《寶可夢 劍盾》S3雙打弱策暴鯉龍隊分享
上賽季末研究了粗略的打法,最終用這個隊從一萬名開外打到了三千名。
新賽季用這個隊隻輸一場上大師(不過戰績上還是輸了四五把,掉線你懂的),目前也打到了2000名左右,PS平臺上了1600分,雖然還沒經過真正的高分段錘煉,但感覺對於想上大師的人來說應該比較簡單粗暴易上手,而且有相當的地雷效果,分享出來大家一起討論討論。
分享碼如下
隊伍成員介紹
1、暴鯉龍
性格:爽朗
特性:自信過剩
努力值分配:252物攻、速度,4hp。
道具:弱點保險
配招:攀瀑、彈跳、鐵頭、地震
隊伍的絕對核心,99%場合的極具化選手,弱側一開秒天秒地,即使沒有弱側也有不俗的戰鬥力。鐵頭、地震分別對應物防、特防,在速度線沒有太大問題的情況下可以用於提高站場能力,且可以有效打擊熱門的飛機、大惡魔、鋼龍、仙子伊布等,面對海兔掩護的沙暴兄弟也可以用地面系進行反製。極具化消失的場合地震的aoe具備極強的清場能力,必要時甚至可以賣掉隊友,獲得新一段的異獸提升。爽朗性格確保一段飛衝過多龍,但也存在部分場合無法秒殺特定對象的困擾,但這種情況並不常見,鑒於雙打中速度線的重要性,極速仍然是最好的選擇。
2、托戈德馬爾
性格:爽朗
特性:避雷針
努力值分配:252物攻、速度,4hp
個體值:5V、0特攻
道具:腰帶
配招:擊掌奇襲、伏特替換、麻麻刺刺、蹭蹭臉頰
絕大多數場合暴鯉龍的首發搭檔,高速擊掌奇襲可以保持對惡心綿、大惡魔等人的絕對壓制,避雷針完封鋁鋼龍外的一切電系威脅(包括電磁波),一段飛衝過後的蹭蹭臉頰惡心人的效果誰用誰知道(而且托哥的速度種族值剛好壓達摩狒狒一點,衝一段就可以壓制對面的達摩狒狒了),而滿物攻的麻麻刺刺傷害相當不俗,還有概率畏縮,簡直髒的不行(鑒於對方有避雷針或地面屬性時可能會卡場,麻麻刺刺換成鐵頭問題也不大,但實戰下來還是感覺電系打擊面更加良好)。當然,以上用法都是建立在對面首發有看我媽、惡作劇等威脅的情況下,這個隊裡托哥的核心用法自然是——利用超低傷害的伏特替換為暴鯉龍觸發弱側(腰帶多一條命幾乎不存在反不走的情況),並換上後排輔助手,爆鯉龍在一回合內獲得2+1的攻擊等級,瞬間完成推隊佈局(此戰術可根據場上形勢調整時機,未必一定選在首回合)。
3、風妖精
性格:膽小
特性:惡作劇之心
努力值分配:252特攻、速度,4hp
道具:奇蹟種子
配招:能量球、神秘守護、順風、光牆
輔助手兼職隊伍唯一指定草系輸出,在對面有風妖精晴天雨天挖沙等控速手段、有鬼火等異常狀態威脅或有海兔、洗衣機等不好處理的對象時的選出。置於後排即可,在極具飛衝仍然無法掌握速度優勢(或不得不打出其他極具技能)的情況下進行順風輔助,在有異常狀態威脅時開神秘守護避免中招,利用光牆為暴鯉龍創造更加舒適的站場環境,在面對海兔、洗衣機的場合利用奇蹟種子加成下的本系能量球重拳出擊。
4、波克基斯
性格:內斂
特性:超幸運
