《寶可夢 劍盾》S4雙打多龍巴魯托空間隊
大家好,在打完inc(inc因為非洲以及菜的原因暴斃憤而棄賽)之後,這個隊伍完成了他的歷史使命,就像一代jojo打倒了他那個時代的敵人,把接力棒交給下代jojo一樣。我終於得以把這個藏了一段時間的隊伍分享出來。
除了我取得排位結算第18名的成績以外,奶茶也用這個隊在蘇州月賽取得了亞軍(雖然我覺得六人月賽中的亞軍有一點點癟)
S4的前半個賽季,我嘗試了各種隊伍,但是都有些吃癟,差點以為自己不適合這個遊戲了。這時我發現環境中的多龍核心隊多了起來。回想起第一賽季時使用多龍核心隊的良好體驗,確實多龍這種高速高爆發的寶可夢比較適合我的操作風格。
於是我融入最近從別人那裡學來的思路(比如命玉美納斯)和自己的想法(美後是一定要帶的,睡睡人太惡心了,不帶甜幕怎麼玩),很快的組好了一個適合當前環境(我認為)的多龍核心隊。沒想到最後居然取得了這麼高的名次,這是我劍盾以來的排位最佳戰績了。這個隊伍的六隻成員是我幾分鐘想出來的,居然這麼厲害,感到十分驚喜。
最近去看了JOJO之後,我似乎明白了這個隊伍之所以這麼強的原因:不下圍棋不睡人、不搞電磁波不地雷,隊伍的成員還都是高顏值的紳士和淑女。原來,我的隊伍也繼承了黃金精神!
inc23-3開場,但是後來暴斃了。
這個隊伍的實際場次應該是一百多場,從幾千名開始打的。
Dragapult @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 212 HP / 156 Atk / 92 Def / 4 SpD / 44 Spe
Adamant Nature
– Protect
– Phantom Force
– Dragon Darts
– Steel Wing
多龍巴魯托,隊伍核心。像大喬一樣是高貴的紳士,耿直的與對方對攻,通過絕對的火力撕穿對方的防線。
速度實數值168,僅僅加過了極速噴火龍,相對的耐久就比較可靠。
一開始的努力是極限物攻的,耐久僅僅給了212HP。這個耐久是有43.8%概率被命玉滿攻多龍的極巨鬼/龍秒殺,結果賽季最終日早上我被對面命玉多龍連續秒了三把,懷疑環境變了,都開始用極攻命玉多龍針對同類了。
所以臨時去改了努力,現在的物耐端是31.3%概率被極攻命玉多龍的極巨鬼/龍秒殺,基本不會死。
但是有68.8%概率被極限特攻命玉多龍的極巨龍(流星群的極巨是140威力)秒殺,我曾經暴斃過,還好這種多龍不多。所以在隊伍界面先判斷對面多龍的類型比較好。
速度慢除了能省出努力值給耐久以外,還有一個好處,就是明確和對方的速度線。我方多龍肯定比對方多龍慢,也比飛衝一次的飛機、暴鯉龍等慢,所以旁邊的mmq大膽開空間,多龍就能獲得空間下的先手。
技能除了雙本以外,守住增加容錯,鋼翼打飛機、仙布等使用,必要時面對鋼兵、勇士鷹等寶可夢也不至於沒技能點(極巨鬼、龍都會讓對面物攻爆炸)但是秒不掉加了些物耐的仙布。提物防的效果也常常可以保命。
Mimikyu @ Babiri Berry
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 100 HP / 252 Atk / 156 Spe
Adamant Nature
– Taunt
– Trick Room
– Play Rough
– Shadow Sneak
