《寶可夢 劍盾》S2單打瑪狃拉主C隊構築 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S2單打瑪狃拉主C隊構築

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S2單打瑪狃拉主C隊構築

隊伍陣容與講解

《寶可夢 劍盾》S2單打瑪狃拉主C隊構築

先簡單的爆個隊伍碼。有興趣的朋友可以租用進行單打排位。

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接下來我們一一分析:(下面各位可以看到我很多精靈都加了4點特防……這是前作留下的習慣……為了躲下載,你們懂的……沒有這個強迫症的朋友可以加在HP上,一點能力而已,不是特別質變)

瑪狃拉

Weavile @ Focus Sash

Ability: Pickpocket

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

– Fake Out

– Ice Shard

– Counter

– Taunt

全隊靈魂的存在。我發現我組隊的風格就是炮灰型起點都是我隊伍的靈魂……從配招來看不難發現,這是一個傳統腰帶反擊流的瑪狃拉。講真這個流派在前作並不少,但是我感覺到了G8,好像大家完全對這隻精靈都不設防……被反擊帶走的不計其數。挑撥可以針對一下環境中已然泛濫的沼王。瑪狃拉給我最直觀的感受就是,首先它特別喜歡物攻手多的隊伍,特別是鰓魚、達摩狒狒、重泥挽馬這樣大概率四攻的選手。或者一上來肯定是放攻擊技能的火兔之類。這樣的首發,瑪狃拉幾乎都可以穩穩反擊帶走,第二個上來就用冰礫蹭血,打多少是多少。反正換掉一個是一個。宗旨就是「我叫戰神七,和你一換一」。這就是瑪狃拉的全部任務。

另外瑪狃拉可以血克環境中的某PM……各位可以細細琢磨瑪狃拉是不是血克風妖精。這個版本的風妖精的常規加點大多是膽小極速滿特攻,這樣的風妖精被擊掌奇襲+冰礫的combo打一套已經差不多不太行了。如果冰礫運氣好能CT可能直接就死了。另外還有一點,這版本出現了很多使用種替保素質風妖精的日本選手。瑪狃拉由於本身惡系,所以不會被風妖精種下種子,所以對付種替保風妖精也遊刃有餘。如果追求單殺風妖精的可以把冰礫換成冰凍拳。但我這裡選擇用冰礫,因為冰礫可以2下打死4HP的多龍巴魯托。而冰凍拳的話只能被多龍單殺(因為反擊不了),而冰礫卻可以反過來單殺多龍。風妖精最壞的結果也不過就是打成近似一換一的結局(畢竟瑪狃拉本來的任務也就是1換1)。

所以我還是選擇了冰礫而非冰凍拳或冰柱墜擊。雖然沒有帶惡系本系,但一般不吃下馬威和反擊的鬼系一般來說其實根本不敢對著瑪狃拉上場(高速的怕同樣高速的瑪狃拉暗襲要害直接單殺,龜速高耐的怕我挑撥。可能鬼系敢上的只有MMQ吧)。對方並不知道我沒有暗襲要害這技能。不過如果對方陣容特攻手較多,物攻手又是類似謎擬Q這類反擊不了的選手,那麼瑪狃拉慎選(甚至對多龍巴魯托也要謹慎,因為可能會有龍箭)。

總之,瑪狃拉在隊中的任務就是反擊反殺一個,冰礫蹭第二個人一點血。不過目前瑪狃拉的強勢不排除是環境對這隻精靈完全沒有任何防備的原因,請各位慎用此套路。畢竟瑪狃拉真的比較容易白給……

鐵蟻

Durant @ Life Orb

Ability: Hustle

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

– Superpower

– Iron Head

– Rock Slide

– First Impression

之前的老K隊中的雙活力之一,因看中它鐵頭能確1秒殺無耐的極巨飛機,又能拳打老班腳踢龍頭地鼠而將其入隊。原本是照抄老K的配置帶了接棒。後來在與老K的溝通中,確定了鐵蟻主力打手的地位故而舍棄接棒帶上了迎頭一擊。其實一上來我對這個只能第一回合用的半一次性技能並不感冒,即使是本系。然而事實證明這個技能「真香」!我起碼被這個技能在絕境中救場過兩次(一次殿後單挑殘血猛火火兔迎頭一擊直接先手帶走,第二次是殿後單挑腹鼓過的解凍頭冰企鵝,一發迎頭一擊CT直接帶走,我沒算過不CT是不是能殺掉)。沒什麼說的,上場了就是幹就完了。

