《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得

大家好,我是kai,終於在新年前趕上了前10的末班車;回想上次打到排位前10還是18年春節究極日月時期(這賽季初第一天隻打了十來把取巧的不算),中間因為工作問題有了將近兩年空窗期沒有玩寶可夢對戰(其實是沉迷dota),直到劍盾發售才重新回坑。因為過年期間也沒什麼時間繼續衝擊排位了,下面把自己在今年最後一天打到第7位的隊伍和隊伍改進的思路分享給大家,希望能對對戰初心者和想要自己組隊的朋友提供一些幫助。

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隊伍改進歷程

《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得

第一賽季我使用了簡單粗暴的圍攻+晴天軸來摸索環境,雖然最終也打入了前100,但上分/俯衝過程中隱隱感覺自己的隊伍太過於耿直,對高分選手而言可以說是明牌配置。所以第二賽季開始階段我開始考慮組建一個「髒」隊來玩耍(x),首先腦海裡浮現出的是第一賽季把我惡心得夠嗆的伽勒爾大魔王——長毛巨魔,同時因為超極巨部分解禁我考慮嘗鮮引入了超極巨卡比,這樣隊伍最初的兩員就有了,再考慮巨魔卡比相性較好的隊友,並且引入一些小combo:戲法按鈕配合先製,先製配合弱策,絲襪哥配合自我中心和輕身木子果,這樣我雲出了隊伍的雛形,並在首日成功打到大師(並且還一日王朝進了前十,第二天就1000+了)。

《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得

因為實機環境與ps之間的微妙不同,我選擇在實機環境中摸索調整自己的隊伍,在對局中我漸漸發現最初高低速軸心結合的思路雖然能幫我打開局面,但最初思路裡的核心成員卡比獸由於缺乏掩護很難有發揮空間,同時隊友之間的小配合也對選出限制比較大,再三斟酌之後我拋棄了鳥人選擇加入萌萌噠選手飛機,就有了下面這個我在賽季初期使用了很久的隊伍(也就是多龍飛機巨魔馬兒卡比野菊隊形的第一個構築),大量的對局也讓這個隊伍在初期取得了一些成績(同時據經常看直播的基友說幾乎在每個直播間都能看到我被瘋狂吊打的身影)。

《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得

在第一個隊伍成型後我進行了大量對局,隨著場次的累計我發現純輔助飛機讓隊伍中變成了3輔助3大哥的格局,選出2輔助2大哥的情況下因為飛機巨魔野菊輸出能力低下,對輸出手的要求過高,如果多龍馬兒卡比開局被秒殺一個,幾乎馬上會陷入崩盤局,期間甚至一度過山車到1000+名;我對隊伍成員的配置進行了細微調整,隊伍更新為了2.0,在海量場次的堆積之下終於慢慢打回到前100,印證了隊伍對環境相性的提升。

《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得

第二版隊伍的強度已經讓我比較滿意,但在與高分選手的對局中漸漸發現難以取得優勢(分奴不喜),總結之後主要缺陷有下面這些——1.物攻多龍和自我中心馬兒都太依賴極巨化了,在沒有極巨化的情況下要比其他輸出手弱勢;2.絲襪哥自帶15%崩盤 3.最初的核心卡比獸逐漸邊緣化,腹鼓被針對太多導致戰術成功率極低。綜合考慮以後我將配置調整為了開頭那種,特攻多龍,持久力馬兒,磚頭卡比,加上轉半核心的飛機達成了4核平衡的局面,雖然還是存在懼怕,很難打時下流行的aoto杜蘭特隊等等缺點,但構築已更加契合時下環境,並最終在今天上午打回了賽季首日的前十(當天也是第7)

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小插曲:

在最終版隊伍完成後我也使用這個隊伍給盾版卡帶混低保(x),並在50把打到了41/9戰績第11名,可惜在渡劫局慘遭系統製裁——殘局面對眼鏡鎖破音的毒電,殘血馬兒十萬馬力二連miss被時間殺最終41-10戰績23名

