《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

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《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

Dragapult (M) @ Weakness Policy

Ability: Clear Body

Level: 50

Happiness: 160

EVs: 84 HP / 4 Def / 140 SpA / 28 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Draco Meteor

– Protect

– Shadow Ball

– Thunderbolt

隊伍構築起點,說核心他也不是很核心(誤)作為八代最強種族的準神,看慣了多龍脆皮的耐久和強大的輸出,我一直在想是否有兼顧二者的可能性。最終的選擇就是弱點保險,極巨化帶來的血量翻倍,能夠讓我分出不少努力給耐久,輸出靠弱點保險來補足。選擇特攻向而不是物攻向,因為隊伍物攻成員偏多,以及潛靈奇襲的使用手感實在不好。速度選擇極速便於和同類互拚,特耐吃命玉特攻多龍一發極巨幽魂(物攻幽魂吃不下,放棄了)技能選擇常規的雙本+守住,最後一招選擇了打擊環境熱門的飛機以及隊伍盲點鋼鎧鴉。

《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

Whimsicott (F) @ Choice Scarf

Ability: Prankster

Level: 50

Happiness: 160

EVs: 252 HP / 4 Def / 68 SpA / 132 SpD / 52 Spe

Timid Nature

– Fling

– Energy Ball

– Moonblast

– Tailwind

敲定了多龍以後,風妖精作為啟動機自然入隊。之前拜讀過aisuka聚聚的爆隊,有幸和聚聚通同樣選擇了弱側的多龍,但不同與aisuka聚聚靠對手來觸發弱側,我個人更習慣主動觸發。由於多龍是極速的,所以風妖精只能帶圍巾才能先手投擲。努力本來是簡單粗暴的252hs,後來越來越復雜了・・・你問我為什麼這麼分?我也不知道,看心情拉的.jpg技能選擇了能力球打擊海兔和重爆,月爆的位置有待商榷,希望聚聚們有更好的替換建議。

《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

Mimikyu (F) @ Babiri Berry

Ability: Disguise

Level: 50

Happiness: 160

EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Spe

– Wood Hammer

– Curse

– Shadow Sneak

– Trick Room

第三人選擇了攜帶影子偷襲的QQ,方便風妖精不上場時觸發弱側。同時攜帶了戲法空間,方便進行高低速的切換,在空間下也可以作戰。道具的選擇上,抗鋼果是一個有效提升空間成功率的好道具,本來選擇的是極限物防吃破格地鼠的命玉極巨鋼鐵,後來發現鼠頭地龍一般直接鐵頭拚畏縮(我求求你不要害怕啊!)後來隨著鋁鋼龍的增長,選擇了這種特耐向的配置,極攻命玉的極巨鋼鐵確定承受。由於是空間軸,選擇了木槌來打擊對面上來蹭空間的重爆和海兔,但是不拉攻擊,不然影襲打多龍很疼

最後吹一下詛咒這個技能,開完空間防止卡場,詛咒對手的堡壘化pm都是非常實用的。

《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

Rhyperior (M) @ Life Orb

Ability: Solid Rock

Level: 50

Happiness: 160

EVs: 148 HP / 156 Atk / 204 SpD

Adamant Nature

– Protect

– Rock Slide

– Fire Punch

– High Horsepower

空間打手一號位,選擇了當時非常熱門的超甲狂犀,同時由於大家默認超甲弱側的慣性思維,多龍的弱側也較為隱蔽一些。不過最近排位好像不怎麼見得到重爆,也許是因為這個屬性實在是太辣雞了・・・道具方面,沒有了弱側後被迫選擇了命玉,結果發現效果還挺好?傷害經常能超過對手的計算,威嚇-1也能強殺很多pm。性格選擇了固執,因為有一次保護拖完自己的空間然後被內斂海兔秒了・・・努力方面,hp拉到10n-1,物攻11n,剩下的給特耐。技能比較常規不多說了,帶火拳為了打擊草鋼。(註:岩崩miss,十萬馬力miss是日常,我今天爆炸了.jpg)

