《寶可夢 劍盾》S7雙打拉普拉斯隊心得 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S7雙打拉普拉斯隊心得

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S7雙打拉普拉斯隊心得

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翅膀受傷的謝米曾經說過:「黃金精神,是指這是一個沒有催眠、沒有位置交換(愛麗絲圍棋)的隊伍,是正義的紳士的隊伍。」

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我看了一下,我的隊伍沒有催眠術和催眠粉,也沒有位置交換(愛麗絲圍棋)。甚至沒有**,吹可和迷人這些新的手段,可以說是黃金精神中的典範了。
有人要問了:重力催眠難道不也是催眠嗎?

重催和其他的催眠是不一樣的,因為重催在催眠之前是要開重力的,這就像是睡人的前戲一樣。我開了重力就是要告訴你我要睡人,這個時候的睡人就變成了你情我願的事情,也算是黃金精神。

【1】總體思路

1.風妖精+拉普拉斯開,後排仙子伊布利用牆和自身耐久打出高額輸出,腮魚龍清唱/救場。

2.在面對拉普拉斯不好對的敵人時,可以利用龍頭地鼠軸。對面慢就配合皮皮,仙布,腮魚龍。對面快可以帶風妖精。

3.開局對攻是大部分時候的手段,利用出色的打擊面盡量在有速度優勢的時候削減人頭。弱測地鼠也可以直接對攻,能出弱測更好。

4.風妖精挑釁不讓開,皮皮重催反空間,仙子伊布拖空間。

聯攻很強,可惜聯防不佳,換人時比較困難。

比較難打的隊伍:空間晴。這個隊伍是我現在最討厭的事情,因為你永遠不知道對手是要睡人還是極巨化強攻。

【2】組隊歷程

其實我最開始組了一兩個隊伍。一個是抄的奶茶的順風拉普拉斯隊。他就帶了順風拉普拉斯,仙布和腮魚龍。這一套組合在面對很多隊伍的時候都有不錯的殺傷力,前排拉普拉斯對攻,還有速度優勢,死了就可以換一個更有威脅性的精靈上場。順風結束了圍巾腮魚龍也有速度優勢,仙子伊布也有很出色的耐久。

另外的一個軸抄的是ask的皮皮地鼠軸(來自晴雨沙雪隊)。皮皮正好是我前段時間很喜歡用的精靈,發現重力居然和地鼠然後異常的搭配。ask的弱測地鼠在皮皮的幫助下也有很高的耐久,固執導致即使不觸發弱測也有很高的輸出,看我嘛的存在讓地鼠很容易吃到火系/水系aoe,還不怕極巨龍騎。

這兩個軸讓我發現異常的搭配,無論是拉普拉斯難處理的重空間很容易被皮皮地鼠加耐久之後拖過去,還是會被地震觸發自己的弱測班也沒法處理這隻弱測地鼠。拉普拉斯攔不住的,沖浪巨碳山更是幾乎沒有突破皮皮地鼠的可能性。於是這兩個軸被我搭配了起來組出來了一個新的隊伍。

【3】單體分析
①拉普拉斯–冰清玉潔的先驅者

Lapras-Gmax @ Life Orb

Ability: Hydration

Level: 50

EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Freeze-Dry

– Hydro Pump

– Thunder

– Protect

這隻拉普拉斯和謝米之前爆隊過的拉普拉斯沒什麼太大的區別。速度努力值拉到了108點,可以在順風下過極速多龍。生命值調到了10n+9來最大化命玉的收益,選擇了極限的特攻是為了在順風下更好的對攻,每一點傷害在拉普拉斯身上都非常重要。

技能選擇方面,水泡和打雷是常見構築,不多說。

選擇冰凍乾燥而不是暴風雪一來是因為隊伍不能開雪天,70%的命中率會讓我很不安,而來是隊伍缺少一些水系打擊面,尤其是海兔,也可以打擊非雨天或者有避雷針的美蛇/暴鯉龍等。一個滿命中的技能在求穩操作的時非常重要(比如面對抄家地鼠等)

