《寶可夢 劍盾》S3雙打弱丁魚隊分享
弱丁魚是在排位中非常罕見的寶可夢,我玩了三個賽季也僅在排位中見過一次。組這個隊伍雖然只是一時興起,但我也盡了自己最大的努力,然受限於我個人的組隊實力和操作水平有限,這個隊伍並沒有取得非常好的成績,只是在賽季中瞬時打到了700名左右(當然我相信繼續堆場次的話應該是可以打到更高的排名的,但我毅力有限)。之所以在這裡分享這個隊伍,是因為我認為弱丁魚這隻寶可夢的潛力不止於此,只是它在我手中無法展現出其應有的實力而已。相比於隊伍本身,我認為思路的分享是更為重要的,因此本文旨在提供一些或許可以有人借鑒的思路,也希望在將來看到能有人能夠用更加完善的隊伍和更加優秀的操作帶著弱丁魚打到更好的成績。同時,由於這個隊伍的組隊過程非常曲折,我在這裡也會盡量詳細地寫出這個隊伍的組隊過程(應該也是這篇文中最有價值的部分了),希望可以為初入坑但不知道該從何下手組隊的萌新提供一點思路上的幫助。廢話不多說,以下是正文。
S3初期,我以aoto的鐵蟻隊為藍本進行了一定的修改,組了這樣的一個隊伍(和弱丁魚沒有任何關係的隊伍)進行實機排位。
相比aoto的原隊,我去掉了原隊伍的控速擔當風妖精和鬼燈,加入了兼具踩影特性、擊掌奇襲和戲法空間的哥特小姐,並將民工換成了更加強力的空間打手超甲狂犀,同時將美納斯換成了盤蜷催眠的配置,最後加入了可以打海兔、暴鯉龍和對面的美納斯的割草機就完成了這個隊伍。
這個隊伍在實機表現並不好,總結下來主要的原因就是鐵蟻這隻寶可夢實在是太容易被針對了,一旦極巨暴斃就會陷入完全贏不了比賽的境地,因此我決定放棄鐵蟻這隻寶可夢並另尋其它思路。然而,儘管鐵蟻的表現比較糟糕,但在使用過程中我發現波克基斯加催眠美納斯的組合非常強力,波克基斯的極巨飛衝可以幫助美納斯先手睡人,美納斯的存在也是對對面風速狗的很好的威懾,使得其不敢輕易上場大喊,保證了波克基斯的輸出力度。
因此,我決定組一個波克基斯+盤蜷美納斯的隊伍(看起來依然和弱丁魚沒有任何關係)。
目前最流行的飛機配置是超幸運焦點鏡,但我個人其實非常討厭這個配置,因為50%的ct概率帶來了太大的方差,使得局勢經常會變得難以預料,也很難有很穩定的發揮,因此這隻波克基斯我打算使用更加穩定的弱點保險的配置,那麼我就需要一只可以先手觸發波克基斯弱策的寶可夢。搜尋之下,托戈德瑪爾這隻寶可夢映入我的眼簾。相比子彈拳的戰舞郎,托戈德瑪爾擁有避雷針特性可以很好地掩護波克基斯和美納斯的電屬性弱點並提供蹭蹭臉頰的控速;相比於同類型的雷丘,托戈德瑪爾雖然速度稍慢,但其優勢在於主攻方向是物攻,因此可以盡量拉低特攻來降低伏特替換對波克基斯的傷害,並保證自己的物攻端仍有一定的輸出能力(可以擊殺無耐非極巨噴火龍的力度),因此托戈德瑪爾入隊。
由於我非常喜歡高低速結合、具有較強層次感且控速手段更加多變的隊伍,因此我決定加入戲法空間手+空間打手的副軸作為隊伍的備用選出。飛機目前環境中最大的敵人是屬性上壓制自己的鋁鋼龍和班鼠組合,因此我希望副軸的空間打手擁有同時壓制班鼠和鋁鋼龍的能力並具有一定的空間外作戰能力。之間使用Kai的隊伍排位時,隊伍中的重泥挽馬表現出色,給我留下了深刻的印象,重泥挽馬也完全符合壓制沙暴兄弟和鋁鋼龍的需求,因此空間打手就定為了重泥挽馬,空間手方面我選擇了高低速結合隊伍中最好的選擇謎擬q,畫皮特性的存在使其兼具輸出、生存和控速能力。於是隊伍變成了這樣。
隊伍最後一個位置我選擇了環境中最強泛用性的風速狗,在咆哮虎並未回歸排位的今天,擁有威嚇+大喊+鬼火三重削弱能力的風速狗為隊友的生存能力提供了很好的保障,因此依舊是很多隊伍的不二選擇。
那麼這個隊伍就組完了(弱丁魚在哪兒啊???)。
