《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

雙打幽靈系怎麼組,作為幽靈真愛者肯定還是要研究一下的,大概前前後後測試了4-5套組合,目前這一套感覺還是力度相當不錯的,3月賽季用隊伍上了大師,分享一下。

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《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

先上戰績,這個隊伍我在上月賽季的時候大概嘗試了三四十把的樣子,感覺還是能上大師的,雖然曾在大師球級有過9連敗。3月賽季第二天週一,正好超倒黴選手休息,所以用這個隊伍打了一晚上15場上大師。之後一直挺忙的,好不容易週末有點時間,所以就寫一寫用幽靈軍團雙打的感受,感覺60%勝率還湊合了,比單打要流暢不少,主要就是2波小連勝分別上了高級球和大師級。如果對幽靈繫有興趣的朋友可以嘗試一下,單純想上大師球還是有更好的選擇。

一、隊伍配置

《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

雙打和單打的感覺完全不一樣,所以精靈選擇肯定也是不同,選了強輔助的徬徨夜靈 其實是因為自孵的極品0攻0速蛋閃 ,以及勾魂眼,不得不說惡作劇之心有的時候還真是需要。

開始嘗試的是破破舵輪死神棺胖嘟嘟的空間核心,後來發現力度感人而且打擊面也不夠,同時破破舵輪如果想比重踏一輪的重爆或是沒帶鐵球的煤炭龜慢,還必須要攜帶鐵球,少了命玉弱保傷害真的不得行。死神棺一樣力度有點渣,單系打擊面不行,加了防禦帶撲擊考慮處理老班或鋁鋼龍什麼,想想似乎還不如死神板好用。

後來嘗試了一個隨風球的隊伍,首發隨風球弱保輕裝,然後看對面陣容,如果幽靈系或飛行系弱點可以直接極巨化,如果不是則可以考慮不極巨,打雜記,弱保觸發以後110傷害本系技能力度確實還可以,然後下一回合幫助大爆炸,此外再帶一個接棒技能,可以協助後排。但是發現隨風球的雙防真的太差了,即使血量這麼高,只要沒能秒了對面,對方直接一個惡系,鬼系,岩石系過來,穩定秒掉隨風球。而隨風球力度又比較雞,即使觸發了弱保也搞不動對面的情況比較多,比較好的對局是對抗非徬徨夜靈的空間隊,容易直接弱保大爆炸瞬清對方2人。這個方面弱保多龍是類似的,渣渣耐久配合100的特攻確實有點雞了,即使物理系也只有120,而且打擊面只有鬼鋼龍飛,有些捉急,所以就還是放棄了這倆隊伍。

其他精靈也試了一下,比如0速的泥偶巨人,感覺可以補足一下隊伍的打擊面,鐵拳傷害雖然還好,不過嘗試後感覺非本系的吸取拳傷害真的一般,的確是不如近身戰給力,而且還是很依賴空間,但鬼系精靈空間下速度一般都很尷尬,種族60左右,比真正的空間打手重爆煤炭龜海兔還是要快,力度還雞,確實威力一般。所以多次嘗試後還是確定了現在的陣容。

1. 水晶燈火靈

《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

極速滿特攻。水晶燈是這個隊伍的輸出核心,145的特攻種族值比多龍高到不知道哪裡去了,防禦和特防也都勝多龍一籌,就是血少一點,所以就很依賴極巨化,隊伍在60%的情況下可以選擇首發水晶燈+徬徨夜靈,第一回合直接極巨化+影子偷襲觸發弱保輸出。水晶燈選了穿透而不是引火,主要因為環境中長毛巨魔實在是太多了,還有包括超級巨乘龍這類的選手。特別要說一下,在對方後排沒有強力火系打手,且對方對幽靈和火系的輸出系數一致的情況下,多考慮打極巨火爆,因為極巨幽魂的減低攻擊效果實際上對本隊是比較雞肋的,還是用火系開晴天以後的貫穿力度會高很多,此外開晴天以後還可以減低水屬性傷害,何樂不為呢。

2. 徬徨夜靈

《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

滿HP雙防較為平均分配,多堆點物防,性格強化特防。徬徨夜靈是隊伍的主輔助手,配合隊裡除了勾魂眼以外的選手都是比較好的,一方面開場察覺對手道具,如果是氣勢披帶,考慮影子偷襲和水晶燈雙點對方直接秒了。靈活運用幫助和交換場地和對方猜拳,這個就看幸運之神了,曾經想嘗試換掉幫助改用黑夜魔影的方式,不過徬徨出手太慢,所以感覺還是不如幫助,交換場地來掩護水晶燈還是必須的,這個技能不能沒有。

