《寶可夢 劍盾》蔥油兵單打隊伍構築思路 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》蔥油兵單打隊伍構築思路

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》蔥油兵單打隊伍構築思路

《寶可夢 劍盾》蔥油兵單打隊伍構築思路《寶可夢 劍盾》蔥油兵單打隊伍構築思路

大家好,這裡是禦門千早,繼s1賽季的順風鯉魚構築後,今天為大家帶來非常適合S3賽季環境上分的蔥遊兵體系,在2月7日打到228名,下面帶來寶可夢配置與實戰分析。

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該隊伍本質上是另一個」奇蹟鴨」隊伍的改版,因為看到該隊伍中包括蔥遊兵、命玉四攻鯉魚與之前我的隊伍較為雷同,因為對傷害計算與操作熟練度都比較適合我,所以掃碼下來使用了一下,從晉級大師球38000名開始2天打到了2000+,在此感謝該隊伍作者「緘默」提供的思路。在實戰過程中發現,現環境毒瘤「鬼劍」「卡比」「迷你Q」是原隊伍很難處理的點,經過調整後變成了現在的隊伍。

蔥遊兵

蔥遊兵 @ 大蔥

特性: 膽量

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252 物攻 / 246 HP / 4 物防/ 4 特防/ 4 速度

固執(+物攻 -特攻) 性格

– 劍舞

– 毒擊

– 近身戰

– 佯攻

在順風鯉魚構築中,大蔥鴉加了78速度,為了快過4速鋼鎧鴉,但現環境中鋼鎧鴉的選出率已經不在是第一賽季那樣高,而且絕大部分鋼鎧鴉都是滿HP速度的挑釁健美勇鳥配置,因此投入蔥遊兵的速度意義不大了。另外我相信一定有人會問,你的大蔥鴉為什麼不帶拍落。首先分析拍落的點出率,只有面對多龍以及輝石精靈才有可能點出,大多數情況下都會點出近身戰或者毒擊讀換對方仙系位,而環境中常見的輝石手珊瑚我們同樣要承擔對方的鬼火壓制,因此蔥遊兵非收割血量不會與珊瑚對攻。輝石手常見的另一隻則是屬性空,面對屬性空時,一發近戰的效果遠遠大於打落。最後是對面鬼龍,從S2末期開始,弱策鬼龍,命玉迷你Q以及腰帶刺甲貝構築在日本開始流行,那麼我們首發撞鬼龍後點出拍落極有可能葬送全局。

在當下環境中,各種剩飯/弱策的鬼劍開始大量出現,原因大概是為了首發壓制弱策鬼龍以及開牆流HB長毛巨魔,而我們隊伍中包含長毛巨魔就極大可能誘導對方首發劈瓦地鼠以及鬼劍的首發。由於我們三仙系構築比較難處理鬼劍和地鼠,那麼這兩位自然是我們的割役對象。蔥遊兵與鬼劍的對局中,如對方先手王者盾牌降低蔥遊兵的物攻,那麼一旦沒有CT後續精靈都很不好處理鬼劍,所以我把拍落換為了劍舞,保證+2的近身戰可以帶走鬼劍。

如對方的隊伍中並包含卡比獸需要蔥遊兵處理,那麼就算殘血的蔥遊兵也要保下來,現環境中極巨鋼鐵堡壘化的卡比越來越多,如最後沒有有效手段處理也很變的艱難。

最後,原電光一閃換為佯攻的意義為,在首發完成割役後,對面後手迷你Q的收割也需要我們蔥油兵能夠再影子偷襲的威脅下破掉畫皮,發揮最大的功效。

掘地兔

掘地兔 @ 氣勢披帶

特性: 大力士

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252 物攻 / 252速度 / 6 HP

固執(+物攻 -特攻) 性格

– 抓狂

– 地震

– 岩石封鎖

– 電光一閃

在原隊伍中該位置是腰帶刺甲貝,但在實戰中發現,經常有極速鯉魚以我們卡場的蔥遊兵為起點進行強化飛衝,後續全隊無法處理的情況,我們選擇了較為隱蔽的腰帶抓狂掘地兔,作為後手處理飛衝鯉魚的對策。另外大叔兔在與每隊必帶的迷你Q對攻中占據一些優勢,迷你Q的暗影爪與影子偷襲無法作用於我們,嬉鬧無法與我們岩石封+地震對攻,就算迷你Q交出極巨化強行接地震傷害也會被我方的鯉魚與飛機作為飛衝起點收割。

