《寶可夢 劍盾》S3雙打多龍晴天隊心得 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S3雙打多龍晴天隊心得

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S3雙打多龍晴天隊心得

首先感謝謝大佬的思路,之前看到多龍開晴天的隊伍時覺得眼前一亮,便開始排位了,經過一些調整,最終打到了大師球16名,非常興奮,也想把思路分享給大家。(認真看完的話前五百絕對沒有問題)

《寶可夢 劍盾》S3雙打多龍晴天隊心得

陣容

《寶可夢 劍盾》S3雙打多龍晴天隊心得

多龍巴魯托

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集肉,輔助,輸出於一體,多龍巴魯托是這個晴天隊的核心,在沒有空間的情況下基本上都會選擇多龍進行極巨化,選擇了爽朗雙刀型的多龍,技能選擇龍箭,潛靈奇襲,飛翔和大字爆,道具選擇弱策,努力分配在hp,物攻,速度上都有投入,速度快過了圍巾蝴蝶和風妖精,觸發弱策後,雙本的輸出沒得說,極巨飛衝主要針對對面想通過飛衝提速的情況,例如飛機,暴鯉龍,勇士贏等,最核心的技能是大字爆,起到出其不意給噴火龍開晴天的作用,這個套路現在也很少有人提防,其次在面對類似鐵蟻一些寶可夢看到飛衝都會誤以為是物攻向的多龍,從而進行極巨化結果直接被我方多龍秒殺,在耐久方面,除了一些靠特性吃飯的寶可夢,雷鳥龍的龍騎,狒狒的冰柱等,極巨化之後基本上穩接所有無強化的技能。

噴火龍(cjj)

選擇了cjj的噴火龍,因為隊伍裡開晴天的手段不算少,且極巨火可直接破氣腰以及一些只能打到紅血的情況,但基本只會在多龍突然被擊殺的情況進行極巨化,是隊伍的主要輸出手,技能選擇熱風,過熱,空切和日光束,道具帶眼睛(因為基本不會極巨化,最大化輸出選擇眼睛),噴火龍和多龍同時在場且沒有空間的情況下,壓制力是非常強大的,晴天熱風可以把瘋狗打進黃血,我進行排位時百分之百的飛速狗面對這個組合都會大喊,這時雖然降低了噴的輸出,但觸發了多龍的弱策,導致對面被推隊,可以說,在用這個隊伍的時候,風速狗是我最想看到的寶可夢,過熱打一些特殊情況,比如重馬(還有一些抗火的寶可夢),重馬在面對多龍加噴火龍會覺得自己非常安全,多龍JJ火加噴過熱可直接收走jjh重馬,晴天日光束可確1胖嘟嘟,洛托姆等耐久較高的寶可夢。

抄家狂犀

是反空間的主要手段,空間下輸出爆炸,技能選擇雙本加劍舞蠻力,道具帶命玉,為什麼反空間選擇它呢?因為現在大家都默認抄家是弱策的,看到隊伍後就會覺得:哦,弱策在抄家身上,從而放心去打多龍,這可能也是為什麼對面瘋狗總會大喊我多龍的原因,劍舞是因為本身沒有弱策抄家傷害高,且在弱策沒暴露的情況下,抄家在上場第一回合不會受到大傷害,因為對面默認他打不死你極巨抄家,從而用不克制的技能撓癢癢,這時候劍舞一波在極巨化在空間下基本可以直接推隊,蠻力主要針對真的沒機會劍舞強化,那麼就極巨鬥強化,以及擊殺班,草鋼,卡比等寶可夢,你覺得阻止不了空間的話,就讓他大顯身手吧!