3. 勾魂眼

《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

極特防滿血。勾魂眼由於是惡心所以速度沒什麼卵用,帶了一方面可以擊掌奇襲對面的風妖精一類的選手,還能為多龍提供幫助,還是不得不說多龍傷害太雞了。延後確實是一招神技,可以幫助多龍在對抗同類或是在空間下爭取出手權。最後要說一下逃脫按鍵,一方面可以自己觸發下場,再次上場擊掌奇襲對手,此外配合戲法對抗一些你不想在場上見到的極巨化選手是非常有利的,比如拉普拉斯、飛機、雷鳥龍之流,一個惡心戲法,然後多龍高速的一發極巨化技能,直接勸退。沒帶交換場地的原因主要是沒格子了,配合幫助秒人吧,別瞎換了,害人害G。

4. 多龍巴魯托

《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

極特攻滿速。特攻多龍就不多說了,選了穿透特性,帶了火電兩系的打擊面,可以對抗一下包括鐵蟻,暴鯉龍之類的選手。多龍力度捉急,帶了命玉以後在勾魂眼的幫助下才擁有一定秒人能力,但整體上上場一般是後排收殘,出場率比水晶燈要差一截,但由於打擊面廣一些,後發還是很好的。

5. 堅盾劍怪

《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

252攻擊,100速度,156hp。用了6v的鬼劍,其實我隊伍一般首發鬼燈徬徨,後排多龍勾魂,不然就是反過來,不過不管怎麼打,發現都打不過沙暴兄弟,所以專門弄了一隻鬼劍,目的其實就是專門用來處理非高速的老班的,結果發現效果異常好,除了老班以外,卡比,重爆,仙布等選手都可以搞一搞,力量驚人,以後我認為出場率會大幅上升,考慮了一下如果用滿速的可能會更好一點,不過誰讓我貪呢。

6. 胖嘟嘟

《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得

252防禦,100速度,156特防。輔助型胖嘟嘟,帶了抗惡果,也是專門拿來對抗老班的,碰到沙暴兄弟以後,首發出來上上鬼火,然後吸取一波力量,物攻手基本廢了,帶了噴水可以搞一搞空間下的重爆,以及冰凍之風來控一控速,畢竟鬼系只有隨風球能開順風,控速還是比較難的。不過整體上我認為胖嘟嘟還有較大調整空間,可能學習戲法空間會更好一些。另外的話100速度的意思是為了保證和堅盾劍怪同時出手,比如同時近身戰+噴水,避免一個先手觸發了對方弱保,對面反手給另一個秒了的尷尬局面,不過想想速度應該還是分個上下,比如速度調整到92。

二、實戰經驗

還是隨便說兩句。

1.對抗沙暴兄弟

本隊後兩隻其實就是專門用來對抗沙暴兄弟用的,不過會玩的沙暴隊不會把沙暴兄弟同時上場,這時候就靠一些預判了,整體思路是如果對方的老班速度不到92,則可以利用高速,直接一發近身戰帶走老班,同時胖嘟嘟上一上鬼火,吸取一下力量,或是強行噴個水,也都是不錯的。鬼劍的盾形態防禦還是不錯的,又帶了氣勢披帶,暫時還沒碰到沙暴兄弟能直接秒了鬼劍的情況,只要鬼劍在場,老班還是可以處理掉的。極速沙暴兄弟真的要靠運氣,我碰到過直接砸雙岩崩猥瑣的套路,考慮把鬼劍的王者盾牌換成廣域防守,這樣廣防以後胖嘟嘟優先上鬼火的模式,不過這個有點太針對了,感覺還是一般。

2.對抗重空間

首發水晶燈的情況下,打擊力度很強,對方空間手(魔女,徬徨夜靈,鋼鍾,愛管事,QQ)想開出空間的可能性是比較低的,不過也不排除對方上雙空間手,或者是交換場地啊,看我嗎一類的情況,如果真的讓對方開出空間,還是徬徨夜靈盡快啟動鬼燈的弱點保險,然後就考慮交換場地和對方猜拳了,注意沙暴天下的極巨草是幹不死老班的,重爆卻問題不大,可以考慮交換一下。

