《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析 - 遊戲狂
廣告

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-03-17

廣告

最終幻想起源值得買嗎?不少預購的玩家已經開玩了,為了便於有些還在觀望遊戲的玩家對整體有所了解,這裡給大家帶來了最終幻想起源和仁王區別解析,一起來看下吧。

最終幻想起源和仁王區別解析

  為什麽說是一款非常標準的 “最終幻想” 呢?

一方面,忍者組所做的工作依然是他們最擅長的——打磨出一款優秀的動作遊戲。

廣告

在FF起源中你可以使用單手劍、短劍、巨劍、斧、槍、錘、拳套、太刀等不同的武器模組,手感這塊你也大可以放心,武器的操作手感有些類似忍者外傳,就算是巨劍、斧、槍這樣的長武器,角色也能夠非常輕鬆地揮舞,各種卡肉特效也能兼顧力量感的表現;

我們還可以像仁王那樣,為每一種武器每一個連段的招式進行自定義,可以在不同的輕重攻擊連段中加入不同效果的終結攻擊,也能結合推動搖桿的前後左右+常規連招,派生出不同的攻擊;

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析

在FF起源中還加入了一個特殊系統 “心靈護盾” ,它的基礎功能類似隻狼的架勢槽,在遭受攻擊時會消耗,不格擋會消耗更多,在歸零時角色會陷入長時間無法操作的氣絕狀態且會被一擊秒殺,如果用心靈護盾擋下敵人紫色的攻擊,我們還能將這次攻擊原封不動地還回去。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析

心靈護盾也並不只是為玩家角色施加的防禦枷鎖,敵人也有心靈護盾,我們可以通過不斷攻擊打空敵人的心靈護盾。

然後一擊秒殺小怪和精英怪,往往還伴隨著一段非常暴力血腥的演出,就連Boss也只需要擊破兩次心靈護盾就能徹底秒殺,圍繞著心靈護盾進行攻防,構築起了FF起源作為一款動作遊戲見招拆招的核心樂趣。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析

而另一方面,FF起源依然保留著自己最終幻想的 “精神內核” 。

比如按照武器不同,攻擊分為斬、打、突等等類型,屬性則有風、土、水、火、冰、雷、光、暗,用克制敵人的武器/屬性攻擊可以更快消耗他們的心靈護盾,這意味著我們無法像仁王中複讀三千風/龍虎天地那樣一招鮮吃遍天,而是需要熟悉怪物的屬性、弱點、機制。

本作也去掉了仁王中最為核心的體力(殘心/流轉)機制,普通攻擊並不需要消耗體力,但每種武器發動特殊攻擊/指令技能的時候都會消耗魔力值。

魔力可以同通過普通攻擊可以積賺,利用心靈爆發處決敵人可以在同一關卡內提升魔力值上限,這更符合傳統RPG遊戲玩家的遊玩習慣。

如果要說最終幻想作為一個老牌JRPG最有特色的系統,我想應該是從3代確立的職業系統。

  職業體驗

FF起源中能看到大家耳熟能詳的戰士、武士、忍者、黑/白/赤魔法師、龍騎士等等職業,提升職業熟練度,在基礎、上級、最上級職業之間進行隨意轉職的系統也得到繼承,還能裝備2種職業在戰鬥中隨時切換。

如果你沒玩過最終幻想,我也可以給你舉幾個例子。

隨著不斷戰鬥積賺熟練度,初始的魔術師可以進階轉職成為黑魔、赤魔和白魔這樣的上級職業,分別對應傷害特化手、中庸順便能加點Buff和純輔助手的法師定位。

而上級職業武僧和赤魔熟練度都滿了之後可以解鎖最上級的職業暴君,赤魔導士和騎士熟練度滿了之後能解鎖最上級的虛空騎士。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析

FF起源的職業熟練度在一定程度上也替代了仁王中的角色等級,不同職業的練度會影響角色的屬性,熟練度也能解鎖武器的各種連段,但這並不意味著FF起源會是一款需要不斷刷級,最上級職業在強度上完全碾壓下級職業的遊戲。

每個職業都有自己的特殊能力(R2鍵發動),像是最上級的虛空騎士,它的特殊能力是架起一面魔法護盾,可以阻擋絕敵人的攻擊。

在護盾持續時間內按R1還可以按所承受傷害量進行遠程的劍氣還擊,而基礎職業的劍士的特殊能力則是為自己套一個可以防禦反擊的護盾,受到攻擊自動發動一次反擊。

乍一看二者特殊能力很相似,在實際體驗中卻大相徑庭,劍士的防禦反擊類似一種特殊的Buff,加上之後就非常省心了,持續期間可以隨意攻擊和立回走位,受到攻擊則會自動反擊,而代價是每次使用都會消耗完整的一條魔力,面對多段攻擊的Boss往往來不及上Buff。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析

