《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路

《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路

先說一下我打的感受,我開始選擇的配置是背心怪力加焦點鏡龍王蠍,我想用超極巨怪力給龍王蠍加ct率然後靠狙擊手特性打出高額輸出,但是這種想法不太容易實現。

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首先因為怪力的速度種族只有55,需要先開順風才有出手權,所以很難保證怪力能和龍王蠍同時上場。其次怪力的速度慢與龍王蠍,我想了很久也沒想出來怎麼讓怪力比龍王蠍先動,於是龍王蠍的第一回合輸出力度就有些難以保障(畢竟龍王蠍物攻只有90,不ct沒什麼輸出),但同時龍王蠍也需要大量的努力點分到物攻和速度上沒什麼耐久,非常容易被秒。

有人可能會質疑我為什麼不讓龍王蠍點保護,其實問題是目前環境對於怪力是非常不友好的,大量的鬼系和飛機存在導致怪力第一回合很難點出一個有傷害的cjj技能(我更多反而會選擇極巨鋼或者極巨惡),此時就需要龍王蠍作為毒+惡的打擊面補盲(很多時候還打不死人)。於是第一回合就形成了一種要輸出沒輸出想慫還慫不了的尷尬局面。所以這種配置下的怪力和龍王蠍的配合總讓我有種互暴其短的感覺,至此我也就基本放棄了靠怪力加buff給隊友輸出的想法,而是直接靠怪力去輸出。

怪力配置

先說一下特性問題,怪力的兩個特性無防守和根性都還是不錯的特性。根性可以防徬徨夜靈的鬼火,無防守可以用十字劈和爆裂拳不miss。但是鑒於防燒傷要緊且十字劈的命中率80%還算靠譜,所以我這裡用的都是根性。

背心怪力(不太好用)

速度拉一點過拉一些速度的咆哮虎,十字劈核心輸出,其他的技能作為補盲。因為怪力沒有音速拳所以只能帶個子彈拳作為先製。這個配置總體來說耐久非常靠譜,但問題在於速度的弱勢。130極限物攻也很難彌補出手權的問題。就算帶了極巨鋼鐵也很難確一加耐久的飛機(畢竟子彈拳極巨化傷害只有90)。

十字劈雖然傷害和ct率都很高但也不能像仙布作為怪力的一招鮮。總體來說打脆皮夠用,但是3回合過去不死也殘了難以繼續輸出。

《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路

焦點鏡怪力

速度同理,但是為了耐久還是少拉了一點(過的咆哮虎少了一點)。技能上把沒怎麼用過的冰凍拳換成了保護,其他不變。雖然改動比較少但是給我的感覺卻非常不一樣,第一次cjj技能使用之後就有了兩級的ct率保障,之後的輸出非常令人期待。有時候拚臉還可以直接靠ct打死飛機,極巨多龍並且重創徬徨夜靈。總之靠著順風輸出非常靠譜,但是有時遇到高耐久如狂犀還是需要考慮一下再動。

《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路

空間怪力

這裡把帶黑鐵球的和帶燒珠的一起討論。

先說一下黑鐵球怪力,怪力0速之後速度有54,配合黑鐵球減半效果恰好27。正好慢過了28速度的徬徨夜靈。在空間下基本能保證出手權(除非面對變態如煤炭龜)。甚至還可以把鎖喉換成130威力的拋投打一下輸出順便控速。努力上我簡單的想法是堆慢hp(如果大佬有什麼練功夫的想法請自己改),怪力的耐久能力值已經比較靠譜,極巨化之後也可以保證和一些慢速的對攻。但是由於本身ct率比較尷尬就需要和隊友配合輸出。縱向對比一下狂犀…emm…

然後是燒珠怪力,54的速度在空間下其實有點快了,相比之下魔女30狂犀41怪力完全沒有出手權。但空間畢竟只是一種控速手段,面對重空間可以乾脆不開空間打。燒珠怪力的輸出非常靠譜,可以極巨鋼鐵確一252hp少量物耐的魔女(沒極巨化)如果運氣好打出ct也可以確一狂犀(沒極巨化)。可以說這種怪力相對靈活,也能打一下空間隊(前提是隊友保障對面開不出空間),比較推薦大佬使用