這個隊伍我並沒有拿上實機使用過,只是大概在ps上試了幾十把,雖然有在上分,但是勝率並不怎麼理想,上分的速度也非常緩慢。試隊的過程中,我也發現了這個隊伍所存在的幾個比較大的待解決的問題。
第一個問題是,波克基斯+美納斯+托戈德瑪爾這個軸運轉起來並不像我想像中那樣順利,彼此的相性也並沒有那麼好,主要是因為其技能存在一定的衝突:極巨妖精、蹭蹭臉頰、催眠術這三個技能的相性實在太差,因此在點技能的時候經常會縮手縮腳,擔心不能催眠而極巨妖精不敢點、臉不敢蹭的情況時有發生。
第二個問題是,這個隊伍的兩個核心——波克基斯和重泥挽馬,在面對時下比較流行的巨魔/棉花+千面避役的時候屬性都被壓制,發揮都比較一般,假哭+極巨水的輸出隊伍中幾乎只有美納斯可以阻擋,打起來壓力非常大,缺乏有效的取勝手段。
因為存在這兩個我解決不了的問題,這個隊伍面臨被拆的風險,我也並沒有把它拿上實機排位,暫時擱置了幾天。
隊伍配置
最終的實機隊伍碼如下,配置上可能與本文裡面的內容有一點小小的出入但是應該沒什麼太大影響,而且其實我是不太建議大家掃這個隊伍去上分的,因為強度實在有限,寫這篇文也主要是抱著分享思路的目的。當然如果你很喜歡弱丁魚或者這個隊伍的話,掃來玩玩倒也沒什麼問題。
Togedemaru @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 SpA
– Fake Out
– Volt Switch
– Zing Zap
– Nuzzle/Iron Head
新時代的白色惡魔,隊伍賣萌擔當,弱策飛機的最佳隊友,也是隊伍中三隻弱電寶可夢的救命稻草。可在高速軸與飛機首發選出,也可在空間軸與徬徨夜靈一同選出,用擊掌奇襲掩護戲法空間的開出,並可以在第二回合憑借高速後手vs安全換上空間打手避免卡場。配置方面選擇了簡單的極速as氣勢披帶,特攻拉到0以最小化觸發弱策的代價。滿攻拖哥的力度使用起來其實意外的高,經常能在關鍵的回合補上足夠的輸出,**+hax的雙封鎖也是絕境翻盤的可能。技能方面,限制風妖精的擊掌奇襲、觸發弱策的電反、電本麻麻刺刺必帶,最後一個技能我一直帶的是蹭蹭臉頰,但體感這個技能的點出率並不是特別高,使用過程中也有面對絲血抄家而無可奈何的尷尬局面,因此可以考慮換成鐵頭。
一些傷害計算:
252 攻擊托戈德瑪爾 麻麻刺刺 vs. 4 HP / 0 防禦 噴火龍: 138-164 (89.6 – 106.4%) — 37.5% 機率一擊擊殺
252 攻擊托戈德瑪爾 麻麻刺刺 vs. 4 HP / 0 防禦 千面避役: 162-192 (110.9 – 131.5%) — 確定一擊擊殺
252 攻擊托戈德瑪爾 麻麻刺刺 vs. 244 HP / 164+ 防禦 美納斯: 104-126 (51.7 – 62.6%) — 確定 2次攻擊擊殺
虛假的弱丁魚
真實的弱丁魚
Wishiwashi @ Life Orb
Ability: Schooling
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Hydro Pump
– Ice Beam
– Mud Shot
– Protect/Helping Hand
極攻命玉弱丁魚,隊伍之魂,空間下的輸出擔當,一般作為空間軸的核心選出。弱丁魚擁有自己的獨門特性「魚群」,其效果是在其hp大於25%的時候可以由「單獨的樣子」變幻成「魚群的樣子」,這一特性也是取自於弱丁魚的原形,群聚魚類——沙丁魚的習性,沙丁魚聚集時數量可達到驚人的3億隻。當然形態變化也帶來了種族的變化,單獨一隻弱丁魚的種族和僅有175,為當之無愧的全pm最低;但魚群形態的種族和一躍而達到了620,在普雙排位中能見到的寶可夢中已經是最高的水平了。一群弱小的魚類聚集起來竟然能擁有超過準神的力量,這一現象令人感慨,也是我堅持將弱丁魚這隻寶可夢使用下去的原因之一。