風妖精

順風機制改變之後,風妖精變成了最熱門輔助手(預言一波黑暗鴉DLC若回歸或許也可c位出道,因為烏鴉不吃惡作劇且會順風),配招選擇順風,空間,月爆,大晴天,道具選擇最常規的氣腰順風自然是沒得說本作最強控速手段,空間主要針對一些對面準備飛衝或者已經飛衝的情況,還有就是作為一個反空間的手段,一般情況不會點,選擇月爆因為魔法閃耀真的傷害不夠,雖然魔法閃耀可以無腦破氣腰,但是有些情況無法擊殺一些重要的寶可夢,而月爆傷害就剛剛好,最後一個大晴天,是多龍沒機會jj火爆時的給噴火龍手段,也可作為多龍意外死亡時給cjj噴火龍隊的強化手段,以及可以針對鰓魚龍,噴水胖嘟嘟,雨天隊,在沙暴兄弟登場時,也起到了保氣腰和對地鼠的降速作用,是隊伍中很關鍵的技能。

達摩狒狒

真男人就用磚頭,技能選擇冰柱(概率擊殺極巨化飛機,基本上弱冰的都吃不下),尖石攻擊(被威嚇確一瘋狗,火衣機,沒有極巨化的飛機),蠻力(打沙暴兄弟,鋼兵),蟲反(確一愛管事,惡龍)沒錯這就是磚頭的力度,圍巾單打很強,雙打力度實在不夠,且隊伍中很多控速手段,順風,空間,兩個飛衝,圍巾真的沒有什麼必要,而且磚頭最強的一點在於現在排位中大部分都是圍巾,對面就會對狒狒的速度和傷害有錯誤的估計,導致對面崩盤,在空間下可以出乎意料先手鐵蟻,噴,惡龍,多龍等寶可夢。

愛管事

第六隻原本是迷你Q,但是開空間的機會不多,迷你Q在雙打中力度也沒有單打中力度高,最重要的,前五隻配合秒天秒地,就是怕長毛巨魔和勾魂眼,於是我引入了愛管事,精神場地本身對我沒有任何弊端,且能防止加一先製電磁波,鬼火,戲法,假哭,同時防止科波,脫哥,鴨神等的擊掌奇襲,技能選擇精神強念(超場確一蔥油餅,紅血老將),治癒波動,幫助(幫助多龍極巨龍確一極巨多龍),看我嘛,道具選擇解除異常果,比護目鏡好在於可以防止哈欠,蹭臉等技能,從而讓對面崩盤,有了愛管事,對面長毛巨魔欲哭為淚啊哈哈哈。

不同陣容應對

1.面對沙暴兄弟:首發風妖精狒狒,大晴天給地鼠降速,同時確保自己的氣腰,同時狒狒可以擊殺沙暴兄弟裡的一隻,狒狒死後,多龍和噴火龍輸出。

2.對面含有飛機:首發風妖精狒狒或多龍狒狒,給飛機足夠的壓制力,不要讓他極巨飛衝超速。

3.對面含有長毛巨魔,勾魂眼,妙喵:首發愛管事和狒狒,狒狒死後極巨化多龍,多龍與噴火龍配合進行輸出。

4.空間隊:覺得可以阻止就首發多龍噴或多龍狒狒,無法阻止就首發愛管事加狒狒,直接蟲反換抄家配合愛管事看我嘛強化輸出,遇到卡比則可狒狒直接蠻力,若卡比保護就用抄家蠻力去擊殺卡比。

5.對面有海兔,鋼鴨,美納斯,水主,胖嘟嘟:首發多龍加噴,根據對面的寶可夢選擇鎖熱風還是日光束。

6.對面有龍,但無風妖精:首發愛管事和多龍,幫手極巨龍殺對面龍,一般雙方都有龍第一回合都會極巨化。

7.對面有風妖精:首發風妖精加狒狒,對面誤以為狒狒是圍巾結果是頭帶,利用訊息差打開局面。

8.對面有蝴蝶:選多龍和噴,極巨飛或加熱風,若對面圍巾,則會被多龍殺掉,氣腰會被熱風殺掉,但是要小心蝴蝶隊友的交換場地哦。

當然,大家在選出時還是具體情況具體分析,這些也只是我的經驗,也隻適用於當前的環境。

結語:我認為這個隊伍強在主要訊息差(多龍,狒狒,抄家的道具以及風妖精的大晴天),也只是適用於當前這個環境的隊伍,最後,希望大家愉快上分,早日達到自己心裡預期的排名。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:來悲茶