努力值分配:兼顧耐久和輸出即可,我這裡隨便拉了拉,具體為220hp、60物防、156特攻、12特防、60速,參考了sejun的配置,沒有特別的說法(硬要說的話,速度比順風過多龍的107線又多拉了1點來到了108)。
道具:抗鋼果
配置:幫助、看我嗎、噴射火焰、魔法閃耀
標準的輔助流飛機,通常作為托哥下場後的輔助選手上場,在輔助並不很需要的場合也能親自下場輸出,對一眾龍系、民工、草鋼等有很強的壓制力。(也可以選擇愛管事——配招幫助、看我嗎、芳香治療、精神強念或魔法閃耀,畢竟在人均鬼火的時代,風妖精很難剛剛好抓住對面鬼火未使用的場合放出神秘守護,此時愛管事的芳香治療可起到奇效,但愛管事在補忙方面能力有限,泛用性上感覺還是不如飛機的)
5、達摩狒狒
性格:爽朗
特性:一猩一意
努力值分配:252物攻速度,4hp
道具:圍巾
配招:冰柱、火推、岩崩、蠻力
救火隊長,大家都懂。暴鯉龍作為超級戰列艦並不具備無限站場的能力,在大殺四方的同時有時候難免還是會在力戰後倒下,此刻救火隊長的華麗登場足以讓對面絕望,甚至於在某些戰術失敗的場合,他仍然有可能靠超高的攻速配合一群優質的輔助隊友逆轉戰局(有一把印象很深,對面的腰帶在多多冰身上不在風妖精身上,估計錯誤後極具化暴鯉龍慘遭多多冰兩發冷凍乾燥製裁,而對面在擊殺我的核心的同時仍沒有交極具化,場面岌岌可危,此時救火隊長閃亮登場,蠻力直接一發錘死對面冠希,下回合再收上回合保護過的多多冰,隨後手動切換下場,對方後排的大脆皮水主血量翻倍依然頂不住救火隊長的爆炸輸出,只能無奈頂著極具化選擇投降。)
6、老翁龍
性格:冷靜
特性:無關天氣
努力值分配:252hp特攻,4物防
個體值:4v0速。
道具:命玉
配招:能量球、暗影球、龍之波動(流星群)、噴射火焰(熱風、十萬伏特、巨聲)
標準的反空間手,草+鬼+龍本可以壓制絕大部分的空間打手(包括惡臭組合姨媽+徬徨夜靈),無關天氣+龍系可直接廢掉煤炭龜。最後一招比較靈活,火系技能可以處理空間打手騎士蝸牛及燈罩葉菇,十萬伏特可以應對空間打手滴蛛霸並對飛行系造成一定威脅,巨聲作為本系aoe傷害爆炸但與極具化的相性不佳,各有千秋,考慮到這隊伍比較難處理的鐵螞蟻軸,最終選擇帶上噴射火焰,必要時可以打個措手不及。
各種應對場合
一、常規首發為暴鯉龍+托哥,飛機、風妖精、救火隊長看情況選出,對面有正面控速手段時一般要選出風妖精,否則飛機+狒狒的組合基本可以兼顧各種情況。
二、面對空間的場合可選出救火隊長+托哥/飛機(重力催眠隊則也可上風妖精),後排放老翁龍暴鯉龍,岩崩拚害怕+托哥拚害怕/飛機魔法閃耀壓血線,阻止了空間的場合對面基本贏不了,如果無法阻止空間則上老翁龍反製問題也不大。目前環境中還有一種民工空間隊,老翁龍無法對其產生有效限制,但這個隊其實並不怕民工,只需常規首發,放任其空間即可,畢竟民工能殺暴鯉龍的方式只有閃電拳和岩石系技能,然而閃電拳會被托哥吸走,岩石系技能無法確一極具化的暴鯉龍反而會為暴鯉龍觸發弱側,形成反殺。
