《寶可夢 劍盾》S3雙打中速重空間隊分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S3雙打中速重空間隊分享

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S3雙打中速重空間隊分享

大家好,我是aNoT,排位id是陽明山。這是我在2月9日晚打到排位第3名的隊伍。個人認為隊伍的強度差強人意,且在當前環境有較高的勝率,所以在這裡分享給大家。以下是隊伍租用碼,不一定能上分,請各位酌情取用。

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隊伍的原型

《寶可夢 劍盾》S3雙打中速重空間隊分享

這是原隊作者使用的上賽季最終第1名的隊伍。我在一週前嘗鮮租用的過程中也打到了大概100名的樣子,但一直有不順手的感覺,可能也沒有完全理解這個隊的打法和精髓。於是我決定在這個隊伍的基礎上加入我自己的理解,做一些修改,於是經過四五天的不斷嘗試過程後我打到了第3名。放棄繼續衝分是因為我在打到第3後又連贏了2場但依然是第3,最後不斷吃癟,打出1-3的戰績後掉到了第6名。可見前2的隱藏分可能已經非常高了,所以不斷渣操的我決定放棄。

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由於從原隊伍修改到現在的隊伍的過程中可能有非常多個版本了,且我也沒有原隊伍的任何說明書,不敢妄加非議,所以我就直接對本隊的最終版本進行一下個人的解讀。

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隊伍配置

首先是超能姐妹,也是本隊最常用的首發。與常規的配置不同,好勝姨媽和愛管侍都選用了冷靜性格,以增強自身的輸出。在選人框全是中速寶可夢,迷惑性較強的情況下,超能姐妹有不錯的開空間成功率。看我嗎在這個極巨化環境是非常強力的輔助手段。好勝姨媽的優越性在於剋製的極巨幽魂、極巨惡霸都可以觸發其好勝特性,配合愛管侍的看我嗎掩護,我曾打出過許多次開出空間後2v4姨媽四殺的局面。技能方面原隊伍的擊掌奇襲顯然不適合我的隊伍,我曾用過十萬伏特、惡之波動,但最終選用了守住和能量球。守住是一個姨媽較少選擇的技能,能在愛管侍下場後吃下極巨幽魂或惡霸後觸發自身特性,是我認為相性不錯的技能。能量球能快速處理一些4倍弱草的精靈,與其它兩個技能的打擊面相比互有優劣。但由於我的隊伍裡有那位大人,我最終還是選擇帶上了能量球。刺耳果能一定程度上防止自己被鋁鋼龍+aoe的開場壓制,也能更好的幫助自己吃下技能後觸發好勝特性。在實戰經驗下改用巨樹果也是不錯的選擇。愛管侍選用了精神種子和雙牆的配置,可以在第一回合姨媽守住開牆,也可以在離場前為後排精靈獻上最後的波紋。不過點的最多的還是看我嗎和精幹。有時候快速處理後排精靈的盲點比原地開牆罰站要重要很多。在目前高分段三首惡龍的出場率升高的情況下,也許可以放棄光牆,帶上魔法閃耀。不過對極巨惡龍的傷害其實也並不可觀,打在班身上更是送弱策,所以還是沒有帶上。沒有加更多的耐久是為了更快退場。在打不出可觀輸出的情況下可以選擇主動換下,以免浪費空間回合。

《寶可夢 劍盾》S3雙打中速重空間隊分享

投擲猴和姨媽是我在試用原隊後保留的兩隻寶可夢。不服輸特性配合姨媽可以更大程度壓制對手的選出與極巨選擇。配招方面我把原隊的劈瓦換成了我認為對攻性能更強的吸取拳。沒有選擇近戰是因為自身耐久尚可,不想打出一發輸出就白給。同時我也多次考慮將岩崩換成地震以得到特效更強力的極巨大地,但由於地震難以在非極巨時打出且我有更強力的大地與鋼鐵使用者鼴鼠,所以還是保留了岩石系打擊面。50級76速的投擲猴能在空間下快過60速度線,從而先手所有環境中常規的中高速打手。不服輸特性與滿hp背心配置能提供很強的極巨化對攻資本,即使在控速不利或空間結束的情況下也有一定的對攻能力。

《寶可夢 劍盾》S3雙打中速重空間隊分享

無敵鼴鼠,本隊最快的精靈,極限低速實數值83,同時也是在實戰中貢獻最多輸出的隊伍王牌。83的速度有些微妙,但得益與仙布與老班那4點12點20點的速度競爭,看似不相干的鼴鼠趁虛而入,時常能先手這些寶可夢。同時帶上劍舞和守住是因為感覺破格地鼠需要其它打擊面的情況比較少。也許地震也是一個選擇,但必需的場合顯然比另兩招少。努力調整上我在幾乎拉滿物攻的情況下平分了物耐和特耐。由於選擇0速,解放了原本需要大量投入的速度努力,我的地鼠在看我嗎、雙牆以及好勝與不服輸的三重掩護下,帶上弱點政策,擁有非常強的對攻能力。但在一次殘局與滿血民工的單挑中,我的半血物防+1地鼠吃下了對手的音速拳剩下3hp觸發弱策,但+2鐵頭差一絲血沒能擊殺民工,讓我記憶深刻。在這樣的猜拳場合,也許更完善和精確的努力分配會起到決定勝局的作用,有興趣的聚聚可以自行研究更好的努力分配。這裡有一個給新手的小科普:像鼴鼠、勇士鷹這樣hp較高,雙防較低的寶可夢在拉努力時要更細致一些,盡量不要直接252hp浪費努力。

