《寶可夢 劍盾》雙打超極巨萬雷轟頂爆隊 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》雙打超極巨萬雷轟頂爆隊

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》雙打超極巨萬雷轟頂爆隊

劍盾第一個賽季前半段主卡瘋狂孵蛋,基本上常用的蛋種都有了。賽季末用副卡掃碼打了一會,也沒上大師球。第二個賽季換回主卡,從零開始用這個隊(PS先打了十幾把以後實機一次定型,中途沒改過)打了55把打上大師球,34勝21負不算多厲害(校園網時不時抽風真的很心塞)。然後正好放了寒假就去旅遊了,想不到旅遊回來以後爆發了肺炎,開學都推遲了,便多了很多時間來寶(xie)可(bao)夢(dui),儘管因為網路的原因真的無法更進一步了(最好成績也就4K名)。線下的魔都1月月賽也用的是這個隊,開局前五把4-1(感謝劍盾的繁榮),然後第六輪作為全場唯一皮卡丘智能匹配了全場唯一超級巨巨螺蟒,最後毫無懸唸的4-2沒進TC。儘管近年來因為官方各種推崇創一,以皮卡丘為首的創一眾可能反而被不少人厭煩了。

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《寶可夢 劍盾》雙打超極巨萬雷轟頂爆隊

隊伍成員及配置如下,完全是自己閉門造車的。好像有個冠軍隊和我有不少類似的隊友(這點還是打月賽的時候對手見我就喊冠軍隊得知的),我因為學業繁忙水群少了很多,回憶起來還有點印象,但不記得那個冠軍隊友具體是什麼了。女朋友後來給我發過那個冠軍的皮卡丘隊,不過我找不到說明書什麼的,也就沒再改動。

《寶可夢 劍盾》雙打超極巨萬雷轟頂爆隊

隊伍成員介紹

皮卡丘/電氣球/膽小極速 52C 204HP

打雷/VS/玩脫/守住

52 SpA Light Ball Pikachu Max Lightning (140 BP) vs. 252 HP / 0 SpDTogekiss: 182-216 (94.7 – 112.5%) — 75% chance to OHKO

52 SpA Light Ball Pikachu Max Lightning (140 BP) vs. 0 HP / 4 SpDGyarados (dynamax): 408-480 (120 – 141.1%) — guaranteed OHKO

0- Atk Light Ball Pikachu Play Rough vs. 4 HP / 0 Def Dragapult:96-114 (58.5 – 69.5%) — guaranteed 2HKO

0- Atk Light Ball Pikachu Play Rough vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon:168-200 (100 – 119%) — guaranteed OHKO

252+ Atk Dragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 204 HP / 0 Def Pikachu(dynamax): 231-273 (84.9 – 100.3%) — 6.3% chance to OHKO

252+ SpA Life Orb Dragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 204 HP / 0 SpDPikachu (dynamax) : 227-269 (83.4 – 98.8%) — guaranteed 2HKO

Galar環境中90速不算慢,所以直接極速。加滿C也不能確1極巨化噴,因此加了點耐久,極巨化以後的皮卡丘還是能吃下點技能的(當然嚴禁頭鐵接各種極巨地,會導致白給,極巨防禦一下就可以延緩白給的時間以及給隊友創造機會),所以隻加了52C。基本上把把選出且首發,沒有電場的輸出不能算爆炸,AOE的麻痺效果是信仰。很多時候能兩連三連麻對手就贏了。當然對手完全不麻痺癟了的情況也時常有的。只要打準位置,地面系也可以麻痺是小技巧。幾次對面海兔/鼴鼠等麻痺不能動估計氣得想拔線。有幾把智能匹配了高速/惡心舒膚佳,基本上也都涼了。膽小性格的極巨玩脫仙可以打打龍系還有少數別的pm,基本上都能爭取個2HKO(包括威嚇冠蜥),對惡龍這種4倍弱仙的來說玩脫命中就能直接秒了,不過要注意控速先,此外裸玩脫打鬥龍是正好打不死的,不過問題不大。極巨仙的仙場的效果也不能忘記,切勿做出先手極巨仙後手專屬極巨電的窒息操作。因為有時候對手會先集火隊友,活過三回合以後此時裸打雷就是一個巨大隱患,因此帶了VS,實際上也是能用上的。超級巨皮卡丘總得來說集輸出和控速於一體,弱點少但耐久一般,輸出差強人意。是個運氣成分比較大的核心。

