值得買嗎?不少預購的玩家有些已經開始體驗了,對於遊戲整體也有一些自己的感受,為了便於還沒入手的玩家了解下遊戲,這裡給大家帶來了幽靈線東京遊戲評測心得分享,一起來看下吧。
幽靈線東京遊戲評測心得分享
遊戲劇情
幽靈線東京是一款第一人稱的動作冒險遊戲,遊戲的故事舞台設定在了東京,本因交通意外喪生的主角曉人被名叫KK的靈體附身從而撿回了一條 “性命” 。
與此同時東京市內發生了類似 “神隱” 的超自然現象,所有市民集體人間蒸發。玩家需要操控曉人與KK合作一邊對抗遊蕩在城市裡的凶惡異訪者,一邊追尋整個事件背後的真相。
遊戲的開局套路可以說十分常見,賣點主要還是在光怪陸離的世界塑造上。整個東京已無人煙,但仍殘留著人類消失時所遺落的服飾。
數不清的遊靈漂浮在空中不斷呢喃著生前的經歷;街上徘徊著恐怖的異訪者;本為聖潔之地的鳥居神社被迷霧籠罩,大量烏鴉盤旋在上空不時發出令人悚然的嘶鳴...
雖然有大量的鬼怪元素,又是第一人稱視角。但就如此前三上真司提到的那樣,本作並不是一個令人汗毛豎起的恐怖遊戲,沒有突然嚇人一跳的jump scare,大部分場景、鬼怪的塑造也沒過多的渲染恐怖氛圍。
要說具體感受的話其實有些像去年的真·女神轉生5,同樣是空無一人的東京、同樣是附身合體的開局,遊戲中主角大多數時候也只能和遊魂妖怪打交道。
另一方面,遊戲採用了具有一定開放度的沙盒或者說箱庭式地圖設計。不過,流程初期大部分區域都被危險的迷霧覆蓋,強行進入會持續受到傷害並死亡。玩家必須淨化區域內的鳥居來驅散霧氣,擴展行動和探索的範圍。
隨著鳥居的淨化,周邊的支線任務、收集點也。會逐漸顯示在地圖上。遊戲本質上還是那種開據點、探地圖的 “公式化開放世界” 設計,只不過許多內容都與鬼怪主題進行了結合,初期體驗時新鮮感還是比較足的。
本作的東京地圖規模比較龐大,也包含了類似涉谷地鐵站等等地標設施。雖不是1比1的完全重現,但仍能帶給玩家仿佛身處於東京的臨場和真實感。
比如步行到十字路口,看見迷霧深處走來的 “百鬼夜行” 大隊就相當具有視覺衝擊力。不過場景中除了一些任務區域外,大部分建築都是無法進入的,玩家的探索區域主要還是集中在街頭室外。
被迷霧吞噬的東京居民變成了遊魂飄浮在大街小巷,玩家可以使用形代(祭神時供奉的紙人)將遊魂收入其中。然後通過公用電話中的 “靈魂傳送裝置” 讓他們脫離迷霧返回現世。靈體被轉化後會獲得冥幣和經驗作為報酬,這是遊戲中獲取金錢、經驗提升等級的主要手段。
▲部分遊魂會被封印,玩家需要利用手把觸控板或是搖桿畫出結印來解除,同時遊戲也提供了一鍵自動完成的功能。
本作的探索設計是比較立體的,不少鳥居、遊魂都被安置在了高樓或是屋頂上。玩家需要利用靈力繩索拉住空中的天狗才能攀到高處。簡單來說,天狗在遊戲中就相當於是一個鉤鎖點的設計。前期玩家需要根據地形和天狗的分布尋找合適的路線獲取收集品。
而角色等級提升後還能解鎖召喚天狗技能。就像使用抓鉤一般,玩家能隨時召喚天狗並迅速躍到指定位置,會帶來更為順暢和自由的探索體驗。當然遊戲中召喚天狗的距離和高度有所限制,所以不會完全破壞本身的地圖探索設計。
▲除了天狗外,玩家在半空中還能進行滑翔,垂直空間的探索體驗相當順暢
作為一款靈異題材的遊戲作品,自然少不了類似 “陰陽眼” 、 “靈視” 這樣的設定。本作中的靈視和許多同類遊戲中的鷹眼主要功能差不多,可以用來掃描發現周圍的敵人和互動物體。
但同時也加入了一些契合通靈主題的設計,比如利用靈視與街上的貓貓狗狗交流獲得一些任務線索、探索點位置;找到隱藏在場景中的塗壁開辟道路;或是尋找破壞結界根源來突破結界...
