《槍火重生》怎麽打出傷害?傷害計算方法 - 遊戲狂
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《槍火重生》怎麽打出傷害?傷害計算方法

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2022-03-15

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槍火重生怎麽打出傷害想必很多玩家都想弄清楚的吧,遊戲中都有哪些傷害類型呢?今天為大家帶來了槍火重生傷害計算方法,需要的玩家快來看看吧。

槍火重生傷害計算方法

這個遊戲有物理(普通攻擊和爆炸)與元素(火電毒)兩種傷害類型,有幸運一擊、暴擊、普通三種觸發方式。爆頭(擊中弱點)就是暴擊,而我們傳統意義上理解的 “有隨機要素的暴擊” 是幸運一擊,無所謂擊中部位都有機率能觸發。

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火屬性對血量有50%傷害加成、電屬性對護盾有50%傷害加成、毒屬性對護甲有50%傷害加成。物理槍的基礎傷害普遍要高一點。

幸運一擊的傷害直接與觸發機率掛鉤,等級1 <150%,傷害x2 =橙色,等級2 <200%,傷害x3 =紫色,等級3> 200%,傷害x4 =紅色。(這個機率只是我的猜測)

《槍火重生》怎麽打出傷害?傷害計算方法

這是火焰狂龍的屬性,這是一把火屬性槍,那麽當他直接擊中時造成45火屬性傷害,爆頭時造成2.0倍也就是90火屬性傷害。如果它擊中的是無甲無盾的小兵,還有50%傷害加成(45*1.5=67.5命中/45*1.5*2=135暴擊)。無論任何方式擊中,都有20%的機率觸發元素異常,火屬性元素異常狀態是燃燒,也就是持續掉血。

那麽元素異常又是怎麽算的呢?火屬性導致燃燒-持續傷害(取決於武器)、電屬性導致易傷-受傷增加10%、毒屬性導致減速-速度減慢50%。火屬性傷害與燃燒異常傷害不是同一個,只有貓的火焰支配3才能提高燃燒傷害。但是要注意,基礎的元素異常效率非常低,我們必須要靠混合元素異常才能有效打出傷害。

火+毒=爆炸異常,這個爆炸異常屬於物理傷害中的爆炸,貓(火焰支配3)和狗都可以提高這個爆炸異常的效果。

火+電=傀儡術,或者說混亂、魅惑等,可以讓小怪打隊友,至少也能讓他們原地罰站。這個效果對大精英和Boss首領無效。這個異常比較雞肋,一般不會有人專門做這個套裝。

毒+電=瘴氣異常,這才是通常意義上的 “毒氣” ,會持續扣血,可以疊加層數,並且會一直傳染給附近的敵人。

觸發混合異常的時候怪身上會有字體冒出來,爆、瘴、傀,非常好認。燃燒異常的小怪會有粒子特效,而Boss卻沒有,Boss會發紅光,要注意。

20%機率觸發元素異常的意思就是20%機率直接給對面上燃燒Buff。如果敵人已有其他Buff,還會觸發混合異常。舉例,如果敵人已有毒狀態,你噴火後敵人會同時處於毒和燃燒狀態並觸發一次爆炸。如果你繼續噴火你會刷新它身上的燃燒狀態並再次觸發爆炸。總結一下,混合異常的觸發就靠武器自身的觸發機率。

不同武器上的元素Buff效果不一樣,高傷武器會上更高傷害的燃燒Buff、更長時間的減速、易傷Buff。同樣效果的Buff再次觸發時會刷新持續時間,更強的Buff會覆蓋較弱的Buff。

《槍火重生》怎麽打出傷害?傷害計算方法

暴擊提高了傷害,對於燃燒Buff而言,按我的觀察,會使燃燒傷害更高。我推測燃燒Buff的傷害是與那一次造成異常的傷害掛鉤的。這一點並不重要,因為單一元素的異常意義很小。

最重要的是,這個遊戲的大部分數值是乘法計算,也就是說,武器詞條非常重要。以剛才的噴火龍為例,45基礎傷害打頭打肉就有135傷害,是整整3倍而不是2.5倍。隨著詞條增加傷害提升非常恐怖。如果有一個金詞條+65%對元素異常目標傷害那麽就是135*1.65=222.75,如果再加一個綠詞條+50%對燃燒異常目標傷害就變到334.125(整整7倍,只需要兩個詞條加爆頭),這種傷害已經比前期的狙擊槍都要高出不少了,更不用說它的攻速奇快無比。

而提升武器強度的效果大約為10%。

以上就是槍火重生傷害計算方法了,希望可以幫到各位玩家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

槍火重生 (Gunfire Reborn)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Duoyi Games
發行: Duoyi Games
上市: 2021年11月18日

