《寶可夢 劍盾》S3單打開牆隊陣容心得 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S3單打開牆隊陣容心得

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S3單打開牆隊陣容心得

前言

醜新S2賽季用了仙布阿狗軸上了大師之後,自己試著組了一套順風軸,在大師段位瘋狂上分 指排名數字越來越大 ,賽季後總結,發現自己的隊伍面對巨魔牆軸隊伍勝率非常感人,於是開始著手思考,應該如何對策開牆的隊伍。

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經過半個月的苦思冥想,突然有一天,我孵蛋孵出了一隻白毛小妖,我當時就頓悟了,是時候重拳出擊了於是我決定S3加入開牆神教,圍繞白毛巨魔突進大師這一切都是命運石之門的安排!

經過一些嘗試和思考,開牆隊無論是構築難度還是操作難度都是對新人很友好的,非常適合我這種對戰萌新入門學習構築。對面構築需要考慮全隊流暢的聯攻聯防,環環相扣,無論是構築還是使用都很吃細節的把握,單打中順風和空間的隊伍同樣作為獻祭輔助3打2的隊伍,創造的順風或空間的回合數遠低於牆的回合數,需要對傷害和隊伍成員有非常深刻的認識,而開牆就很簡單高效,圍繞長毛巨魔的牆,增加兩名推隊核心,其餘三名全為核心服務,牆的存在意味著生存,生存意味著容錯,所以開牆的隊伍無論從構築還是操作難度來說都是比較低的。

《寶可夢 劍盾》S3單打開牆隊陣容心得《寶可夢 劍盾》S3單打開牆隊陣容心得

隊伍的構築和使用思路

軸心選手:長毛巨魔

核心工具人,雙牆人柱力。性格選了慎重,努力252h,236d,20s。當然選擇淘氣滿物防也可以,各有各的好。

因為60速度線是個比較微妙的位置,同位置有60速的仙布,還有61速的老班,20速度能超過4速老班,還有大量不加速度的仙布和長毛巨魔。

另外兩個技能的取捨基本就是挑釁和電磁波二選一,靈魂衝擊和欺詐二選一了。我因為覺得欺詐好像太浪費巨魔的種族了,所以選了靈魂衝擊,同時靈魂重啟對上特攻手有奇效。欺詐和電磁波之間我選擇了欺詐,舍棄了控速,增加了對受和強化手的壓制。我個人感覺欺詐和靈魂衝擊,電磁波和挑釁,無論怎麼組合都是可行的,環境中都能派上作用。

作為隊伍軸心,巨魔選出率很高,但是未必一定要選出,這點後面再說。

第一核心:命玉鯉魚

G8推隊冷無缺中的T1頂端選手,命玉提高極巨化下的極限輸出,雙牆保證站場,擁有極高的火力足以負擔起長毛巨魔用命開出來的牆。AS252爽朗不多說。在光牆的輔助下,極巨化的鯉魚可以吃下極限特攻洗衣機一家極巨電,極巨草大概率確2極限血耐的洗衣機。主要不是面對特別剋製的對象,都可以無腦衝。這裡技能帶的是水飛草地。菇吧的菊苣似乎都更傾向攜帶鐵頭而不是地震,但是因為我的這個隊伍實在是缺少地面打點,所以最後該是選擇而了地震來補盲,然而實戰來說,地震我用到的次數真的不多,感覺上可能確實是鐵頭替換地震更合理。

鯉魚最主要得注意一下洗衣機,雷鳥,抄家,還有老班四個。極巨鯉魚和極限耐久的洗衣機互相確2,在操作的時候需要思考一下出授權。鯉魚沒有觸發自信過剩的時候極巨水無法確1老班和抄家,但是這倆觸發了弱側有概率極巨岩石確1鯉魚,在滿血對攻的時候要多加小心,圍巾雷鳥如果先手電喙命中那直接光速蒸發,連反射盾都救不了。

