在《火炬之光3》這款遊戲中,通過不同的加點,不同的技能選擇,就可以組合出不同的BD流派。有小夥伴不知道弓箭手怎麽加點比較好,那麽就來看看“破碎の魂魄”帶來的《火炬之光3》弓箭加點指南吧。
《火炬之光3》弓箭加點指南:
左鍵:精準打擊10(可以通過套裝湊10)。
右鍵:重新裝填6(湊6,後期可以滿,但6級足夠無限精準打擊了)。
鬼面:3(湊3,3次瞬移走位夠用了。。。)。
地精軍團(3~10。。。大量炮灰,對於脆皮職業,有炮灰擋位,擋遠程感覺很棒,觸發電聖)。
忠誠的沙詩塔(6~10。。。增傷,觸發電聖)。
裡茲的命運(湊6,減傷減速。。。打BOSS或精英給腳下粘一個還是非常不錯的,還防自己突然被秒)。
輸出技能說實話,只有3連DPS高。。。箭雨我個人用不習慣,應變性不如3連。。。畢竟貼身來一直怪,一群怪我都可以3連,但來1隻怪,放箭雨就比較難受了。
散射不錯,大範圍清雜用。可以換掉裡茲,跟3連搭配縱橫輸出。。。因為快捷欄有限,所以這是最尷尬的。
裡茲還是挺好的,給予50%武器傷害跟減速。。。對於地精軍團一螢幕脆皮來說,在跟敵人互懟時,在人群中放個裡茲。。。地精的生存時間會提升。而且可以防很多BOSS在人群中突然對玩家主角的衝鋒高傷技。。。畢竟貪刀貪多了,很容易中BOSS技能。。。腳下踩著裡茲,傷害減半。。。玩家大殘的概率就會少很多。
後面富裕技能點多了。。。可以湊6級偵查碎骨,拿10%暴擊。
這遊戲精準系很尷尬...緊湊,箭雨,精準,爆炸...都是無CD瞬發技,也就是你可以瘋狂用這些技能作為普攻...那麽就代表這4個技能不存在所謂兼容性...因為都可以作為普攻,而這4個技能由不存在交替疊加。
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完後3次精準技能可以帶爆炸傷...那麽就可以搭配出爆炸+3連或爆炸+箭雨這樣...但***普通攻擊帶3次爆炸...誰沒事上普攻。
而奪命對輸出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果聖物是流血還行,不是的話...6秒也不差那240%的傷害...奪命+3連,感覺更像是浪費技能槽(不怕浪費技能點,是真怕浪費技能槽)。
散射只能說作為AOE,功能上與3連不存在衝突,可以作為攻擊形式上的補充...而這散射主要為蓄力射,說實話也就打雜時給一發效果不錯...打精英和BOSS,直接3連無腦穿透就足夠了...10點技能用來打雜,感覺不虧不賺...這個隨意。
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