《槍火重生》是一款融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機要素和RPG策略選擇的冒險闖關遊戲。玩家在遊戲裡可以操縱不同能力的英雄組建多種機體的玩法,使用隨機掉落的武器在隨機性關卡中進行冒險挑戰。可以單人暢玩,也可以最多四人組隊挑戰。

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槍火重生怎麽打出傷害想必很多玩家都想弄清楚的吧,遊戲中都有哪些傷害類型呢?今天為大家帶來了槍火重生傷害計算方法,需要的玩家快來看看吧。 https://gamemad.com/guide/185305 槍火重生傷害計算方法這個遊戲有物理(普通攻擊和爆炸)與元素(火電毒)兩種傷害類型,有幸運一擊、暴擊、普通三種觸發方式。爆頭(擊中弱點)就是暴擊,而我們傳統意義上理解的 “有隨機要素的暴擊” 是幸運一擊,無所謂擊中部位都有機率能觸發。 火屬性對血量有50%傷害加成、電屬性對護盾有50%傷害加成、毒屬性對護甲有50%傷害加成。物理槍的基礎傷害普遍要高一點。 幸運一擊的傷害直接與觸發機率掛鉤,等級1 <150%,傷害x2 =橙色,等級2 <200%,傷害x3 =紫色,等級3> 200%,傷害x4 =紅色。(這個機率只是我的猜測) https://img1.gamemad.com/2022/03/15/DErNhFXh.jpg 這是火焰狂龍的屬性,這是一把火屬性槍,那麽當他直接擊中時造成45火屬性傷害,爆頭時造成2.0倍也就是90火屬性傷害。如果它擊中的是無甲無盾的小兵,還有50%傷害加成(45*1.5=67.5命中/45*1.5*2=135暴擊)。無論任何方式擊中,都有20%的機率觸發元素異常,火屬性元素異常狀態是燃燒,也就是持續掉血。 那麽元素異常又是怎麽算的呢?火屬性導致燃燒-持續傷害(取決於武器)、電屬性導致易傷-受傷增加10%、毒屬性導致減速-速度減慢50%。火屬性傷害與燃燒異常傷害不是同一個,只有貓的火焰支配3才能提高燃燒傷害。但是要注意,基礎的元素異常效率非常低,我們必須要靠混合元素異常才能有效打出傷害。 火+毒=爆炸異常,這個爆炸異常屬於物理傷害中的爆炸,貓(火焰支配3)和狗都可以提高這個爆炸異常的效果。 火+電=傀儡術,或者說混亂、魅惑等,可以讓小怪打隊友,至少也能讓他們原地罰站。這個效果對大精英和Boss首領無效。這個異常比較雞肋,一般不會有人專門做這個套裝。 毒+電=瘴氣異常,這才是通常意義上的 “毒氣” ,會持續扣血,可以疊加層數,並且會一直傳染給附近的敵人。 觸發混合異常的時候怪身上會有字體冒出來,爆、瘴、傀,非常好認。燃燒異常的小怪會有粒子特效,而Boss卻沒有,Boss會發紅光,要注意。 20%機率觸發元素異常的意思就是20%機率直接給對面上燃燒Buff。如果敵人已有其他Buff,還會觸發混合異常。舉例,如果敵人已有毒狀態,你噴火後敵人會同時處於毒和燃燒狀態並觸發一次爆炸。如果你繼續噴火你會刷新它身上的燃燒狀態並再次觸發爆炸。總結一下,混合異常的觸發就靠武器自身的觸發機率。 不同武器上的元素Buff效果不一樣,高傷武器會上更高傷害的燃燒Buff、更長時間的減速、易傷Buff。同樣效果的Buff再次觸發時會刷新持續時間,更強的Buff會覆蓋較弱的Buff。 https://img1.gamemad.com/2022/03/15/83dMcrjk.jpg 暴擊提高了傷害,對於燃燒Buff而言,按我的觀察,會使燃燒傷害更高。我推測燃燒Buff的傷害是與那一次造成異常的傷害掛鉤的。這一點並不重要,因為單一元素的異常意義很小。 最重要的是,這個遊戲的大部分數值是乘法計算,也就是說,武器詞條非常重要。以剛才的噴火龍為例,45基礎傷害打頭打肉就有135傷害,是整整3倍而不是2.5倍。隨著詞條增加傷害提升非常恐怖。如果有一個金詞條+65%對元素異常目標傷害那麽就是135*1.65=222.75,如果再加一個綠詞條+50%對燃燒異常目標傷害就變到334.125(整整7倍,只需要兩個詞條加爆頭),這種傷害已經比前期的狙擊槍都要高出不少了,更不用說它的攻速奇快無比。 而提升武器強度的效果大約為10%。 以上就是槍火重生傷害計算方法了,希望可以幫到各位玩家。 來源:遊俠網
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