《寶可夢 劍盾》S5刀刀烈火娛樂陣容推薦 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S5刀刀烈火娛樂陣容推薦

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S5刀刀烈火娛樂陣容推薦

隊伍的思路簡單來說就是利用飛機的超幸運和龍王蠍的狙擊手特性,通過強化的方式把CT等級提升到滿達到每一擊必爆的效果,刀刀烈火。

雖然現在有點偏娛樂套路但打出來非常的爽,現在把思路分享給大家希望大家能幫忙改進。

《寶可夢 劍盾》S5刀刀烈火娛樂陣容推薦

組隊思路如下

1.一開始是因為環境中有很多牆還有各種極巨化技能降低能力,所以想用可以刀刀烈火的ct技能來破盾,隨後發現飛機 大蔥鴨 龍王蠍都有打CT輸出的資本 cjj水主出了以後應該就會代替大蔥鴨,隨後三個輸出入隊(但實測大蔥鴨沒有那麼好用)。

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2.然後選擇了觸發CT的手段 單打一般用聚氣接力的方式來觸發,但在雙打中很難觸發,查了口袋百科以後發現有蘭薩果(等於聚氣狀態 可以讓CT直接上升兩級)隨後選擇以蘭薩果為核心來觸發ct機制,這裡有兩個思路 一個是用怖思壺的茶會技能 觸發樹果,如果飛機攜帶 可以直接滿CT來打輸出,但大蔥鴨和龍王蠍沒法觸發 輸出點只有飛機,而且怖思壺的速度實在尷尬 整個隊伍導致沒有控速 打起來非常被動 所以放棄(大家也可以幫忙開發一下這個打法 怖思壺帶圍巾也許還可以打?)另外由於已經是百分百CT,所以選擇了命玉飛機極限輸出,但經常會把自己的血量壓的很低,貓老大也選擇了氣球當和龍王蠍在場時 龍王蠍可以無腦地震。

3.隨後想到了投擲的機制,發現可以用投擲來給隊友聚氣狀態 之後可以當回合接力 比原來自己聚氣 自己接力少了了一個回合,隨後查了一下接力的精靈,發現愛管侍是最合適的輔助位,隨後入隊,緊接著發現投擲是惡系技能正好是愛管侍的弱點,產生了攜帶弱測來實現攻擊翻倍+聚氣+接力製造超級輸出手的想法,隊伍大致組成。

4.最後一個位置的選擇 想了很多 並沒有發現合適的精靈,原因一個是由於愛管侍上場觸發了精神場地,導致擊掌,惡作劇之心等先手控制技能沒法使用,還沒有發現合適的,隨便選了貓老大來冰風控一下速,希望大家能給一點建議。

5.選出和技能選擇,這個隊伍自己試了大概幾十把發現很少有選出兩個輸出的情況,最開始的版本中飛機還攜帶了接棒可以在逆屬性的時候換大蔥鴨或者龍王蠍上場繼續突破,實戰下來發現幾乎用不上,要不然就是即使不極巨化也可用暴力輸出打穿對面完成逆屬性突破,要不然就是直接被秒了還來不及使用接棒。這個隊伍的選出我還沒有研究好是應該採取合適的核心 三保一還是應該利用飛機的接棒兩輸出核心加兩輔助。

遇到的問題

首先最嚴重的問題是,因為首發基本是固定的,風妖精加愛管侍(也可以選擇風妖精加飛機 直接投擲放棄弱測的打法,但我覺得百分百的ct可能還不夠看,傷害還不足以碾壓推隊)而且基本上第一回合都會採用投擲+接棒的打法(也可以採用順風加看我嗎 下回合投擲+接力但會出現下一回合對面雙點愛管侍位置接棒後的主力輸出被對方兩人打死的情況),導致打法比較自閉,總是在第一回合出現各種各樣的問題,比如對面的飛機用了看我嗎…..直接把蘭薩果吸走了 對面的飛機變成百分百CT的搞笑情況

或者出現對面如果是風妖精+任意輸出會出現對面先點殺風妖精的情況,最尷尬的是出現沒把風妖精打死,風妖精血量低於四分之一自己把果子吃了的尷尬情況而且不在少數。

所以我現在是想解決前戲過長的問題,仍然沒有找到好的解決辦法。

第二點,由於這個隊伍的輔助幾乎沒有輸出能力,會出現輸出核心刀刀烈火但在最後幾個回合輸出一旦死了,殘局完全處理不了的情況。另外缺少破皮 破腰帶的手段也是很大的問題。我認為可能隊伍需要一個救場隊員,但還沒有合適的人選。

第三點,這個隊伍不知道應該缺少極巨化目標,飛機 龍王蠍我一般很少會選擇極巨化,魔法閃耀和地震的暴力CT輸出已經可以完成清場的任務,但如果極巨化的話其實會浪費很多輸出,被對面腰帶或者保護而導致超強力的輸出被對面消耗而死。

第四點,是面對高AOE隊伍,輔助位置沒法保護CT輸出位的血量,導致血量下的太多被磨死。

第五點,對面是空間隊伍的時候 幾乎沒有反製手段。

第六點如果風妖精投擲以後就死了 整個隊伍缺乏控速手段,只有靠飛機的極巨飛衝來實現超速 特別是在空間下,由於精神場地的存在,惡作劇之心的延後也無法使用。

有趣的情況

打了一整天對面每一把在選人的時候都幾乎會把時間耗盡,並且進入遊戲的第一回合更是一臉懵逼需要猶豫很久,這套陣容整體看起來很有迷惑性,可以打訊息差,而且很多情況對面也會派出非常規的首發陣容。

更有趣的是 當對面有徬徨夜靈等有察覺的特性的怪的時候 會發現愛管侍攜帶的是弱點保險,對面應該一臉懵逼,不知道該如何操作。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:bbgwwd2012