3.對抗看我嗎選手

這個隊伍對於看我嗎選手是很難對抗的,尤其是愛管事,因為徬徨夜靈對愛管事完全造成不了傷害,所以對方可能看我嗎起手的情況下,可以看情況直接幫助熱風,第二回合考慮交換場地或是繼續幫助熱風,或者開空間也行,總體思路是讓對方看我嗎選手卡場,然後用高傷害熱風雙壓制對方血量,還可以消耗空間回合,一般如果能頂過2回合,對面兩個人基本也涼了,等多龍或鬼劍上來再搞起。

4.對抗速攻手

鬼燈有一點和多龍沒法比,就是速度,鬼燈由於只要80所以在速攻手面前是沒什麼出手權的。在對方使用噴火龍,水主,多龍,鐵蟻等速攻手的情況下,可以根據情況選擇鬼燈保護,然後徬徨夜靈開空間的方式,對方極巨技能打過來還會觸發弱保,比如水主一發極巨水過來,我記得是可以把保護的鬼燈打到3/5左右的血量的,第二回合直接極巨化極巨幽魂,一般都能反殺這波速攻手,當然如果對面是幫助+極巨惡/鬼秒徬徨夜靈的話,那還是要猜拳。

5.對抗封印

大部分封印手都還比較好處理,老實的觸發弱保鬼燈輸出就好了,不過如果對面也用鬼燈那就很尷尬,完全和對面猜拳對方是點封印,還是雙點徬徨夜靈,甚至直接跟你拚速秒鬼燈也有,這時不管你是保護空間,還是直接輸出,都有些尷尬,所以對面有鬼燈的情況下,還是考慮多龍首發好一些,配合勾魂眼,考慮可以直接戲法對面鬼燈,然後極巨幽魂秒了~

三、對幽靈軍團的思考

1.弱點

單一屬性弱點主要還是在單打文章裡描述的那幾條,打擊面小啊,弱惡系啊(這裡我真的要再吐槽一下,很多超級惡心的技能都是惡系,然後鬼系被惡系剋製,這是真的沒辦法)。此外,在雙打裡面,由於單一屬性,導致隊伍缺少穩定的控速(風妖精/長毛巨魔),缺少看我嗎(飛機/愛管事),缺少適當的聯防(海兔/飛機)這些也會加劇難度。此外的話,本隊弱點還有一些,比如先發徬徨+水晶燈有一些很尷尬的隊伍完全是看運氣或者說猜拳,尤其是碰到對面先發選手中有那種高速的,有強力鬼惡系打擊面選手的時候,比如鬼龍,鋁鋼龍什麼的,到底是保護開空間還是耿直觸發弱保秒人完全看猜拳,當然還是推薦保護開空間,因為碰到過鬼燈和對面氣勢披帶鬼燈拚速輸了直接爆炸的情況。

2.環境

目前環境裡有很多咆哮虎隊伍,惡+火的屬性,還有威嚇,使得本隊很難處理,考慮先上勾魂眼搞一搞,然後鬼劍上場近身戰的可能性。另外的話碰到一些西獅海壬的隊伍,鬼燈頂不住詠嘆調,多龍頂不住極巨妖精,還是有點尷尬,只能考慮對方沒有看我嗎選手的情況下,依靠高速極巨草原/閃電強行突破,如果被對方開出來戲法空間基本這局涼了。妙蛙花催眠隊沒怎麼碰到過,不過考慮還是勾魂眼擊掌奇襲+多龍開電場,不然被睡眠了是真的惡心。

3.改進

目前隊伍還是在對抗惡系的時候打擊面不足,過於依賴鬼劍,而目前環境下的咆哮虎泛濫,導致鬼劍有時候有些力不從心啊,此外對於龍系的打擊能力也堪憂,多龍畢竟是雙刃劍。所以一個妖精系的打擊手就很需要了,當然就是謎擬Q。之前沒有帶謎擬Q的原因是我判斷在雙打裡面由於同一回合可以集火,謎擬Q的小身板是活不下來的,不過隨著對雙打更熟悉,發現多一層畫皮後的謎擬Q其實能做的事情並不比單打少。這個隊伍目前看來把胖嘟嘟換成謎擬Q會是一個進步,帶嬉鬧潛靈鬼火劍舞,可以考慮低速,不過我就不調了,誰讓我是這個隊伍上的大師球呢,有心人可以考慮一下~