鬼燈/引火/氣腰/內斂CS

暗影球/火放/封印/空間

鋼系草系以及晴天隊對策,除了封印對面空間,有時候也可以自己開空間或者反開空間(雖然和皮卡丘的核心效果麻痺有點衝突)。打重空間隊不能太依賴封印空間,會被見多識廣的對手集火打死鬼燈。火放和熱風的取捨上最後還是選擇了火放。幾次影球ct秒了滿血煤炭龜(實際上極攻ct秒煤炭龜也是50%的概率)讓我印象深刻。因為沒有守住,氣腰也怕沙暴、極巨岩之類的,要小心操作,特別是打晴天隊如果過早過勞死很容易崩。通常不首發放後面,讀對面下馬威或者聯防再換上,皮卡丘麻痺對面後再輸出。

海兔/引水/抗草果/冷靜0速HBC

沸水/大地力/自我再生/守住

引水是鰓魚龍對策A。沸水大地力守住不多解釋,個人習慣全隊不能完全沒有回復技能,帶了個自我再生,實際上很少有單挑局,而且有時候也挑不贏。感覺可以換成淨化煙打打卡比等強化手,當然鋼系的強化還是不能應對。抗草果不少局起到作用,有些局裡面要是帶的是小樹果會更很好。0速理論上也可以反空間。選出不算多,但是作為選出對面水系的選出威懾也好(實際上很多人就算你隊裡有海兔也是敢選出水系+極巨水/沸水等,得時不時從後排上來飲個水),水地的特攻輸出也罷,都是合格的。

棉花/惡作劇之心/命玉/膽小CS

月爆/能量球/順風/假哭

252 SpA Life OrbWhimsicott Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Dracovish: 179-213 (90.8 – 108.1%) — 50%chance to OHKO

252 SpA Life OrbWhimsicott Energy Ball vs. 68 HP / 188 SpD Solid Rock Rhyperior: 261-308 (131.1- 154.7%) — guaranteed OHKO

鰓魚龍對策B,因為氣腰給鬼燈了所以帶了命玉,可以一半概率月爆打死滿HP鰓魚龍,確1無耐鰓魚龍和多龍。能量球打海兔,抄家狂犀等。順風的作用無需多言,畢竟環境中比皮卡丘快的還是有的。假哭可以配合皮卡丘秒HD或者超級巨飛機(真的有人對著皮卡丘極巨化飛機的),對於某些耐久一般的pm也可以配合皮卡丘秒殺,由於沒有守住,首發+皮卡丘的時候比較怕下馬威,因為對手一般都覺得不太可能有人極巨化棉花。此外假哭配合海兔、飛機或者鬼燈甚至下回合的自己(如果還活著)也都是可以的。切忌無腦順風+皮卡丘極巨電。否則有可能變成2打4的不利局面(其中3滿血2麻痺)。個人體感棉花道具還是氣腰比較好,這樣的話就要修改一下鬼燈的道具。

波克飛機/天恩/弱策/內斂HBCDS

仙閃/空切/熱風/跟我來

NB寶可夢無需多言。HBCDS是我從大寶聯開始的習慣,不喜歡加某項的同學可以不加。因為缺少aoe所以仙閃和熱風都帶了,觸發弱策以後輸出不低,耐久也還行。因為皮卡丘唯一的弱點就是地(雖然對面打你皮卡丘又何嘗需要靠剋製呢),所以可以聯防,也可以耿直跟我來吸單體極巨地。空切可以打民工什麼的,有時候也可以配合麻痺效果雙重壓制對手(咳咳)。

一些開局及應對

班鼠開局

1.皮卡丘+棉花。順風+極巨電打班,同時麻兩個。如果皮卡丘或者棉花被秒了就上鼴鼠,因為是氣球的所以有優勢。2.地鼠+棉花。順風+十萬馬力打鼴鼠。棉花死了再上皮卡丘麻痺。注意弱策班多,要麼先放置要麼集火死,打一下觸發弱策再放置是很危險的行為。

超能姐妹

謹慎首發鬼燈,盲目的試圖封印空間會導致被集火然後白給。通常可以首發皮卡丘麻兩個。如果能判斷對面氣腰在哪,也可以假哭極巨電秒一個。然後對面沒有因為麻痺而成功開出空間的話後換上鬼燈反開。根據對面空間打手的不同其他選出也不一樣。也可以考慮岩崩+皮卡丘阻止對面跟我來+空間,但是此法阻止對面開空間失敗機率高達47.5%(不考慮岩崩miss?)