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》S5刀刀烈火娛樂陣容推薦 https://gamemad.com/guide/18679 隊伍的思路簡單來說就是利用飛機的超幸運和龍王蠍的狙擊手特性,通過強化的方式把CT等級提升到滿達到每一擊必爆的效果,刀刀烈火。 雖然現在有點偏娛樂套路但打出來非常的爽,現在把思路分享給大家希望大家能幫忙改進。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df07084998.jpg 組隊思路如下1.一開始是因為環境中有很多牆還有各種極巨化技能降低能力,所以想用可以刀刀烈火的ct技能來破盾,隨後發現飛機 大蔥鴨 龍王蠍都有打CT輸出的資本 cjj水主出了以後應該就會代替大蔥鴨,隨後三個輸出入隊(但實測大蔥鴨沒有那麼好用)。 2.然後選擇了觸發CT的手段 單打一般用聚氣接力的方式來觸發,但在雙打中很難觸發,查了口袋百科以後發現有蘭薩果(等於聚氣狀態 可以讓CT直接上升兩級)隨後選擇以蘭薩果為核心來觸發ct機制,這裡有兩個思路 一個是用怖思壺的茶會技能 觸發樹果,如果飛機攜帶 可以直接滿CT來打輸出,但大蔥鴨和龍王蠍沒法觸發 輸出點只有飛機,而且怖思壺的速度實在尷尬 整個隊伍導致沒有控速 打起來非常被動 所以放棄(大家也可以幫忙開發一下這個打法 怖思壺帶圍巾也許還可以打?)另外由於已經是百分百CT,所以選擇了命玉飛機極限輸出,但經常會把自己的血量壓的很低,貓老大也選擇了氣球當和龍王蠍在場時 龍王蠍可以無腦地震。 3.隨後想到了投擲的機制,發現可以用投擲來給隊友聚氣狀態 之後可以當回合接力 比原來自己聚氣 自己接力少了了一個回合,隨後查了一下接力的精靈,發現愛管侍是最合適的輔助位,隨後入隊,緊接著發現投擲是惡系技能正好是愛管侍的弱點,產生了攜帶弱測來實現攻擊翻倍+聚氣+接力製造超級輸出手的想法,隊伍大致組成。 4.最後一個位置的選擇 想了很多 並沒有發現合適的精靈,原因一個是由於愛管侍上場觸發了精神場地,導致擊掌,惡作劇之心等先手控制技能沒法使用,還沒有發現合適的,隨便選了貓老大來冰風控一下速,希望大家能給一點建議。 5.選出和技能選擇,這個隊伍自己試了大概幾十把發現很少有選出兩個輸出的情況,最開始的版本中飛機還攜帶了接棒可以在逆屬性的時候換大蔥鴨或者龍王蠍上場繼續突破,實戰下來發現幾乎用不上,要不然就是即使不極巨化也可用暴力輸出打穿對面完成逆屬性突破,要不然就是直接被秒了還來不及使用接棒。這個隊伍的選出我還沒有研究好是應該採取合適的核心 三保一還是應該利用飛機的接棒兩輸出核心加兩輔助。 遇到的問題首先最嚴重的問題是,因為首發基本是固定的,風妖精加愛管侍(也可以選擇風妖精加飛機 直接投擲放棄弱測的打法,但我覺得百分百的ct可能還不夠看,傷害還不足以碾壓推隊)而且基本上第一回合都會採用投擲+接棒的打法(也可以採用順風加看我嗎 下回合投擲+接力但會出現下一回合對面雙點愛管侍位置接棒後的主力輸出被對方兩人打死的情況),導致打法比較自閉,總是在第一回合出現各種各樣的問題,比如對面的飛機用了看我嗎…..直接把蘭薩果吸走了 對面的飛機變成百分百CT的搞笑情況 或者出現對面如果是風妖精+任意輸出會出現對面先點殺風妖精的情況,最尷尬的是出現沒把風妖精打死,風妖精血量低於四分之一自己把果子吃了的尷尬情況而且不在少數。 所以我現在是想解決前戲過長的問題,仍然沒有找到好的解決辦法。 第二點,由於這個隊伍的輔助幾乎沒有輸出能力,會出現輸出核心刀刀烈火但在最後幾個回合輸出一旦死了,殘局完全處理不了的情況。另外缺少破皮 破腰帶的手段也是很大的問題。我認為可能隊伍需要一個救場隊員,但還沒有合適的人選。 第三點,這個隊伍不知道應該缺少極巨化目標,飛機 龍王蠍我一般很少會選擇極巨化,魔法閃耀和地震的暴力CT輸出已經可以完成清場的任務,但如果極巨化的話其實會浪費很多輸出,被對面腰帶或者保護而導致超強力的輸出被對面消耗而死。 第四點,是面對高AOE隊伍,輔助位置沒法保護CT輸出位的血量,導致血量下的太多被磨死。 第五點,對面是空間隊伍的時候 幾乎沒有反製手段。 第六點如果風妖精投擲以後就死了 整個隊伍缺乏控速手段,只有靠飛機的極巨飛衝來實現超速 特別是在空間下,由於精神場地的存在,惡作劇之心的延後也無法使用。 有趣的情況打了一整天對面每一把在選人的時候都幾乎會把時間耗盡,並且進入遊戲的第一回合更是一臉懵逼需要猶豫很久,這套陣容整體看起來很有迷惑性,可以打訊息差,而且很多情況對面也會派出非常規的首發陣容。 更有趣的是 當對面有徬徨夜靈等有察覺的特性的怪的時候 會發現愛管侍攜帶的是弱點保險,對面應該一臉懵逼,不知道該如何操作。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:bbgwwd2012
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