二當家:超幸運飛機

焦點鏡超幸運膽小cs252的飛機,長毛巨魔教科書般的基友。至此,核心位和二當家位的選擇都是長毛巨魔最最常見的搭檔,這裡我飛機的配置則是突出一個極致的貪。

因為環境裡飛機絕大多數 全是hs252弱策配置的,一般看見都默認飛機是弱策型,不會輕易的用剋製技能來打我,這裡的焦點鏡配置則是打一個訊息差。焦點鏡超幸運的飛機是舍棄了素質勝利的手段,全力賭極巨階段傷害,同時ct的觸發可以無視冥想強化,無視雙牆,是隊伍裡一個對開牆破受的對策手,同時不依賴強化,可以不陰謀,直接極巨信仰飛衝。歐洲人可以藉著牆,陰謀一次,刀刀烈火無視任何防守直接推隊。實戰中有次面對堅果啞鈴和惡龍,我連續讀錯對面的換人,飛衝打到了保護的堅果啞鈴身上,隔著保護CT掉半條血,無天氣極巨火砸到惡龍身上,逆剋製CT打掉三分之二血,實在是可以創造奇蹟的傷害。

當然如果這種配置的飛機確實有點不穩定,有極高的上限,但是下限是比不上弱側飛機的。選擇超幸運飛機一個是打訊息差貪傷害,一個是為了對策開牆。暴擊系的選手用起來一向有點難度,屬於風險收益並存的配置。

先發起點:氣腰鬼劍

先發起點,固執AS252的配置,無防守就是莽,在多數情況下可以承擔給暴鯉龍餵人頭的職責。選擇鬼劍的心路歷程很簡單,因為鬼劍和白毛巨魔同一時間出了閃,想想好像氣腰鬼劍確實很搭這隻隊伍,就順勢入了隊。實戰看來效果還是非常不錯的。只要對方隊伍沒有鬼劍傷害明顯無法兩三回合打死的,開局對攻鬼劍一般是占優勢的,近身戰,鐵頭,影子偷襲的技能配置能吃下大量的對攻,同時滿速能超過不加速度的洗衣機一家,基本可以贏下地鼠,大叔兔,老班老班快樂拳 這些攻型先手,並且在對方後備登場的時候偷一下傷害,給鯉魚強化做鋪墊。

反干擾專家:背心布莉姆翁

內斂,H204C252S52原本隊伍是替身陰謀惡龍,後來思考了下大佬的配置,發現布莉姆翁這個選擇用來打受確實很不錯。魔法鏡彈一切,可以和除了霜奶仙以外的所有受對攻,仙超草火打點也非常優秀,面對隊伍兩個大哥比較苦手的電系特攻手有非常優秀的發揮。S2末期在使用了幾次空間布莉姆翁之後發現確實如此,背心配置下火力足,在牆後抗性極佳。速度52超過不加速度的35速精靈,包括壞壞和沼王。

第六人:圍巾多龍

極速內斂CS252特攻多龍,主要針對最帥的腮魚和雷鳥,破殼兩兄弟,鋼螞蟻,圍巾地鼠/狒狒這種高速高攻脆皮。這個配置沿用了上個賽季隊伍的配置,圍巾極速多龍環境裡慢過極速撥殺地鼠(膽小圍巾的超極速多龍則反超),且速度高於手衝兩次的飛機(80),低於手衝兩次的鯉魚(81),看似輸出手,實則工具人,火力雖然不強,但是壓制弱點明顯一味猛衝的脆皮效果拔群,面對對方後排鐵甲貝隊伍最為安定的解決方案,偶爾處理兩個大哥打剩的殘血。這裡特性選擇的是穿透,本來想著也可以針對以下開牆手,實際上這個配置的多龍的傷害根本不配和任何開牆手對攻,收割的回合對方的牆基本上也結束了。不過好歹也能隔著替身打傷害,聊勝於無吧。

隊伍選出搭配

為了方便起見,根據上面介紹的順序,給隊伍編號:1號長毛巨魔,2號暴鯉龍,3號飛機,4號鬼劍,5號布莉姆翁,6號多龍。

常見的選出有以下幾種:

無鬼劍苦手的精靈,則鬼劍先發:

4+1+2/3;

4+2/3+6;

