《艾爾登法環》屬性加點如何分配?加點性價比介紹 - 遊戲狂
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《艾爾登法環》屬性加點如何分配?加點性價比介紹

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2022-03-16

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屬性加點如何分配?艾爾登法環中不同流派有不同流派的屬性加點,許多玩家都對加點十分迷茫,不知道該怎麽加點。下面小編就帶來艾爾登法環加點性價比介紹,一起來看看吧。

艾爾登法環加點性價比介紹

簡單來說,這個遊戲配點的核心就在於"裝備驅動"。

你的目標是穿著什麽樣的裝備,你就需要以那個裝備的適用屬性作配點。

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這個遊戲不是"你怎麽配點所以適合什麽裝備",而是"因為我手上的武器要發揮最強性能。

另外介紹一下何謂屬性補正,也介紹一下軟上限。

提升的量會開始大幅下滑,相信大家可以理解,一開始+5 +5 +5 到了軟上限後變成+2 +2 +2

生命軟上限40、60 各一個,從40之後效果下降,60之後效果開始大幅下降。

耐力軟上限25、60 各一個,從25之後效果下降,60之後效果開始大幅下降。

智力軟上限60,從頭到60穩定提升。

集中力軟上限60,從頭到60穩定提升。

信仰軟上限50,從頭到50穩定提升。

力量軟上限20、50,20以前提升幅度巨大,50之後效果開始大幅下降。

靈巧軟上限50,從頭到50穩定提升。

任何職業生命最少要拉到40,這個數值是一周目基本不會被王滿血秒殺的數值。

低於這個數值,後期很多王的大招就算你滿血舉盾,依然會被輕易秒殺

比如女武神的水鳥亂舞、初始之王的岩漿跟抱抱,所以說40算是一個相對安全的數值。

除非你真的想要享受魂系的一刀重傷兩刀死,不然我建議褪色者們將血量點到40。

再來是影響到負重與耐力的重要因素"耐力” ,耐力最少也該點到25,一來穿裝備要耐力、跑步、翻滾都要耐力。

無論什麽職業都需要把這個做最基本的加強。

心肺能力不好,你連法師都沒資格當!

另外,耐力的高低直接影響了自身整體的減傷率。

絕對是體力以外最能影響你生存率的屬性。

集中力的價值相對於其他屬性就低了不少。

《艾爾登法環》屬性加點如何分配?加點性價比介紹

如果你是走法師,建議點到FP足夠招換無頭騎士露提爾,足夠高的集中力可以大幅提升你推圖、打王時的續戰力,避免藍瓶補魔溢出。

如果你是法師,智力請不斷提升,不斷往上點直到60,途中可以稍稍點一點點HP、集中,因為法師的隕石杖針對智力的提升補正實在太強(離譜的S)

前期你真的不需要智力以外其他點數!

請先拉高到智力的軟上限60即可!

“攻擊就是最好的防禦” ,如果你是戰士,力、耐、體都需要平均分配,因為前期武器的力量補正不高(大多D、C)

最好分配的點 容錯率會比較高

前期先把力量點到20、接著朝體40、耐25分配,滿足之後再開始猛點力量!

如果你是武士,走出血太刀路線,因為敏捷的加成穩定,並沒有像力量那樣的前期高峰。

武士、刺客原則上就是敏、體、耐平均分配。

直到體、耐達到其軟上限,再開始猛點敏捷。

其他職業其實都離不開這個原則,那當你已經破百點(等級)的時候,我相信你也已經拿到+10的武器了。

如果是名刀月隱,那就是朝著智力、敏捷往上繼續雙雙點到智力60、敏捷50。

如果是碎星大劍,那就是繼續猛點力量、體力、提高傷害的同時也增加容錯空間。

如果是短刀,爪,就是力敏猛點,大幅度拉高你的DPS,非常靠技術。

《艾爾登法環》屬性加點如何分配?加點性價比介紹

以上就是為大家帶來的艾爾登法環加點性價比介紹,希望對大家遊戲有幫助,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

