《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊陣容分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊陣容分享

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊陣容分享

《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊陣容分享

隊伍的思路

由於是重空間,所以非常依賴空間的開啟,選出一般是一個輔助手+徬徨夜靈開空間,然後換抄家狂犀上來配合重踏觸發弱點保險,極巨化輸出。

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基於原隊伍做出的改動

順便說一下,改動只是更貼合於我的打法和習慣,並沒有孰優孰劣,各位可以自行斟酌。

1.原版徬徨選擇了地震+重力,我改成了重踏+鬼火。重力可以針對洛托姆,可以防止對面利用浮空或飛行進行換防,可以避免各種miss,而地震則是因為空間下重踏過後徬徨會比超甲狂犀慢,而無法先一步開出重力。我選擇重踏和鬼火則是為了用鬼火去限制對方的物攻手(**)。

2.原版超甲狂犀選擇了蠻力,我改成了火焰拳,為了針對花龜和草鋼。

3.原版巴大蝶選擇了花粉團,我改成了蟲反,原因是我的巴大蝶經常卡場,攜帶蟲反可以幫助退場。

4.原版海兔獸選擇了清除之煙,我改成了沖浪。起手巴大蝶睡一個開空間,第二回合巴大蝶再睡另一個換抄家,第三回合時往往要再把徬徨換上來準備觸發弱策。而攜帶沖浪之後,則可以在抄家強化一段特防後較為安全的觸發弱策,並打擊對面,也解決了徬徨的卡場問題。

各種常見隊伍的處理

沙暴隊

所謂的上古隊伍,不過不知道為什麼,我還是經常碰到。對面起手一般都是雙岩崩,首發巴大蝶睡對面低速,最好的情況是開出空間巴大蝶被刮死上抄家推隊,如果睡出來了,沒開出空間也不用慌,只要對面不秒醒,下回合開出空間一樣打。如果雙hax・・・

晴天隊

如果是雙熱風的那種,巴大蝶上去睡

花龜空間隊

首發愛管事看我嘛,超甲狂犀直接極具火秒掉霸王花。原隊伍也可以首發愛管事+煤炭龜來殺霸王花,但是看到煤炭龜基本霸王花就換下了,後面再出來的時候不是很好處理。

鋼龍隊

因為很多鋁鋼龍會把速度拉過巴大蝶,極具電開電場,所以首發愛管事開光牆。

封印隊

首發愛管事封對面封印,徬徨開空間,看徬徨能否吃下下一發傷害,若能,愛管事換超甲狂犀上來,否則看我嘛。徬徨繼續開空間,因為實戰對面封印手被封印後大概率會立刻反空間。下回合直接重踏+極具秒掉封印手。

多龍飛機隊

因為察覺特性一眼就能看出來誰是輔助誰是輸出,所以總體來說比較好打,針對輸出(睡/殺)就行了。

輔助手的選出

對面如果有挑釁/擊掌奇襲等先致控制手,就上愛管事。愛管事因為逃脫按鍵,非常不容易卡場,所以總體來說選出率很高,但面對一些可以先把愛管事打走,再輸出徬徨的隊伍,或者aoe比較足的隊伍,就只能靠巴大蝶了。如果是一個快一個慢的陣容,就上巴大蝶先手睡慢的,然後空間後繼續先手睡快的。兩個都快的話就憤怒粉退場。

打手的選出

抄家狂犀幾乎必選出。他在空間打手中速度算快的,所以內戰也可以直接首發來輸出。

煤炭龜的aoe輸出非常暴力,晴天日光束的殺傷力極高,其速度也能慢過大部分雙軸隊的低速軸。再加上穩定搶天氣,給超甲狂犀的火焰拳增傷等優點,使得大多數情況都會選擇煤炭龜

海兔作為水電防守端,基本只在對抗一些魚龍洗衣機的隊伍裡才會選出,本身4倍弱草,所以就不要對著暴鯉龍選出了。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:雪舞丶丿寒