《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

Conkeldurr @ Sitrus Berry

Ability: Iron Fist

Level: 50

EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Def

Brave Nature

IVs: 15 Spe

– Hammer Arm

– Ice Punch

– Mach Punch

– Protect

民工牛逼!目前妖精系不多的環境(飛機:有人叫我?)民工作為一個空間打手非常優秀,極巨拳鬥三回合物攻+3,然後音速拳一路打,簡直就是暴力美學的代表。最初用的是火珠根性的民工,但是傷害都溢出了,遂選擇了折中的鐵拳。道具選擇了文柚果(文柚果它也是果?)由於八代巨樹果的削弱,個人又不喜歡沒有保護的突擊背心,最後選擇了文柚果,也許換成木子果防燒傷會好一些,不過那些敢對著民工點鬼火的對手我也是挺佩服的・・・努力方面,hp調到16n-1(因為本來是火珠的,燒傷最小化)現在這樣極巨寒冰開雪天後冰雹傷害也最小化,就懶得改了。極攻,剩下的加到物耐而不是特耐,是為了防鰓咬怪。速度種族15,確保空間過卡比獸。技能選擇了臂錘,降速進空間,還吃鐵拳加成(就是會miss)音速拳不多說,冰拳打擊飛機和多龍。

《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

Bisharp @ Focus Sash

Ability: Defiant

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Adamant Nature

IVs: 9 Spe

– Brick Break

– Iron Head

– Sucker Punch

– Quick Guard

隊伍的第六人,最後入隊的成員。之前這個位置試過鋼鎧鴉,洗衣機,鋁鋼龍等等,一直不滿意,直到我試到了鋼兵。入隊的理由是作為魔人的對策,劈瓦劈牆,快防防一些電磁波戲法什麼的。由於鋼兵的存在,可以限制對面的威嚇手,對隊伍兩個空間下打手也是一種幫助(你敢威嚇我?!)由於經常和qq首發開空間,所以速度調到無速魔人-1,空間下可以輸出一發,不然被打出腰帶吃一發欺詐就死了。努力是簡單粗暴的252打法,技能的選擇理由如上所述(沒有拍落其實還是挺難受的)