四、上大師球時印象比較深的對局

1.碰到對面一個重空間,對方帶了卡比老班重爆3個打手,看我首發鬼燈也不開空間了,直接跟我硬鋼,殘局對方3隻我2隻,他卡比超級巨殘血,我鬼劍超級巨打了一發極巨拳強化物攻,帶徬徨夜靈,然後下一回合對方換上了老班,我先讀了卡比保護,一發幫助極巨拳秒了老班,然後他上重爆,讀我交換場地,金鈎臂秒了徬徨夜靈,我幫助鐵頭重爆結果重爆畏縮,之後就是一個近身戰秒了卡比,鬼劍攻擊形態被一個十萬馬力打出氣勢披帶,然後反手又一個近身戰秒了重爆,這局是我上高級球的那一戰,美滋滋。感覺賽季初碰到的卡比隊伍多了起來,尤其是重空間卡比,帶好幾個打手硬鋼那種,不過我幽靈軍團,你卡比腹鼓以後無法資源回收樹果,半血中一個近身戰也是十分尷尬的,建議還是別上了吧~

2.本賽季上大師碰到了超級巨乘龍隊伍,首發西獅海壬然後超級巨乘龍,直接海獅詠嘆調儲水,然後乘龍開極光幕的打法。碰到這個隊伍就真的別上鬼燈了,無幫助的極巨草秒不了西獅海壬,如果配合弱保倒是可以,但是會被對方乘龍極巨水反手秒了,我鬼燈極巨化以後被西獅海壬一個詠嘆調秒了,然後開了極光幕以後乘龍肉到爆炸,直接崩盤。後來臨上大師球最後一局,又碰到幾乎一樣的隊伍,額外帶了滅歌,直接上多龍+勾魂眼,戲法+極巨閃電,對面超級巨化乘龍被送走的時候是絕望的,然後他換上來耿鬼,一個詠嘆調打多龍傷害渣渣,還被耿鬼詛咒之軀了,當場爆炸,直接投了送我上的大師球,感謝那位日本老哥。