艾爾登法環 (Elden Ring)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: From Software
發行: 萬代南夢宮
上市: 2022年02月25日

艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

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屬性加點如何分配?艾爾登法環中不同流派有不同流派的屬性加點,許多玩家都對加點十分迷茫,不知道該怎麽加點。下面小編就帶來艾爾登法環加點性價比介紹,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/185463 艾爾登法環加點性價比介紹簡單來說,這個遊戲配點的核心就在於"裝備驅動"。 你的目標是穿著什麽樣的裝備,你就需要以那個裝備的適用屬性作配點。 這個遊戲不是"你怎麽配點所以適合什麽裝備",而是"因為我手上的武器要發揮最強性能。 另外介紹一下何謂屬性補正,也介紹一下軟上限。 提升的量會開始大幅下滑,相信大家可以理解,一開始+5 +5 +5 到了軟上限後變成+2 +2 +2 生命軟上限40、60 各一個,從40之後效果下降,60之後效果開始大幅下降。 耐力軟上限25、60 各一個,從25之後效果下降,60之後效果開始大幅下降。 智力軟上限60,從頭到60穩定提升。 集中力軟上限60,從頭到60穩定提升。 信仰軟上限50,從頭到50穩定提升。 力量軟上限20、50,20以前提升幅度巨大,50之後效果開始大幅下降。 靈巧軟上限50,從頭到50穩定提升。 任何職業生命最少要拉到40,這個數值是一周目基本不會被王滿血秒殺的數值。 低於這個數值,後期很多王的大招就算你滿血舉盾,依然會被輕易秒殺 比如女武神的水鳥亂舞、初始之王的岩漿跟抱抱,所以說40算是一個相對安全的數值。 除非你真的想要享受魂系的一刀重傷兩刀死,不然我建議褪色者們將血量點到40。 再來是影響到負重與耐力的重要因素"耐力” ,耐力最少也該點到25,一來穿裝備要耐力、跑步、翻滾都要耐力。 無論什麽職業都需要把這個做最基本的加強。 心肺能力不好,你連法師都沒資格當! 另外,耐力的高低直接影響了自身整體的減傷率。 絕對是體力以外最能影響你生存率的屬性。 集中力的價值相對於其他屬性就低了不少。 https://img1.gamemad.com/2022/03/16/RN7pz3xe.jpg 如果你是走法師,建議點到FP足夠招換無頭騎士露提爾,足夠高的集中力可以大幅提升你推圖、打王時的續戰力,避免藍瓶補魔溢出。 如果你是法師,智力請不斷提升,不斷往上點直到60,途中可以稍稍點一點點HP、集中,因為法師的隕石杖針對智力的提升補正實在太強(離譜的S) 前期你真的不需要智力以外其他點數! 請先拉高到智力的軟上限60即可! “攻擊就是最好的防禦” ,如果你是戰士,力、耐、體都需要平均分配,因為前期武器的力量補正不高(大多D、C) 最好分配的點 容錯率會比較高 前期先把力量點到20、接著朝體40、耐25分配,滿足之後再開始猛點力量! 如果你是武士,走出血太刀路線,因為敏捷的加成穩定,並沒有像力量那樣的前期高峰。 武士、刺客原則上就是敏、體、耐平均分配。 直到體、耐達到其軟上限,再開始猛點敏捷。 其他職業其實都離不開這個原則,那當你已經破百點(等級)的時候,我相信你也已經拿到+10的武器了。 如果是名刀月隱,那就是朝著智力、敏捷往上繼續雙雙點到智力60、敏捷50。 如果是碎星大劍,那就是繼續猛點力量、體力、提高傷害的同時也增加容錯空間。 如果是短刀,爪,就是力敏猛點,大幅度拉高你的DPS,非常靠技術。 https://img1.gamemad.com/2022/03/16/qjH8AbuY.jpg 以上就是為大家帶來的艾爾登法環加點性價比介紹,希望對大家遊戲有幫助,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
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