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:xcwplc

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

更多 寶可夢 劍盾 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/18493 Dragapult (M) @ Weakness PolicyWhimsicott (F) @ Choice ScarfMimikyu (F) @ Babiri BerryRhyperior (M) @ Life OrbConkeldurr @ Sitrus BerryBisharp @ Focus Sash《寶可夢 劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de77526642.jpg Dragapult (M) @ Weakness PolicyAbility: Clear Body Level: 50 Happiness: 160 EVs: 84 HP / 4 Def / 140 SpA / 28 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Draco Meteor – Protect – Shadow Ball – Thunderbolt 隊伍構築起點,說核心他也不是很核心(誤)作為八代最強種族的準神,看慣了多龍脆皮的耐久和強大的輸出,我一直在想是否有兼顧二者的可能性。最終的選擇就是弱點保險,極巨化帶來的血量翻倍,能夠讓我分出不少努力給耐久,輸出靠弱點保險來補足。選擇特攻向而不是物攻向,因為隊伍物攻成員偏多,以及潛靈奇襲的使用手感實在不好。速度選擇極速便於和同類互拚,特耐吃命玉特攻多龍一發極巨幽魂(物攻幽魂吃不下,放棄了)技能選擇常規的雙本+守住,最後一招選擇了打擊環境熱門的飛機以及隊伍盲點鋼鎧鴉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de77701102.jpg Whimsicott (F) @ Choice ScarfAbility: Prankster Level: 50 Happiness: 160 EVs: 252 HP / 4 Def / 68 SpA / 132 SpD / 52 Spe Timid Nature – Fling – Energy Ball – Moonblast – Tailwind 敲定了多龍以後,風妖精作為啟動機自然入隊。之前拜讀過aisuka聚聚的爆隊,有幸和聚聚通同樣選擇了弱側的多龍,但不同與aisuka聚聚靠對手來觸發弱側,我個人更習慣主動觸發。由於多龍是極速的,所以風妖精只能帶圍巾才能先手投擲。努力本來是簡單粗暴的252hs,後來越來越復雜了・・・你問我為什麼這麼分?我也不知道,看心情拉的.jpg技能選擇了能力球打擊海兔和重爆,月爆的位置有待商榷,希望聚聚們有更好的替換建議。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de778a936f.jpg Mimikyu (F) @ Babiri BerryAbility: Disguise Level: 50 Happiness: 160 EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD Sassy Nature IVs: 0 Spe – Wood Hammer – Curse – Shadow Sneak – Trick Room 第三人選擇了攜帶影子偷襲的QQ,方便風妖精不上場時觸發弱側。同時攜帶了戲法空間,方便進行高低速的切換,在空間下也可以作戰。道具的選擇上,抗鋼果是一個有效提升空間成功率的好道具,本來選擇的是極限物防吃破格地鼠的命玉極巨鋼鐵,後來發現鼠頭地龍一般直接鐵頭拚畏縮(我求求你不要害怕啊!)後來隨著鋁鋼龍的增長,選擇了這種特耐向的配置,極攻命玉的極巨鋼鐵確定承受。由於是空間軸,選擇了木槌來打擊對面上來蹭空間的重爆和海兔,但是不拉攻擊,不然影襲打多龍很疼 最後吹一下詛咒這個技能,開完空間防止卡場,詛咒對手的堡壘化pm都是非常實用的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de77ad3af8.jpg Rhyperior (M) @ Life OrbAbility: Solid Rock Level: 50 Happiness: 160 EVs: 148 HP / 156 Atk / 204 SpD Adamant Nature – Protect – Rock Slide – Fire Punch – High Horsepower 空間打手一號位,選擇了當時非常熱門的超甲狂犀,同時由於大家默認超甲弱側的慣性思維,多龍的弱側也較為隱蔽一些。不過最近排位好像不怎麼見得到重爆,也許是因為這個屬性實在是太辣雞了・・・道具方面,沒有了弱側後被迫選擇了命玉,結果發現效果還挺好?傷害經常能超過對手的計算,威嚇-1也能強殺很多pm。性格選擇了固執,因為有一次保護拖完自己的空間然後被內斂海兔秒了・・・努力方面,hp拉到10n-1,物攻11n,剩下的給特耐。技能比較常規不多說了,帶火拳為了打擊草鋼。(註:岩崩miss,十萬馬力miss是日常,我今天爆炸了.jpg) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de77c3d53e.jpg Conkeldurr @ Sitrus BerryAbility: Iron Fist Level: 50 EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Def Brave Nature IVs: 15 Spe – Hammer Arm – Ice Punch – Mach Punch – Protect 民工牛逼!目前妖精系不多的環境(飛機:有人叫我?)民工作為一個空間打手非常優秀,極巨拳鬥三回合物攻+3,然後音速拳一路打,簡直就是暴力美學的代表。最初用的是火珠根性的民工,但是傷害都溢出了,遂選擇了折中的鐵拳。道具選擇了文柚果(文柚果它也是果?)由於八代巨樹果的削弱,個人又不喜歡沒有保護的突擊背心,最後選擇了文柚果,也許換成木子果防燒傷會好一些,不過那些敢對著民工點鬼火的對手我也是挺佩服的・・・努力方面,hp調到16n-1(因為本來是火珠的,燒傷最小化)現在這樣極巨寒冰開雪天後冰雹傷害也最小化,就懶得改了。極攻,剩下的加到物耐而不是特耐,是為了防鰓咬怪。速度種族15,確保空間過卡比獸。技能選擇了臂錘,降速進空間,還吃鐵拳加成(就是會miss)音速拳不多說,冰拳打擊飛機和多龍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de77ddfcbc.jpg Bisharp @ Focus SashAbility: Defiant Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Adamant Nature IVs: 9 Spe – Brick Break – Iron Head – Sucker Punch – Quick Guard 隊伍的第六人,最後入隊的成員。之前這個位置試過鋼鎧鴉,洗衣機,鋁鋼龍等等,一直不滿意,直到我試到了鋼兵。入隊的理由是作為魔人的對策,劈瓦劈牆,快防防一些電磁波戲法什麼的。由於鋼兵的存在,可以限制對面的威嚇手,對隊伍兩個空間下打手也是一種幫助(你敢威嚇我?!)由於經常和qq首發開空間,所以速度調到無速魔人-1,空間下可以輸出一發,不然被打出腰帶吃一發欺詐就死了。努力是簡單粗暴的252打法,技能的選擇理由如上所述(沒有拍落其實還是挺難受的) 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:xcwplc
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