《寶可夢 劍盾》S2雙打水主巨魔陣容心得 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S2雙打水主巨魔陣容心得

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S2雙打水主巨魔陣容心得

哈嘍大家好,這裡是應愔。今天給大家分享一個充滿了暴力美學的千面避役隊,簡單上手,強攻到爽。

這個賽季因為第一天白天衝分的原因當時沒有好隊伍瘋狂吃癟,輸了很多場才上大師球。

這兩天閒下來發現我已經1w名了,開始用這個隊伍上分,算下來最終戰績是42-12的成績。一來是吹這個隊伍暴力推隊,二來也是因為這個隊伍裡有三隻使用率較低的精靈,所以根據對手的不了解吃分。雖說冷門,但是水主和多多冰用的人也逐漸多了起來。現在效果不一定那麼好了,bo3的效果也有待確商,但是總體排位上分還是可以一用的。

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《寶可夢 劍盾》S2雙打水主巨魔陣容心得《寶可夢 劍盾》S2雙打水主巨魔陣容心得

陣容

千面避役

Inteleon @ Life Orb

Ability: Torrent

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Air Slash

– Snipe Shot

– Blizzard

– Protect

千面避役 @生命寶珠

特性:激流

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

性格:內斂

IVs:0 Atk

-空氣斬

-狙擊

-暴風雪

-守住

水主是我全隊選出率最高的精靈,基本上對面不是重空間我都會選出。為了保證極巨水流能確一無耐的鐵蟻,我選擇的內斂。但是內斂是沒有鐵蟻快的,隻和速度種族值105的同速,在環境裡隻快過噴火龍(所以面對鐵蟻,耿鬼甚至風妖精火主都是不夠快的)當然對手也不一定知道這一點。

水主的耐久說高不高,但其實沒有想像中那麼低,非本的極巨剋製技能基本都可以吃下的。常見有背心鋼龍的極巨電,噴火龍的極巨草等。非剋製的話是剛好吃命玉惡龍威力140的極巨龍,被多多冰的冰幹確二(以上都是極巨化狀態)大家大概感覺一下這個傷害吧。因為水主經常會面臨只能秒一個情況,可以根據這個傷害來選擇更穩當的操作。

輸出方面才是他的強項。極巨水可以秒殺晴天下的煤炭龜,噴火龍,非背心的風速狗等剋製(極巨的話就當作沒有晴天好了),甚至可以直接把環境裡部分加了很多耐久的背心極巨地鼠打紅(突襲斬殺線)。要注意的是非沙暴打極巨班只能打2/3到3/4的傷害,有雨天或者觸發激流才可以殺,沙暴天氣下的狙擊只能打紅班。面對班的時候盡量削弱他或者改天氣控血線的方式來打。極巨冰可以打紅無耐的極巨多龍,極巨惡龍和鰓魚龍(所以要配合突襲),配合假哭可以秒殺非背心極巨鋼龍,極巨飛機,這個傷害經常是對面看不懂就去世了一個極巨化的。

比較熱門的傷害大概就這麼多了,剩下還要考慮有晴天,雨天,觸發激流,光牆和冷門精靈等情況。

48血時會觸發激流,水系威力1.5倍,極巨化時為96點(或者是97?這個我沒有實驗過)。

因為水主拿出來就是要進行一換多的兌子,所以傷害計算要特別清楚。

四招其實很普通,就是希望水主多輸出,一定會有盲點的,(比如洗衣機)但是可以配合假哭強行突破。

狙擊是個很厲害的技能,注意可以無視看我嘛,交換場地和海兔的引水,但是極巨水還是會被吸走。狙擊還有一極的ct率,打不死可以拚臉。曾經有個人在我水主面前鋼種加犀牛開,然後水主沒開極巨化直接普通狙擊把極巨犀牛秒了。

水冰打擊面加上飛衝提速。對手後排有腮魚龍或者狒狒的話,或者對面可能對著飛衝的話(飛機勇士鷹建議秒了)要飛衝保證出手權。飛衝也可以給多多冰或者瘋狗提速,先手開牆和大喊鬼火的情況也很多。

大概就是這麼多吧,常見對局後面再分析吧,簡單說來就是上場突突突就好了,還是很好上手的。

長毛巨魔

Grimmsnarl (M) @ Babiri Berry

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Atk / 108 Def / 116 SpD / 44 Spe