《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:奇妙居士

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》超級巨怪力配置思路 https://gamemad.com/guide/18695 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df118899bc.jpg 先說一下我打的感受,我開始選擇的配置是背心怪力加焦點鏡龍王蠍,我想用超極巨怪力給龍王蠍加ct率然後靠狙擊手特性打出高額輸出,但是這種想法不太容易實現。 首先因為怪力的速度種族只有55,需要先開順風才有出手權,所以很難保證怪力能和龍王蠍同時上場。其次怪力的速度慢與龍王蠍,我想了很久也沒想出來怎麼讓怪力比龍王蠍先動,於是龍王蠍的第一回合輸出力度就有些難以保障(畢竟龍王蠍物攻只有90,不ct沒什麼輸出),但同時龍王蠍也需要大量的努力點分到物攻和速度上沒什麼耐久,非常容易被秒。 有人可能會質疑我為什麼不讓龍王蠍點保護,其實問題是目前環境對於怪力是非常不友好的,大量的鬼系和飛機存在導致怪力第一回合很難點出一個有傷害的cjj技能(我更多反而會選擇極巨鋼或者極巨惡),此時就需要龍王蠍作為毒+惡的打擊面補盲(很多時候還打不死人)。於是第一回合就形成了一種要輸出沒輸出想慫還慫不了的尷尬局面。所以這種配置下的怪力和龍王蠍的配合總讓我有種互暴其短的感覺,至此我也就基本放棄了靠怪力加buff給隊友輸出的想法,而是直接靠怪力去輸出。 怪力配置先說一下特性問題,怪力的兩個特性無防守和根性都還是不錯的特性。根性可以防徬徨夜靈的鬼火,無防守可以用十字劈和爆裂拳不miss。但是鑒於防燒傷要緊且十字劈的命中率80%還算靠譜,所以我這裡用的都是根性。 背心怪力(不太好用) 速度拉一點過拉一些速度的咆哮虎,十字劈核心輸出,其他的技能作為補盲。因為怪力沒有音速拳所以只能帶個子彈拳作為先製。這個配置總體來說耐久非常靠譜,但問題在於速度的弱勢。130極限物攻也很難彌補出手權的問題。就算帶了極巨鋼鐵也很難確一加耐久的飛機(畢竟子彈拳極巨化傷害只有90)。 十字劈雖然傷害和ct率都很高但也不能像仙布作為怪力的一招鮮。總體來說打脆皮夠用,但是3回合過去不死也殘了難以繼續輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df11c3aa13.jpg 焦點鏡怪力 速度同理,但是為了耐久還是少拉了一點(過的咆哮虎少了一點)。技能上把沒怎麼用過的冰凍拳換成了保護,其他不變。雖然改動比較少但是給我的感覺卻非常不一樣,第一次cjj技能使用之後就有了兩級的ct率保障,之後的輸出非常令人期待。有時候拚臉還可以直接靠ct打死飛機,極巨多龍並且重創徬徨夜靈。總之靠著順風輸出非常靠譜,但是有時遇到高耐久如狂犀還是需要考慮一下再動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df1220dc70.jpg 空間怪力 這裡把帶黑鐵球的和帶燒珠的一起討論。 先說一下黑鐵球怪力,怪力0速之後速度有54,配合黑鐵球減半效果恰好27。正好慢過了28速度的徬徨夜靈。在空間下基本能保證出手權(除非面對變態如煤炭龜)。甚至還可以把鎖喉換成130威力的拋投打一下輸出順便控速。努力上我簡單的想法是堆慢hp(如果大佬有什麼練功夫的想法請自己改),怪力的耐久能力值已經比較靠譜,極巨化之後也可以保證和一些慢速的對攻。但是由於本身ct率比較尷尬就需要和隊友配合輸出。縱向對比一下狂犀…emm… 然後是燒珠怪力,54的速度在空間下其實有點快了,相比之下魔女30狂犀41怪力完全沒有出手權。但空間畢竟只是一種控速手段,面對重空間可以乾脆不開空間打。燒珠怪力的輸出非常靠譜,可以極巨鋼鐵確一252hp少量物耐的魔女(沒極巨化)如果運氣好打出ct也可以確一狂犀(沒極巨化)。可以說這種怪力相對靈活,也能打一下空間隊(前提是隊友保障對面開不出空間),比較推薦大佬使用 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df1247d740.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df12a24bec.jpg 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:奇妙居士
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