隊伍分析

《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得

1.多龍

多龍@命玉 膽小 淨體 H4/C252/S252

技能:影子球+流星群+十萬伏特+水炮

極速命玉特攻多龍無論是否承擔極巨核心的位置都能在未控速時給與對方足夠的壓力,技能方面雙本給與更高的1倍輸出,十萬伏特打擊各種水係飛行係,極巨閃電搭配巨魔假哭可以穩定擊殺極巨噴火龍、暴鯉龍等(需要注意無法擊殺大多數極巨飛機,可能會觸發對方弱策),多龍水炮作為隱蔽性很強的補盲技能可以對策首發的抄家,極巨水流確一AS命玉型極巨抄家,野菊幫手的情況可以擊殺弱策型極巨抄家

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2.飛機

飛機@銳爪(同焦點鏡)內斂 超幸運 H244/B60/C84/D4/S116

技能:空氣斬+魔法閃耀+熱風+看我嘛

半核心半輔助的飛機,兼具耐久和輸出採用了比較復雜的努力分法,雙本+火的輸出打擊面優秀,可以壓制卡比獸比較懼怕的民工,同時可以掩護空間開啟或者給隊友輸出環境等等,無愧環境最熱門pm之一的地位

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3.巨魔

巨魔@霹霹果 大膽 H252/B252/D4

技能:假哭+挑釁+反射盾+光牆

甚至都不控速的良心牌大魔王,我們不惡心人,,,假哭輔助隊友高速軸多龍飛機輸出,挑釁防止對方惡害戰術展開以及部分空間開啟,雙牆加強隊友對攻環境。選擇抗鋼果而不是黏土的原因是面對熱門的飛機地鼠開局時經常需要巨魔拿命去挑釁飛機,抗鋼果可以接一下地鼠極巨鋼。

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4.馬兒

馬兒@背心 勇敢 持久力 H252/A124/D132

技能:十萬馬力+撲擊+重磅衝撞+岩崩

第一賽季時使用的馬兒直接拿來用了,在輔助手的掩護下擁有不俗的輸出和要塞般的耐久,對策沙暴兄弟時發揮穩定,空間下的輸出主力。很怕被hax突破所以不能過分依賴萬受無疆的思路,依靠高耐久積極對攻突破隊友難處理的點才是這個隊伍裡馬兒的究極奧義。

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5.夜巨人

夜巨人@輝石(心靈香草)悠閒 察覺 H252/B164/D92

技能:幫手+鬼火+位置交換+戲法空間

常規空間野菊,隊伍唯一控速手,選出率穩定,幫手提升核心的斬殺線,鬼火削弱對方物理輸出,交換體位(???)玩心,空間必備。由於4輔助技能被挑釁就直接蒙圈且野菊基本綁定輝石,所以偶爾用一兩把心靈香草也有奇效。

《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得

6.卡比

卡比@磚頭 固執 厚脂肪 H44/A252/B204/D4/S4(H4/A252/B116/D4/S132)

技能:捨身撞+DD金鈎臂+種子爆彈+自爆

由於腹鼓卡比被環境針對得太厲害以及腹鼓太拖節奏遂換成磚頭型,自爆強行兌子且隱蔽性遠比蓋亞岩高,捨身配合野菊的幫手可以1倍傷害擊殺很多脆皮,DD打擊普免的鬼係同時反耐久強化,種子爆彈補充草打擊面,空間下幫助馬兒處理海兔,配合野菊的幫手可以擊殺沒變大的抄家。沒有極限0速是為了在空間內戰時空間外先手,132速的特殊配置是為了可以超速常規0努力4努力民工先手自爆,使用時可以不必死盯自爆戰術,磚頭卡比在殘局的單挑能力也是極其恐怖的。

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常見對局選出分析

1.vs晴天構築

根據對方控速傾向決定,一般選擇巨魔+多龍開局,假哭+極巨電可以直接擊殺極巨噴火龍,選出夜巨人空間軸的話需要在火海下作戰,對HP操作要求較高,厚脂肪卡比和背心馬兒也可以有效對抗晴天,但比較害怕勾魂眼鬼火般選擇後發。