而虛空騎士在魔法盾持續時間內無法移動,更接近 “先擋下攻擊後反擊” 的直觀理解,不過魔法盾能夠持續阻擋敵人的多段攻擊,而且會在持續期間緩緩消耗魔力,在魔力管理上更加靈活。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析

在不同情境下也需要使用不同職業的特殊能力,合理應對敵人的攻擊。這在一定程度上平衡了每個職業的可玩性和解鎖新職業的新鮮感,再加上本作中總共有27種職業,光靠一個周目顯然很難全部體驗。

而每一個職業搭配許多種武器開發各種不同的玩法,普通攻擊、特殊能力、指令攻擊、連招之間還有著非常複雜的取消路線,《FF起源》這套兼顧了廣度和深度的戰鬥系統,保證了遊戲的可玩性。

最後說下缺點

玩不下去的地方,比如在評測一開始提到沒有轉角遇到還帶投技秒殺的怪物,其實隱藏了另一個訊息:這一代的地圖設計除了美術之外幾乎毫無設計感,甚至比仁王2千回百轉只為開一個捷徑的模式都要簡單。

FF起源大部分地圖就兩條路,一條路上放了點無關緊要的道具/裝備,另一條就是正路。所以在走馬觀花打完16個主線任務後,大部分地圖該怎麽跑我已經回憶不起來了。

再加上本作對比仁王2都稍顯遜色的畫面和遇到轉角就有些鬼畜式轉動的視角,再加上連PS5版都有的明顯掉幀,有幾張封閉式的地圖更讓我短時間內不想再體驗第二次,這也是FF起源在本篇評測中最扣分的地方。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區別解析

如果以上幾點都能夠接受,那麽FF起源對你而言應該會是一款合格的最終幻想35周年紀念作品。

遊戲最終幻想起源和仁王區別解析為大家分享完畢,想要先對遊戲有個大概了解的玩家可以看下上面的評測內容,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: SQUARE ENIX, KOEI TECMO Games Team NINJA
發行: SQUARE ENIX
上市: 2022年03月18日

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》本作是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝,讓主人公傑克前往挑戰各種迷宮的正統動作 RPG。不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統,還能體驗收集各種職業、武器來自訂和培育角色的 RPG 元素,並包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底……