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/18505 隊伍的思路基於原隊伍做出的改動各種常見隊伍的處理輔助手的選出打手的選出《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊陣容分享 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de818748d7.jpg 隊伍的思路由於是重空間,所以非常依賴空間的開啟,選出一般是一個輔助手+徬徨夜靈開空間,然後換抄家狂犀上來配合重踏觸發弱點保險,極巨化輸出。 基於原隊伍做出的改動順便說一下,改動只是更貼合於我的打法和習慣,並沒有孰優孰劣,各位可以自行斟酌。 1.原版徬徨選擇了地震+重力,我改成了重踏+鬼火。重力可以針對洛托姆,可以防止對面利用浮空或飛行進行換防,可以避免各種miss,而地震則是因為空間下重踏過後徬徨會比超甲狂犀慢,而無法先一步開出重力。我選擇重踏和鬼火則是為了用鬼火去限制對方的物攻手(**)。 2.原版超甲狂犀選擇了蠻力,我改成了火焰拳,為了針對花龜和草鋼。 3.原版巴大蝶選擇了花粉團,我改成了蟲反,原因是我的巴大蝶經常卡場,攜帶蟲反可以幫助退場。 4.原版海兔獸選擇了清除之煙,我改成了沖浪。起手巴大蝶睡一個開空間,第二回合巴大蝶再睡另一個換抄家,第三回合時往往要再把徬徨換上來準備觸發弱策。而攜帶沖浪之後,則可以在抄家強化一段特防後較為安全的觸發弱策,並打擊對面,也解決了徬徨的卡場問題。 各種常見隊伍的處理沙暴隊 所謂的上古隊伍,不過不知道為什麼,我還是經常碰到。對面起手一般都是雙岩崩,首發巴大蝶睡對面低速,最好的情況是開出空間巴大蝶被刮死上抄家推隊,如果睡出來了,沒開出空間也不用慌,只要對面不秒醒,下回合開出空間一樣打。如果雙hax・・・ 晴天隊 如果是雙熱風的那種,巴大蝶上去睡 花龜空間隊 首發愛管事看我嘛,超甲狂犀直接極具火秒掉霸王花。原隊伍也可以首發愛管事+煤炭龜來殺霸王花,但是看到煤炭龜基本霸王花就換下了,後面再出來的時候不是很好處理。 鋼龍隊 因為很多鋁鋼龍會把速度拉過巴大蝶,極具電開電場,所以首發愛管事開光牆。 封印隊 首發愛管事封對面封印,徬徨開空間,看徬徨能否吃下下一發傷害,若能,愛管事換超甲狂犀上來,否則看我嘛。徬徨繼續開空間,因為實戰對面封印手被封印後大概率會立刻反空間。下回合直接重踏+極具秒掉封印手。 多龍飛機隊 因為察覺特性一眼就能看出來誰是輔助誰是輸出,所以總體來說比較好打,針對輸出(睡/殺)就行了。 輔助手的選出對面如果有挑釁/擊掌奇襲等先致控制手,就上愛管事。愛管事因為逃脫按鍵,非常不容易卡場,所以總體來說選出率很高,但面對一些可以先把愛管事打走,再輸出徬徨的隊伍,或者aoe比較足的隊伍,就只能靠巴大蝶了。如果是一個快一個慢的陣容,就上巴大蝶先手睡慢的,然後空間後繼續先手睡快的。兩個都快的話就憤怒粉退場。 打手的選出抄家狂犀幾乎必選出。他在空間打手中速度算快的,所以內戰也可以直接首發來輸出。 煤炭龜的aoe輸出非常暴力,晴天日光束的殺傷力極高,其速度也能慢過大部分雙軸隊的低速軸。再加上穩定搶天氣,給超甲狂犀的火焰拳增傷等優點,使得大多數情況都會選擇煤炭龜 海兔作為水電防守端,基本只在對抗一些魚龍洗衣機的隊伍裡才會選出,本身4倍弱草,所以就不要對著暴鯉龍選出了。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:雪舞丶丿寒
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