Careful Nature

– Fake Tears

– Fake Out

– Thunder Wave

– Sucker Punch

長毛巨魔 @抗鋼果

特性:惡作劇之心

EVs:236 HP / 4 Atk / 108 Def/ 116 SpD/ 44 Spe

性格:慎重

-擊掌奇襲

-假哭

-電磁波/恐懼顏

-突襲

長(zhang)毛巨魔是水主最好的搭配手了沒有之一。因為水主本身的速度導致了不太需要風妖精這種主動控速,只需要對手控速的時候你跟著控速就行了,如果對手沒有控速就可以打出風妖精完全達不到的效果。

擊掌奇襲非常重要,為了先手下馬威和突襲,我將速度調整到了實數值86速,原因是之前忘記在哪裡看到了一個文章說冠希為了拍巨魔把速度拉到了85速,只有這一個原因,因為四個技能都是先置技能,所以拉速度的收益特別小。希望我發出來文章以後不會出現你四我八他十二,最後全部252的情況。

四個技能的搭配已經挺完美的了。下馬威可以拍的對象很多,巨魔,風妖精,多多冰,空間手甚至看我嘛。比如最近達拉斯R賽決賽的鐵蟻和噴火龍都是飛機掩護的,可以拍飛機然後殺掉隊友。

抗鋼果是因為有很多地鼠,鋼龍會第一回合不打水主選擇先殺巨魔,抗鋼果也確實經常會觸發,讓巨魔有更多的輔助回合。這樣巨魔吃不下基本上只有極巨妖精和(也許不存在的毒系)技能了。

假哭在講水主的時候已經講的差不多了,但是這個隊伍全隊都是特攻手,所以假哭也可以配合其他的隊友,畢竟這個隊伍還是以暴力爆破為主。

電磁波是為了控速,所以也可以換成恐懼顏。電磁波的好處是可以打擊到多龍和美蛇,同樣不怕恐懼顏的鋼鳥也有少部分時候會上電磁波,一般還是上鬼火更好,以來因為鋼鳥確實力度不佳,而來鋼鳥一般要飛衝兩次的速度才夠看。恐懼顏可以多次使用,不會影響鬼火和蘑菇孢子,而且不怕避雷針和地面系,甚至空間裡可以對隊友使用。這兩個技能的優劣是根據環境來的,如果多龍多且相信自己的命中率就用電磁波,如果班鼠多就用恐懼顏。

最後一個技能是突襲,這個技能真的太重要了,因為水主還是有一些沒有辦法擊殺的情況,具體看水主的傷害介紹。這個技能就是來補傷害或者破氣腰的。甚至可以突襲自己的水主來觸發激流。(傷害為67到79點血,差不多是非極巨化時一半的血量)量力而行。

雙倍多多冰

Vanilluxe @ Focus Sash

Ability: Snow Warning

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Aurora Veil

– Blizzard

– Freeze-Dry

– Ally Switch

雙倍多多冰@氣勢披帶

特性:降雪

EVs 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

性格:膽小

IVs: 0 Atk

-極光幕

-暴風雪

-冰凍乾燥

-位置交換

雙倍多多冰是一隻・・・很可愛的精靈。

有一說一這隻精靈要不因為特性和技能,這種輸出耐久速度都不行的精靈真的很難發揮。但是隨著雪天用的越來越多,出場率也多了起來(大概)。

道具基本上鎖定了氣勢披帶和圍巾,各有優劣吧。71保證更好的輸出環境且不鎖招,可以開牆交換場地完打輸出。圍巾有更強的壓制力。因為輸出很多時候不夠看的和需要用來輔助的原因,71更好一點。

暴風雪是主要輸出技能。配合特性可以和水主雙吹拚冰凍。輸出也算客觀。

冰幹打擊整個隊伍比較苦手的暴鯉龍和海兔獸,(雖然都秒不掉),也可以在該天氣的情況下保證命中率。

交換場地非常重要。在巨魔去世,或者巨魔沒法輔助水主輸出的時候,可以用交換場地再提供一個水主輸出的機會。一般這種機會就是一個人頭。而且多多冰的交換場地隱蔽性非常高,本身這隻精靈使用率就低,會攜帶的更少了。

最後一個技能是極光幕。我在ps上打的時候點的還算多,實機上就很少了。但在殘局很容易和瘋狗形成打消耗或者空間隊先開個極光幕。水主的極巨飛衝也給了先手極光幕的機會,甚至可以水主改天氣開牆。

經常形成水主巨魔瘋狗多多冰的黃金組合。也是不可缺的一環。

風速狗

Arcanine @ Wiki Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 244 HP / 4 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Heat Wave