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》S3雙打多龍晴天隊心得 https://gamemad.com/guide/18604 首先感謝謝大佬的思路,之前看到多龍開晴天的隊伍時覺得眼前一亮,便開始排位了,經過一些調整,最終打到了大師球16名,非常興奮,也想把思路分享給大家。(認真看完的話前五百絕對沒有問題) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606decdf27dda.jpg 陣容 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dece374fd2.jpg 多龍巴魯托 集肉,輔助,輸出於一體,多龍巴魯托是這個晴天隊的核心,在沒有空間的情況下基本上都會選擇多龍進行極巨化,選擇了爽朗雙刀型的多龍,技能選擇龍箭,潛靈奇襲,飛翔和大字爆,道具選擇弱策,努力分配在hp,物攻,速度上都有投入,速度快過了圍巾蝴蝶和風妖精,觸發弱策後,雙本的輸出沒得說,極巨飛衝主要針對對面想通過飛衝提速的情況,例如飛機,暴鯉龍,勇士贏等,最核心的技能是大字爆,起到出其不意給噴火龍開晴天的作用,這個套路現在也很少有人提防,其次在面對類似鐵蟻一些寶可夢看到飛衝都會誤以為是物攻向的多龍,從而進行極巨化結果直接被我方多龍秒殺,在耐久方面,除了一些靠特性吃飯的寶可夢,雷鳥龍的龍騎,狒狒的冰柱等,極巨化之後基本上穩接所有無強化的技能。 噴火龍(cjj) 選擇了cjj的噴火龍,因為隊伍裡開晴天的手段不算少,且極巨火可直接破氣腰以及一些只能打到紅血的情況,但基本只會在多龍突然被擊殺的情況進行極巨化,是隊伍的主要輸出手,技能選擇熱風,過熱,空切和日光束,道具帶眼睛(因為基本不會極巨化,最大化輸出選擇眼睛),噴火龍和多龍同時在場且沒有空間的情況下,壓制力是非常強大的,晴天熱風可以把瘋狗打進黃血,我進行排位時百分之百的飛速狗面對這個組合都會大喊,這時雖然降低了噴的輸出,但觸發了多龍的弱策,導致對面被推隊,可以說,在用這個隊伍的時候,風速狗是我最想看到的寶可夢,過熱打一些特殊情況,比如重馬(還有一些抗火的寶可夢),重馬在面對多龍加噴火龍會覺得自己非常安全,多龍JJ火加噴過熱可直接收走jjh重馬,晴天日光束可確1胖嘟嘟,洛托姆等耐久較高的寶可夢。 抄家狂犀 是反空間的主要手段,空間下輸出爆炸,技能選擇雙本加劍舞蠻力,道具帶命玉,為什麼反空間選擇它呢?因為現在大家都默認抄家是弱策的,看到隊伍後就會覺得:哦,弱策在抄家身上,從而放心去打多龍,這可能也是為什麼對面瘋狗總會大喊我多龍的原因,劍舞是因為本身沒有弱策抄家傷害高,且在弱策沒暴露的情況下,抄家在上場第一回合不會受到大傷害,因為對面默認他打不死你極巨抄家,從而用不克制的技能撓癢癢,這時候劍舞一波在極巨化在空間下基本可以直接推隊,蠻力主要針對真的沒機會劍舞強化,那麼就極巨鬥強化,以及擊殺班,草鋼,卡比等寶可夢,你覺得阻止不了空間的話,就讓他大顯身手吧! 