4+2+2/3/6

如果對方隊伍鬼劍先發大概率無法兌掉一個,則長毛巨魔首發:

1+2/3+6;

1+5+2/3/6

考慮以上5種隊形時,如果對方有刺甲貝,則多龍一定入隊。如果判斷對面大概率有圍巾化石先發,則多龍頂替鬼劍先發:

6+1+2/3;

6+4/5+2/3

對方多餘一隻受的時候必選布莉姆翁。

實戰反思/隊伍替換

三場輸掉的比賽當中,第一場是長毛巨魔開局對上地鼠,隔著反射壁被鐵頭CT,後手上飛機貪了一回合陰謀,倒在了極巨化的洗衣機身上,相比12場比賽中,其他首發鬼劍對地鼠的對局全勝。第二場是開牆內戰,對方HB配置的巨魔鯊了我的巨魔給後置位的飛機下了電磁波和對方老班對線沒出CT被鯊了,(這場對局飛機後上場對著巨魔陰謀兩次,極巨妖在沙暴光牆的情況下打掉極巨班一半血,未CT。如果出了CT飛機很有可能完成推隊),腦補中的用飛機CT康特牆隊就遇到這一次,沒打出來,難受,第三場失利是對上了四受霜奶仙百變怪的隊伍,首發選擇布莉姆翁對上霜奶仙,後手換飛機強推霜奶仙後被百變怪反推隊。三局對戰下來給我的反饋是,隊伍的大哥和二當家非常害怕電磁波干擾,遇上長毛巨魔,洗衣機一家的隊伍,確實有點頭疼。