三、沙暴兄弟的場合,直接托哥返走,暴鯉龍極具水流點殺班吉拉即可(接近百分之九十的概率確一滿hp的極具化老班,被隨機數製裁或老班狂加耐久不加輸出的話那我投降,此時展現了固執的好處,固執必然確一),因為老班一般攜帶弱側且普通暴鯉龍根本不足以擊殺他,所以就算對面有海兔依然大概率會選擇自信站場臉接極具水流。你說對面選擇極具化鼠頭地龍老班換海兔引水?真能智能匹配這種程度,那我也認栽了。
四、棉花鋼龍的場合,選擇棉花+暴鯉龍開,先手開一發光牆,可臉接極具閃電不死並觸發弱側,極具大地反殺,棉花鋼龍隊的鋼龍幾乎不存在加很多耐久的情況,+2的極具大地幾乎穩穩殺死,鑒於對面對四倍剋製的自信,對方選擇假哭暴鯉龍的可能性基本是不存在的,大概率會選擇順風,直接落入我們的戰術陷阱,就算+2殺不死鋼龍,下回合反開順風依然可以穩收,對面真的頭鐵假哭點殺暴鯉龍或者不惜選擇極巨鋼鐵打在可能是腰帶的風妖精身上的話,還是那句話,面對如此牛逼的對手我們直接投降並不丟臉。
五、首發飛機看我嗎的場合,直接托哥麻麻刺刺+暴鯉龍飛衝懟飛機的臉,非極巨化飛機基本必死,極巨化飛機就算開了弱側也不足以秒殺暴鯉龍(AG:帶原始之力的飛機都來了!!!!那我不是爆炸!!!),且速度優勢掌握在我方手中,後續再見招拆招即可。
比較難處理的點
一、以洗衣機為核心的隊伍,因為暴鯉龍未攜帶強力鞭打且所有技能都是無效或減半,因此洗衣機會很難處理,然而反過來看,洗衣機的本系技能同樣無法對托哥掩護下的暴鯉龍產生威脅,且暴鯉龍幾乎默認攜帶強力鞭打,對面也不會輕易對著暴鯉龍採取洗衣機核心打法,因此實戰中其實威脅不大。
二、鐵蟻核心隊,因鐵蟻必然快過暴鯉龍且活力命玉的極具岩石+沙暴必然可以確一暴鯉龍,因此戰術並不方面展開。基本的選擇:一是可以首發救火隊長進行威脅,強行猜拳,二是首發老翁龍利用看我媽掩護火系糊臉,如能順利解決極具化鐵蟻,也能掌握主動權。三是首發暴鯉龍和飛機,強行第一回合打一發極具鋼鐵提物防,賣掉飛機後再上風妖精或托哥輔助,提升一段物防後鉄蟻極具岩石將無法確一暴鯉龍同時為暴鯉龍開出弱側,兩段物攻的極具飛衝+命玉反傷足以完成對鉄蟻的反殺。
三、近期越來越熱門的勾魂眼老噴隊,雖然暴鯉龍+拖哥的組合完全有機會在首回合獲得巨大優勢,但從一開始就是猜拳的節奏(勾魂眼究竟會點交換場地還是鬼火還是大晴天實在難以捉摸)。因為這個配置的勾魂眼通常未攜帶擊掌奇襲,所以也可以考慮暴鯉龍+風妖精,開出神秘守護保證不受鬼火威脅,再視情況上飛機或拖哥輔助。
四、雷丘首發的場合,因為托哥慢於雷丘,所以大概率被雷丘拍,之後因為雷丘避雷針的緣故,托哥會形成卡場(因此麻麻刺刺可以考慮換成鐵頭,但實戰中用起來感覺還是電系的打擊面更加靠譜一點,雷丘畢竟還是少之又少的),且無論雷丘的道具是氣球還是腰帶,暴鯉龍都無法對其完成一回殺,很有可能被一隻雷丘拖完極巨化,通常可考慮飛衝雷丘隊友始終保持對速度線的掌控,托哥與飛機來回切換保持對雷丘的限制,當然這樣還是不能保證順利拿到優勢,只能說雷丘確實是這個隊伍的一個盲點。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:Leyvan