2.vs雨天構築

不常見,一般選擇雙鬼開,多龍的水抗以及十萬伏特可以很好打擊雨天,極巨龍騎的減攻擊也能減少梭魚輸出,雨天輕快眾的高速可以靠空間逆轉,且雙鬼不怕開局擊掌奇襲很關鍵,後排根據對方構築在飛機馬兒卡比中3選2。

3.vs沙暴構築

天敵之一,強烈建議首發馬兒,另一個首發選擇巨魔or野菊,後排多龍飛機卡比裡3選2比較好處理對方其他成員,本隊的多龍飛機卡比都不好處理沙暴兄弟,需要保護好馬兒的血量。

4.vs雪天構築

一生之敵(300把排位遇到雪天50把左右整整被一個暴風雪雙冰凍五六次XD),常規選出夜巨人+多龍/卡比,後排馬兒+多龍/卡比,基本思路是開啟空間靠卡比自爆換掉1.5-2個,然後馬兒空間下極巨鋼極巨岩改天氣和輸出。

5.vs抄家空間構築

一般選擇雙鬼開後排馬兒卡比,幫手極巨幽魂足夠擊殺各種空間手,幫手極巨水流可以擊殺首發的抄家,如果察覺到對方空間手腰帶等無法阻止空間的情況也可以選擇反開空間或者直接換上自己的空間打手;對方帶有惡害催眠等的時候可以選擇巨魔+多龍/飛機開場,後排馬兒卡比,巨魔挑釁阻止對方戰術展開。需要注意的是,空間外速度關係為卡比>極限低速抄家>馬兒。

6.vs鼠頭飛龍

由於對方大概率首發地鼠飛機,可以選擇首發巨魔+馬兒,後排多龍飛機卡比3選2,地鼠飛機第一回合雙點巨魔的概率不高,優先挑釁飛機怎麼都不會吃虧。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:kk950820

