《寶可夢 劍盾》S2雙打風妖精核心隊分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S2雙打風妖精核心隊分享

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S2雙打風妖精核心隊分享

勝率不錯的一個隊伍,之前用的空間順風雙軸隊最高衝到三百名左右。因為空間軸一旦被壓制風妖精就崩,就很難上分。然後決定重新組隊。

一開始想玩雙aoe晴天組合,噴火龍煤炭龜都還在。被錘的生活不能自理,不斷瞎打一路掉到一萬名開外。是的,這個發上來的隊伍就是把我從10000+名拉到前100的隊伍。結果也都看到了。本命想玩的aoe組合一個都不見了最後,一支沒有最初的夢想的隊伍就這樣完成了

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隊伍對選出的要求比較嚴格。說得簡單點就是沒有套路。不套路就是對攻,應對大部分熱門套路都有辦法,不會被常見的套路壓制的太嚴重。但是也僅此而已。可以調整的地方太多了。樓下會說說我的調整思路。求改進意見。

《寶可夢 劍盾》S2雙打風妖精核心隊分享《寶可夢 劍盾》S2雙打風妖精核心隊分享

沒什麼騷套路的隊伍,就不一一介紹成員了。第一核心不是飛機,不是鋼龍,是惡心棉。carry全場的惡心棉。順風假哭再來一次。隨便一個技能拉出來都是扭轉乾坤的技能第二核心餵嚇大喊瘋狗。這大概就是隊伍思路了。

關鍵講一下實戰選出思路。

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首先是上一個隊伍很難應對的本吧腹鼓卡比了。惡心棉命玉鋼龍假哭鐵蹄/極巨鋼直接槓就完事了。如果對面後排給力發現鋼龍極巨化不穩的話,直接鐵蹄兌子也是血賺。畢竟選出腹鼓卡比隊沒了卡比之後幾乎不堪一擊。現在的拍肚子卡比除了一開始的看我嘛戰術外,還有場地交換。

兩種戰術都奈何不了命玉鋼龍。而且還都喜歡頂著鋼龍腹鼓,第一回合過後紅血瀕死狀態。第二回合無論極不極巨化都沒有出手權了。

看到鋼龍直接極巨化的卡比也是有的,但是腹鼓卡比一般格子不太夠帶格鬥技能。直接極巨化的結果就是力度不夠被圍觀,看著隊友一個接一個倒下。

核心選出思路就是惡心棉和大喊瘋狗雙輔助作為對攻資本。

看對面陣容決定打手選出。

打手的抉擇問題,就是個老生常談的1v6的問題。選出的打手需要能貫穿對面6隻精靈。

對面有鬼火手慎選馬兒和水龍。遇到瘋狗的時候一定選出鋼龍惡心棉,因為大喊瘋狗和惡心棉都是輔助一般不一起出,所以可以先手順風極巨鋼秒之或者打出果子

對面催眠手,鋼龍惡心棉雙開極巨電,然後再來一次讓催眠手卡場。

速度線不高的隊伍,一般是各種看我嘛交換場地等騷套路,也可以雙打手上場,用火力將各種騷套路扼殺在搖籃之中。

空間隊,馬兒後排,惡心棉首發再來一次在低分段命中率頗高。中了就是2打1。一般不會去對著輔助輸出。輸出不高的空間手,選出瘋狗大喊拖空間回合。對面空間打手出來後優先換上瘋狗餵嚇鬼火大喊送掉瘋狗保護輸出。馬兒對空間隊的作用是空間下要塞拖回合,不是對攻。通過隊友輪換和保護拖過空間。實際打起來很傷腦筋就是了所以考慮換個反空間手。

瘋狗餵嚇鬼火和大喊,風妖精控速和干擾是這支隊伍最核心的對攻資本。由於沒有固定套路,只能針對一些個別案例討論。想到哪說到哪了。

比如對面有鼠頭地龍,那麼鋼龍的選出優先度就不會很高,如果對面有老班,那飛機也得考慮不選出。那如果兩隻都有,而且還是那種當核心的配置。那我選出水龍和馬兒它不香嗎?

關鍵點還是判斷對方核心位,因為這個隊伍的四個打手都是可以成為輸出核心的存在。

所以在選出不被對面核心壓制的打手之後,都能夠在大多數情況下依靠惡心棉瘋狗的輔助取得優勢。

現在最糾結的位置是馬兒的位置,遇到帶鬼火的空間隊別提多被動精挑細選之後,現在這個位置相性最好的選手是豐蜜龍,豐蜜龍!

簡直太完美了,打得了抄家海兔擋得了烏龜噴火!

然而,然而這樣一來,全隊就只有水龍一個物攻手了。一旦壓制不住對面的大喊流或者開個牆。那是更不好受了

另外有一個難對付的開局,就是龜噴的雙aoe開局了有的隊伍配置很好,遇到一個廣為流傳的龜噴組合+空間軸的隊伍就很難打,不知道他是要上龜噴還是空間手。惡心棉+水龍很有可能被餵嚇或者鬼火抓。最後的辦法是瘋狗+水龍的折中打法,惡心棉後排。水龍無腦咬,遇到龜噴也可以用大喊削弱極巨化老噴。對面極巨化一完,優勢就在這邊了。總之還得看臨場發揮,因為很多人第一回合會選擇烏龜保護,導致優勢拱手相讓。惡心棉+鋼龍也不是不能打。更何況對面還不一定極巨老噴

另外重點吹下大喊瘋狗,首發遇上鼠頭地龍那就是血賺,威嚇+先手鬼火臉接極巨岩不過半血頂著海兔大喊還能吃果讓海兔卡場。專治各種兩倍剋製。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:小狼拖地