魚群形態的弱丁魚擁有140的雙攻帶來的恐怖輸出能力,也有130/135的雙防帶來的雄厚耐久,同時速度也由40降低到了30,在空間下慢過了超甲狂犀、重泥挽馬等一票被水係剋製的空間打手。考慮到空間軸主要針對對象之一是鋁鋼龍,而鋁鋼龍的特耐更加薄弱,因此我選擇了使用特攻向的弱丁魚,除了可以免除威嚇與鬼火的威脅,相比物攻也擁有更高威力的水炮最為水本,同時也擁有冰凍光線這樣優秀的補盲技能,極巨寒冰也可以與拉普拉斯的暴風雪形成空間下的輸出連動,缺點就是地面係補盲技只能使用泥巴射擊了,相比物攻向的地震低了兩個檔次的威力,但打擊非背心的鋁鋼龍傷害應該還要高點。水地冰的打擊面已經足夠優秀,最後一個技能我一直在幫助和守住之間猶豫,極巨化時兩者等價為極巨防壁,守住可以加強隊伍的輪轉能力,幫助則是可以在弱丁魚變小失去魚群後依舊可以為隊友做出最後的一點貢獻,兩者很難分出孰優孰劣,用守住的時候在想念幫助,用幫助的時候又在想念守住,大家可以自己抉擇。努力就是簡單的hc,道具方面為了追求極限的輸出而選擇了命玉,如果想要增加生存能力的話可以考慮替換成生命水滴/海潮薰香。順便一提,弱丁魚也是極巨化的受益者之一,極巨化提升的耐久可以保證其處在魚群狀態的時間,同時由於hp翻倍的緣故,極巨化狀態下相當於hp要降低到1/8以下才會失去魚群,可以說極巨化大大加強了弱丁魚,不然這隻寶可夢依舊難以使用。因此弱丁魚是非常依賴極巨化的,基本是選出即極巨。
一些傷害計算:
252+ 特攻生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Quake (110 BP) vs. 76 HP / 0 特防極巨化鋁鋼龍: 322-382(103.8 – 123.2%) — 確定一擊擊殺
252+ 特攻生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Quake (110 BP) vs. 76 HP / 0 特防突擊背心 極巨化鋁鋼龍: 218-257 (70.3 – 82.9%) — 確定 2次攻擊擊殺
252+ 特攻生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Geyser (140 BP) vs. 4 HP / 0 特防極巨化鐵蟻: 320-376 (119.4- 140.2%) — 確定一擊擊殺
252+ 特攻生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Geyser (140 BP) vs. 4 HP / 0 特防極巨化龍頭地鼠: 507-601(136.2 – 161.5%) — 確定一擊擊殺
252+ 特攻生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Geyser (140 BP) vs. 252 HP / 0 特防極巨化班基拉斯 (沙暴): 242-289 (58.4 – 69.8%) — 確定 2次攻擊擊殺
252+ 特攻生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Geyser (140 BP) vs. 252 HP / 0 特防極巨化班基拉斯 (下雨): 546-642 (131.8 – 155%) — 確定一擊擊殺
252+ 特攻生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Hailstorm (130 BP) vs. 252 HP / 0 特防 波克基斯: 200-237 (104.1 – 123.4%) — 確定一擊擊殺