最後一個技能選擇了守住。首先極巨防避是個非常重要的技能,面對對手的先手,吹可等都很重要。守住在這裡其實就是為了多一個回合的極巨化。因為這個隊伍特別依賴極巨對攻,所以多一個回合的極巨化輸出就多一份贏面。

為什麼沒有攜帶冰礫,首先隊伍裡有圍巾腮魚龍和仙子伊布的電光一閃,很多時候不太需要這麼一個先製。最重要的原因是冰礫主要是配合吹可用的,這個放在後面風妖精的位置細說。

為什麼沒有帶滅歌,這個隊伍對攻很嚴重,滅歌適合針對比較受的隊伍(堡壘化鋼鳥和草鋼)。但是因為前期的拉普拉斯很容易掉血而且隊伍聯防困難,很可能沒有滅歌的機會。而如果對手人頭已經快速削減了,腮魚龍和仙布也基本都會讓我滿意。

為什麼沒有攜帶睡覺,雨天的回合數太少想睡覺的時候天氣聽了,而且大部分時候輸出殺人更重要。

很少有給我一種讓我特別想點這兩個變化技能的時候,而極巨化結束的守住也挺不錯的。

②風妖精–通往聖殿的引路人

Whimsicott @ Focus Sash

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Tailwind

– Taunt

– Helping Hand

– Moonblast

風妖精的配置更加樸素了。四個技能和道具都是最平常的技能。

順風和月爆不用多說,順風是核心控速,月爆是唯一輸出手段。

挑釁主要是為了針對茫茫多的徬徨夜靈和同類風妖精來的。也可以挑釁一下飛機皮皮讓他下個回合不能繼續看我嘛。有時也會挑釁到想詭計的洛托姆和想睡人的美納斯和妙蛙花。

挑釁在同類中非常重要,面對風妖精的時候,基本都可以挑釁對手的風妖精加守住開,又能防止騷路子,如果挑釁到了對手的風妖精那就是血賺。就算後出手了,也可以下個回合再開順風,只要注意自己的風妖精當回合不會死就行。

選了幫手而不是假哭,幫手的靈活性比假哭高上不少,假哭會被下馬威拍,當時幫手的先製度高於下馬威,所以經常可以用幫手來躲下馬威。而且幫手還可以打多龍美蛇這種不太好讓對手能力下降的情況或者對面是班或者巨魔不吃惡作劇之心。

為什麼沒有攜帶吹可(掉包),我承認掉包是個bo1很出色的精靈,但是本身對隊伍的先製太大了。為了掉包常常需要三個格子(拉普拉斯的冰礫,風妖精的守住和調包)。因為拉普拉斯的速度不夠快,所以在沒有順風的情況下沒有冰礫很難觸發對手被換到的逃脫按鈕。而下馬威的存在也很先製調包風妖精,風妖精本身就很容易吃下馬威,沒有守住的話就會什麼事情都沒做就彈走了。

至於氣勢批帶也給了風妖精很多的容錯率,因為氣勢批帶的存在,很多時候才敢自己點挑釁而不是順風因為自信自己能活到下個回合再開順風。而調包和心靈香草是做不到的。承認心靈香草確實是個不錯的選擇,但是心靈香草的風妖精只在內戰有優勢,卻會為了耐久拉大量的hb從而喪失輸出,在面對風妖精內戰以外效果也一般。

③仙子伊布—建功立業的中堅力量

Sylveon @ Babiri Berry

Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 172 HP / 236 SpA / 100 Spe

Modest Nature

– Hyper Voice

– Quick Attack

– Detect

– Mystical Fire

為什麼叫中堅力量,因為仙子伊布的輸出總是直觀穩定又有效的,特性配合巨聲從沒讓我失望過。

先從道具說起,選擇的是抗鋼。因為仙布大多數的生存狀態都是有牆的,所以他幾乎可以吃下所有的沒加成的非剋製類技能,這時候仙布的弱點也就是鋼繫了,正好鋼系輸出大多數都是物攻技能,仙布羸弱的物防在鋼系技能下顯得岌岌可危。抗鋼果給了仙布非常多的容錯,比如吃下鋼龍或者地鼠的一發技能反殺,或者再吼一發高音。