洛托姆-加熱

Rotom-Heat @ Choice Specs

Ability: Levitate

Level: 50

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Discharge

– Dark Pulse

– Overheat

– Trick

本隊對飛機的唯一完美對策。雖然鐵蟻的力度足以幹掉極巨飛機,但是飛機一旦飛衝後,就不是鐵蟻能夠擋的了。那麼飛機常規三攻都不利的火衣機就承擔起了抵抗飛機的重任。基本對面有飛機基本必選。沒有飛機時,火+電輸出基本由同樣學了大字火和十萬伏特的多龍巴魯托承擔,畢竟多龍巴魯托能面對的對手更多。另外最後一招帶了戲法來針對這一賽季突然出現的眾多日本ID受隊(我真的很想知道日本的寶可夢論壇都是怎麼推薦大家組隊的)。

修建老匠

Conkeldurr @ Assault Vest

Ability: Guts

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Adamant Nature

– Drain Punch

– Payback

– Mach Punch

– Rock Blast

這個不多說,班鼠親爹。原本以牙還牙的位置帶的是冰拳,同樣打擊對像是多龍(但其實冰拳一次都沒放過)。後來發現以民工的身板,要針對多龍的話其實以牙還牙更好(其實也沒放過……)這個選出率其實也不高,選出的幾把都一串三了……主要是作為班鼠兄弟的絕對威懾力。但是容易成為MMQ、飛機等寶可夢的突破口。最後一招選了岩石爆破,至今一共就放過1次,各位可以視情況換石刃或者岩石封等技能,石刃追求輸出,非洲人慎用,岩石封先讀那些可能會上來飛衝的兄弟,減少後排速度上的壓力。儘管沒帶火玉,但還是選了毅力特性防止鬼火。即使沒有鐵拳,民工站在那裡都是對班鼠的巨大威懾。

多龍巴魯托

Dragapult @ Choice Scarf

Ability: Infiltrator

Level: 50

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Fire Blast

– Draco Meteor

– Thunderbolt

– Shadow Ball

圍巾多龍,原本是極速的,後來發現極速實在沒力度,遂換成滿速。當然這樣的話其實各位其實可以稍微算一算了,不加滿也行,看針對誰,然後加到HP上。我是懶得算了乾脆252。一般隊伍的主力火電輸出是多龍而不是本系的洛托姆,除非對方有飛機。另外穿透多龍非常剋製種替保的惡心棉,雖然前排其實有瑪狃拉,風妖精基本0作用,最多就是和瑪狃拉一換一。上賽季曾今很火的替身詭計三頭龍也會被這樣配置的多龍剋製。另外圍巾多龍的大字火可以先手確1達摩狒狒,也是反殺達摩狒狒的重要成員。也可以陰一下對面的多龍(但因為沒極速,鬼知道對面是不是極速是不是圍巾,所以還是小心為妙)。

羅絲雷朵

Roserade @ Black Sludge

Ability: Natural Cure

Level: 50

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Sleep Powder

– Energy Ball

– Sludge Bomb

– Substitute

其實用割草機挺好的,草衣機有詭計可以加強替身後的控場力,但是因為同一隊不能有兩個ID相同的精靈……所以有了火衣機的我只能捨棄了草衣機,改成了羅絲雷朵。主要還是為了環境裡突然變多的沼王超壞。替身後的羅絲雷朵對沼王來說是一道根本不能踰越的天塹。但是其實羅絲雷朵的加入是生硬的,因為體感使用下來羅絲雷朵除了針對沼王超壞太陽珊瑚之外幾乎也並沒有什麼上場的機會,而且我也真的只是因為我前作比較喜歡羅絲雷朵(的造型)所以選了羅絲雷朵……由於功能性單一,所以選出率相對較低。如果各位有其他好用的寶可夢也可以塞進隊伍。

大致思路就是如果對方四攻物攻手比較多,無腦瑪狃拉,但如果有針對瑪狃拉的,或者主要輸出都是特攻手的,那麼慎選。因為這種情況下瑪狃拉基本換不掉人的,容易OB。還有由於極巨化不會畏縮,所以下馬威使用的時候也要注意,拍在極巨身上容易白給……如果對方陣容也較為均衡,不太好判斷路數的,我一般也會先上瑪狃拉,仗著有腰帶不容易死,打點訊息為後排打手做好起點。