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》S2雙打空間隊上分心得 https://gamemad.com/guide/18575 大家好,我是kai,終於在新年前趕上了前10的末班車;回想上次打到排位前10還是18年春節究極日月時期(這賽季初第一天隻打了十來把取巧的不算),中間因為工作問題有了將近兩年空窗期沒有玩寶可夢對戰(其實是沉迷dota),直到劍盾發售才重新回坑。因為過年期間也沒什麼時間繼續衝擊排位了,下面把自己在今年最後一天打到第7位的隊伍和隊伍改進的思路分享給大家,希望能對對戰初心者和想要自己組隊的朋友提供一些幫助。 隊伍改進歷程 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb479bd14.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb4a2b2af.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb4db94a7.jpg 第一賽季我使用了簡單粗暴的圍攻+晴天軸來摸索環境,雖然最終也打入了前100,但上分/俯衝過程中隱隱感覺自己的隊伍太過於耿直,對高分選手而言可以說是明牌配置。所以第二賽季開始階段我開始考慮組建一個「髒」隊來玩耍(x),首先腦海裡浮現出的是第一賽季把我惡心得夠嗆的伽勒爾大魔王——長毛巨魔,同時因為超極巨部分解禁我考慮嘗鮮引入了超極巨卡比,這樣隊伍最初的兩員就有了,再考慮巨魔卡比相性較好的隊友,並且引入一些小combo:戲法按鈕配合先製,先製配合弱策,絲襪哥配合自我中心和輕身木子果,這樣我雲出了隊伍的雛形,並在首日成功打到大師(並且還一日王朝進了前十,第二天就1000+了)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb503f5e9.jpg 因為實機環境與ps之間的微妙不同,我選擇在實機環境中摸索調整自己的隊伍,在對局中我漸漸發現最初高低速軸心結合的思路雖然能幫我打開局面,但最初思路裡的核心成員卡比獸由於缺乏掩護很難有發揮空間,同時隊友之間的小配合也對選出限制比較大,再三斟酌之後我拋棄了鳥人選擇加入萌萌噠選手飛機,就有了下面這個我在賽季初期使用了很久的隊伍(也就是多龍飛機巨魔馬兒卡比野菊隊形的第一個構築),大量的對局也讓這個隊伍在初期取得了一些成績(同時據經常看直播的基友說幾乎在每個直播間都能看到我被瘋狂吊打的身影)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb52eeafb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb56c0fd3.jpg 在第一個隊伍成型後我進行了大量對局,隨著場次的累計我發現純輔助飛機讓隊伍中變成了3輔助3大哥的格局,選出2輔助2大哥的情況下因為飛機巨魔野菊輸出能力低下,對輸出手的要求過高,如果多龍馬兒卡比開局被秒殺一個,幾乎馬上會陷入崩盤局,期間甚至一度過山車到1000+名;我對隊伍成員的配置進行了細微調整,隊伍更新為了2.0,在海量場次的堆積之下終於慢慢打回到前100,印證了隊伍對環境相性的提升。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb5adbdb8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb5e82d18.jpg 第二版隊伍的強度已經讓我比較滿意,但在與高分選手的對局中漸漸發現難以取得優勢(分奴不喜),總結之後主要缺陷有下面這些——1.物攻多龍和自我中心馬兒都太依賴極巨化了,在沒有極巨化的情況下要比其他輸出手弱勢;2.絲襪哥自帶15%崩盤 3.最初的核心卡比獸逐漸邊緣化,腹鼓被針對太多導致戰術成功率極低。綜合考慮以後我將配置調整為了開頭那種,特攻多龍,持久力馬兒,磚頭卡比,加上轉半核心的飛機達成了4核平衡的局面,雖然還是存在懼怕,很難打時下流行的aoto杜蘭特隊等等缺點,但構築已更加契合時下環境,並最終在今天上午打回了賽季首日的前十(當天也是第7) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb6222ddb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb64916e5.jpg 小插曲: 在最終版隊伍完成後我也使用這個隊伍給盾版卡帶混低保(x),並在50把打到了41/9戰績第11名,可惜在渡劫局慘遭系統製裁——殘局面對眼鏡鎖破音的毒電,殘血馬兒十萬馬力二連miss被時間殺最終41-10戰績23名 隊伍分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb67438a9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb6a07fdd.jpg 1.