來源:NGA
作者:Whally

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/18675 一、隊伍配置二、實戰經驗三、對幽靈軍團的思考四、上大師球時印象比較深的對局《寶可夢 劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得 雙打幽靈系怎麼組,作為幽靈真愛者肯定還是要研究一下的,大概前前後後測試了4-5套組合,目前這一套感覺還是力度相當不錯的,3月賽季用隊伍上了大師,分享一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df027e6859.jpg 先上戰績,這個隊伍我在上月賽季的時候大概嘗試了三四十把的樣子,感覺還是能上大師的,雖然曾在大師球級有過9連敗。3月賽季第二天週一,正好超倒黴選手休息,所以用這個隊伍打了一晚上15場上大師。之後一直挺忙的,好不容易週末有點時間,所以就寫一寫用幽靈軍團雙打的感受,感覺60%勝率還湊合了,比單打要流暢不少,主要就是2波小連勝分別上了高級球和大師級。如果對幽靈繫有興趣的朋友可以嘗試一下,單純想上大師球還是有更好的選擇。 一、隊伍配置 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df02aa8571.jpg 雙打和單打的感覺完全不一樣,所以精靈選擇肯定也是不同,選了強輔助的徬徨夜靈 其實是因為自孵的極品0攻0速蛋閃 ,以及勾魂眼,不得不說惡作劇之心有的時候還真是需要。 開始嘗試的是破破舵輪死神棺胖嘟嘟的空間核心,後來發現力度感人而且打擊面也不夠,同時破破舵輪如果想比重踏一輪的重爆或是沒帶鐵球的煤炭龜慢,還必須要攜帶鐵球,少了命玉弱保傷害真的不得行。死神棺一樣力度有點渣,單系打擊面不行,加了防禦帶撲擊考慮處理老班或鋁鋼龍什麼,想想似乎還不如死神板好用。 後來嘗試了一個隨風球的隊伍,首發隨風球弱保輕裝,然後看對面陣容,如果幽靈系或飛行系弱點可以直接極巨化,如果不是則可以考慮不極巨,打雜記,弱保觸發以後110傷害本系技能力度確實還可以,然後下一回合幫助大爆炸,此外再帶一個接棒技能,可以協助後排。但是發現隨風球的雙防真的太差了,即使血量這麼高,只要沒能秒了對面,對方直接一個惡系,鬼系,岩石系過來,穩定秒掉隨風球。而隨風球力度又比較雞,即使觸發了弱保也搞不動對面的情況比較多,比較好的對局是對抗非徬徨夜靈的空間隊,容易直接弱保大爆炸瞬清對方2人。這個方面弱保多龍是類似的,渣渣耐久配合100的特攻確實有點雞了,即使物理系也只有120,而且打擊面只有鬼鋼龍飛,有些捉急,所以就還是放棄了這倆隊伍。 其他精靈也試了一下,比如0速的泥偶巨人,感覺可以補足一下隊伍的打擊面,鐵拳傷害雖然還好,不過嘗試後感覺非本系的吸取拳傷害真的一般,的確是不如近身戰給力,而且還是很依賴空間,但鬼系精靈空間下速度一般都很尷尬,種族60左右,比真正的空間打手重爆煤炭龜海兔還是要快,力度還雞,確實威力一般。所以多次嘗試後還是確定了現在的陣容。 1. 水晶燈火靈 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df02c2f683.jpg 極速滿特攻。水晶燈是這個隊伍的輸出核心,145的特攻種族值比多龍高到不知道哪裡去了,防禦和特防也都勝多龍一籌,就是血少一點,所以就很依賴極巨化,隊伍在60%的情況下可以選擇首發水晶燈+徬徨夜靈,第一回合直接極巨化+影子偷襲觸發弱保輸出。水晶燈選了穿透而不是引火,主要因為環境中長毛巨魔實在是太多了,還有包括超級巨乘龍這類的選手。特別要說一下,在對方後排沒有強力火系打手,且對方對幽靈和火系的輸出系數一致的情況下,多考慮打極巨火爆,因為極巨幽魂的減低攻擊效果實際上對本隊是比較雞肋的,還是用火系開晴天以後的貫穿力度會高很多,此外開晴天以後還可以減低水屬性傷害,何樂不為呢。 2. 徬徨夜靈 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df02e6bab8.jpg 滿HP雙防較為平均分配,多堆點物防,性格強化特防。徬徨夜靈是隊伍的主輔助手,配合隊裡除了勾魂眼以外的選手都是比較好的,一方面開場察覺對手道具,如果是氣勢披帶,考慮影子偷襲和水晶燈雙點對方直接秒了。