後排打手就看著選,一般來說一物一特。如果瑪狃拉不適合選出的情況下就根據對方陣容多選一個打手,多龍、鐵蟻首發都不錯。打手的選擇上,特攻方面多龍優先級高於洛托姆,除非有飛機;物攻方面鐵蟻一般優先級高於民工。羅絲雷朵看著對方如果很受可以選,什麼月布沼王超壞什麼的,睡了替身慢慢打。但一般羅絲雷朵是選不出來的,除非對面太多弱草弱毒的。

目前不少聚聚了解到我這個隊伍在PS和實機上的勝率後都在使用我的隊伍衝分。目前勝率都非常高(本人PS 19勝1負,實機4勝0負,聚聚們的勝率也普遍在八成左右)。

這隊伍感覺也比較適合新人入手,努力清一色252大法,即使自己想培養一隊,訓練的成本也比較低。基本選出不要太殘疾基本都有的打。

對於其他熱門的針對

首先鐵甲貝,首發的就瑪狃拉下馬威破腰帶後直接挑撥不給破殼,即使非首發鐵甲貝,破殼後依然沒有圍巾多龍快,多龍壓血,後排民工鐵蟻都有先製收頭。

第二,暴鯉龍。極巨飛衝的暴鯉龍其實我的隊伍挺不好擋的。如果是首發還好一點,瑪狃拉無腦反擊就行。攀瀑hax那就是命。如果是後發暴鯉龍,其實有一點怕。我的處理方式是圍巾多龍十萬或者極巨電壓血(但要注意極巨後可能沒有飛衝一次的鯉魚快,但鯉魚也只有飛衝打的疼多龍)。如果多龍硬拚不過,就盡可能把鯉魚打進迎頭一擊斬殺線後讓鐵蟻收人頭。