– Snarl

– Will-O-Wisp

– Morning Sun

風速狗 @異奇果

特性:威嚇

EVs :244 HP / 4 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe

性格:膽小

IVs:0 Atk

-熱風

-大喊

-鬼火

-晨光

大師說過,瘋狗一定要極速的。我也是很贊同的。先手的鬼火,大喊,和特性威嚇才是瘋狗耐久的保證。

選擇了特攻而不是物攻一來是因為特攻不怕威嚇,而來是火推真的太疼了,經常打到殘局血量還是很寶貴的。

選擇了熱風而不是火放其實各有優劣吧。火放可以追求命中率和對草鋼的擊殺。我主要還是考慮到有看我嘛的存在,而且熱風是aoe可以補刀。畢竟輸出不是這隻瘋狗的主要目標。更像是在水主已經兌掉了對面精靈以後殘局單挑或者讓水主吃下本來吃不下的技能的。

至於晨光的選擇,很多人可能會覺得雨天和雪天都不適合晨光,但是有奶便是娘啊。晨光能讓瘋狗站場更穩定,不會被磨血磨死,突然的回血能打亂對手的節奏。而且拖到殘局配合大喊鬼火基本不會有技能能過半瘋狗。

鋁鋼龍

Duraludon @ Assault Vest

Ability: Stalwart

Level: 50

EVs: 252 HP / 236 SpA / 20 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Snarl

– Flash Cannon

– Dragon Pulse

– Thunderbolt

鋁鋼龍 @突擊背心

特性:堅毅

Evs 252 HP / 236 SpA / 20 Spe

性格:內斂

IVs :0 Atk

-大喊

-加農光炮

-龍之波動

-十萬伏特

其實鋁鋼龍是我選出率最低的精靈。因為鋁鋼龍即使帶了背心他的耐久沒有極巨化還是不夠優秀,在聯防上很有問題,正在考慮換掉。因為本身依賴極巨化作核,有很需要順風控速來保證輸出。

四個技能沒太多可說的,大喊強化特防,雙本,十萬伏特打鋼鎧鴉和暴鯉龍。但是現在暴鯉龍好多都有極巨大地或者抗電果,速度不夠效果也不夠好。

打重空間隊其實很有用,在燈菇篇講吧。

燈罩夜菇

Shiinotic @ Occa Berry

Ability: Rain Dish

Level: 50

EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

– Strength Sap

– Spore

– Pollen Puff

– Moonblast

燈罩夜菇 @ 抗火果

特性:雨盤

EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD

性格 : 自大

IVs : 0 Atk / 0 Spe

– 吸取力量

-蘑菇孢子

-花粉團

-月亮之力

作為伽勒爾的盾菇(下位替代),她憑借弱小的身軀,及其沒用的屬性,近乎白板的特性,丟人的種族值一菇扛起了反空間的大旗。

核心技能是30速的蘑菇孢子。因為本身的耐久不夠看,想在普通的環境裡面睡人很難。但是本身對海兔和重爆都有很好的壓制力。能先手他們睡人。在空間下能先出手的精靈熱門的只有煤炭龜,布裡姆翁和極限低速的夜巨人。除了夜巨人,另外兩隻都是燈菇很苦手的精靈。但是攜帶了抗火果就不一樣了。這個耐久的燈菇帶抗火果可以吃下普通煤炭龜的晴天噴火不死,然後下孢子。我在打煤炭龜的重空間隊的時候一般都會大喊一下,這樣無論是眼睛還是極巨化都可以吃下了。布裡姆翁全隊都不好打,幸好環境不多。

哈欠的大量使用率早就證明瞭對抗極巨化最好的辦法就是催眠了。蘑菇孢子就是哈欠更好的選擇啊。對面開出空間準備重爆推隊的時候,突然一個孢子睡了豈不是美哉。

吸取力量的強大也在很多精靈身上得到了展現。尤其是燈菇想要睡人是需要吃下很多傷害的,有了吸取力量就可以讓自己的血量反復橫跳。而且降物攻也很好用,針對的就是重爆。

月爆的傷害雖然不高,但是也算說的過去。打一些剋製,或者殘局的時候會用。

花粉團主要是當作治癒波動來用的,尤其是配合瘋狗,一會催眠一會削弱一會回復的,真的是可以把人逼瘋。

本身耐久還算夠看,但是真的不適合來吃剋製技能,建議先手睡瞭然後再一點點削弱。而且毒系更是一碰就死,幸好環境裡基本沒有毒系。

這隻精靈在空間下的發揮真的很出色,放任對面開空間然後自食惡果。之前就遇到過拿過排位第一的麥克阿蠔聚聚,他用的還是空間隊並且直接被這隻蘑菇勸退。

開局

常規開局:巨魔水主開,後排瘋狗和多多冰小姐姐。(如果對面不是空間隊或者愛管事開的話)。基本操作就是下馬威一個水主直接極巨化殺一個。如果對面是飛機鋼龍這種可能是弱測的或者耐久很高可能極巨化的精靈的話,在保證自己有出手權的情況下可以不下馬威直接假哭秒人,然後憑借極巨化吃技能。