一開始地面技能很希望帶上重踏省略出岩封位置,但經過傷害計算發現,重踏沒法1確耐久鬼劍,因而放棄。

長毛巨魔

長毛巨魔 @ 光之黏土

特性: 惡作劇之心

等級: 50

親密度: 0

努力值: 244HP / 236物防 /30特防

淘氣(+物防 -特攻) 性格

– 挑釁

– 欺詐

– 光牆

– 反射壁

我們不首發開牆,但不意味著不開牆,作為我們全隊的唯一耐久向中轉位可以通過換人+開牆消耗對方的極巨化回合,同時為我們的鯉魚或飛機帶來推隊保障,飛機可以硬接杜蘭特的鋼,鯉魚可硬贏接各種本系電,都是推隊保障。攜帶挑釁是為防對面飛機刺甲貝等站場強化,欺詐也是與地鼠、多龍對攻的唯一手段。

暴鯉龍

暴鯉龍 @ 生命寶珠

特性: 自信過剩

等級: 50

親密度: 0

努力值: 252物攻 / 252速度 /6HP

爽朗(+速度 -特攻) 性格

– 攀瀑

– 彈跳

– 強力鞭打

– 地震

熟悉的鯉魚,熟悉的道具,熟悉的配招,將打擊面擴充到最大,很自豪的說,在S1賽季我們的順風鯉魚構築對環境造就的改變,越來越多的四攻命玉鯉魚出現在了環境中,也印證了這種鯉魚配置的強大。

波克基斯

波克基斯 @ 弱點保險

特性: 天恩

等級: 50

親密度: 0

努力值: 236特攻 / 140速度 /126HP/4物防/4特防

內斂(+特攻 -物攻) 性格

– 魔法閃耀

– 空氣斬

– 詭計

– 噴射火焰

速度140飛衝一段過極速鐵蟻,剩下236特攻保證輸出,其餘努力+到耐久配合雙牆觸發弱策與對攻足夠。特性選擇天恩增加素質取勝的可能性。

布莉姆溫

布莉姆溫 @ 突擊背心

特性: 魔法鏡

等級: 50

親密度: 0

努力值: 246特攻 / 20速度 /236HP/4物防/4特防

內斂(+特攻 -物攻) 性格

– 魔法閃耀

– 終極吸取

– 精神強念

– 魔法火焰

本隊破受核心,且經常充當隊伍主力C位,選出率高於鯉魚與飛機。當我們隊伍中包含鯉魚飛機這種常見飛衝ice型精靈,對方經常會被誘導選出微波爐,洗衣機,光電蜥,電銀伴等剋製精靈,開完雙牆後上布莉對攻足以亮瞎對方的雙眼。由於S2賽季規則,tod戰術被廣泛應用,超懷星+沼王的攜帶率暴高,一隻布莉可以完殺這兩隻受的聯防,以及各種珊瑚,鬼水母等等。

速度努力+20為了過速常規4速卡比以及其他30速精靈。

誘導選出是我們隊伍的核心思路,巨魔誘導地鼠+鬼劍首發,鯉魚+飛機誘導對方空間構築選出。因此在精靈選出時務必要判斷對方的心理,另外現在最常見且棘手的多龍刺甲貝迷你Q組合,我的選出是大叔兔+巨魔+布利姆溫。首發大叔兔誘導鬼龍飛衝,我們要直接換巨魔吃飛衝傷害,並開出雙牆等死,切記不要用欺詐去打極巨化的鬼龍,否則弱策觸發後的穿透鬼龍依然可以重創布莉。後面布莉在依靠強大的雙牆耐久和極巨化回合處理迷你Q與刺甲貝即可,最後腰帶大叔兔收尾。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:Blue灬Cat