圍攻開局

飛機跟我來+皮卡丘極巨電。只要不打極巨防禦/後換上的地面系就能先麻兩個。當然對面看見飛機就不會無腦T1圍攻了,因此也得看具體情況。

極巨巴大蝴+各種隊友

皮卡丘比巴大蝴快,因此直接極巨電打就行。道具默認氣腰比較好。電系不會被麻痺,因此皮卡丘有可能吃了極巨蟲卻無事發生,當然更多時候是被燒傷或者中毒。

卡比+夜巨人

皮卡丘極巨電+鬼燈暗影球可以直接秒HD夜巨人,也可以封印空間再打。小心位置交換,也可以棉花假哭+皮卡丘極巨電,後排帶鬼燈。順便一提,對面試圖速度交換萌萌+卡比的開局是可以被皮卡丘有效製裁的。

一些比較煩的對手

各種電系

電系弱點就一個地面,地鼠很容易過勞,畢竟不一定會同時帶鼴鼠加海兔。但是不少電系也打不動皮卡丘,此時雙方隊友的位置的來回更關鍵。不知道為什麼避雷針對手遇到的超級少,仔細想也是個比較煩的特性。

一些地面系 只能打隊友來麻痺地面系,還很容易被反殺。

鋼鋁龍

皮卡丘打N下也打不死的玩意。不能總仰仗對面N連麻痺不能動。需要海兔/鼴鼠/鬼燈來打。

惡布

HD的惡布,皮卡丘極巨電+棉花月爆也打不死,然後就會被哈欠/大喊等等。

棉花

常常可能要拚速。通常默認氣腰,得打至少2下。不過我方棉花順風+皮卡丘極巨電麻痺的控速還是比較穩的,有幾次對面都成功先手挑釁我第二回合再自己開順風,要提防一下。有時候可以考慮皮卡丘極巨電+我方棉花雙點打死對面棉花再說。

達摩狒狒

力度速度都有。通常至少能1換1。看對面是否極巨化來決定,氣腰的會更煩一點。

鐵蟻

所幸在我用皮卡丘隊的時候鐵蟻還是很少的,當aoto聚聚用著他熱愛孵蛋女朋友給她的鐵蟻隊席捲全球的時候我已經打上大師球退隱排位,和女朋友去滑雪了。當然即使現在鐵蟻隊的熱度已經由盛轉衰了,現在仔細思考確實棘手,鐵蟻同樣力度速度都有。極巨蟲可以秒殺極巨皮卡丘,但是皮卡丘極巨電還正好不能反殺極巨鐵蟻。

常見問題解答

遇到鏡像隊?

超級巨皮卡丘不算熱門,但排位也遇到幾次,互有勝負。基本上根據對手皮卡丘以外的隊友配置的不同選出也不同,沒有什麼固定的思路。如果判斷對面上皮卡丘的時候我方甚至也可以不帶,極巨化鼴鼠打皮卡丘。雙方都不上皮卡丘就更沒好說的,當成對戰工廠隨機了個5選4打5選4就行。

為什麼皮卡丘沒有下馬威?

超極巨狀態的下馬威顯然不合適,我這個隊選出皮卡丘又不極巨的場合少之又少,此外,先下馬威再第二回合超極巨的時候也很少(也可能沒有第二回合了)。因此,基於皮卡丘超高的首發且極巨率,放棄下馬威。

為什麼不帶浸水的隊友?