像是巨魔和風妖精這種,直接下馬威+極巨飛/水秒掉是最賺的,這樣可以直接杜絕對手控速,讓控速掌握在自己手裡,而且極巨化水主也不太可能會被秒殺。因為水主使內斂的,所以大概率會後手對面的水主,不用擔心給對手開雨天。

但是也是分環境的,而且隊伍發出來以後可能會被針對。比如排位500名以內的風妖精很有可能攜帶守住或者幫手,可以適當先讀,因為就算對手開出順風我方有電磁波也可以接受的。

在能打輸出的情況下盡可能的打輸出就是隊伍的關鍵。如果你的巨魔死了,就可以上多多冰來交換場地繼續讓水主輸出。有時候水主不會有很好的輸出環境(比如電磁波,順風,音速拳),可以極巨防避然後巨魔主動還多多冰,大部分對手都認為水主威脅大然後會先擊殺的,換人後交換場地比較好。

水主能推隊最好,推不了的話就交給後排的瘋狗加多多冰來解決。削弱傷害回復都有,殘局還是很厲害的,而且打擊面也不錯。就算水主發揮不好,也可以相信一下瘋狗和多多冰。

各陣容應對

純空間隊

純空間隊打法,比如登頂的麥克阿蠔隊。空間隊的組成一般不固定,空間手,輔助手,甚至空間打手都不一樣,但是也沒有太多變化。

《寶可夢 劍盾》S2雙打水主巨魔陣容心得

選出基本上都是瘋狗,冰淇淋,燈菇和鋼龍。

我的打法一般都是瘋狗多多冰(或者燈菇)開,瘋狗就是無腦大喊,多多冰看情況,能開牆就開牆,如果有下馬威就換燈菇。盡量保證燈菇能在對手開出來空間後的第一個回合上場。因為空間隊的打手都得自己主動換上來才行,特攻手換上來就比被吃一段大喊。核心思路就是削弱讓他卡場。然後把空間拖過去。對手有煤炭龜的話就不用首發冰淇淋了,可以直接首發燈菇。一來是冰淇淋天氣被改沒法開牆輸出也不行,二來燈菇是煤炭龜通常沒有守住,如果首發是可能直接被先手睡的。不要刻意睡空間手,畢竟隊伍整體輸出有限,不一定能在催眠回合內殺了,然後還是會被開出空間來。後排鋼龍,等對手被消耗的差不多了,找個機會上來站場強化輸出就可以了。

空間手可能會攜帶位置交換,有時需要先讀,但是有容錯率的。

面對很容易出現的抄家加空間手開,可以直接給抄家鬼火,威嚇加鬼火加上吸取力量很容易讓抄家直接卡場。

面對愛管事布裡姆翁姐妹,多大喊,明顯是大喊就沒有輸出的類型。布裡姆翁魔法鏡特性不怕孢子等控制,極巨妖精會掩護隊友比較苦手。但是空間隊的極巨化給布裡姆翁也挺虧的,尤其下降了特攻的。對手物攻很低了的話可以吸取力量自己的瘋狗或者鋼龍,物攻種族都挺高的能回不少血。

半空間隊

半空間隊,比如很熱門的龜花/噴,中速手加空間手等。

這種情況是沒有標準的打法的,要根據對手的隊伍來定。如果有自信讓對手開不出空間,比如假哭極巨直接秒殺,是可以不帶燈菇的。其他情況盡量帶上,(除非空間打手只有民工或布裡姆翁這種不怕孢子的)。

面對龜花開局,可以直接下馬威花,然後極巨水秒殺龜。大部分情況下都有用。雖然我吃過一次癟,就是命玉霸王花極巨草擊殺水主,但是真的是少數情況了。

鋁鋼龍和瘋狗就是穩定的中速打手了,削弱對手輸出也不錯。就是要注意鋁鋼龍極巨電會讓燈菇沒法睡人。

面對超場就別選巨魔了,巨魔在超場下真的幾乎沒有任何用。

幾個隊伍苦手的角色

愛管事:空間愛管事其實不可怕,因為空間思路上不依賴巨魔。但是如果對手不是空間隊的愛管事就很難應對了。水主的輸出很一來巨魔,愛管事特防又特別高我們全隊打不動,一手看我沒有辦法解決。建議隨機應變,量力而行。可以考慮鋁鋼龍或者硬著頭皮睡人等。