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》S2雙打風妖精核心隊分享 https://gamemad.com/guide/18546 勝率不錯的一個隊伍,之前用的空間順風雙軸隊最高衝到三百名左右。因為空間軸一旦被壓制風妖精就崩,就很難上分。然後決定重新組隊。 一開始想玩雙aoe晴天組合,噴火龍煤炭龜都還在。被錘的生活不能自理,不斷瞎打一路掉到一萬名開外。是的,這個發上來的隊伍就是把我從10000+名拉到前100的隊伍。結果也都看到了。本命想玩的aoe組合一個都不見了最後,一支沒有最初的夢想的隊伍就這樣完成了 隊伍對選出的要求比較嚴格。說得簡單點就是沒有套路。不套路就是對攻,應對大部分熱門套路都有辦法,不會被常見的套路壓制的太嚴重。但是也僅此而已。可以調整的地方太多了。樓下會說說我的調整思路。求改進意見。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dea02f022d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dea06cc6f4.jpg 沒什麼騷套路的隊伍,就不一一介紹成員了。第一核心不是飛機,不是鋼龍,是惡心棉。carry全場的惡心棉。順風假哭再來一次。隨便一個技能拉出來都是扭轉乾坤的技能第二核心餵嚇大喊瘋狗。這大概就是隊伍思路了。 關鍵講一下實戰選出思路。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dea0b5a04b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dea19512dc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dea1b96483.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dea1e6effc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dea210e76b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dea2350c13.jpg 首先是上一個隊伍很難應對的本吧腹鼓卡比了。惡心棉命玉鋼龍假哭鐵蹄/極巨鋼直接槓就完事了。如果對面後排給力發現鋼龍極巨化不穩的話,直接鐵蹄兌子也是血賺。畢竟選出腹鼓卡比隊沒了卡比之後幾乎不堪一擊。現在的拍肚子卡比除了一開始的看我嘛戰術外,還有場地交換。 兩種戰術都奈何不了命玉鋼龍。而且還都喜歡頂著鋼龍腹鼓,第一回合過後紅血瀕死狀態。第二回合無論極不極巨化都沒有出手權了。 看到鋼龍直接極巨化的卡比也是有的,但是腹鼓卡比一般格子不太夠帶格鬥技能。直接極巨化的結果就是力度不夠被圍觀,看著隊友一個接一個倒下。 核心選出思路就是惡心棉和大喊瘋狗雙輔助作為對攻資本。 看對面陣容決定打手選出。 打手的抉擇問題,就是個老生常談的1v6的問題。選出的打手需要能貫穿對面6隻精靈。 對面有鬼火手慎選馬兒和水龍。遇到瘋狗的時候一定選出鋼龍惡心棉,因為大喊瘋狗和惡心棉都是輔助一般不一起出,所以可以先手順風極巨鋼秒之或者打出果子 對面催眠手,鋼龍惡心棉雙開極巨電,然後再來一次讓催眠手卡場。 速度線不高的隊伍,一般是各種看我嘛交換場地等騷套路,也可以雙打手上場,用火力將各種騷套路扼殺在搖籃之中。 空間隊,馬兒後排,惡心棉首發再來一次在低分段命中率頗高。中了就是2打1。一般不會去對著輔助輸出。輸出不高的空間手,選出瘋狗大喊拖空間回合。對面空間打手出來後優先換上瘋狗餵嚇鬼火大喊送掉瘋狗保護輸出。馬兒對空間隊的作用是空間下要塞拖回合,不是對攻。通過隊友輪換和保護拖過空間。實際打起來很傷腦筋就是了所以考慮換個反空間手。 瘋狗餵嚇鬼火和大喊,風妖精控速和干擾是這支隊伍最核心的對攻資本。由於沒有固定套路,只能針對一些個別案例討論。想到哪說到哪了。 比如對面有鼠頭地龍,那麼鋼龍的選出優先度就不會很高,如果對面有老班,那飛機也得考慮不選出。那如果兩隻都有,而且還是那種當核心的配置。那我選出水龍和馬兒它不香嗎? 關鍵點還是判斷對方核心位,因為這個隊伍的四個打手都是可以成為輸出核心的存在。 所以在選出不被對面核心壓制的打手之後,都能夠在大多數情況下依靠惡心棉瘋狗的輔助取得優勢。 現在最糾結的位置是馬兒的位置,遇到帶鬼火的空間隊別提多被動精挑細選之後,現在這個位置相性最好的選手是豐蜜龍,豐蜜龍! 簡直太完美了,打得了抄家海兔擋得了烏龜噴火! 然而,然而這樣一來,全隊就只有水龍一個物攻手了。一旦壓制不住對面的大喊流或者開個牆。那是更不好受了 另外有一個難對付的開局,就是龜噴的雙aoe開局了有的隊伍配置很好,遇到一個廣為流傳的龜噴組合+空間軸的隊伍就很難打,不知道他是要上龜噴還是空間手。惡心棉+水龍很有可能被餵嚇或者鬼火抓。最後的辦法是瘋狗+水龍的折中打法,惡心棉後排。水龍無腦咬,遇到龜噴也可以用大喊削弱極巨化老噴。對面極巨化一完,優勢就在這邊了。總之還得看臨場發揮,因為很多人第一回合會選擇烏龜保護,導致優勢拱手相讓。惡心棉+鋼龍也不是不能打。更何況對面還不一定極巨老噴 另外重點吹下大喊瘋狗,首發遇上鼠頭地龍那就是血賺,威嚇+先手鬼火臉接極巨岩不過半血頂著海兔大喊還能吃果讓海兔卡場。專治各種兩倍剋製。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:小狼拖地
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