Dusclops @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Trick Room
– Haze
– Night Shade
– Will-O-Wisp/Rain Dance/Helping Hand
交換場地(並沒有),非常乾淨的徬徨夜靈,穩定的空間手,一般在空間軸選出,偶爾在高速軸用於反對面的空間或反卡比而選出。選擇特耐型徬徨夜靈是為了可以穩定接下極攻命玉鋁鋼龍的幫手極巨惡從而穩定開出空間(說著鋼龍一發龍尾抽了過來)。一般搭配波克基斯或托戈德瑪爾首發,通過擊掌奇襲和看我嘛來掩護空間,隊伍壓力比較小時甚至可以直接首發弱丁魚來進行守住空間。察覺是個非常有用的特性,在開局知曉對面的道具情況非常重要,尤其是各種奇葩的弱策鼴鼠+木子果班基拉斯這種首發,如果是弱策鋼龍也能第一時間知曉,但如果首發的是飛機夜靈的話就沒有辦法了,所以如果對面隊伍有鋼龍最好還是選擇拖哥夜靈開。技能方面,戲法空間空間必帶,黑夜魔影是穩定的輸出壓血技能,黑霧則是這個隊伍幾乎唯一的反腹鼓卡比獸的手段,也可以拿來清一清對面各種極巨技能堆起來的強化,有時候還可以清掉弱丁魚換上時吃到的大喊,非常靈活實用。最後一個技能我用的最多的是鬼火,幫助和祈雨也都帶過。祈雨的好處是可以在空間下直接將沙暴改成雨天從而直接秒殺極巨班基拉斯,也可以先手改掉晴天等對弱丁魚輸出不利的天氣,使用面比較窄;幫助則更加泛用一點,比起命中不滿的鬼火具有更穩定的優勢,幫助帶來的突然提高的斬殺線也會令對方措手不及,總之這三個技能大家自己抉擇,我個人是覺得鬼火要稍微更好那麼一點。夜靈不攜帶交換場地不是因為我是一名多麼乾淨的選手,而是確實沒格子帶,而且夜靈的交換場地過於明顯,很多對手會選擇盲讀,不帶反而會給自己帶來心理上的優勢,排位中碰到的對著我夜靈猛點極巨草的對手也並不止一個。
一些傷害計算
252+ 特攻 生命寶珠 鋁鋼龍 (幫助) Max Darkness (130 BP) vs. 244 HP / 252+ 特防 進化奇石 徬徨夜靈: 122-146 (83.5 – 100%) — 6.3% 機率一擊擊殺(其實把hp拉到252是可以不用隨機數確定吃下的,但我還是想把物防調到偶數,多一點隨機數應該也不會出什麼意外)
252 攻擊 多龍巴魯托 Max Phantasm (130 BP) vs. 244 HP /12 防禦 進化奇石徬徨夜靈: 114-134 (78 -91.7%) — 確定 2次攻擊擊殺(命玉是吃不下的,這個夜靈的物耐比較菜,面對本係剋製物攻手還是需要飛機掩護)
Lapras @ Assault Vest
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 60 HP / 4 Atk / 188 Def / 252 SpA / 4SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
– Freeze-Dry
– Blizzard
– Surf
– Ice Shard