布裡姆翁:這個威脅沒有那麼大了,如果是愛管事加布裡姆翁的空間隊除了上面說的以外還有另一種打法,就是鋁鋼龍加瘋狗開。大喊加直接懟布裡姆翁,雖然打不死也能打殘,盡量別讓他開仙場。後面找機會再讓燈菇上來。

月布:bks我的本命,就是厲害。月布面對其他的隊伍不厲害,但是打我真的很厲害。惡系不怕假哭,大喊降特攻,自身有回復,帶挑釁不怕催眠。打又打不動,在旁邊惡心你。有一些理論思路,找個機會瘋狗先鬼火了別讓他欺詐,然後殺光隊友以後tod。但是想法很夢幻,一來是瘋狗不一定有機會管月布,畢竟鬼火了月布很有可能就讓他的隊友安心輸出了。其次,月布經常擺在後排,我們要削減對手人頭的同時自身也要受到重創的。最後,tod的時機很難把握,如果tod太晚了,可能本身優勢不夠大的時候,時間沒有耗完自己就已經沒有對手血量多了。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:應愔

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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輸出方面才是他的強項。極巨水可以秒殺晴天下的煤炭龜,噴火龍,非背心的風速狗等剋製(極巨的話就當作沒有晴天好了),甚至可以直接把環境裡部分加了很多耐久的背心極巨地鼠打紅(突襲斬殺線)。要注意的是非沙暴打極巨班只能打2/3到3/4的傷害,有雨天或者觸發激流才可以殺,沙暴天氣下的狙擊只能打紅班。面對班的時候盡量削弱他或者改天氣控血線的方式來打。極巨冰可以打紅無耐的極巨多龍,極巨惡龍和鰓魚龍(所以要配合突襲),配合假哭可以秒殺非背心極巨鋼龍,極巨飛機,這個傷害經常是對面看不懂就去世了一個極巨化的。 比較熱門的傷害大概就這麼多了,剩下還要考慮有晴天,雨天,觸發激流,光牆和冷門精靈等情況。 48血時會觸發激流,水系威力1.5倍,極巨化時為96點(或者是97?這個我沒有實驗過)。 因為水主拿出來就是要進行一換多的兌子,所以傷害計算要特別清楚。 四招其實很普通,就是希望水主多輸出,一定會有盲點的,(比如洗衣機)但是可以配合假哭強行突破。 狙擊是個很厲害的技能,注意可以無視看我嘛,交換場地和海兔的引水,但是極巨水還是會被吸走。狙擊還有一極的ct率,打不死可以拚臉。曾經有個人在我水主面前鋼種加犀牛開,然後水主沒開極巨化直接普通狙擊把極巨犀牛秒了。 水冰打擊面加上飛衝提速。對手後排有腮魚龍或者狒狒的話,或者對面可能對著飛衝的話(飛機勇士鷹建議秒了)要飛衝保證出手權。飛衝也可以給多多冰或者瘋狗提速,先手開牆和大喊鬼火的情況也很多。 大概就是這麼多吧,常見對局後面再分析吧,簡單說來就是上場突突突就好了,還是很好上手的。 長毛巨魔 Grimmsnarl (M) @ Babiri Berry Ability: Prankster Level: 50 EVs: 236 HP / 4 Atk / 108 Def / 116 SpD / 44 Spe Careful Nature – Fake Tears – Fake Out – Thunder Wave – Sucker Punch 長毛巨魔 @抗鋼果 特性:惡作劇之心 EVs:236 HP / 4 Atk / 108 Def/ 116 SpD/ 44 Spe 性格:慎重 -擊掌奇襲 -假哭 -電磁波/恐懼顏 -突襲 長(zhang)毛巨魔是水主最好的搭配手了沒有之一。因為水主本身的速度導致了不太需要風妖精這種主動控速,只需要對手控速的時候你跟著控速就行了,如果對手沒有控速就可以打出風妖精完全達不到的效果。 擊掌奇襲非常重要,為了先手下馬威和突襲,我將速度調整到了實數值86速,原因是之前忘記在哪裡看到了一個文章說冠希為了拍巨魔把速度拉到了85速,只有這一個原因,因為四個技能都是先置技能,所以拉速度的收益特別小。希望我發出來文章以後不會出現你四我八他十二,最後全部252的情況。 四個技能的搭配已經挺完美的了。下馬威可以拍的對象很多,巨魔,風妖精,多多冰,空間手甚至看我嘛。比如最近達拉斯R賽決賽的鐵蟻和噴火龍都是飛機掩護的,可以拍飛機然後殺掉隊友。 