Demo戰鬥怎麽打?新試玩版不少玩家已經通關了,對於遊戲有些自己的感受,這裡給大家帶來了最終幻想(太空戰士)起源試玩版戰鬥機制解析,一起來看下吧。
最終幻想(太空戰士)起源試玩版戰鬥機制解析
介面功能
血量(HP):歸0時角色死亡。
魔力(MP):施展技能需消耗MP,MP可以藉由普攻或彈返回復,平時不會自動回復。
防禦槽:施展彈返(靈魂護盾)會消耗,受到敵人攻擊、格擋敵人攻擊時也會消耗。
歸0時,角色會被崩防(Break)並產生很大的硬直。
反之,消除敵人防禦槽也能造成敵人崩防,並進行處決攻擊。
處決攻擊可以回復MP。
戰鬥核心:
施展消耗MP的技能製造大傷害。
藉由平砍牽製、回復MP。
藉由彈返,搭配平砍與處決回復MP。
彈返:靈魂護盾(Soul Shield)
面對敵人攻擊使用,可以化解敵人攻擊並回復MP。
對遠程攻擊也有效,對紫色技名的攻擊,彈返後可以搶過來據為己有。
使用時會消耗防禦槽,若一直亂按,防禦槽會見底,導致容易被敵人直接打崩。
長按可以稍微延長彈返判定。
以上就是關於最終幻想(太空戰士)起源試玩版戰鬥機制的相關介紹,正式版本即將在18號上線,感興趣的玩家不妨在發售前,先試玩下Demo版本。
來源:遊俠網