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最後是隊伍的強力打手割草機。家電系列的速度線與當前版本的強勢打擊面是非常符合這個隊伍的。排位上越來越多出現的磁鐵/命玉洗衣機也印證了S2末期開始家電的崛起。洗衣機帶上雙本與惡波後能同時打擊班鼠、飛機、多龍、噴火龍以及水主,可謂是環境的一大強力對策。而我使用割草機,那豈不是能同時打擊以上寶可夢和洗衣機?努力上我依然加滿了特攻,配合命玉打出足量的傷害,這樣的火力即使在不極巨化的情況下也有小概率秒殺滿hp的飛機。同時割草機也能壓制並處理由於鰓魚龍壓力而被迫選出的海兔獸,從而占據更大的場面優勢。

ps code

Gothitelle @ Kasib Berry

Ability: Competitive

Level: 50

EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpA

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

– Energy Ball

– Psychic

– Trick Room

– Protect

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 252 HP / 220 Def / 36 SpA

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

– Follow Me

– Psychic

– Reflect

– Light Screen

Passimian @ Assault Vest

Ability: Defiant

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

– Drain Punch

– Knock Off

– Iron Head

– Rock Slide

Excadrill @ Weakness Policy

Ability: Mold Breaker

Level: 50

EVs: 76 HP / 196 Atk / 140 Def / 92 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