抗鋼果是因為有很多地鼠,鋼龍會第一回合不打水主選擇先殺巨魔,抗鋼果也確實經常會觸發,讓巨魔有更多的輔助回合。這樣巨魔吃不下基本上只有極巨妖精和(也許不存在的毒系)技能了。 假哭在講水主的時候已經講的差不多了,但是這個隊伍全隊都是特攻手,所以假哭也可以配合其他的隊友,畢竟這個隊伍還是以暴力爆破為主。 電磁波是為了控速,所以也可以換成恐懼顏。電磁波的好處是可以打擊到多龍和美蛇,同樣不怕恐懼顏的鋼鳥也有少部分時候會上電磁波,一般還是上鬼火更好,以來因為鋼鳥確實力度不佳,而來鋼鳥一般要飛衝兩次的速度才夠看。恐懼顏可以多次使用,不會影響鬼火和蘑菇孢子,而且不怕避雷針和地面系,甚至空間裡可以對隊友使用。這兩個技能的優劣是根據環境來的,如果多龍多且相信自己的命中率就用電磁波,如果班鼠多就用恐懼顏。 最後一個技能是突襲,這個技能真的太重要了,因為水主還是有一些沒有辦法擊殺的情況,具體看水主的傷害介紹。這個技能就是來補傷害或者破氣腰的。甚至可以突襲自己的水主來觸發激流。(傷害為67到79點血,差不多是非極巨化時一半的血量)量力而行。 雙倍多多冰 Vanilluxe @ Focus Sash Ability: Snow Warning Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Aurora Veil – Blizzard – Freeze-Dry – Ally Switch 雙倍多多冰@氣勢披帶 特性:降雪 EVs 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 性格:膽小 IVs: 0 Atk -極光幕 -暴風雪 -冰凍乾燥 -位置交換 雙倍多多冰是一隻・・・很可愛的精靈。 有一說一這隻精靈要不因為特性和技能,這種輸出耐久速度都不行的精靈真的很難發揮。但是隨著雪天用的越來越多,出場率也多了起來(大概)。 道具基本上鎖定了氣勢披帶和圍巾,各有優劣吧。71保證更好的輸出環境且不鎖招,可以開牆交換場地完打輸出。圍巾有更強的壓制力。因為輸出很多時候不夠看的和需要用來輔助的原因,71更好一點。 暴風雪是主要輸出技能。配合特性可以和水主雙吹拚冰凍。輸出也算客觀。 冰幹打擊整個隊伍比較苦手的暴鯉龍和海兔獸,(雖然都秒不掉),也可以在該天氣的情況下保證命中率。 交換場地非常重要。在巨魔去世,或者巨魔沒法輔助水主輸出的時候,可以用交換場地再提供一個水主輸出的機會。一般這種機會就是一個人頭。而且多多冰的交換場地隱蔽性非常高,本身這隻精靈使用率就低,會攜帶的更少了。 最後一個技能是極光幕。我在ps上打的時候點的還算多,實機上就很少了。但在殘局很容易和瘋狗形成打消耗或者空間隊先開個極光幕。水主的極巨飛衝也給了先手極光幕的機會,甚至可以水主改天氣開牆。 經常形成水主巨魔瘋狗多多冰的黃金組合。也是不可缺的一環。 風速狗 Arcanine @ Wiki Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 244 HP / 4 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Heat Wave – Snarl – Will-O-Wisp – Morning Sun 風速狗 @異奇果 特性:威嚇 EVs :244 HP / 4 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe 性格:膽小 IVs:0 Atk -熱風 -大喊 -鬼火 -晨光 大師說過,瘋狗一定要極速的。我也是很贊同的。先手的鬼火,大喊,和特性威嚇才是瘋狗耐久的保證。 選擇了特攻而不是物攻一來是因為特攻不怕威嚇,而來是火推真的太疼了,經常打到殘局血量還是很寶貴的。 選擇了熱風而不是火放其實各有優劣吧。火放可以追求命中率和對草鋼的擊殺。我主要還是考慮到有看我嘛的存在,而且熱風是aoe可以補刀。畢竟輸出不是這隻瘋狗的主要目標。更像是在水主已經兌掉了對面精靈以後殘局單挑或者讓水主吃下本來吃不下的技能的。 至於晨光的選擇,很多人可能會覺得雨天和雪天都不適合晨光,但是有奶便是娘啊。晨光能讓瘋狗站場更穩定,不會被磨血磨死,突然的回血能打亂對手的節奏。