技能方面巨聲和守住是必帶技能。補盲技能選擇了魔法火焰。因為巨聲的盲點就是鋼系和毒系,而環境裡最多的毒系就是妙蛙花了,也就是說火系是仙子伊布最完美的補盲了。而且全隊只有這一個火系技能,在面對草鋼時也至關重要。當然,在拖空間時也可以用來降低對手的輸出,因為現在最多的空間打手是西施海壬,魔法火焰配合仙布出色的特防會很有效的拖空間。

最後一個技能是電光一閃。因為仙子伊布經常要打到順風結束,這時他的速度會很尷尬,先製技能就很重要了。而且電光一閃可以解決地鼠,班等的氣勢批帶,或者對差一口氣的多龍收殘還有破謎擬Q的畫皮。尤其是配合抗鋼果吃下地鼠的鐵頭,反手魔法火焰打出71的情況。

以上四個技能在隊伍裡都太重要了,哈欠等技能能發揮作用的空間遠不如上面四個技能大。

④腮魚龍—眾望所歸的救世主

Dracovish @ Choice Scarf

Ability: Strong Jaw

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

– Fishious Rend

– Earthquake

– Rock Slide

– Crunch

救火大隊長,清場小能手。腮咬的點擊率是90%+,因為圍巾的存在經常和腮咬的貫穿性,經常可以在殘局讓把對手全殺了。就算處於劣勢也可以靠腮咬來救火。

腮咬是必帶技能。

岩崩是夢想技能,在處於劣勢的情況下岩崩有無限的可能性。畢竟有圍巾的存在大多數情況下都是可以先手的。

咬碎是非常重要的補盲的技能,主要是為了打擊多龍。對上小的命玉多龍還是可以殺的,要注意磨血和觀察道具。實在不行可以配合仙布補電光一閃。也是面對海兔的主要技能,和海兔單挑可以拚hax。

最後一個技能選擇的是地震,地震一來可以觸發隊友地鼠的弱測(次數雖然不多),二來是一個滿命中的清場技能。但其實沒點過幾次。

為什麼不帶精神之牙,因為這隻腮魚龍是要圍巾鎖招的,很多時候精神之牙只是為了碎牆的效果,超打擊面只有一個妙蛙花。而鎖精神之牙總是不好的選擇。非要帶可以換掉地震

⑤龍頭地鼠—蓄勢待發的爆破手

Excadrill @ Weakness Policy

Ability: Sand Rush

Level: 50

EVs: 92 HP / 172 Atk / 140 Def / 100 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

– Earthquake

– Iron Head

– Rock Slide

– Protect

這隻地鼠的配置完全就是ask的晴雨沙雪隊。因為他的耐久,速度,輸出和配招都太讓我心動了。挖沙過多龍,沒有弱測的輸出也足夠,配合皮皮穩吃各類剋製技能不疼。極巨大地和極巨鋼提升雙抗。地震是觸發弱測後的清場技能。很多時候不要太高估弱測後的傷害,畢竟幫手+2鐵頭都不能確一極巨班,但是本身物攻已經比71地鼠高了。大多數時候都是跟皮皮一起出現。

⑥皮皮—你情我願(?)的守護者

Clefairy @ Eviolite

Ability: Friend Guard

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Relaxed Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

– Sing

– Gravity

– Follow Me

– Helping Hand

看我嘛是皮皮的核心技能,幫手是因為地鼠不出弱測的時候很多時候傷害都差一些,隊伍裡本身就有些偏耐久,幫手的提升很大。

重力和催眠是一個組合。最常見的打法是地鼠和皮皮開,對面是空間手。皮皮在對面開空間的當回合點出重力,下個回合就可以先手唱歌對面的輸出手。注意,重力唱歌會miss!