其次,大哥和二哥都苦手電系,鯉魚的位置可以考慮替換弱策極巨手,比如弱策多龍,弱策地鼠,弱策老班,尤其是弱策穿透多龍,可以對開牆同行進行穩定對策。

鬼劍-多龍的先發掃尾組合也有很其他可以嘗試的選擇,比如鬼劍可以換蔥哥,多龍可以換刺甲貝;鬼劍也可以考慮替換成氣腰地鼠,或者氣腰火主。

來源:NGA
作者:伽藍的詠嘆

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/18615 前言隊伍的構築和使用思路隊伍選出搭配實戰反思/隊伍替換《寶可夢 劍盾》S3單打開牆隊陣容心得 前言醜新S2賽季用了仙布阿狗軸上了大師之後,自己試著組了一套順風軸,在大師段位瘋狂上分 指排名數字越來越大 ,賽季後總結,發現自己的隊伍面對巨魔牆軸隊伍勝率非常感人,於是開始著手思考,應該如何對策開牆的隊伍。 經過半個月的苦思冥想,突然有一天,我孵蛋孵出了一隻白毛小妖,我當時就頓悟了,是時候重拳出擊了於是我決定S3加入開牆神教,圍繞白毛巨魔突進大師這一切都是命運石之門的安排! 經過一些嘗試和思考,開牆隊無論是構築難度還是操作難度都是對新人很友好的,非常適合我這種對戰萌新入門學習構築。對面構築需要考慮全隊流暢的聯攻聯防,環環相扣,無論是構築還是使用都很吃細節的把握,單打中順風和空間的隊伍同樣作為獻祭輔助3打2的隊伍,創造的順風或空間的回合數遠低於牆的回合數,需要對傷害和隊伍成員有非常深刻的認識,而開牆就很簡單高效,圍繞長毛巨魔的牆,增加兩名推隊核心,其餘三名全為核心服務,牆的存在意味著生存,生存意味著容錯,所以開牆的隊伍無論從構築還是操作難度來說都是比較低的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ded52d54ce.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ded57e4859.jpg 隊伍的構築和使用思路軸心選手:長毛巨魔 核心工具人,雙牆人柱力。性格選了慎重,努力252h,236d,20s。當然選擇淘氣滿物防也可以,各有各的好。 因為60速度線是個比較微妙的位置,同位置有60速的仙布,還有61速的老班,20速度能超過4速老班,還有大量不加速度的仙布和長毛巨魔。 另外兩個技能的取捨基本就是挑釁和電磁波二選一,靈魂衝擊和欺詐二選一了。我因為覺得欺詐好像太浪費巨魔的種族了,所以選了靈魂衝擊,同時靈魂重啟對上特攻手有奇效。欺詐和電磁波之間我選擇了欺詐,舍棄了控速,增加了對受和強化手的壓制。我個人感覺欺詐和靈魂衝擊,電磁波和挑釁,無論怎麼組合都是可行的,環境中都能派上作用。 作為隊伍軸心,巨魔選出率很高,但是未必一定要選出,這點後面再說。 第一核心:命玉鯉魚 G8推隊冷無缺中的T1頂端選手,命玉提高極巨化下的極限輸出,雙牆保證站場,擁有極高的火力足以負擔起長毛巨魔用命開出來的牆。AS252爽朗不多說。在光牆的輔助下,極巨化的鯉魚可以吃下極限特攻洗衣機一家極巨電,極巨草大概率確2極限血耐的洗衣機。主要不是面對特別剋製的對象,都可以無腦衝。這裡技能帶的是水飛草地。菇吧的菊苣似乎都更傾向攜帶鐵頭而不是地震,但是因為我的這個隊伍實在是缺少地面打點,所以最後該是選擇而了地震來補盲,然而實戰來說,地震我用到的次數真的不多,感覺上可能確實是鐵頭替換地震更合理。 鯉魚最主要得注意一下洗衣機,雷鳥,抄家,還有老班四個。極巨鯉魚和極限耐久的洗衣機互相確2,在操作的時候需要思考一下出授權。鯉魚沒有觸發自信過剩的時候極巨水無法確1老班和抄家,但是這倆觸發了弱側有概率極巨岩石確1鯉魚,在滿血對攻的時候要多加小心,圍巾雷鳥如果先手電喙命中那直接光速蒸發,連反射盾都救不了。 二當家:超幸運飛機 焦點鏡超幸運膽小cs252的飛機,長毛巨魔教科書般的基友。至此,核心位和二當家位的選擇都是長毛巨魔最最常見的搭檔,這裡我飛機的配置則是突出一個極致的貪。 因為環境裡飛機絕大多數 全是hs252弱策配置的,一般看見都默認飛機是弱策型,不會輕易的用剋製技能來打我,這裡的焦點鏡配置則是打一個訊息差。焦點鏡超幸運的飛機是舍棄了素質勝利的手段,全力賭極巨階段傷害,同時ct的觸發可以無視冥想強化,無視雙牆,是隊伍裡一個對開牆破受的對策手,同時不依賴強化,可以不陰謀,直接極巨信仰飛衝。