隊伍顏值擔當,弱丁魚的好同伴,擁有非常可靠的耐久,高速軸和空間軸都會選出,應該是這個隊伍的選出率No.1。拉普拉斯擁有冰凍乾燥打擊弱丁魚苦手的海兔獸,並且水冰雙本都可以依靠弱丁魚的極巨技能開出的天氣進行輸出。特性我這裡選了最實在的儲水,但在焦點鏡飛機流行的今天也許貝殼盔甲也是個好特性,可以考慮選擇。技能方面,冰凍乾燥是入隊原因,冰本暴風雪可以後手弱丁魚的極巨寒冰打出,水本這裡選擇了沖浪,不用水炮的原因是拉普拉斯很少極巨化,相比命中不滿的水炮,沖浪要更穩定一點,而且沖浪還可以無視看我嘛和引水進行無差別輸出。泡影的詠嘆調效果和沖浪幾乎一樣,但是附帶一個治癒燒傷的效果,而本隊是攜帶了兩個鬼火的,這個技能可能會幫對面治好燒傷,所以還是略差於沖浪,但是名字要帥氣的多,喜歡念技能名字的中二選手可以考慮選用。最後一個技能選擇了冰飛用來收各種殘,同時也是觸發飛機弱策的第二手選擇。由於攜帶了四個攻擊技能,道具就直接選擇了突擊背心來強化耐久,文柚果已經給了風速狗,突擊背心相比巨樹果對耐久的加成要來得更直接更穩定一些,防止果子吃不出來的尷尬。努力方面為了保證輸出選擇了極限特攻,其餘努力就按直接綜合耐久最大化分配了。順便一提,極限低速拉普拉斯攜帶客房服務可以在空間下達到38速,剛好慢過39速的海兔,可以先手冰幹收割,但我個人認為沒什麼必要因此就還是帶了背心。
一些傷害計算:
力度方面
252+ 特攻拉普拉斯 冷凍乾燥 vs. 252 HP / 0 特防 海兔獸: 232-280 (106.4 – 128.4%) — 確定一擊擊殺
252+ 特攻拉普拉斯 冷凍乾燥 vs. 252 HP / 0 特防 突擊背心 暴鯉龍: 160-192 (79.2 – 95%) — 確定 2次攻擊擊殺(試隊的時候碰到過這種喪心病狂的滿hp背心鯉魚,然後被強力鞭打反殺)
耐久方面
252+ 特攻生命寶珠 鋁鋼龍 Max Lightning (130 BP) vs. 60 HP / 4 特防突擊背心 拉普拉斯: 140-166 (65.7 – 77.9%) — 確定 2次攻擊擊殺
252+ 攻擊暴鯉龍 Max Overgrowth(140 BP) vs. 60 HP / 188 防禦 拉普拉斯: 166-196 (77.9 – 92%) — 確定 2次攻擊擊殺
252 攻擊班基拉斯 Max Rockfall(130 BP) vs. 60 HP / 188 防禦 拉普拉斯: 218-260 (102.3 – 122%) — 確定一擊擊殺(高攻本係極巨技能還是吃不下的,乘龍盡力了)
Arcanine @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 44 Def / 4 SpA / 4 SpD / 204Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Snarl
– Will-O-Wisp/Safeguard
– Heat Wave
– Protect
咆哮虎小弟,隊伍的最佳第六人,一般在高速軸選出。風速狗擁有威嚇+鬼火+大聲咆哮的三重削弱能力,可以很好地保障隊友的生存能力,同時提供除飛機外的第二個火係輸出點,對鐵蟻、鋼鳥、鼴鼠等形成壓制。道具使用了比巨樹果更穩定的文柚果,努力方面選用了常規的hs調整,速度點的非常多,超過了極速鼴鼠,拉滿hp,剩下補到物耐,威嚇後可以大概率吃下滿攻鼴鼠的無道具極巨地,但是吃不下鐵蟻和極攻班的極巨岩。技能方面,大喊鬼火是剛需,火本這裡選擇了作為aoe技能的熱風以減少猜拳,最後一個技能的選擇上面,由於隊伍中乘龍攜帶了沖浪,因此風速狗作為一個弱水位攜帶一個守住還是很有必要的,也能加強隊伍的輪轉能力。其實這個風速狗是我使用下來最想換掉的一個位置,並不是因為它在高速軸發揮不好,而是因為它在空間軸根本選不出來,使得隊伍缺乏變化,但一直沒有更好的辦法,只能請菇吧眾位聚聚來指點迷津了。努力方面我也覺得有調整的空間,由於這隻狗經常在電反後被換上蹭到極巨飛衝,因此也許沒有必要點這麼多速度,多補一點耐久可能會更好。順便,由於隊伍對催眠的抗性非常差,這隻狗我是非常想帶個神秘守護的,但由於實在讓不出格子,最後只好作罷。如果環境中催眠實在太多,把鬼火換成神秘守護也許不錯。