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

更多 寶可夢 劍盾 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/18597 蔥遊兵掘地兔長毛巨魔暴鯉龍波克基斯布莉姆溫《寶可夢 劍盾》蔥油兵單打隊伍構築思路 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dec978f68f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dec9a9c7e3.jpg 大家好,這裡是禦門千早,繼s1賽季的順風鯉魚構築後,今天為大家帶來非常適合S3賽季環境上分的蔥遊兵體系,在2月7日打到228名,下面帶來寶可夢配置與實戰分析。 該隊伍本質上是另一個」奇蹟鴨」隊伍的改版,因為看到該隊伍中包括蔥遊兵、命玉四攻鯉魚與之前我的隊伍較為雷同,因為對傷害計算與操作熟練度都比較適合我,所以掃碼下來使用了一下,從晉級大師球38000名開始2天打到了2000+,在此感謝該隊伍作者「緘默」提供的思路。在實戰過程中發現,現環境毒瘤「鬼劍」「卡比」「迷你Q」是原隊伍很難處理的點,經過調整後變成了現在的隊伍。 蔥遊兵蔥遊兵 @ 大蔥 特性: 膽量 等級: 50 親密度: 0 努力值: 252 物攻 / 246 HP / 4 物防/ 4 特防/ 4 速度 固執(+物攻 -特攻) 性格 – 劍舞 – 毒擊 – 近身戰 – 佯攻 在順風鯉魚構築中,大蔥鴉加了78速度,為了快過4速鋼鎧鴉,但現環境中鋼鎧鴉的選出率已經不在是第一賽季那樣高,而且絕大部分鋼鎧鴉都是滿HP速度的挑釁健美勇鳥配置,因此投入蔥遊兵的速度意義不大了。另外我相信一定有人會問,你的大蔥鴉為什麼不帶拍落。首先分析拍落的點出率,只有面對多龍以及輝石精靈才有可能點出,大多數情況下都會點出近身戰或者毒擊讀換對方仙系位,而環境中常見的輝石手珊瑚我們同樣要承擔對方的鬼火壓制,因此蔥遊兵非收割血量不會與珊瑚對攻。輝石手常見的另一隻則是屬性空,面對屬性空時,一發近戰的效果遠遠大於打落。最後是對面鬼龍,從S2末期開始,弱策鬼龍,命玉迷你Q以及腰帶刺甲貝構築在日本開始流行,那麼我們首發撞鬼龍後點出拍落極有可能葬送全局。 在當下環境中,各種剩飯/弱策的鬼劍開始大量出現,原因大概是為了首發壓制弱策鬼龍以及開牆流HB長毛巨魔,而我們隊伍中包含長毛巨魔就極大可能誘導對方首發劈瓦地鼠以及鬼劍的首發。由於我們三仙系構築比較難處理鬼劍和地鼠,那麼這兩位自然是我們的割役對象。蔥遊兵與鬼劍的對局中,如對方先手王者盾牌降低蔥遊兵的物攻,那麼一旦沒有CT後續精靈都很不好處理鬼劍,所以我把拍落換為了劍舞,保證+2的近身戰可以帶走鬼劍。 如對方的隊伍中並包含卡比獸需要蔥遊兵處理,那麼就算殘血的蔥遊兵也要保下來,現環境中極巨鋼鐵堡壘化的卡比越來越多,如最後沒有有效手段處理也很變的艱難。 最後,原電光一閃換為佯攻的意義為,在首發完成割役後,對面後手迷你Q的收割也需要我們蔥油兵能夠再影子偷襲的威脅下破掉畫皮,發揮最大的功效。 掘地兔掘地兔 @ 氣勢披帶 特性: 大力士 等級: 50 親密度: 0 努力值: 252 物攻 / 252速度 / 6 HP 固執(+物攻 -特攻) 性格 – 抓狂 – 地震 – 岩石封鎖 – 電光一閃 在原隊伍中該位置是腰帶刺甲貝,但在實戰中發現,經常有極速鯉魚以我們卡場的蔥遊兵為起點進行強化飛衝,後續全隊無法處理的情況,我們選擇了較為隱蔽的腰帶抓狂掘地兔,作為後手處理飛衝鯉魚的對策。