– High Horsepower

– Iron Head

– Swords Dance

– Protect

Dracovish @ Iron Ball

Ability: Strong Jaw

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

– Fishious Rend

– Crunch

– Leech Life

– Protect

Rotom-Mow @ Life Orb

Ability: Levitate

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

– Thunderbolt

– Leaf Storm

– Dark Pulse

– Protect

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:aNoTTT

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》S3雙打中速重空間隊分享 https://gamemad.com/guide/18606 大家好,我是aNoT,排位id是陽明山。這是我在2月9日晚打到排位第3名的隊伍。個人認為隊伍的強度差強人意,且在當前環境有較高的勝率,所以在這裡分享給大家。以下是隊伍租用碼,不一定能上分,請各位酌情取用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606decd29cf3c.jpg 隊伍的原型 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606decdd1834b.jpg 這是原隊作者使用的上賽季最終第1名的隊伍。我在一週前嘗鮮租用的過程中也打到了大概100名的樣子,但一直有不順手的感覺,可能也沒有完全理解這個隊的打法和精髓。於是我決定在這個隊伍的基礎上加入我自己的理解,做一些修改,於是經過四五天的不斷嘗試過程後我打到了第3名。放棄繼續衝分是因為我在打到第3後又連贏了2場但依然是第3,最後不斷吃癟,打出1-3的戰績後掉到了第6名。可見前2的隱藏分可能已經非常高了,所以不斷渣操的我決定放棄。 由於從原隊伍修改到現在的隊伍的過程中可能有非常多個版本了,且我也沒有原隊伍的任何說明書,不敢妄加非議,所以我就直接對本隊的最終版本進行一下個人的解讀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606decdfe2c80.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dece53a27c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dece870e82.jpg 隊伍配置首先是超能姐妹,也是本隊最常用的首發。與常規的配置不同,好勝姨媽和愛管侍都選用了冷靜性格,以增強自身的輸出。在選人框全是中速寶可夢,迷惑性較強的情況下,超能姐妹有不錯的開空間成功率。看我嗎在這個極巨化環境是非常強力的輔助手段。好勝姨媽的優越性在於剋製的極巨幽魂、極巨惡霸都可以觸發其好勝特性,配合愛管侍的看我嗎掩護,我曾打出過許多次開出空間後2v4姨媽四殺的局面。技能方面原隊伍的擊掌奇襲顯然不適合我的隊伍,我曾用過十萬伏特、惡之波動,但最終選用了守住和能量球。守住是一個姨媽較少選擇的技能,能在愛管侍下場後吃下極巨幽魂或惡霸後觸發自身特性,是我認為相性不錯的技能。能量球能快速處理一些4倍弱草的精靈,與其它兩個技能的打擊面相比互有優劣。但由於我的隊伍裡有那位大人,我最終還是選擇帶上了能量球。刺耳果能一定程度上防止自己被鋁鋼龍+aoe的開場壓制,也能更好的幫助自己吃下技能後觸發好勝特性。在實戰經驗下改用巨樹果也是不錯的選擇。愛管侍選用了精神種子和雙牆的配置,可以在第一回合姨媽守住開牆,也可以在離場前為後排精靈獻上最後的波紋。不過點的最多的還是看我嗎和精幹。有時候快速處理後排精靈的盲點比原地開牆罰站要重要很多。在目前高分段三首惡龍的出場率升高的情況下,也許可以放棄光牆,帶上魔法閃耀。不過對極巨惡龍的傷害其實也並不可觀,打在班身上更是送弱策,所以還是沒有帶上。沒有加更多的耐久是為了更快退場。在打不出可觀輸出的情況下可以選擇主動換下,以免浪費空間回合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606deced3ba6d.jpg 投擲猴和姨媽是我在試用原隊後保留的兩隻寶可夢。不服輸特性配合姨媽可以更大程度壓制對手的選出與極巨選擇。配招方面我把原隊的劈瓦換成了我認為對攻性能更強的吸取拳。沒有選擇近戰是因為自身耐久尚可,不想打出一發輸出就白給。同時我也多次考慮將岩崩換成地震以得到特效更強力的極巨大地,但由於地震難以在非極巨時打出且我有更強力的大地與鋼鐵使用者鼴鼠,所以還是保留了岩石系打擊面。50級76速的投擲猴能在空間下快過60速度線,從而先手所有環境中常規的中高速打手。不服輸特性與滿hp背心配置能提供很強的極巨化對攻資本,即使在控速不利或空間結束的情況下也有一定的對攻能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606decf0720fa.jpg 無敵鼴鼠,本隊最快的精靈,極限低速實數值83,同時也是在實戰中貢獻最多輸出的隊伍王牌。83的速度有些微妙,但得益與仙布與老班那4點12點20點的速度競爭,看似不相干的鼴鼠趁虛而入,時常能先手這些寶可夢。同時帶上劍舞和守住是因為感覺破格地鼠需要其它打擊面的情況比較少。也許地震也是一個選擇,但必需的場合顯然比另兩招少。努力調整上我在幾乎拉滿物攻的情況下平分了物耐和特耐。由於選擇0速,解放了原本需要大量投入的速度努力,我的地鼠在看我嗎、雙牆以及好勝與不服輸的三重掩護下,帶上弱點政策,擁有非常強的對攻能力。但在一次殘局與滿血民工的單挑中,我的半血物防+1地鼠吃下了對手的音速拳剩下3hp觸發弱策,但+2鐵頭差一絲血沒能擊殺民工,讓我記憶深刻。在這樣的猜拳場合,也許更完善和精確的努力分配會起到決定勝局的作用,有興趣的聚聚可以自行研究更好的努力分配。這裡有一個給新手的小科普:像鼴鼠、勇士鷹這樣hp較高,雙防較低的寶可夢在拉努力時要更細致一些,盡量不要直接252hp浪費努力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606decf7b3efb.jpg 最後是隊伍的強力打手割草機。家電系列的速度線與當前版本的強勢打擊面是非常符合這個隊伍的。排位上越來越多出現的磁鐵/命玉洗衣機也印證了S2末期開始家電的崛起。洗衣機帶上雙本與惡波後能同時打擊班鼠、飛機、多龍、噴火龍以及水主,可謂是環境的一大強力對策。而我使用割草機,那豈不是能同時打擊以上寶可夢和洗衣機?努力上我依然加滿了特攻,配合命玉打出足量的傷害,這樣的火力即使在不極巨化的情況下也有小概率秒殺滿hp的飛機。同時割草機也能壓制並處理由於鰓魚龍壓力而被迫選出的海兔獸,從而占據更大的場面優勢。 ps codeGothitelle @ Kasib Berry Ability: Competitive Level: 50 EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpA Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe – Energy Ball – Psychic – Trick Room – Protect Indeedee-F (F) @ Psychic Seed Ability: Psychic Surge Level: 50 EVs: 252 HP / 220 Def / 36 SpA Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe – Follow Me – Psychic – Reflect – Light Screen Passimian @ Assault Vest Ability: Defiant Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Brave Nature IVs: 0 Spe – Drain Punch – Knock Off – Iron Head – Rock Slide Excadrill @ Weakness Policy Ability: Mold Breaker Level: 50 EVs: 76 HP / 196 Atk / 140 Def / 92 SpD Brave Nature IVs: 0 Spe – High Horsepower – Iron Head – Swords Dance – Protect Dracovish @ Iron Ball Ability: Strong Jaw Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Brave Nature IVs: 0 Spe – Fishious Rend – Crunch – Leech Life – Protect Rotom-Mow @ Life Orb Ability: Levitate Level: 50 EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe – Thunderbolt – Leaf Storm – Dark Pulse – Protect 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:aNoTTT
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