而且拖到殘局配合大喊鬼火基本不會有技能能過半瘋狗。 鋁鋼龍 Duraludon @ Assault Vest Ability: Stalwart Level: 50 EVs: 252 HP / 236 SpA / 20 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk – Snarl – Flash Cannon – Dragon Pulse – Thunderbolt 鋁鋼龍 @突擊背心 特性:堅毅 Evs 252 HP / 236 SpA / 20 Spe 性格:內斂 IVs :0 Atk -大喊 -加農光炮 -龍之波動 -十萬伏特 其實鋁鋼龍是我選出率最低的精靈。因為鋁鋼龍即使帶了背心他的耐久沒有極巨化還是不夠優秀,在聯防上很有問題,正在考慮換掉。因為本身依賴極巨化作核,有很需要順風控速來保證輸出。 四個技能沒太多可說的,大喊強化特防,雙本,十萬伏特打鋼鎧鴉和暴鯉龍。但是現在暴鯉龍好多都有極巨大地或者抗電果,速度不夠效果也不夠好。 打重空間隊其實很有用,在燈菇篇講吧。 燈罩夜菇 Shiinotic @ Occa Berry Ability: Rain Dish Level: 50 EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD Sassy Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe – Strength Sap – Spore – Pollen Puff – Moonblast 燈罩夜菇 @ 抗火果 特性:雨盤 EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD 性格 : 自大 IVs : 0 Atk / 0 Spe – 吸取力量 -蘑菇孢子 -花粉團 -月亮之力 作為伽勒爾的盾菇(下位替代),她憑借弱小的身軀,及其沒用的屬性,近乎白板的特性,丟人的種族值一菇扛起了反空間的大旗。 核心技能是30速的蘑菇孢子。因為本身的耐久不夠看,想在普通的環境裡面睡人很難。但是本身對海兔和重爆都有很好的壓制力。能先手他們睡人。在空間下能先出手的精靈熱門的只有煤炭龜,布裡姆翁和極限低速的夜巨人。除了夜巨人,另外兩隻都是燈菇很苦手的精靈。但是攜帶了抗火果就不一樣了。這個耐久的燈菇帶抗火果可以吃下普通煤炭龜的晴天噴火不死,然後下孢子。我在打煤炭龜的重空間隊的時候一般都會大喊一下,這樣無論是眼睛還是極巨化都可以吃下了。布裡姆翁全隊都不好打,幸好環境不多。 哈欠的大量使用率早就證明瞭對抗極巨化最好的辦法就是催眠了。蘑菇孢子就是哈欠更好的選擇啊。對面開出空間準備重爆推隊的時候,突然一個孢子睡了豈不是美哉。 吸取力量的強大也在很多精靈身上得到了展現。尤其是燈菇想要睡人是需要吃下很多傷害的,有了吸取力量就可以讓自己的血量反復橫跳。而且降物攻也很好用,針對的就是重爆。 月爆的傷害雖然不高,但是也算說的過去。打一些剋製,或者殘局的時候會用。 花粉團主要是當作治癒波動來用的,尤其是配合瘋狗,一會催眠一會削弱一會回復的,真的是可以把人逼瘋。 本身耐久還算夠看,但是真的不適合來吃剋製技能,建議先手睡瞭然後再一點點削弱。而且毒系更是一碰就死,幸好環境裡基本沒有毒系。 這隻精靈在空間下的發揮真的很出色,放任對面開空間然後自食惡果。之前就遇到過拿過排位第一的麥克阿蠔聚聚,他用的還是空間隊並且直接被這隻蘑菇勸退。 開局常規開局:巨魔水主開,後排瘋狗和多多冰小姐姐。(如果對面不是空間隊或者愛管事開的話)。基本操作就是下馬威一個水主直接極巨化殺一個。如果對面是飛機鋼龍這種可能是弱測的或者耐久很高可能極巨化的精靈的話,在保證自己有出手權的情況下可以不下馬威直接假哭秒人,然後憑借極巨化吃技能。 像是巨魔和風妖精這種,直接下馬威+極巨飛/水秒掉是最賺的,這樣可以直接杜絕對手控速,讓控速掌握在自己手裡,而且極巨化水主也不太可能會被秒殺。因為水主使內斂的,所以大概率會後手對面的水主,不用擔心給對手開雨天。 但是也是分環境的,而且隊伍發出來以後可能會被針對。