另外大叔兔在與每隊必帶的迷你Q對攻中占據一些優勢,迷你Q的暗影爪與影子偷襲無法作用於我們,嬉鬧無法與我們岩石封+地震對攻,就算迷你Q交出極巨化強行接地震傷害也會被我方的鯉魚與飛機作為飛衝起點收割。 一開始地面技能很希望帶上重踏省略出岩封位置,但經過傷害計算發現,重踏沒法1確耐久鬼劍,因而放棄。 長毛巨魔長毛巨魔 @ 光之黏土 特性: 惡作劇之心 等級: 50 親密度: 0 努力值: 244HP / 236物防 /30特防 淘氣(+物防 -特攻) 性格 – 挑釁 – 欺詐 – 光牆 – 反射壁 我們不首發開牆,但不意味著不開牆,作為我們全隊的唯一耐久向中轉位可以通過換人+開牆消耗對方的極巨化回合,同時為我們的鯉魚或飛機帶來推隊保障,飛機可以硬接杜蘭特的鋼,鯉魚可硬贏接各種本系電,都是推隊保障。攜帶挑釁是為防對面飛機刺甲貝等站場強化,欺詐也是與地鼠、多龍對攻的唯一手段。 暴鯉龍暴鯉龍 @ 生命寶珠 特性: 自信過剩 等級: 50 親密度: 0 努力值: 252物攻 / 252速度 /6HP 爽朗(+速度 -特攻) 性格 – 攀瀑 – 彈跳 – 強力鞭打 – 地震 熟悉的鯉魚,熟悉的道具,熟悉的配招,將打擊面擴充到最大,很自豪的說,在S1賽季我們的順風鯉魚構築對環境造就的改變,越來越多的四攻命玉鯉魚出現在了環境中,也印證了這種鯉魚配置的強大。 波克基斯波克基斯 @ 弱點保險 特性: 天恩 等級: 50 親密度: 0 努力值: 236特攻 / 140速度 /126HP/4物防/4特防 內斂(+特攻 -物攻) 性格 – 魔法閃耀 – 空氣斬 – 詭計 – 噴射火焰 速度140飛衝一段過極速鐵蟻,剩下236特攻保證輸出,其餘努力+到耐久配合雙牆觸發弱策與對攻足夠。特性選擇天恩增加素質取勝的可能性。 布莉姆溫布莉姆溫 @ 突擊背心 特性: 魔法鏡 等級: 50 親密度: 0 努力值: 246特攻 / 20速度 /236HP/4物防/4特防 內斂(+特攻 -物攻) 性格 – 魔法閃耀 – 終極吸取 – 精神強念 – 魔法火焰 本隊破受核心,且經常充當隊伍主力C位,選出率高於鯉魚與飛機。當我們隊伍中包含鯉魚飛機這種常見飛衝ice型精靈,對方經常會被誘導選出微波爐,洗衣機,光電蜥,電銀伴等剋製精靈,開完雙牆後上布莉對攻足以亮瞎對方的雙眼。由於S2賽季規則,tod戰術被廣泛應用,超懷星+沼王的攜帶率暴高,一隻布莉可以完殺這兩隻受的聯防,以及各種珊瑚,鬼水母等等。 速度努力+20為了過速常規4速卡比以及其他30速精靈。 誘導選出是我們隊伍的核心思路,巨魔誘導地鼠+鬼劍首發,鯉魚+飛機誘導對方空間構築選出。因此在精靈選出時務必要判斷對方的心理,另外現在最常見且棘手的多龍刺甲貝迷你Q組合,我的選出是大叔兔+巨魔+布利姆溫。首發大叔兔誘導鬼龍飛衝,我們要直接換巨魔吃飛衝傷害,並開出雙牆等死,切記不要用欺詐去打極巨化的鬼龍,否則弱策觸發後的穿透鬼龍依然可以重創布莉。後面布莉在依靠強大的雙牆耐久和極巨化回合處理迷你Q與刺甲貝即可,最後腰帶大叔兔收尾。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:Blue灬Cat
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