謎擬Q的話既定思路是洛托姆戲法或者瑪狃拉挑撥不給舞劍,然後尤其是瑪狃拉破個皮後鐵蟻隨便打謎擬Q。

我突然想到一人可以替換羅絲雷朵的位置。此人既可以打沼王超壞,又可以減輕隊伍對於暴鯉龍的聯防壓力。各位聚聚可以參考一下。

此人名叫鋁鋼龍,帶氣球回去試一試,不知可行否

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:燈火山

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》S2單打瑪狃拉主C隊構築 https://gamemad.com/guide/18539 隊伍陣容與講解 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606de9ef031fc.jpg 先簡單的爆個隊伍碼。有興趣的朋友可以租用進行單打排位。 接下來我們一一分析:(下面各位可以看到我很多精靈都加了4點特防……這是前作留下的習慣……為了躲下載,你們懂的……沒有這個強迫症的朋友可以加在HP上,一點能力而已,不是特別質變) 瑪狃拉 Weavile @ Focus Sash Ability: Pickpocket Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature – Fake Out – Ice Shard – Counter – Taunt 全隊靈魂的存在。我發現我組隊的風格就是炮灰型起點都是我隊伍的靈魂……從配招來看不難發現,這是一個傳統腰帶反擊流的瑪狃拉。講真這個流派在前作並不少,但是我感覺到了G8,好像大家完全對這隻精靈都不設防……被反擊帶走的不計其數。挑撥可以針對一下環境中已然泛濫的沼王。瑪狃拉給我最直觀的感受就是,首先它特別喜歡物攻手多的隊伍,特別是鰓魚、達摩狒狒、重泥挽馬這樣大概率四攻的選手。或者一上來肯定是放攻擊技能的火兔之類。這樣的首發,瑪狃拉幾乎都可以穩穩反擊帶走,第二個上來就用冰礫蹭血,打多少是多少。反正換掉一個是一個。宗旨就是「我叫戰神七,和你一換一」。這就是瑪狃拉的全部任務。 另外瑪狃拉可以血克環境中的某PM……各位可以細細琢磨瑪狃拉是不是血克風妖精。這個版本的風妖精的常規加點大多是膽小極速滿特攻,這樣的風妖精被擊掌奇襲+冰礫的combo打一套已經差不多不太行了。如果冰礫運氣好能CT可能直接就死了。另外還有一點,這版本出現了很多使用種替保素質風妖精的日本選手。瑪狃拉由於本身惡系,所以不會被風妖精種下種子,所以對付種替保風妖精也遊刃有餘。如果追求單殺風妖精的可以把冰礫換成冰凍拳。但我這裡選擇用冰礫,因為冰礫可以2下打死4HP的多龍巴魯托。而冰凍拳的話只能被多龍單殺(因為反擊不了),而冰礫卻可以反過來單殺多龍。風妖精最壞的結果也不過就是打成近似一換一的結局(畢竟瑪狃拉本來的任務也就是1換1)。 所以我還是選擇了冰礫而非冰凍拳或冰柱墜擊。雖然沒有帶惡系本系,但一般不吃下馬威和反擊的鬼系一般來說其實根本不敢對著瑪狃拉上場(高速的怕同樣高速的瑪狃拉暗襲要害直接單殺,龜速高耐的怕我挑撥。可能鬼系敢上的只有MMQ吧)。對方並不知道我沒有暗襲要害這技能。不過如果對方陣容特攻手較多,物攻手又是類似謎擬Q這類反擊不了的選手,那麼瑪狃拉慎選(甚至對多龍巴魯托也要謹慎,因為可能會有龍箭)。 總之,瑪狃拉在隊中的任務就是反擊反殺一個,冰礫蹭第二個人一點血。不過目前瑪狃拉的強勢不排除是環境對這隻精靈完全沒有任何防備的原因,請各位慎用此套路。畢竟瑪狃拉真的比較容易白給…… 鐵蟻 Durant @ Life Orb Ability: Hustle Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature – Superpower – Iron Head – Rock Slide – First Impression 之前的老K隊中的雙活力之一,因看中它鐵頭能確1秒殺無耐的極巨飛機,又能拳打老班腳踢龍頭地鼠而將其入隊。原本是照抄老K的配置帶了接棒。後來在與老K的溝通中,確定了鐵蟻主力打手的地位故而舍棄接棒帶上了迎頭一擊。其實一上來我對這個只能第一回合用的半一次性技能並不感冒,即使是本系。然而事實證明這個技能「真香」!我起碼被這個技能在絕境中救場過兩次(一次殿後單挑殘血猛火火兔迎頭一擊直接先手帶走,第二次是殿後單挑腹鼓過的解凍頭冰企鵝,一發迎頭一擊CT直接帶走,我沒算過不CT是不是能殺掉)。沒什麼說的,上場了就是幹就完了。 洛托姆-加熱 Rotom-Heat @ Choice Specs Ability: Levitate Level: 50 EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Discharge – Dark Pulse – Overheat – Trick 本隊對飛機的唯一完美對策。雖然鐵蟻的力度足以幹掉極巨飛機,但是飛機一旦飛衝後,就不是鐵蟻能夠擋的了。那麼飛機常規三攻都不利的火衣機就承擔起了抵抗飛機的重任。基本對面有飛機基本必選。沒有飛機時,火+電輸出基本由同樣學了大字火和十萬伏特的多龍巴魯托承擔,畢竟多龍巴魯托能面對的對手更多。另外最後一招帶了戲法來針對這一賽季突然出現的眾多日本ID受隊(我真的很想知道日本的寶可夢論壇都是怎麼推薦大家組隊的)。 