更多 樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 攻略|新聞

廣告
最終幻想起源值得買嗎?不少預購的玩家已經開玩了,為了便於有些還在觀望遊戲的玩家對整體有所了解,這裡給大家帶來了最終幻想起源和仁王區別解析,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/185703 最終幻想起源和仁王區別解析  為什麽說是一款非常標準的 “最終幻想” 呢? 一方面,忍者組所做的工作依然是他們最擅長的——打磨出一款優秀的動作遊戲。 在FF起源中你可以使用單手劍、短劍、巨劍、斧、槍、錘、拳套、太刀等不同的武器模組,手感這塊你也大可以放心,武器的操作手感有些類似忍者外傳,就算是巨劍、斧、槍這樣的長武器,角色也能夠非常輕鬆地揮舞,各種卡肉特效也能兼顧力量感的表現; 我們還可以像仁王那樣,為每一種武器每一個連段的招式進行自定義,可以在不同的輕重攻擊連段中加入不同效果的終結攻擊,也能結合推動搖桿的前後左右+常規連招,派生出不同的攻擊; https://img1.gamemad.com/2022/03/17/7jbywwFB.jpg 在FF起源中還加入了一個特殊系統 “心靈護盾” ,它的基礎功能類似隻狼的架勢槽,在遭受攻擊時會消耗,不格擋會消耗更多,在歸零時角色會陷入長時間無法操作的氣絕狀態且會被一擊秒殺,如果用心靈護盾擋下敵人紫色的攻擊,我們還能將這次攻擊原封不動地還回去。 https://img1.gamemad.com/2022/03/17/x6ADgpYN.gif 心靈護盾也並不只是為玩家角色施加的防禦枷鎖,敵人也有心靈護盾,我們可以通過不斷攻擊打空敵人的心靈護盾。 然後一擊秒殺小怪和精英怪,往往還伴隨著一段非常暴力血腥的演出,就連Boss也只需要擊破兩次心靈護盾就能徹底秒殺,圍繞著心靈護盾進行攻防,構築起了FF起源作為一款動作遊戲見招拆招的核心樂趣。 https://img1.gamemad.com/2022/03/17/p8vYBDTj.gif 而另一方面,FF起源依然保留著自己最終幻想的 “精神內核” 。 比如按照武器不同,攻擊分為斬、打、突等等類型,屬性則有風、土、水、火、冰、雷、光、暗,用克制敵人的武器/屬性攻擊可以更快消耗他們的心靈護盾,這意味著我們無法像仁王中複讀三千風/龍虎天地那樣一招鮮吃遍天,而是需要熟悉怪物的屬性、弱點、機制。 本作也去掉了仁王中最為核心的體力(殘心/流轉)機制,普通攻擊並不需要消耗體力,但每種武器發動特殊攻擊/指令技能的時候都會消耗魔力值。 魔力可以同通過普通攻擊可以積賺,利用心靈爆發處決敵人可以在同一關卡內提升魔力值上限,這更符合傳統RPG遊戲玩家的遊玩習慣。 如果要說最終幻想作為一個老牌JRPG最有特色的系統,我想應該是從3代確立的職業系統。   職業體驗 FF起源中能看到大家耳熟能詳的戰士、武士、忍者、黑/白/赤魔法師、龍騎士等等職業,提升職業熟練度,在基礎、上級、最上級職業之間進行隨意轉職的系統也得到繼承,還能裝備2種職業在戰鬥中隨時切換。 如果你沒玩過最終幻想,我也可以給你舉幾個例子。 隨著不斷戰鬥積賺熟練度,初始的魔術師可以進階轉職成為黑魔、赤魔和白魔這樣的上級職業,分別對應傷害特化手、中庸順便能加點Buff和純輔助手的法師定位。 而上級職業武僧和赤魔熟練度都滿了之後可以解鎖最上級的職業暴君,赤魔導士和騎士熟練度滿了之後能解鎖最上級的虛空騎士。 https://img1.gamemad.com/2022/03/17/7zZNFqhe.jpg FF起源的職業熟練度在一定程度上也替代了仁王中的角色等級,不同職業的練度會影響角色的屬性,熟練度也能解鎖武器的各種連段,但這並不意味著FF起源會是一款需要不斷刷級,最上級職業在強度上完全碾壓下級職業的遊戲。 每個職業都有自己的特殊能力(R2鍵發動),像是最上級的虛空騎士,它的特殊能力是架起一面魔法護盾,可以阻擋絕敵人的攻擊。 在護盾持續時間內按R1還可以按所承受傷害量進行遠程的劍氣還擊,而基礎職業的劍士的特殊能力則是為自己套一個可以防禦反擊的護盾,受到攻擊自動發動一次反擊。 乍一看二者特殊能力很相似,在實際體驗中卻大相徑庭,劍士的防禦反擊類似一種特殊的Buff,加上之後就非常省心了,持續期間可以隨意攻擊和立回走位,受到攻擊則會自動反擊,而代價是每次使用都會消耗完整的一條魔力,面對多段攻擊的Boss往往來不及上Buff。 https://img1.gamemad.com/2022/03/17/MUS8dutw.gif 而虛空騎士在魔法盾持續時間內無法移動,更接近 “先擋下攻擊後反擊” 的直觀理解,不過魔法盾能夠持續阻擋敵人的多段攻擊,而且會在持續期間緩緩消耗魔力,在魔力管理上更加靈活。 https://img1.gamemad.com/2022/03/17/rYPU7TFB.gif 在不同情境下也需要使用不同職業的特殊能力,合理應對敵人的攻擊。這在一定程度上平衡了每個職業的可玩性和解鎖新職業的新鮮感,再加上本作中總共有27種職業,光靠一個周目顯然很難全部體驗。 而每一個職業搭配許多種武器開發各種不同的玩法,普通攻擊、特殊能力、指令攻擊、連招之間還有著非常複雜的取消路線,《FF起源》這套兼顧了廣度和深度的戰鬥系統,保證了遊戲的可玩性。 最後說下缺點 玩不下去的地方,比如在評測一開始提到沒有轉角遇到還帶投技秒殺的怪物,其實隱藏了另一個訊息:這一代的地圖設計除了美術之外幾乎毫無設計感,甚至比仁王2千回百轉只為開一個捷徑的模式都要簡單。 FF起源大部分地圖就兩條路,一條路上放了點無關緊要的道具/裝備,另一條就是正路。所以在走馬觀花打完16個主線任務後,大部分地圖該怎麽跑我已經回憶不起來了。 再加上本作對比仁王2都稍顯遜色的畫面和遇到轉角就有些鬼畜式轉動的視角,再加上連PS5版都有的明顯掉幀,有幾張封閉式的地圖更讓我短時間內不想再體驗第二次,這也是FF起源在本篇評測中最扣分的地方。 https://img1.gamemad.com/2022/03/17/T2jTckru.jpg 如果以上幾點都能夠接受,那麽FF起源對你而言應該會是一款合格的最終幻想35周年紀念作品。 遊戲最終幻想起源和仁王區別解析為大家分享完畢,想要先對遊戲有個大概了解的玩家可以看下上面的評測內容,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/185703
0