靈活運用幫助和交換場地和對方猜拳,這個就看幸運之神了,曾經想嘗試換掉幫助改用黑夜魔影的方式,不過徬徨出手太慢,所以感覺還是不如幫助,交換場地來掩護水晶燈還是必須的,這個技能不能沒有。 3. 勾魂眼 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df02fb4a45.jpg 極特防滿血。勾魂眼由於是惡心所以速度沒什麼卵用,帶了一方面可以擊掌奇襲對面的風妖精一類的選手,還能為多龍提供幫助,還是不得不說多龍傷害太雞了。延後確實是一招神技,可以幫助多龍在對抗同類或是在空間下爭取出手權。最後要說一下逃脫按鍵,一方面可以自己觸發下場,再次上場擊掌奇襲對手,此外配合戲法對抗一些你不想在場上見到的極巨化選手是非常有利的,比如拉普拉斯、飛機、雷鳥龍之流,一個惡心戲法,然後多龍高速的一發極巨化技能,直接勸退。沒帶交換場地的原因主要是沒格子了,配合幫助秒人吧,別瞎換了,害人害G。 4. 多龍巴魯托 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df03156f8c.jpg 極特攻滿速。特攻多龍就不多說了,選了穿透特性,帶了火電兩系的打擊面,可以對抗一下包括鐵蟻,暴鯉龍之類的選手。多龍力度捉急,帶了命玉以後在勾魂眼的幫助下才擁有一定秒人能力,但整體上上場一般是後排收殘,出場率比水晶燈要差一截,但由於打擊面廣一些,後發還是很好的。 5. 堅盾劍怪 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0329d838.jpg 252攻擊,100速度,156hp。用了6v的鬼劍,其實我隊伍一般首發鬼燈徬徨,後排多龍勾魂,不然就是反過來,不過不管怎麼打,發現都打不過沙暴兄弟,所以專門弄了一隻鬼劍,目的其實就是專門用來處理非高速的老班的,結果發現效果異常好,除了老班以外,卡比,重爆,仙布等選手都可以搞一搞,力量驚人,以後我認為出場率會大幅上升,考慮了一下如果用滿速的可能會更好一點,不過誰讓我貪呢。 6. 胖嘟嘟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df033d8263.jpg 252防禦,100速度,156特防。輔助型胖嘟嘟,帶了抗惡果,也是專門拿來對抗老班的,碰到沙暴兄弟以後,首發出來上上鬼火,然後吸取一波力量,物攻手基本廢了,帶了噴水可以搞一搞空間下的重爆,以及冰凍之風來控一控速,畢竟鬼系只有隨風球能開順風,控速還是比較難的。不過整體上我認為胖嘟嘟還有較大調整空間,可能學習戲法空間會更好一些。另外的話100速度的意思是為了保證和堅盾劍怪同時出手,比如同時近身戰+噴水,避免一個先手觸發了對方弱保,對面反手給另一個秒了的尷尬局面,不過想想速度應該還是分個上下,比如速度調整到92。 二、實戰經驗還是隨便說兩句。 1.對抗沙暴兄弟 本隊後兩隻其實就是專門用來對抗沙暴兄弟用的,不過會玩的沙暴隊不會把沙暴兄弟同時上場,這時候就靠一些預判了,整體思路是如果對方的老班速度不到92,則可以利用高速,直接一發近身戰帶走老班,同時胖嘟嘟上一上鬼火,吸取一下力量,或是強行噴個水,也都是不錯的。鬼劍的盾形態防禦還是不錯的,又帶了氣勢披帶,暫時還沒碰到沙暴兄弟能直接秒了鬼劍的情況,只要鬼劍在場,老班還是可以處理掉的。極速沙暴兄弟真的要靠運氣,我碰到過直接砸雙岩崩猥瑣的套路,考慮把鬼劍的王者盾牌換成廣域防守,這樣廣防以後胖嘟嘟優先上鬼火的模式,不過這個有點太針對了,感覺還是一般。 2.對抗重空間 首發水晶燈的情況下,打擊力度很強,對方空間手(魔女,徬徨夜靈,鋼鍾,愛管事,QQ)想開出空間的可能性是比較低的,不過也不排除對方上雙空間手,或者是交換場地啊,看我嗎一類的情況,如果真的讓對方開出空間,還是徬徨夜靈盡快啟動鬼燈的弱點保險,然後就考慮交換場地和對方猜拳了,注意沙暴天下的極巨草是幹不死老班的,重爆卻問題不大,可以考慮交換一下。 3.對抗看我嗎選手 這個隊伍對於看我嗎選手是很難對抗的,尤其是愛管事,因為徬徨夜靈對愛管事完全造成不了傷害,所以對方可能看我嗎起手的情況下,可以看情況直接幫助熱風,第二回合考慮交換場地或是繼續幫助熱風,或者開空間也行,總體思路是讓對方看我嗎選手卡場,然後用高傷害熱風雙壓制對方血量,還可以消耗空間回合,一般如果能頂過2回合,對面兩個人基本也涼了,等多龍或鬼劍上來再搞起。 