修建老匠 Conkeldurr @ Assault Vest Ability: Guts Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Adamant Nature – Drain Punch – Payback – Mach Punch – Rock Blast 這個不多說,班鼠親爹。原本以牙還牙的位置帶的是冰拳,同樣打擊對像是多龍(但其實冰拳一次都沒放過)。後來發現以民工的身板,要針對多龍的話其實以牙還牙更好(其實也沒放過……)這個選出率其實也不高,選出的幾把都一串三了……主要是作為班鼠兄弟的絕對威懾力。但是容易成為MMQ、飛機等寶可夢的突破口。最後一招選了岩石爆破,至今一共就放過1次,各位可以視情況換石刃或者岩石封等技能,石刃追求輸出,非洲人慎用,岩石封先讀那些可能會上來飛衝的兄弟,減少後排速度上的壓力。儘管沒帶火玉,但還是選了毅力特性防止鬼火。即使沒有鐵拳,民工站在那裡都是對班鼠的巨大威懾。 多龍巴魯托 Dragapult @ Choice Scarf Ability: Infiltrator Level: 50 EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk – Fire Blast – Draco Meteor – Thunderbolt – Shadow Ball 圍巾多龍,原本是極速的,後來發現極速實在沒力度,遂換成滿速。當然這樣的話其實各位其實可以稍微算一算了,不加滿也行,看針對誰,然後加到HP上。我是懶得算了乾脆252。一般隊伍的主力火電輸出是多龍而不是本系的洛托姆,除非對方有飛機。另外穿透多龍非常剋製種替保的惡心棉,雖然前排其實有瑪狃拉,風妖精基本0作用,最多就是和瑪狃拉一換一。上賽季曾今很火的替身詭計三頭龍也會被這樣配置的多龍剋製。另外圍巾多龍的大字火可以先手確1達摩狒狒,也是反殺達摩狒狒的重要成員。也可以陰一下對面的多龍(但因為沒極速,鬼知道對面是不是極速是不是圍巾,所以還是小心為妙)。 羅絲雷朵 Roserade @ Black Sludge Ability: Natural Cure Level: 50 EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Sleep Powder – Energy Ball – Sludge Bomb – Substitute 其實用割草機挺好的,草衣機有詭計可以加強替身後的控場力,但是因為同一隊不能有兩個ID相同的精靈……所以有了火衣機的我只能捨棄了草衣機,改成了羅絲雷朵。主要還是為了環境裡突然變多的沼王超壞。替身後的羅絲雷朵對沼王來說是一道根本不能踰越的天塹。但是其實羅絲雷朵的加入是生硬的,因為體感使用下來羅絲雷朵除了針對沼王超壞太陽珊瑚之外幾乎也並沒有什麼上場的機會,而且我也真的只是因為我前作比較喜歡羅絲雷朵(的造型)所以選了羅絲雷朵……由於功能性單一,所以選出率相對較低。如果各位有其他好用的寶可夢也可以塞進隊伍。 大致思路就是如果對方四攻物攻手比較多,無腦瑪狃拉,但如果有針對瑪狃拉的,或者主要輸出都是特攻手的,那麼慎選。因為這種情況下瑪狃拉基本換不掉人的,容易OB。還有由於極巨化不會畏縮,所以下馬威使用的時候也要注意,拍在極巨身上容易白給……如果對方陣容也較為均衡,不太好判斷路數的,我一般也會先上瑪狃拉,仗著有腰帶不容易死,打點訊息為後排打手做好起點。 後排打手就看著選,一般來說一物一特。如果瑪狃拉不適合選出的情況下就根據對方陣容多選一個打手,多龍、鐵蟻首發都不錯。打手的選擇上,特攻方面多龍優先級高於洛托姆,除非有飛機;物攻方面鐵蟻一般優先級高於民工。羅絲雷朵看著對方如果很受可以選,什麼月布沼王超壞什麼的,睡了替身慢慢打。但一般羅絲雷朵是選不出來的,除非對面太多弱草弱毒的。 目前不少聚聚了解到我這個隊伍在PS和實機上的勝率後都在使用我的隊伍衝分。目前勝率都非常高(本人PS 19勝1負,實機4勝0負,聚聚們的勝率也普遍在八成左右)。 這隊伍感覺也比較適合新人入手,努力清一色252大法,即使自己想培養一隊,訓練的成本也比較低。基本選出不要太殘疾基本都有的打。 對於其他熱門的針對首先鐵甲貝,首發的就瑪狃拉下馬威破腰帶後直接挑撥不給破殼,即使非首發鐵甲貝,破殼後依然沒有圍巾多龍快,多龍壓血,後排民工鐵蟻都有先製收頭。 第二,暴鯉龍。極巨飛衝的暴鯉龍其實我的隊伍挺不好擋的。如果是首發還好一點,瑪狃拉無腦反擊就行。攀瀑hax那就是命。如果是後發暴鯉龍,其實有一點怕。我的處理方式是圍巾多龍十萬或者極巨電壓血(但要注意極巨後可能沒有飛衝一次的鯉魚快,但鯉魚也只有飛衝打的疼多龍)。如果多龍硬拚不過,就盡可能把鯉魚打進迎頭一擊斬殺線後讓鐵蟻收人頭。 謎擬Q的話既定思路是洛托姆戲法或者瑪狃拉挑撥不給舞劍,然後尤其是瑪狃拉破個皮後鐵蟻隨便打謎擬Q。 我突然想到一人可以替換羅絲雷朵的位置。此人既可以打沼王超壞,又可以減輕隊伍對於暴鯉龍的聯防壓力。各位聚聚可以參考一下。 此人名叫鋁鋼龍,帶氣球回去試一試,不知可行否 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:燈火山
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