謎擬q,隊伍靈魂,基本百分百首發的存在。和二喬一樣善於計謀變幻莫測,猝不及防的用一個戲法空間逆轉出手順序,用挑釁封住對方邪惡的計倆。
速度超過極速巴大蝶以便先手挑釁,同理應該能超過大部分無晴天的妙蛙花(極速妙蛙還是少見)。挑釁也是限制霜奶仙(防止給拉普拉斯裝飾)、鋼鎧鴉、夜靈等等比較好的手段。對抗看我嘛手更是有奇效
嬉鬧主攻技能,影子偷襲用來收殘或者給自己多龍觸發弱策。
戲法空間本隊唯一控速,靈魂技能。
抗鋼果防暴斃。大概25%概率被滿攻龍頭地鼠的極巨鋼秒殺(隔著皮),破皮後是31.3%概率被極攻鋁鋼龍的極巨鋼帶走(命玉就不行了)。就算有抗鋼果也不算很可靠,不過大部分情況下夠用了。
Milotic @ Life Orb
Ability: Competitive
Level: 50
EVs: 228 HP / 28 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Hydro Pump
– Protect
– Ice Beam
– Mud Shot
二號核心美納斯,除多龍以外極巨化最多的選手。是隊伍的大姐大,在多龍不適合選出時常常首發作為核心,就像大喬去世後支撐著喬斯達家族的艾琳娜一樣令人敬佩。
來自kaeru的極限低速HC命玉美蛇,很強大的空間打手。極限低速的情況下速度實數值77,比一般的班吉拉、仙布、咆哮虎都慢。
對抗多龍飛機、鋁鋼龍、噴火龍煤炭龜、風速狗和咆哮虎兩個威嚇手、班鼠時都非常有優勢。就算不選出,也能在選出界面就限制對方威嚇手的選出。
水地冰三攻的打擊面非常廣。
由於隊伍太難打鋼鎧鴉,遇到鋼鎧鴉時一般也選擇極巨美蛇去打。特別是極巨化的那種鋼鎧鴉,如果在選出界面感覺對方鋼鎧鴉是那種極巨的類型,那必須選美蛇。
Incineroar @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 Atk / 140 Def / 76 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
– Fake Out
– Flare Blitz
– Darkest Lariat
– Parting Shot
咆哮虎,白金之星,面板能力非常全能,聯防控場一把好手,輸出也不遜色。
配招都很標準。用新增的放狠話代替了以前經常攜帶的急速折返,在對抗班吉拉、重爆時配合威嚇一次性讓對面-2,更有優勢,對面的進攻瞬間就木大木大了!
努力值是看著加的,沒有什麼針對。物耐至少是穩接命玉鐵蟻-1極巨地的。
在本隊也可以起到補充火系打點的重要作用,對龍頭地鼠、妙蛙花、草鋼的重要輸出點。
Sylveon @ Pixie Plate
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 156 HP / 116 Def / 236 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Protect
– Hyper Beam
– Hyper Voice
– Yawn
綠色法皇仙布,全隊最強的特攻輸出手。
物耐可以接-1命玉地鼠的鐵頭。
妖精石板適合持續站場輸出。
空間下的主力打手,並且不依賴極巨。