4.對抗速攻手 鬼燈有一點和多龍沒法比,就是速度,鬼燈由於只要80所以在速攻手面前是沒什麼出手權的。在對方使用噴火龍,水主,多龍,鐵蟻等速攻手的情況下,可以根據情況選擇鬼燈保護,然後徬徨夜靈開空間的方式,對方極巨技能打過來還會觸發弱保,比如水主一發極巨水過來,我記得是可以把保護的鬼燈打到3/5左右的血量的,第二回合直接極巨化極巨幽魂,一般都能反殺這波速攻手,當然如果對面是幫助+極巨惡/鬼秒徬徨夜靈的話,那還是要猜拳。 5.對抗封印 大部分封印手都還比較好處理,老實的觸發弱保鬼燈輸出就好了,不過如果對面也用鬼燈那就很尷尬,完全和對面猜拳對方是點封印,還是雙點徬徨夜靈,甚至直接跟你拚速秒鬼燈也有,這時不管你是保護空間,還是直接輸出,都有些尷尬,所以對面有鬼燈的情況下,還是考慮多龍首發好一些,配合勾魂眼,考慮可以直接戲法對面鬼燈,然後極巨幽魂秒了~ 三、對幽靈軍團的思考1.弱點 單一屬性弱點主要還是在單打文章裡描述的那幾條,打擊面小啊,弱惡系啊(這裡我真的要再吐槽一下,很多超級惡心的技能都是惡系,然後鬼系被惡系剋製,這是真的沒辦法)。此外,在雙打裡面,由於單一屬性,導致隊伍缺少穩定的控速(風妖精/長毛巨魔),缺少看我嗎(飛機/愛管事),缺少適當的聯防(海兔/飛機)這些也會加劇難度。此外的話,本隊弱點還有一些,比如先發徬徨+水晶燈有一些很尷尬的隊伍完全是看運氣或者說猜拳,尤其是碰到對面先發選手中有那種高速的,有強力鬼惡系打擊面選手的時候,比如鬼龍,鋁鋼龍什麼的,到底是保護開空間還是耿直觸發弱保秒人完全看猜拳,當然還是推薦保護開空間,因為碰到過鬼燈和對面氣勢披帶鬼燈拚速輸了直接爆炸的情況。 2.環境 目前環境裡有很多咆哮虎隊伍,惡+火的屬性,還有威嚇,使得本隊很難處理,考慮先上勾魂眼搞一搞,然後鬼劍上場近身戰的可能性。另外的話碰到一些西獅海壬的隊伍,鬼燈頂不住詠嘆調,多龍頂不住極巨妖精,還是有點尷尬,只能考慮對方沒有看我嗎選手的情況下,依靠高速極巨草原/閃電強行突破,如果被對方開出來戲法空間基本這局涼了。妙蛙花催眠隊沒怎麼碰到過,不過考慮還是勾魂眼擊掌奇襲+多龍開電場,不然被睡眠了是真的惡心。 3.改進 目前隊伍還是在對抗惡系的時候打擊面不足,過於依賴鬼劍,而目前環境下的咆哮虎泛濫,導致鬼劍有時候有些力不從心啊,此外對於龍系的打擊能力也堪憂,多龍畢竟是雙刃劍。所以一個妖精系的打擊手就很需要了,當然就是謎擬Q。之前沒有帶謎擬Q的原因是我判斷在雙打裡面由於同一回合可以集火,謎擬Q的小身板是活不下來的,不過隨著對雙打更熟悉,發現多一層畫皮後的謎擬Q其實能做的事情並不比單打少。這個隊伍目前看來把胖嘟嘟換成謎擬Q會是一個進步,帶嬉鬧潛靈鬼火劍舞,可以考慮低速,不過我就不調了,誰讓我是這個隊伍上的大師球呢,有心人可以考慮一下~ 四、上大師球時印象比較深的對局1.碰到對面一個重空間,對方帶了卡比老班重爆3個打手,看我首發鬼燈也不開空間了,直接跟我硬鋼,殘局對方3隻我2隻,他卡比超級巨殘血,我鬼劍超級巨打了一發極巨拳強化物攻,帶徬徨夜靈,然後下一回合對方換上了老班,我先讀了卡比保護,一發幫助極巨拳秒了老班,然後他上重爆,讀我交換場地,金鈎臂秒了徬徨夜靈,我幫助鐵頭重爆結果重爆畏縮,之後就是一個近身戰秒了卡比,鬼劍攻擊形態被一個十萬馬力打出氣勢披帶,然後反手又一個近身戰秒了重爆,這局是我上高級球的那一戰,美滋滋。感覺賽季初碰到的卡比隊伍多了起來,尤其是重空間卡比,帶好幾個打手硬鋼那種,不過我幽靈軍團,你卡比腹鼓以後無法資源回收樹果,半血中一個近身戰也是十分尷尬的,建議還是別上了吧~ 2.本賽季上大師碰到了超級巨乘龍隊伍,首發西獅海壬然後超級巨乘龍,直接海獅詠嘆調儲水,然後乘龍開極光幕的打法。碰到這個隊伍就真的別上鬼燈了,無幫助的極巨草秒不了西獅海壬,如果配合弱保倒是可以,但是會被對方乘龍極巨水反手秒了,我鬼燈極巨化以後被西獅海壬一個詠嘆調秒了,然後開了極光幕以後乘龍肉到爆炸,直接崩盤。後來臨上大師球最後一局,又碰到幾乎一樣的隊伍,額外帶了滅歌,直接上多龍+勾魂眼,戲法+極巨閃電,對面超級巨化乘龍被送走的時候是絕望的,然後他換上來耿鬼,一個詠嘆調打多龍傷害渣渣,還被耿鬼詛咒之軀了,當場爆炸,直接投了送我上的大師球,感謝那位日本老哥。 來源:NGA 作者:Whally
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