因為這種重催沒有那麼常見,所以還是可以陰到不少人的。覺得對自己棋術有自信的可以換回位置交換和守住兩個技能。這兩種搭配是比較穩定的。總體思路都是要靠這個來拖空間。我覺得重催來拖空間更穩定。

不帶電磁波的原因:隊伍裡控速的手段不是皮皮,皮皮的電磁波效率太低了,遠不如重催。

為什麼不帶月爆,月爆在皮皮身上只能破氣勢批帶,而隊伍裡有不少破氣勢批帶的手段了(沙暴等)

【4】選出策略

①對正向控速的隊伍:首發風妖精+拉普拉斯,後排仙子伊布+腮魚龍

一般情況選這四隻就可以應對大多數情況了。順風+拉普拉斯打輸出,能殺就殺,殺不了就開牆。面對風妖精還是得挑釁一下的,先出手血賺,後出手也可以接受。

②對重空間:首發仙子伊布+皮皮,後排地鼠/拉普拉斯+腮魚龍。

皮皮開重力,仙子伊布吼一吼。因為重空間隊多是輔助手+空間手,是很難防止空間的。所以與其防止空間,不如拖空間。思路就是皮皮重力然後在空間下唱歌。仙子伊布雖然輸出高但是不具有爆發性,正好容易讓空間隊的打手很難上場。只要控制好空間回合數,讓對面的精靈在空間下卡場,然後控制好空間手的血量,讓他開不出第二輪的空間就很容易對付了。

③對半空間隊:龍頭地鼠/拉普拉斯+皮皮,後排仙布+腮魚龍。

這種只是在首發上有一點點區別,但思路是一樣的。只是當對面不會以一個空間思路開的時候也有一戰之力。

④對班鼠這種拉普拉斯苦手的隊伍:龍頭地鼠+皮皮,後排腮魚龍+風妖精。

也是龍頭地鼠對攻,但是因為對面很有可能比挖沙的地鼠還要快,所以還需要風妖精再次提速。風妖精的打擊面基本和仙布重疊,適當時候可以靠風妖精輸出。

【4.5】與龜花的對抗之路

為什麼我要專門把這個隊伍拿出來說,因為龜花真的太討厭了,雖然我有電場有挑釁有濕潤之軀,但是妙蛙花的打法多變,你以為他要催眠他卻極巨了。而且會玩的龜花總是留一個晴天在後排。我對陣下來只有37開。

但在我多次聯繫下還是總結了一個奇葩打法:

首發拉普拉斯+腮魚龍,後排仙子伊布+皮皮。

因為龍頭地鼠沒法接噴和龜的傷害,本身也沒法處理花,所以不考慮了。

龜花隊的全隊速度都不高,只有一隻花是高速還是我順風我沒法超速的,所以不帶風妖精。

那為什麼要拉普拉斯+腮魚龍首發呢。因為龜花也是根據使用者有不同的首發的,比如龜花開,花噴開,菊花開,菊班(或者別的空間打手)等,配置也多變,71在花,在班,在龜身上都有。所以沒法猜首發(如果段位較低的話龜花開概率大)。這種首發的好處是與任何首發都有一戰之力。

面對花+x:拉普拉斯守住+腮魚龍換皮皮,然後皮皮看我嘛吸走催眠粉拉普拉斯對攻。

面對菊花:還是拉普拉斯守住+腮魚龍換皮皮,對面要是催眠粉+空間反而好打了。

面對菊+x:開局殺野菊不讓開空間,後續對面上花就可以當作之前的打法了。

如果被開空間盡量讓對手卡場一隻(利用皮皮),然後一定要盡快在空間回合讓他的後排一隻上來,拖過空間以後根本沒法面對龜花一起出現的組合。

總的來說龜花真的很難對付,即使我練了很多遍也沒法有一個優勢思路。上面也只是我一個僅供參考的辦法。畢竟這是一個正反雙向兩開花的隊伍,被開了空間還得拖空間,好不容易拖出去空間還得面對龜花。