技能除了守住和巨聲以外,選擇了爆發力最強的破壞光,能等倍爆破大量寶可夢。哈欠在殘局非常強大,哈欠+守住基本保證殘局單挑時必勝,是處理拉普拉斯、**、鋼鎧鴉等賴場型寶可夢的重要手段。由於哈欠是你情我願的事情(yukino語),不像催眠術和催眠粉那樣是硬睡,所以並不違背黃金精神。
當然缺點就是沒有魔法火焰的情況下打擊面比較薄弱。依賴隊友(咆哮虎、美後)處理龍頭地鼠等盲點。
Tsareena @ Leftovers
Ability: Sweet Veil
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD
Adamant Nature
– Power Whip
– U-turn
– High Jump Kick
– Protect
銀色戰車甜冷美後,有著強大的物理端突擊能力。
甜幕特性作為本隊的防催對策。同時因為美後的另一個特性可以防止先製,對手一般也會有所忌憚,bo1的情況下都會防備,所以可以當雙特性使用。
純草屬性大部分情況下比較拉胯,但是對上特定寶可夢非常厲害。如班鼠洗衣機、美納斯、拉普拉斯(如果有出手權)、海兔獸、西獅海壬,飛膝踢也能重創咆哮虎。在阻止對面開空間、或者拖出空間的情況下,也可以吊打超甲狂犀。隊友把天敵清掉的情況下就可以殺穿對面。
因為美後經常要對有巴大蝶、妙蛙花的空間隊選出,而這類隊伍一般都有很壓制美後的煤炭龜之類的寶可夢,因此使自己站場保命的守住肯定要帶。其他技能就是大威力草本和大威力格鬥飛膝踢,加上輪轉用的急速折返。作為唯一一個實用的滿命中技能,帶上極速折返也比較讓人放心(再帶嬉鬧、彈跳什麼的心臟受不了啊)。
不過美後有一點很尷尬,就是她雖然是防催對策,卻根本打不過通常睡人的妙蛙花,只能換出來擋一下催眠。
努力值我隨便拉的。美後很多時候也不需要先手權,靠草屬性的抗性和自身打擊面,以及文柚果加持下的耐久對攻就行了,所以只是簡單的加滿了HP和物攻。能夠一擊秒殺物耐美納斯、班吉拉等耐久怪物是美後非常強大的地方。
選出策略
1. 多龍+mmq:大部分情況下的開場。開場多龍極巨亂殺,mmq看準時機影子偷襲自己觸發弱策,之後mmq開空間,後排隊友空間下解決戰鬥,選誰做後排視對對方陣容的打擊面而定。
如果對面本身就是空間隊,那麼可以不急著開空間,看情況反開或者利用對面空間都可以。
面對陰弟弟、夜靈等輔助手,mmq可以先挑釁,弱策不用急於第一時間觸發。
面對開空間+陰弟弟的組合,可以多龍先潛靈奇襲空間手(一般是布莉姆溫或者夜靈),mmq挑釁陰弟弟。這樣對面開完空間後,多龍就會後手下來,同時mmq可以有一手反開空間。
面對飛機+任一的首發(只要不是飛機+多龍),感覺對面飛機很可能極巨時,不用懼怕屬性劣勢,直接影子偷襲觸發弱策+多龍極巨鋼,能打掉極巨飛機大半血量。(看情況也可以打極巨鬼,因為極巨鬼+mmq嬉鬧打飛機的傷害是高於極巨鋼+嬉鬧的)
首先現在弱策飛機很少,不用懼怕弱策,如果是弱策的話一般選人界面能猜到(有主動觸發手段)。另外飛機不一定極巨仙直接打多龍,很可能飛衝,就算妖精打了多龍也不一定ct,不ct那多龍就不會死。
最差的情況下,多龍開局陣亡,那mmq也可以嬉鬧收割飛機剩下的血量,或者開空間讓仙布收走。仙布本身高特耐,就算面對極巨飛機的輸出也不用懼怕暴斃。