歐洲人可以藉著牆,陰謀一次,刀刀烈火無視任何防守直接推隊。實戰中有次面對堅果啞鈴和惡龍,我連續讀錯對面的換人,飛衝打到了保護的堅果啞鈴身上,隔著保護CT掉半條血,無天氣極巨火砸到惡龍身上,逆剋製CT打掉三分之二血,實在是可以創造奇蹟的傷害。 當然如果這種配置的飛機確實有點不穩定,有極高的上限,但是下限是比不上弱側飛機的。選擇超幸運飛機一個是打訊息差貪傷害,一個是為了對策開牆。暴擊系的選手用起來一向有點難度,屬於風險收益並存的配置。 先發起點:氣腰鬼劍 先發起點,固執AS252的配置,無防守就是莽,在多數情況下可以承擔給暴鯉龍餵人頭的職責。選擇鬼劍的心路歷程很簡單,因為鬼劍和白毛巨魔同一時間出了閃,想想好像氣腰鬼劍確實很搭這隻隊伍,就順勢入了隊。實戰看來效果還是非常不錯的。只要對方隊伍沒有鬼劍傷害明顯無法兩三回合打死的,開局對攻鬼劍一般是占優勢的,近身戰,鐵頭,影子偷襲的技能配置能吃下大量的對攻,同時滿速能超過不加速度的洗衣機一家,基本可以贏下地鼠,大叔兔,老班老班快樂拳 這些攻型先手,並且在對方後備登場的時候偷一下傷害,給鯉魚強化做鋪墊。 反干擾專家:背心布莉姆翁 內斂,H204C252S52原本隊伍是替身陰謀惡龍,後來思考了下大佬的配置,發現布莉姆翁這個選擇用來打受確實很不錯。魔法鏡彈一切,可以和除了霜奶仙以外的所有受對攻,仙超草火打點也非常優秀,面對隊伍兩個大哥比較苦手的電系特攻手有非常優秀的發揮。S2末期在使用了幾次空間布莉姆翁之後發現確實如此,背心配置下火力足,在牆後抗性極佳。速度52超過不加速度的35速精靈,包括壞壞和沼王。 第六人:圍巾多龍 極速內斂CS252特攻多龍,主要針對最帥的腮魚和雷鳥,破殼兩兄弟,鋼螞蟻,圍巾地鼠/狒狒這種高速高攻脆皮。這個配置沿用了上個賽季隊伍的配置,圍巾極速多龍環境裡慢過極速撥殺地鼠(膽小圍巾的超極速多龍則反超),且速度高於手衝兩次的飛機(80),低於手衝兩次的鯉魚(81),看似輸出手,實則工具人,火力雖然不強,但是壓制弱點明顯一味猛衝的脆皮效果拔群,面對對方後排鐵甲貝隊伍最為安定的解決方案,偶爾處理兩個大哥打剩的殘血。這裡特性選擇的是穿透,本來想著也可以針對以下開牆手,實際上這個配置的多龍的傷害根本不配和任何開牆手對攻,收割的回合對方的牆基本上也結束了。不過好歹也能隔著替身打傷害,聊勝於無吧。 隊伍選出搭配為了方便起見,根據上面介紹的順序,給隊伍編號:1號長毛巨魔,2號暴鯉龍,3號飛機,4號鬼劍,5號布莉姆翁,6號多龍。 常見的選出有以下幾種: 無鬼劍苦手的精靈,則鬼劍先發: 4+1+2/3; 4+2/3+6; 4+2+2/3/6 如果對方隊伍鬼劍先發大概率無法兌掉一個,則長毛巨魔首發: 1+2/3+6; 1+5+2/3/6 考慮以上5種隊形時,如果對方有刺甲貝,則多龍一定入隊。如果判斷對面大概率有圍巾化石先發,則多龍頂替鬼劍先發: 6+1+2/3; 6+4/5+2/3 對方多餘一隻受的時候必選布莉姆翁。 實戰反思/隊伍替換三場輸掉的比賽當中,第一場是長毛巨魔開局對上地鼠,隔著反射壁被鐵頭CT,後手上飛機貪了一回合陰謀,倒在了極巨化的洗衣機身上,相比12場比賽中,其他首發鬼劍對地鼠的對局全勝。第二場是開牆內戰,對方HB配置的巨魔鯊了我的巨魔給後置位的飛機下了電磁波和對方老班對線沒出CT被鯊了,(這場對局飛機後上場對著巨魔陰謀兩次,極巨妖在沙暴光牆的情況下打掉極巨班一半血,未CT。如果出了CT飛機很有可能完成推隊),腦補中的用飛機CT康特牆隊就遇到這一次,沒打出來,難受,第三場失利是對上了四受霜奶仙百變怪的隊伍,首發選擇布莉姆翁對上霜奶仙,後手換飛機強推霜奶仙後被百變怪反推隊。三局對戰下來給我的反饋是,隊伍的大哥和二當家非常害怕電磁波干擾,遇上長毛巨魔,洗衣機一家的隊伍,確實有點頭疼。 其次,大哥和二哥都苦手電系,鯉魚的位置可以考慮替換弱策極巨手,比如弱策多龍,弱策地鼠,弱策老班,尤其是弱策穿透多龍,可以對開牆同行進行穩定對策。 鬼劍-多龍的先發掃尾組合也有很其他可以嘗試的選擇,比如鬼劍可以換蔥哥,多龍可以換刺甲貝;鬼劍也可以考慮替換成氣腰地鼠,或者氣腰火主。 來源:NGA 作者:伽藍的詠嘆
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