Egg聚聚2019年杭州NTO的浸水黑(gui)龍(chan)大殺特殺,圍巾浸水圖圖犬+浸水fini的四面都是水戰術給我留下了深刻印象。但是劍盾比皮卡丘快的浸水手只有千面避役(不考慮圍巾),感覺意圖實在是太明顯,而且頂掉海兔的水系位以後對鰓魚龍壓制力downdown,因此放棄。有興趣的同學可以自己嘗試。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:8465082

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

更多 寶可夢 劍盾 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/18584 隊伍成員介紹一些開局及應對一些比較煩的對手常見問題解答《寶可夢 劍盾》雙打超極巨萬雷轟頂爆隊 劍盾第一個賽季前半段主卡瘋狂孵蛋,基本上常用的蛋種都有了。賽季末用副卡掃碼打了一會,也沒上大師球。第二個賽季換回主卡,從零開始用這個隊(PS先打了十幾把以後實機一次定型,中途沒改過)打了55把打上大師球,34勝21負不算多厲害(校園網時不時抽風真的很心塞)。然後正好放了寒假就去旅遊了,想不到旅遊回來以後爆發了肺炎,開學都推遲了,便多了很多時間來寶(xie)可(bao)夢(dui),儘管因為網路的原因真的無法更進一步了(最好成績也就4K名)。線下的魔都1月月賽也用的是這個隊,開局前五把4-1(感謝劍盾的繁榮),然後第六輪作為全場唯一皮卡丘智能匹配了全場唯一超級巨巨螺蟒,最後毫無懸唸的4-2沒進TC。儘管近年來因為官方各種推崇創一,以皮卡丘為首的創一眾可能反而被不少人厭煩了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606debf6da571.jpg 隊伍成員及配置如下,完全是自己閉門造車的。好像有個冠軍隊和我有不少類似的隊友(這點還是打月賽的時候對手見我就喊冠軍隊得知的),我因為學業繁忙水群少了很多,回憶起來還有點印象,但不記得那個冠軍隊友具體是什麼了。女朋友後來給我發過那個冠軍的皮卡丘隊,不過我找不到說明書什麼的,也就沒再改動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606debf8c410c.jpg 隊伍成員介紹皮卡丘/電氣球/膽小極速 52C 204HP 打雷/VS/玩脫/守住 52 SpA Light Ball Pikachu Max Lightning (140 BP) vs. 252 HP / 0 SpDTogekiss: 182-216 (94.7 – 112.5%) — 75% chance to OHKO 52 SpA Light Ball Pikachu Max Lightning (140 BP) vs. 0 HP / 4 SpDGyarados (dynamax): 408-480 (120 – 141.1%) — guaranteed OHKO 0- Atk Light Ball Pikachu Play Rough vs. 4 HP / 0 Def Dragapult:96-114 (58.5 – 69.5%) — guaranteed 2HKO 0- Atk Light Ball Pikachu Play Rough vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon:168-200 (100 – 119%) — guaranteed OHKO 252+ Atk Dragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 204 HP / 0 Def Pikachu(dynamax): 231-273 (84.9 – 100.3%) — 6.3% chance to OHKO 252+ SpA Life Orb Dragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 204 HP / 0 SpDPikachu (dynamax) : 227-269 (83.4 – 98.8%) — guaranteed 2HKO Galar環境中90速不算慢,所以直接極速。