面對多龍+飛機的開場,由於根本不知道對面要幹嘛,多龍很可能暴斃,所以一般多龍直接選擇run換上咆哮虎,mmq開空間。通過mmq和咆哮虎拖一下對面的極巨回合,如果是多龍極巨飛機看我嘛,那麼mmq就把飛機挑釁掉。後排上場的仙布在空間下可以配合mmq嬉鬧收走多龍。如果mmq也沒有出手權的情況下,仙布直接一發破壞光收走極巨多龍也可以。此時由於我方還沒交極巨,而對方的極巨已經被打死,我方優勢還是很大的。
面對拉普拉斯+拖哥:影子偷襲+極巨鬼先把要給拉普拉斯觸發弱策的拖哥秒了。面對霜奶仙+拉普拉斯可以直接挑釁霜奶仙防止裝飾,或者mmq和多龍集火收走霜奶仙也行。沒有強化力度的拉普拉斯打不死多龍,會被觸發弱策的多龍壓制。如果他派上空間手要開空間,也會被mmq挑釁看住。
面對多龍+任一的首發(不是飛機):多龍有時候可以直接極巨,因為我方自信比對方慢,可以觸發弱策後反殺對面。同時mmq開出空間。
也有時可以選擇多龍run,mmq開空間。
多龍+mmq、多龍+盧卡、多龍+夜靈的首發:有點難打,需要猜拳。主要原因在於對面先製技能+多龍極巨鬼的集火會打死mmq,空間可能開不出。夜靈的話更難的地方在於他還有一手愛麗絲圍棋。而我方多龍未觸發弱策的情況下也無法使對方多龍直接極巨爆炸。一旦空間開不出,我這個慢速多龍面對對方多龍總是劣勢的。
我常用的打法有多龍極巨鬼+mmq影子偷襲集火對面多龍(但是懼怕耐久較高的多龍),mmq直接影子偷襲自己多龍觸發弱策,然後打對面多龍(但是懼怕對面打我方多龍。由於影子偷襲自己掉血,我方多龍可能接不下對方多龍的下一發技能)
所以在對方也是多龍核心時,很多時候選出美納斯首發會好一些。
美蛇+mmq:也比較常用的開場。上文說過,極巨美蛇和飛機、多龍、班鼠等寶可夢對攻都非常有優勢,但美蛇的問題是打不過洗衣機,而多龍飛機班鼠的標準隊裡,很多都會帶洗衣機。在對方沒帶洗衣機時就可以首發美蛇。
美蛇和mmq首發的妙用在於,對方想讓mmq暴斃,往往要打極巨鬼之類的技能,這就會讓美蛇發動好勝,輸出爆炸,直接一發秒掉對面極巨手(比如多龍)。而如果打其他技能,一般mmq就不會暴斃(鋼系技能的話有抗鋼果),能安全開出空間。
在對抗鋼龍核心隊時,也會使用這個選出。以對抗風妖精+鋼龍首發為例,美蛇的極巨地能重創命玉的沒什麼耐久的鋼龍。而在風妖精破掉mmq畫皮後,只有命玉鋼龍是可以突破mmq的抗鋼果秒殺破皮mmq的。這樣我空間可能開不出,但對方的鋼龍也暴斃了。
如果對方是背心鋼龍,固然美蛇極巨地無法秒掉它,但mmq一般也能安全開出空間。
美蛇打擊面好,但絕對火力不夠高,極巨結束後輸出比較一般。過於依賴mmq開空間。如果感覺美蛇的打擊面比較貫穿對方隊伍時,大可以首發美蛇。洗衣機的話可以靠在後排帶上美後來處理。
本隊比較厲害的點或許在於對面從選人界面無法一眼看出我的打法,多龍+mmq的首發迷惑性也比較強,甚至會有人對著我開順風然後我開了空間。在空間下有不錯的聯攻火力的同時,隊伍也有著不錯的聯防和耐久,並且守住比較多容易輪轉。
同時因為這是一個有著黃金精神的隊伍,我不搞圍棋和睡人這種漆黑意誌的東西,杜絕這些拚臉和猜拳因素,並且通過美後來限制對方的睡人打亂我方節奏,有著比較完備的素質對策。這樣也就提高了勝率。
難點是鋼鎧鴉,沒有有效打點,被它強化起來就崩了,只能靠仙布哈欠限制一下,還有就是靠極巨美納斯去打。
此外也有些懼怕耿鬼隊。因為我方多龍比耿鬼慢,像耿鬼+飛機、耿鬼+鋼兵這些首發在威脅多龍的同時,也有著直接秒殺mmq使我開不出空間的風險。
