1.當你感覺自己的飛機或者風妖精要被拍又不想換走的時候,可以點個幫助止損。因為幫助先製度+5而擊掌奇襲先製度+3,有時可以出其不意。
2.己方隊伍有海兔的時候,對面不敢輕易點極巨水流。可以先讓自己的咆嘯虎地鼠這樣的輸出一發,讓對面以為你沒帶海兔,再換上海兔引水。
3.50級性格無修正時,每2點個體值相當於1點面板值,每8點努力值相當於1點面板值。31=1+2❌15,252=4+8❌31,所以拉五項努力比拉三項賺了1點面板值。
4.遊戲中的計算會對最終結果取整,因此卡比獸不能加滿hp努力,不然血為奇數,可能導致腹鼓無法爆果;老頭可以把血量調整到16n-1,減少一點燒傷的傷害;其他寶可夢同理,可以減少被沙暴或冰雹砸到的傷害。(強迫症建議無視此條)
5.閃焰衝鋒/勇鳥猛攻的反傷可以用來爆果,傷害高還能回血。
6.擊中要害無視所有對攻擊方不利的能力變化,因此焦點鏡超幸運波克飛機(1/2機率擊中要害)不慫大聲咆哮。即使讓對方強wei化suo起來了也不要放棄,賭一發擊中要害再肉也不過是一層紙。
7.投擲猴/美納斯不一定要首發防威嚇,可以流在後排等對面想極巨龍騎/幽魂/惡霸的時候上來蹭一個不服輸/好勝,也可以讀到對面想威嚇/大聲咆哮的時候換上。
8.雙打中聯防非常重要,飛機-多龍-地鼠的組合之所以強,除了打擊面互補以外,三者屬性也能互相聯防。
9.雙打中聯攻比聯防更重要,換人聯防有可能又被攻擊方的隊友counter,導致摧枯拉朽的輸掉比賽,合理賣隊友反而能讓隊友滿狀態上場逆轉局勢。
10.布莉姆溫的魔法鏡可以反彈對手的變化招式,對布莉姆溫使用拋下狠話能讓布莉姆溫直接被彈走。
11.常見空間打手速度線
12.踩影可以讓除幽靈系以外的寶可夢無法替換。但即使在踩影狀態下,極速折返和伏特替換卻仍能讓寶可夢與後排強行替換。對付哥德小姐的踩影戰術,可以選擇用咆哮虎/洗衣機一家進行周轉。
13.鬼燈的引火只能吸引打在自己身上的火系技能。對手看到鬼燈上場,很容易放鬆警惕,既然著鬼燈在場上就能放心用火系技能打鬼燈隊友,不再怕鬼燈上場進行聯防。這時候鬼燈掏出一個交換場地,能讓對手氣到拔線。
14.由於現在根據速度即時判定出手順序,風妖精變得強勢了起來。但別忘了,有些難以察覺的技能也可能改變出手順序,比如暴鯉龍、噴火龍的極巨飛衝,又或者是水主、耿鬼的冰凍之風,開牆怪的電磁波、雷丘的蹭蹭臉頰等。
15.同時上場的寶可夢,速度快的先發動特性;同時下場的寶可夢,速度快的先被換走;如果速度相同也會存在拚速。因此遊戲開局就可以快速判斷雙方咆哮虎誰能先拍,或者誰後蟲反。
16.鋁鋼龍的堅毅特性無視看我嘛。如果讀到對面強化,鋁鋼龍可以使用龍尾穩定彈走已經強化的卡比獸/洛托姆,這種鋁鋼龍一般帶的突擊背心,命玉鋁鋼龍的格子比較緊,而且輸出足夠看住強化手。
17.弱點保險戰術往往強在出其不意。從早些時候的拉普拉斯冰礫觸發飛機/多龍弱點保險,到現在沙奈朵影子偷襲多龍/戰舞郎子彈拳飛機,都是難以察覺的戰術。多龍/風妖精急速折返樂天河童/葉伊布換上天氣手觸發悠遊自如/葉綠素也是不錯的戰術,既能打高傷害,又有了速度優勢。
18.遇到愛管侍看我嘛輔助強行開空間的隊伍,如果首發不能阻止空間,不要第一回合就急著把愛管侍秒了,這樣做對面直接上空間打手極巨輸出,空間就很難拖了。拖空間時注意削減空間手的血量,避免讓對面開出第二次空間。
19.被薄霧場地保護的寶可夢不會陷入異常狀態。回合結束時,攜帶火焰寶珠的修建老匠會因此無法觸發燒傷,力度大打折扣;也可以通過極巨妖精/閃電來解除哈欠狀態。
20.被精神場地保護的寶可夢不會受到對自己使用的先製技能的影響。需要注意的是,惡作劇之心特性的寶可夢使用挑釁/電磁波時算作先製技能,因此會被精神場地無效,打超夢團時也需要注意這點。
來源:寶可夢 劍盾吧
作者:eLeste