加滿C也不能確1極巨化噴,因此加了點耐久,極巨化以後的皮卡丘還是能吃下點技能的(當然嚴禁頭鐵接各種極巨地,會導致白給,極巨防禦一下就可以延緩白給的時間以及給隊友創造機會),所以隻加了52C。基本上把把選出且首發,沒有電場的輸出不能算爆炸,AOE的麻痺效果是信仰。很多時候能兩連三連麻對手就贏了。當然對手完全不麻痺癟了的情況也時常有的。只要打準位置,地面系也可以麻痺是小技巧。幾次對面海兔/鼴鼠等麻痺不能動估計氣得想拔線。有幾把智能匹配了高速/惡心舒膚佳,基本上也都涼了。膽小性格的極巨玩脫仙可以打打龍系還有少數別的pm,基本上都能爭取個2HKO(包括威嚇冠蜥),對惡龍這種4倍弱仙的來說玩脫命中就能直接秒了,不過要注意控速先,此外裸玩脫打鬥龍是正好打不死的,不過問題不大。極巨仙的仙場的效果也不能忘記,切勿做出先手極巨仙後手專屬極巨電的窒息操作。因為有時候對手會先集火隊友,活過三回合以後此時裸打雷就是一個巨大隱患,因此帶了VS,實際上也是能用上的。超級巨皮卡丘總得來說集輸出和控速於一體,弱點少但耐久一般,輸出差強人意。是個運氣成分比較大的核心。 鬼燈/引火/氣腰/內斂CS 暗影球/火放/封印/空間 鋼系草系以及晴天隊對策,除了封印對面空間,有時候也可以自己開空間或者反開空間(雖然和皮卡丘的核心效果麻痺有點衝突)。打重空間隊不能太依賴封印空間,會被見多識廣的對手集火打死鬼燈。火放和熱風的取捨上最後還是選擇了火放。幾次影球ct秒了滿血煤炭龜(實際上極攻ct秒煤炭龜也是50%的概率)讓我印象深刻。因為沒有守住,氣腰也怕沙暴、極巨岩之類的,要小心操作,特別是打晴天隊如果過早過勞死很容易崩。通常不首發放後面,讀對面下馬威或者聯防再換上,皮卡丘麻痺對面後再輸出。 海兔/引水/抗草果/冷靜0速HBC 沸水/大地力/自我再生/守住 引水是鰓魚龍對策A。沸水大地力守住不多解釋,個人習慣全隊不能完全沒有回復技能,帶了個自我再生,實際上很少有單挑局,而且有時候也挑不贏。感覺可以換成淨化煙打打卡比等強化手,當然鋼系的強化還是不能應對。抗草果不少局起到作用,有些局裡面要是帶的是小樹果會更很好。0速理論上也可以反空間。選出不算多,但是作為選出對面水系的選出威懾也好(實際上很多人就算你隊裡有海兔也是敢選出水系+極巨水/沸水等,得時不時從後排上來飲個水),水地的特攻輸出也罷,都是合格的。 棉花/惡作劇之心/命玉/膽小CS 月爆/能量球/順風/假哭 252 SpA Life OrbWhimsicott Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Dracovish: 179-213 (90.8 – 108.1%) — 50%chance to OHKO 252 SpA Life OrbWhimsicott Energy Ball vs. 68 HP / 188 SpD Solid Rock Rhyperior: 261-308 (131.1- 154.7%) — guaranteed OHKO 鰓魚龍對策B,因為氣腰給鬼燈了所以帶了命玉,可以一半概率月爆打死滿HP鰓魚龍,確1無耐鰓魚龍和多龍。能量球打海兔,抄家狂犀等。順風的作用無需多言,畢竟環境中比皮卡丘快的還是有的。假哭可以配合皮卡丘秒HD或者超級巨飛機(真的有人對著皮卡丘極巨化飛機的),對於某些耐久一般的pm也可以配合皮卡丘秒殺,由於沒有守住,首發+皮卡丘的時候比較怕下馬威,因為對手一般都覺得不太可能有人極巨化棉花。此外假哭配合海兔、飛機或者鬼燈甚至下回合的自己(如果還活著)也都是可以的。切忌無腦順風+皮卡丘極巨電。否則有可能變成2打4的不利局面(其中3滿血2麻痺)。個人體感棉花道具還是氣腰比較好,這樣的話就要修改一下鬼燈的道具。 波克飛機/天恩/弱策/內斂HBCDS 仙閃/空切/熱風/跟我來 NB寶可夢無需多言。HBCDS是我從大寶聯開始的習慣,不喜歡加某項的同學可以不加。