雖說遊戲中的東京已鮮有人跡,但玩家還是能與城市中的遊魂、妖怪交流。和人類一樣他們也有各種煩惱和問題。遊戲中的支線委托內容大多就是幫他們解決各式各樣的問題。
像是利用黃瓜埋伏捕捉河童,拿回被奪走的尻子玉;衝入凶靈控制的大廈救出困在裡面的遊魂...這些劇情往往涉及日式的都市怪談或妖怪傳說,體驗就像在看怪談新耳袋這類怪談劇一樣。
▲流程中出現的扭曲空間有著較強的表現能力,那種詭譎、靈異的氛圍表達非常到位
遊戲的地圖中還蘊含著其他收集元素,例如尋找地藏像來增加靈術的使用次數,追蹤飄浮在空中的一反木綿等等。不過就如上文提到的那樣,拋開妖怪元素,遊戲中的探索玩法就是比較常規的公式化設計。
淨化鳥居、神社→搜索周邊的資源點,這樣的探索模式還是容易讓人產生重複感。
▲發現的收藏品可以交給貓又並兌換獎勵。同時貓又會將這些收藏品擺放出來,比如將獅子頭交給它,它就會戴在頭上。
戰鬥體驗
相信有不少玩家被宣傳片中帥氣的結印以及各類咒符攻擊動作所吸引。遊戲中有風、火、水之印以及弓箭作為常用的攻擊手段。簡單來說就是不同彈種類型的射擊武器。
風之印射速快,彈量足,蓄力後能夠連射多發,遠近距離都能發揮是最常用的攻擊方式;水之印的攻擊為一個半月弧,通過蓄力能進一步增寬攻擊範圍,雖然傷害高、範圍較大,但射程卻不遠只適合近距離使用;而火之印有著較高的傷害,蓄力射出的火球有一定範圍的爆炸效果,不過彈量較少。
當敵人受到傷害時身上會產生裂口,隨著傷害累積,裂口會越來越大並最終暴露靈核。暴露靈核後敵人會陷入硬直狀態,此時可以使用攫靈攻擊拔除靈核直接將其消滅。
玩家能在遠距離利用靈力繩索進行攫靈攻擊,也可以靠近敵人直接從身體上拔除靈核。攫靈能夠有效回復靈力彈藥,同時有著非常酷炫的動作特寫,算是遊戲中的處決手段及特色所在。
不過攫靈動作本身沒有無敵判定,且就算通過技能提升攫靈速度,玩家在攫靈過程中仍容易受到敵人的傷害或被打斷。
風、水、火印的靈力彈藥主要通過消滅敵人或者破壞場景中的物體來獲取,而弓箭、符紙則可以在商店中購買補充。在開放的室外戰鬥中彈藥的補給壓力並不大。
不過高難度下,一些場景戰中玩家還是需要多利用攫靈來保證彈藥的續航,否則可能會陷入無彈可用的尷尬境地。畢竟主角本身的近戰攻擊動作有些貧弱,並不適合做為一種常用的攻擊手段。
倒是遊戲中的完美格擋判定比較寬裕,除了完全抵擋傷害外還能恢複靈力彈藥,熟練運用的話可以進一步提升遊戲的操作感。
另外,遊戲是比較推崇用蓄力攻擊來打擊敵人的,一來蓄力攻擊能更有效地打出敵人靈核,二來人物攜帶的靈力彈藥數量,尤其是水、火印的彈藥極為有限,並不適合長時間的進行平A連發。
所以遊戲的戰鬥時間相對要長一些,同時室外敵人的分布密度也不會太高。
而PS5的DUALSENSE手把對於遊戲有著非常不錯的適配。通過自適應扳機帶來的阻力變化,能明顯感受到角色的拉弓蓄力,風、水、火印不同的的射擊觸感以及攫靈動作拔除靈核時的那種暴力拖拽感。
▲玩家可以同時對多個暴露靈核的敵人進行攫靈攻擊
遊戲中同樣具有潛行模式,在未被發現的情況下玩家可以從背後進行祓靈攻擊來造成高額傷害。符紙在遊戲中則起到的是輔助作用包括麻痹敵人、隱蔽自己或是發出聲響吸引注意等等...
而敵人的設計大多也遵循當下動作、射擊遊戲的理念,例如有的敵人會把雨傘當作盾牌來抵擋風之印的射擊,玩家可以攻擊其腿部造成硬直或者蓄力使用水之印、火之印直接摧毀雨傘;有的則會幫助友方回復生命...像裂口女這樣的精英敵人則會通過不斷向玩家突進來造成壓迫力。
戰鬥這一塊,遊戲對除魔、結印這些元素的呈現主要還是停留在視覺層面,並沒在玩法上做過多深入的結合,所以實質上還是算一個常規的第一人稱動作射擊遊戲。
而另一方面遊戲中常規的武器、技能樹設計也不算特別豐富。題材帶來的新鮮感褪去,戰鬥方面的體驗會讓人感覺有些單調。
遊戲中的技能樹設計比較傳統,主要是增強探索、戰鬥中各種機制的性能,比如延長靈視時間,回復品的攜帶量,加強蓄力帶來的範圍、連發數等等。
以上就是關於幽靈線東京遊戲評測心得的相關分享,主要分享了劇情和戰鬥方面的體驗,希望對還沒入手的玩家參考能有幫助。
來源:遊俠網