比如排位500名以內的風妖精很有可能攜帶守住或者幫手,可以適當先讀,因為就算對手開出順風我方有電磁波也可以接受的。 在能打輸出的情況下盡可能的打輸出就是隊伍的關鍵。如果你的巨魔死了,就可以上多多冰來交換場地繼續讓水主輸出。有時候水主不會有很好的輸出環境(比如電磁波,順風,音速拳),可以極巨防避然後巨魔主動還多多冰,大部分對手都認為水主威脅大然後會先擊殺的,換人後交換場地比較好。 水主能推隊最好,推不了的話就交給後排的瘋狗加多多冰來解決。削弱傷害回復都有,殘局還是很厲害的,而且打擊面也不錯。就算水主發揮不好,也可以相信一下瘋狗和多多冰。 各陣容應對純空間隊 純空間隊打法,比如登頂的麥克阿蠔隊。空間隊的組成一般不固定,空間手,輔助手,甚至空間打手都不一樣,但是也沒有太多變化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb341da7f.jpg 選出基本上都是瘋狗,冰淇淋,燈菇和鋼龍。 我的打法一般都是瘋狗多多冰(或者燈菇)開,瘋狗就是無腦大喊,多多冰看情況,能開牆就開牆,如果有下馬威就換燈菇。盡量保證燈菇能在對手開出來空間後的第一個回合上場。因為空間隊的打手都得自己主動換上來才行,特攻手換上來就比被吃一段大喊。核心思路就是削弱讓他卡場。然後把空間拖過去。對手有煤炭龜的話就不用首發冰淇淋了,可以直接首發燈菇。一來是冰淇淋天氣被改沒法開牆輸出也不行,二來燈菇是煤炭龜通常沒有守住,如果首發是可能直接被先手睡的。不要刻意睡空間手,畢竟隊伍整體輸出有限,不一定能在催眠回合內殺了,然後還是會被開出空間來。後排鋼龍,等對手被消耗的差不多了,找個機會上來站場強化輸出就可以了。 空間手可能會攜帶位置交換,有時需要先讀,但是有容錯率的。 面對很容易出現的抄家加空間手開,可以直接給抄家鬼火,威嚇加鬼火加上吸取力量很容易讓抄家直接卡場。 面對愛管事布裡姆翁姐妹,多大喊,明顯是大喊就沒有輸出的類型。布裡姆翁魔法鏡特性不怕孢子等控制,極巨妖精會掩護隊友比較苦手。但是空間隊的極巨化給布裡姆翁也挺虧的,尤其下降了特攻的。對手物攻很低了的話可以吸取力量自己的瘋狗或者鋼龍,物攻種族都挺高的能回不少血。 半空間隊 半空間隊,比如很熱門的龜花/噴,中速手加空間手等。 這種情況是沒有標準的打法的,要根據對手的隊伍來定。如果有自信讓對手開不出空間,比如假哭極巨直接秒殺,是可以不帶燈菇的。其他情況盡量帶上,(除非空間打手只有民工或布裡姆翁這種不怕孢子的)。 面對龜花開局,可以直接下馬威花,然後極巨水秒殺龜。大部分情況下都有用。雖然我吃過一次癟,就是命玉霸王花極巨草擊殺水主,但是真的是少數情況了。 鋁鋼龍和瘋狗就是穩定的中速打手了,削弱對手輸出也不錯。就是要注意鋁鋼龍極巨電會讓燈菇沒法睡人。 面對超場就別選巨魔了,巨魔在超場下真的幾乎沒有任何用。 幾個隊伍苦手的角色 愛管事:空間愛管事其實不可怕,因為空間思路上不依賴巨魔。但是如果對手不是空間隊的愛管事就很難應對了。水主的輸出很一來巨魔,愛管事特防又特別高我們全隊打不動,一手看我沒有辦法解決。建議隨機應變,量力而行。可以考慮鋁鋼龍或者硬著頭皮睡人等。 布裡姆翁:這個威脅沒有那麼大了,如果是愛管事加布裡姆翁的空間隊除了上面說的以外還有另一種打法,就是鋁鋼龍加瘋狗開。大喊加直接懟布裡姆翁,雖然打不死也能打殘,盡量別讓他開仙場。後面找機會再讓燈菇上來。 月布:bks我的本命,就是厲害。月布面對其他的隊伍不厲害,但是打我真的很厲害。惡系不怕假哭,大喊降特攻,自身有回復,帶挑釁不怕催眠。打又打不動,在旁邊惡心你。有一些理論思路,找個機會瘋狗先鬼火了別讓他欺詐,然後殺光隊友以後tod。但是想法很夢幻,一來是瘋狗不一定有機會管月布,畢竟鬼火了月布很有可能就讓他的隊友安心輸出了。其次,月布經常擺在後排,我們要削減對手人頭的同時自身也要受到重創的。最後,tod的時機很難把握,如果tod太晚了,可能本身優勢不夠大的時候,時間沒有耗完自己就已經沒有對手血量多了。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:應愔
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