因為缺少aoe所以仙閃和熱風都帶了,觸發弱策以後輸出不低,耐久也還行。因為皮卡丘唯一的弱點就是地(雖然對面打你皮卡丘又何嘗需要靠剋製呢),所以可以聯防,也可以耿直跟我來吸單體極巨地。空切可以打民工什麼的,有時候也可以配合麻痺效果雙重壓制對手(咳咳)。 一些開局及應對班鼠開局 1.皮卡丘+棉花。順風+極巨電打班,同時麻兩個。如果皮卡丘或者棉花被秒了就上鼴鼠,因為是氣球的所以有優勢。2.地鼠+棉花。順風+十萬馬力打鼴鼠。棉花死了再上皮卡丘麻痺。注意弱策班多,要麼先放置要麼集火死,打一下觸發弱策再放置是很危險的行為。 超能姐妹 謹慎首發鬼燈,盲目的試圖封印空間會導致被集火然後白給。通常可以首發皮卡丘麻兩個。如果能判斷對面氣腰在哪,也可以假哭極巨電秒一個。然後對面沒有因為麻痺而成功開出空間的話後換上鬼燈反開。根據對面空間打手的不同其他選出也不一樣。也可以考慮岩崩+皮卡丘阻止對面跟我來+空間,但是此法阻止對面開空間失敗機率高達47.5%(不考慮岩崩miss?) 圍攻開局 飛機跟我來+皮卡丘極巨電。只要不打極巨防禦/後換上的地面系就能先麻兩個。當然對面看見飛機就不會無腦T1圍攻了,因此也得看具體情況。 極巨巴大蝴+各種隊友 皮卡丘比巴大蝴快,因此直接極巨電打就行。道具默認氣腰比較好。電系不會被麻痺,因此皮卡丘有可能吃了極巨蟲卻無事發生,當然更多時候是被燒傷或者中毒。 卡比+夜巨人 皮卡丘極巨電+鬼燈暗影球可以直接秒HD夜巨人,也可以封印空間再打。小心位置交換,也可以棉花假哭+皮卡丘極巨電,後排帶鬼燈。順便一提,對面試圖速度交換萌萌+卡比的開局是可以被皮卡丘有效製裁的。 一些比較煩的對手各種電系 電系弱點就一個地面,地鼠很容易過勞,畢竟不一定會同時帶鼴鼠加海兔。但是不少電系也打不動皮卡丘,此時雙方隊友的位置的來回更關鍵。不知道為什麼避雷針對手遇到的超級少,仔細想也是個比較煩的特性。 一些地面系 只能打隊友來麻痺地面系,還很容易被反殺。 鋼鋁龍 皮卡丘打N下也打不死的玩意。不能總仰仗對面N連麻痺不能動。需要海兔/鼴鼠/鬼燈來打。 惡布 HD的惡布,皮卡丘極巨電+棉花月爆也打不死,然後就會被哈欠/大喊等等。 棉花 常常可能要拚速。通常默認氣腰,得打至少2下。不過我方棉花順風+皮卡丘極巨電麻痺的控速還是比較穩的,有幾次對面都成功先手挑釁我第二回合再自己開順風,要提防一下。有時候可以考慮皮卡丘極巨電+我方棉花雙點打死對面棉花再說。 達摩狒狒 力度速度都有。通常至少能1換1。看對面是否極巨化來決定,氣腰的會更煩一點。 鐵蟻 所幸在我用皮卡丘隊的時候鐵蟻還是很少的,當aoto聚聚用著他熱愛孵蛋女朋友給她的鐵蟻隊席捲全球的時候我已經打上大師球退隱排位,和女朋友去滑雪了。當然即使現在鐵蟻隊的熱度已經由盛轉衰了,現在仔細思考確實棘手,鐵蟻同樣力度速度都有。極巨蟲可以秒殺極巨皮卡丘,但是皮卡丘極巨電還正好不能反殺極巨鐵蟻。 常見問題解答遇到鏡像隊? 超級巨皮卡丘不算熱門,但排位也遇到幾次,互有勝負。基本上根據對手皮卡丘以外的隊友配置的不同選出也不同,沒有什麼固定的思路。如果判斷對面上皮卡丘的時候我方甚至也可以不帶,極巨化鼴鼠打皮卡丘。雙方都不上皮卡丘就更沒好說的,當成對戰工廠隨機了個5選4打5選4就行。 為什麼皮卡丘沒有下馬威? 超極巨狀態的下馬威顯然不合適,我這個隊選出皮卡丘又不極巨的場合少之又少,此外,先下馬威再第二回合超極巨的時候也很少(也可能沒有第二回合了)。因此,基於皮卡丘超高的首發且極巨率,放棄下馬威。 為什麼不帶浸水的隊友? Egg聚聚2019年杭州NTO的浸水黑(gui)龍(chan)大殺特殺,圍巾浸水圖圖犬+浸水fini的四面都是水戰術給我留下了深刻印象。但是劍盾比皮卡丘快的浸水手只有千面避役(不考慮圍巾),感覺意圖實在是太明顯,而且頂掉海兔的水系位以後對鰓魚龍壓制力downdown,因此放棄。有興趣的同學可以自己嘗試。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:8465082
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