風妖精 順風機制改變之後,風妖精變成了最熱門輔助手(預言一波黑暗鴉DLC若回歸或許也可c位出道,因為烏鴉不吃惡作劇且會順風),配招選擇順風,空間,月爆,大晴天,道具選擇最常規的氣腰順風自然是沒得說本作最強控速手段,空間主要針對一些對面準備飛衝或者已經飛衝的情況,還有就是作為一個反空間的手段,一般情況不會點,選擇月爆因為魔法閃耀真的傷害不夠,雖然魔法閃耀可以無腦破氣腰,但是有些情況無法擊殺一些重要的寶可夢,而月爆傷害就剛剛好,最後一個大晴天,是多龍沒機會jj火爆時的給噴火龍手段,也可作為多龍意外死亡時給cjj噴火龍隊的強化手段,以及可以針對鰓魚龍,噴水胖嘟嘟,雨天隊,在沙暴兄弟登場時,也起到了保氣腰和對地鼠的降速作用,是隊伍中很關鍵的技能。 達摩狒狒 真男人就用磚頭,技能選擇冰柱(概率擊殺極巨化飛機,基本上弱冰的都吃不下),尖石攻擊(被威嚇確一瘋狗,火衣機,沒有極巨化的飛機),蠻力(打沙暴兄弟,鋼兵),蟲反(確一愛管事,惡龍)沒錯這就是磚頭的力度,圍巾單打很強,雙打力度實在不夠,且隊伍中很多控速手段,順風,空間,兩個飛衝,圍巾真的沒有什麼必要,而且磚頭最強的一點在於現在排位中大部分都是圍巾,對面就會對狒狒的速度和傷害有錯誤的估計,導致對面崩盤,在空間下可以出乎意料先手鐵蟻,噴,惡龍,多龍等寶可夢。 愛管事 第六隻原本是迷你Q,但是開空間的機會不多,迷你Q在雙打中力度也沒有單打中力度高,最重要的,前五隻配合秒天秒地,就是怕長毛巨魔和勾魂眼,於是我引入了愛管事,精神場地本身對我沒有任何弊端,且能防止加一先製電磁波,鬼火,戲法,假哭,同時防止科波,脫哥,鴨神等的擊掌奇襲,技能選擇精神強念(超場確一蔥油餅,紅血老將),治癒波動,幫助(幫助多龍極巨龍確一極巨多龍),看我嘛,道具選擇解除異常果,比護目鏡好在於可以防止哈欠,蹭臉等技能,從而讓對面崩盤,有了愛管事,對面長毛巨魔欲哭為淚啊哈哈哈。 不同陣容應對1.面對沙暴兄弟:首發風妖精狒狒,大晴天給地鼠降速,同時確保自己的氣腰,同時狒狒可以擊殺沙暴兄弟裡的一隻,狒狒死後,多龍和噴火龍輸出。 2.對面含有飛機:首發風妖精狒狒或多龍狒狒,給飛機足夠的壓制力,不要讓他極巨飛衝超速。 3.對面含有長毛巨魔,勾魂眼,妙喵:首發愛管事和狒狒,狒狒死後極巨化多龍,多龍與噴火龍配合進行輸出。 4.空間隊:覺得可以阻止就首發多龍噴或多龍狒狒,無法阻止就首發愛管事加狒狒,直接蟲反換抄家配合愛管事看我嘛強化輸出,遇到卡比則可狒狒直接蠻力,若卡比保護就用抄家蠻力去擊殺卡比。 5.對面有海兔,鋼鴨,美納斯,水主,胖嘟嘟:首發多龍加噴,根據對面的寶可夢選擇鎖熱風還是日光束。 6.對面有龍,但無風妖精:首發愛管事和多龍,幫手極巨龍殺對面龍,一般雙方都有龍第一回合都會極巨化。 7.對面有風妖精:首發風妖精加狒狒,對面誤以為狒狒是圍巾結果是頭帶,利用訊息差打開局面。 8.對面有蝴蝶:選多龍和噴,極巨飛或加熱風,若對面圍巾,則會被多龍殺掉,氣腰會被熱風殺掉,但是要小心蝴蝶隊友的交換場地哦。 當然,大家在選出時還是具體情況具體分析,這些也只是我的經驗,也隻適用於當前的環境。 結語:我認為這個隊伍強在主要訊息差(多龍,狒狒,抄家的道具以及風妖精的大晴天),也只是適用於當前這個環境的隊伍,最後,希望大家愉快上分,早日達到自己心裡預期的排名。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:來悲茶
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