總面板是一樣的,但是第二個武器要分屬性,400要分成4份,導致攻擊力大大降低,攻防比大大降低,嚴重削弱了實際的傷害數值,所以大家不要看到有些武器有很多屬性傷害就覺得很厲害,其實不然,具體還是要看砍到敵人身上的傷害,光看面板不中用。

回到正題,我們已知攻擊力和傷害的區別,那麽很多盒友的問題就能得到解決,比如有一位盒友問我,護符裡面的加20%攻擊力能不能增加我放魔法的傷害啊,答案當然是可以的,攻擊力是廣義的面板,面板提升當然你魔法的面板也跟著提升啊,而且最終傷害增幅一定不止20%。

而有些是指定的攻擊力增加,例如魔力對蠍,他就是加成魔力屬性攻擊力的,什麽雷電,火焰的都沒法加。

以上就是為大家帶來的艾爾登法環攻擊力和傷害區別介紹,希望對大家遊戲有幫助,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

艾爾登法環 (Elden Ring)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: From Software
發行: 萬代南夢宮
上市: 2022年02月25日

艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

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攻擊力和傷害有什麽區別?遊戲中玩家經常會發現面板攻擊力和打在怪物身上的傷害不一樣。下面小編就帶來艾爾登法環攻擊力和傷害區別介紹,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/184592 艾爾登法環攻擊力和傷害區別介紹首先攻擊力並不是大家理解的狹義的武器砍一下的傷害,這個攻擊力我們可以理解為任何攻擊手段的面板,例如我這裡長劍的攻擊力就是173+93=266,那麽攻擊力就是266。 https://img1.gamemad.com/2022/03/11/hhJKfSJs.jpg 同理,如果我放一個魔法,他的基礎面板傷害是100,經過我魔法杖的補正後,面板達到300(只是個假設),那麽我們可以說這個魔法的攻擊力是300,大概就是這個意思。 那麽攻擊力和傷害到底差別在哪裡呢?他們就差在一個是老子,一個是兒子,先有攻擊力,才有傷害。 攻擊力要經過一層層的數值計算才能得到我們最終的傷害,也就是我們打到敵人身上跳出的數字。 首先第一層就是攻防比,這個概念首先在魂三中提及(似乎是漢尼拔大佬),首先我們可以在狀態欄中看到人物的防禦力,這個防禦力和減傷率不同,只要我們穿上衣服就有,無論我們穿的什麽,我們穿女武神一套和大山羊一套,他們的防禦力都是相同的。 https://img1.gamemad.com/2022/03/11/CGXn5Mz8.jpg 攻防比的設計就是為了這,他是為了平衡進攻方與防守方的主次關係,通過比較進攻方的攻擊力和防守方的防禦力,來進行一個換算,將進攻方的攻擊力改變。 也就是說,進攻方的攻擊力越高,我們的攻防比就越接近1,我們的攻擊力被敵人防禦力削弱的越少。 所以提升20%攻擊力和提升20%傷害我肯定選前者,因為前者不僅提升了20%,而且還能提升我的攻防比,讓我的面板削弱減輕,從而打出更多的實際傷害,遠遠超過20%的傷害增幅。 當然這裡科普一下,面板越高,我們造成的傷害就一定越高嗎? 這也不一定,假設我手上有兩把武器,武器A只有物理傷害,最終面板也就是攻擊力為400;而我手裡還有把武器,它擁有四個屬性的傷害,有物理,有火,有雷,有聖傷害,但是加起來也是400。 但我們用兩把武器分別攻擊同一名敵人時,會明顯發現第二把武器的實際傷害低於第一把,這是為什麽?因為攻擊力計算是以屬性為分類的,前者全是物理面板,所以他只要進行一次計算,帶入400即可;而後者是四個屬性傷害,我們要分別進行四次計算,分別帶入物理,火,雷,聖所對應的面板來進行攻防比計算。 雖然兩個武器的總面板是一樣的,但是第二個武器要分屬性,400要分成4份,導致攻擊力大大降低,攻防比大大降低,嚴重削弱了實際的傷害數值,所以大家不要看到有些武器有很多屬性傷害就覺得很厲害,其實不然,具體還是要看砍到敵人身上的傷害,光看面板不中用。 回到正題,我們已知攻擊力和傷害的區別,那麽很多盒友的問題就能得到解決,比如有一位盒友問我,護符裡面的加20%攻擊力能不能增加我放魔法的傷害啊,答案當然是可以的,攻擊力是廣義的面板,面板提升當然你魔法的面板也跟著提升啊,而且最終傷害增幅一定不止20%。 而有些是指定的攻擊力增加,例如魔力對蠍,他就是加成魔力屬性攻擊力的,什麽雷電,火焰的都沒法加。 以上就是為大家帶來的艾爾登法環攻擊力和傷害區別介紹,希望對大家遊戲有幫助,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
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