多龍 多龍@命玉 膽小 淨體 H4/C252/S252 技能:影子球+流星群+十萬伏特+水炮 極速命玉特攻多龍無論是否承擔極巨核心的位置都能在未控速時給與對方足夠的壓力,技能方面雙本給與更高的1倍輸出,十萬伏特打擊各種水係飛行係,極巨閃電搭配巨魔假哭可以穩定擊殺極巨噴火龍、暴鯉龍等(需要注意無法擊殺大多數極巨飛機,可能會觸發對方弱策),多龍水炮作為隱蔽性很強的補盲技能可以對策首發的抄家,極巨水流確一AS命玉型極巨抄家,野菊幫手的情況可以擊殺弱策型極巨抄家 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb6e53cf5.jpg 2.飛機 飛機@銳爪(同焦點鏡)內斂 超幸運 H244/B60/C84/D4/S116 技能:空氣斬+魔法閃耀+熱風+看我嘛 半核心半輔助的飛機,兼具耐久和輸出採用了比較復雜的努力分法,雙本+火的輸出打擊面優秀,可以壓制卡比獸比較懼怕的民工,同時可以掩護空間開啟或者給隊友輸出環境等等,無愧環境最熱門pm之一的地位 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb72ca680.jpg 3.巨魔 巨魔@霹霹果 大膽 H252/B252/D4 技能:假哭+挑釁+反射盾+光牆 甚至都不控速的良心牌大魔王,我們不惡心人,,,假哭輔助隊友高速軸多龍飛機輸出,挑釁防止對方惡害戰術展開以及部分空間開啟,雙牆加強隊友對攻環境。選擇抗鋼果而不是黏土的原因是面對熱門的飛機地鼠開局時經常需要巨魔拿命去挑釁飛機,抗鋼果可以接一下地鼠極巨鋼。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb783a3ab.jpg 4.馬兒 馬兒@背心 勇敢 持久力 H252/A124/D132 技能:十萬馬力+撲擊+重磅衝撞+岩崩 第一賽季時使用的馬兒直接拿來用了,在輔助手的掩護下擁有不俗的輸出和要塞般的耐久,對策沙暴兄弟時發揮穩定,空間下的輸出主力。很怕被hax突破所以不能過分依賴萬受無疆的思路,依靠高耐久積極對攻突破隊友難處理的點才是這個隊伍裡馬兒的究極奧義。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb7b83d23.jpg 5.夜巨人 夜巨人@輝石(心靈香草)悠閒 察覺 H252/B164/D92 技能:幫手+鬼火+位置交換+戲法空間 常規空間野菊,隊伍唯一控速手,選出率穩定,幫手提升核心的斬殺線,鬼火削弱對方物理輸出,交換體位(???)玩心,空間必備。由於4輔助技能被挑釁就直接蒙圈且野菊基本綁定輝石,所以偶爾用一兩把心靈香草也有奇效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb7d8b13d.jpg 6.卡比 卡比@磚頭 固執 厚脂肪 H44/A252/B204/D4/S4(H4/A252/B116/D4/S132) 技能:捨身撞+DD金鈎臂+種子爆彈+自爆 由於腹鼓卡比被環境針對得太厲害以及腹鼓太拖節奏遂換成磚頭型,自爆強行兌子且隱蔽性遠比蓋亞岩高,捨身配合野菊的幫手可以1倍傷害擊殺很多脆皮,DD打擊普免的鬼係同時反耐久強化,種子爆彈補充草打擊面,空間下幫助馬兒處理海兔,配合野菊的幫手可以擊殺沒變大的抄家。沒有極限0速是為了在空間內戰時空間外先手,132速的特殊配置是為了可以超速常規0努力4努力民工先手自爆,使用時可以不必死盯自爆戰術,磚頭卡比在殘局的單挑能力也是極其恐怖的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deb7f40292.jpg 常見對局選出分析1.vs晴天構築 根據對方控速傾向決定,一般選擇巨魔+多龍開局,假哭+極巨電可以直接擊殺極巨噴火龍,選出夜巨人空間軸的話需要在火海下作戰,對HP操作要求較高,厚脂肪卡比和背心馬兒也可以有效對抗晴天,但比較害怕勾魂眼鬼火般選擇後發。 2.vs雨天構築 不常見,一般選擇雙鬼開,多龍的水抗以及十萬伏特可以很好打擊雨天,極巨龍騎的減攻擊也能減少梭魚輸出,雨天輕快眾的高速可以靠空間逆轉,且雙鬼不怕開局擊掌奇襲很關鍵,後排根據對方構築在飛機馬兒卡比中3選2。 3.vs沙暴構築 天敵之一,強烈建議首發馬兒,另一個首發選擇巨魔or野菊,後排多龍飛機卡比裡3選2比較好處理對方其他成員,本隊的多龍飛機卡比都不好處理沙暴兄弟,需要保護好馬兒的血量。 4.vs雪天構築 一生之敵(300把排位遇到雪天50把左右整整被一個暴風雪雙冰凍五六次XD),常規選出夜巨人+多龍/卡比,後排馬兒+多龍/卡比,基本思路是開啟空間靠卡比自爆換掉1.5-2個,然後馬兒空間下極巨鋼極巨岩改天氣和輸出。 5.vs抄家空間構築 一般選擇雙鬼開後排馬兒卡比,幫手極巨幽魂足夠擊殺各種空間手,幫手極巨水流可以擊殺首發的抄家,如果察覺到對方空間手腰帶等無法阻止空間的情況也可以選擇反開空間或者直接換上自己的空間打手;對方帶有惡害催眠等的時候可以選擇巨魔+多龍/飛機開場,後排馬兒卡比,巨魔挑釁阻止對方戰術展開。需要注意的是,空間外速度關係為卡比>極限低速抄家>馬兒。 6.vs鼠頭飛龍 由於對方大概率首發地鼠飛機,可以選擇首發巨魔+馬兒,後排多龍飛機卡比3選2,地鼠飛機第一回合雙點巨魔的概率不高,優先挑釁飛機怎麼都不會吃虧。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:kk950820
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