一些傷害計算
-1 252 攻擊龍頭地鼠 Max Quake (130BP) vs. 252 HP / 44 防禦 風速狗: 170-204 (86.2 – 103.5%) — 18.8% 機率一擊擊殺
-1 252+ 攻擊班基拉斯 Max Rockfall(130 BP) vs. 252 HP / 44 防禦 風速狗: 188-224 (95.4 – 113.7%) — 81.3% 機率一擊擊殺
-1 252 攻擊生命寶珠 活力鐵蟻 Max Rockfall (130BP) vs. 252 HP / 44 防禦 風速狗: 192-229 (97.4 – 116.2%) — 87.5% 機率一擊擊殺
常規選出及常見構築應對策略
常規高速軸選出:首發托戈德瑪爾+波克基斯,後排風速狗/拉普拉斯/徬徨夜靈選2
常規空間軸選出:首發托戈德瑪爾/波克基斯+徬徨夜靈,後排弱丁魚+拉普拉斯
非常規空間軸選出之一:首發弱丁魚+徬徨夜靈,後排拉普拉斯+x
非常規空間軸選出之二:首發風速狗+波克基斯/拉普拉斯,後排徬徨夜靈+弱丁魚
對班鼠:選出空間軸,看我嘛+空間,然後上弱丁魚亂殺,被畏縮就下一把
對噴棉:選出高速軸,常規一點的打法就是擊掌飛衝殺風妖精,如果對面超級巨秒拖哥的話就上瘋狗蹭飛衝大喊,如果對面飛衝的話可以考慮蹭個臉
對鋼龍:選出空間軸,擊掌奇襲+空間,然後上弱丁魚亂殺,龍尾就下一把。
對水煮:選出兩個軸都能打,視對面隊友決定
對鐵蟻:選出空間軸,看我嘛+空間,然後上弱丁魚亂殺,被畏縮就下一把。
對重空間:一般來說是選空間軸,具體還是看對面隊伍決定,也可以選高速軸然後後排夜靈伺機反開空間,總的來說是不太好打的對局
非常苦手的構築:
1. 攜帶催眠技能的空間隊——這個隊伍的催眠抗性非常差,沒有任何防睡手段,碰到比如巴大蝶重空間或者姨媽重催空間隊都是非常難打的,對面操作合理的話幾乎完全找不到能贏的節奏
2. 極巨洗衣機隊——這個隊伍的兩個軸都非常難打極巨洗衣機,想贏的話天時地利人和缺一不可,妥善利用極巨大地提升的特防、儲水和避雷針對洗衣機雙本的聯防、冰幹對洗衣機的剋製輸出是取勝的關鍵
3. 攜帶草鋼的班鼠隊——一般面對班鼠會選出空間軸,但這個隊的空間軸完全沒辦法打草鋼,因此只能硬著頭皮選高速軸硬打,妥善發揮風速狗的作用削弱班鼠對飛機的傷害是取勝的關鍵
一點感想
ps和實機加起來可能大概玩了有近百場的弱丁魚了,這裡就再聊聊我對弱丁魚這隻寶可夢的看法吧。弱丁魚的優點很出眾,作為極巨化的受益者,魚群狀態下擁有可靠的耐久和非常暴力的輸出能力以及還算不錯的打擊面,速度也足夠慢,是非常優秀的空間打手;但其缺點也非常明顯,首先由於弱丁魚是單屬性,因此水係之外的技能相比較而言力度就要差一些(不過還是比滴蛛霸那個級別強太多了),其次就是弱丁魚太依賴戲法空間與極巨化了,基本選出綁定極巨化和空間,這使得隊伍的選出和操作變得模式化而缺乏變化和隨機應變的能力,一旦陷入劣勢就很難翻盤,這也造成了這個隊伍的上限不高。如果想要繼續優化這個隊伍,弱丁魚的去除是難以避免的。但是,自從加入了弱丁魚這隻寶可夢,我的心裡也多出了一股想要將弱丁魚使用到底的執念,因此這個隊伍後面的修改過程也都是圍繞著弱丁魚進行的。受限於我自身實力一般水平有限,只能組出這樣一個上限不高的隊伍,打了一個不上不下的成績,但弱丁魚的實力應該不止於此,日本人已經證明瞭這一點,可惜我做不到,我能做到的極限也就是拿出這樣的一個隊伍了。這篇文又臭又長地寫了九千多字,也算是在最後展現了我在弱丁魚這隻寶可夢身上傾注的努力吧,希望能對大家有所幫助。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:Dear原則