好在耿鬼現在也不多。總體來說,對大部分隊都有五成以上的勝率。
Q:為什麼使用多龍+mmq,選擇mmq當弱策觸發手兼空間手,而不是耐久更高、影子偷襲打隊友更不痛、還會下愛麗絲圍棋的徬徨夜靈?很多隊伍會同時帶上夜靈和mmq,而在本隊中卻把mmq和夜靈的功能二合一了。
A:1.mmq影子偷襲自己還是有點雷的,對面不一定想得到。
2.mmq可以高速挑釁掉一些煩人的東西,避免猜拳。而夜靈能做的僅僅是用愛麗絲圍棋來增加猜拳,因為對面都會盲讀了。
3.mmq自身的輸出能力也不容小覷。配合多龍的極巨鬼降物防特效,可以打出物理爆破。
4.mmq比較萌萌噠。
5.我沒有多餘的位置再帶一個夜靈了。
一點碎碎念
1. 由於在ag杯py大會、ag杯瑞士輪和北京月賽py大會中連續非洲,基本沒有技術上的失敗但卻瘋狂吃癟,我差點放棄這個遊戲。好在之後的賽季末最後一天的衝分達到了我的預期目標,那天確實也沒怎麼非洲,這才拯救了我對這個遊戲的熱情。如果不掉線的話,說不定還能衝到更高(我在打到15名後又開了一把,打完之後結算時掉線了,所以沒加上分)。
另外衝分日我其實是從50幾名開始打的,結果先一波過山車掉到幾百名,然後去睡了一覺,腦子清醒了一點,之後再打。0點左右的時候回到了100名左右,之後繼續衝,很順利的打到了這麼高的名次,太驚喜了。
話雖如此,我在劍盾的排位取得了不亞於七代的成績,然而比賽卻幾乎全部吃癟,還是好鬱悶qaq。
2. 我果然還是很討厭極巨化這個系統,也就是說對八代的整個對戰環境都很討厭。雖說圍棋和催眠也很討厭,但是始作俑者是極巨化,極巨化導致圍棋和催眠的收益變得空前大,新手也可以通過睡人或者圍棋讓老手翻車,競技性大幅下降,非洲之後的影響也會更大(一個被ct就是自己極巨爆炸,對方極巨化滾起雪球)。繼承了黃金精神並沒有什麼用,到處是圍棋和睡人的漆黑意誌,根本沒有穩定的對策。
3. 之前最後一天排位衝分的時候運氣還不錯,還以為自己的非洲結束了,結果這次inc又暴死了。昨天已經各種miss,被hax和被ct了,是對手不強才能贏下來,今天強度上去了以後繼續非就不行了,心態又崩了。
看來還是繼續退坑適合我。八代的極巨化環境下,限定場次的大會(包括朋友大會)對非洲人沒有一點容錯率,也就排位這種可以靠堆場次彌補非洲損失的地方適合我了。或者像bo3的瑞士輪也是相對客觀的,比如ag杯雖然我還是非的不行,但還能以3-2收尾,要是py大會的話我就是1400收尾了。
所以真的想打多一點的bo3瑞士輪比賽。
4. 由於對這遊戲失望,不想再多花時間和多動腦子了(反正都會掉線或者死於非命,打不出好成績的,不值得我這樣付出),我在上賽季結束排位衝分後就一直沒有爆隊,因為想吃老本,不想組新隊,就一直藏到inc結束。
結果就是搶先爆隊的謝米成為了no.1偶像,雖然我是謝米頭號粉絲(自封),看到謝米成為了大家的偶像還是很開心的,但是這之後卻有了一種復雜的心情,是那種小眾偶像火了之後的復雜心理!
另外也不知道我這個隊能有多少人用呢,我自我感覺構築可能比謝米的還是要完備一點的(小聲)。
由於已經有無數人跟我反應了之前那個版本的隊伍太非了,天天miss和被ct,我自己用的時候也是這樣。所以在熱心群友的幫助下重新弄了一隊,希望這次一定有羈絆!
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:庫羅德馮四海