【5】一點碎碎念

說是黃金精神其實就是想要繼承謝米的精神。然後被人吐槽成渣男了嚶嚶嚶。我真的不是渣男啊,畢竟渣男旁邊是要有女孩子的羨慕死了。

說隊伍強度的話月初登頂說弱吧其實強度還是有的,但是說強吧其實也是有水分的,肯定不如月末的好名次。我月末打了感覺一百名左右肯定是有的,再高的話可能會被我的操作限制了吧。我也比較忙上個月就兩三天可以衝分,這個月也就月初能衝接下來還得學習了。

這個隊伍我體感下來是特別不需要操作的隊伍了,可能對大局觀要求稍微高一些吧,比上次的我的千面巨魔隊還簡單些。希望彩筆的蟹子這次能用的來。DLC來了,留給這個隊伍的時間也不多了,真遺憾。

這個隊伍算是吸取了好多精華了(比如ask和奶茶)很多配置也是在反復問了四海群的朋友們之後推敲的。我沒事就問ask的隊伍打誰怎麼打,也是謝謝ask每次都會回答我。明明他爆過隊了以後就不會用了,我還是一直再問。這個隊伍我爆過了以後也不會用了,因為菇賽的新隊已經準備好了,是個ps1900的隊伍,如果菇賽打的好大家會有機會看到的嘿嘿。

話說回來四海群真的全是一群魔鬼啊,在ps1800以上轉一圈全是都是群友內戰,一看排名前100,群友佔一半。ask一個人還佔了三個位置。在這個群裡莫名其妙的分數就高了。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:應愔

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》S7雙打拉普拉斯隊心得 https://gamemad.com/guide/18715 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df208f1da5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df20ad9542.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df20d6c326.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df2111cbe8.jpg 翅膀受傷的謝米曾經說過:「黃金精神,是指這是一個沒有催眠、沒有位置交換(愛麗絲圍棋)的隊伍,是正義的紳士的隊伍。」 我看了一下,我的隊伍沒有催眠術和催眠粉,也沒有位置交換(愛麗絲圍棋)。甚至沒有**,吹可和迷人這些新的手段,可以說是黃金精神中的典範了。 有人要問了:重力催眠難道不也是催眠嗎? 重催和其他的催眠是不一樣的,因為重催在催眠之前是要開重力的,這就像是睡人的前戲一樣。我開了重力就是要告訴你我要睡人,這個時候的睡人就變成了你情我願的事情,也算是黃金精神。 【1】總體思路1.風妖精+拉普拉斯開,後排仙子伊布利用牆和自身耐久打出高額輸出,腮魚龍清唱/救場。 2.在面對拉普拉斯不好對的敵人時,可以利用龍頭地鼠軸。對面慢就配合皮皮,仙布,腮魚龍。對面快可以帶風妖精。 3.開局對攻是大部分時候的手段,利用出色的打擊面盡量在有速度優勢的時候削減人頭。弱測地鼠也可以直接對攻,能出弱測更好。 4.風妖精挑釁不讓開,皮皮重催反空間,仙子伊布拖空間。 聯攻很強,可惜聯防不佳,換人時比較困難。 比較難打的隊伍:空間晴。這個隊伍是我現在最討厭的事情,因為你永遠不知道對手是要睡人還是極巨化強攻。 【2】組隊歷程其實我最開始組了一兩個隊伍。一個是抄的奶茶的順風拉普拉斯隊。他就帶了順風拉普拉斯,仙布和腮魚龍。這一套組合在面對很多隊伍的時候都有不錯的殺傷力,前排拉普拉斯對攻,還有速度優勢,死了就可以換一個更有威脅性的精靈上場。順風結束了圍巾腮魚龍也有速度優勢,仙子伊布也有很出色的耐久。 另外的一個軸抄的是ask的皮皮地鼠軸(來自晴雨沙雪隊)。皮皮正好是我前段時間很喜歡用的精靈,發現重力居然和地鼠然後異常的搭配。ask的弱測地鼠在皮皮的幫助下也有很高的耐久,固執導致即使不觸發弱測也有很高的輸出,看我嘛的存在讓地鼠很容易吃到火系/水系aoe,還不怕極巨龍騎。 這兩個軸讓我發現異常的搭配,無論是拉普拉斯難處理的重空間很容易被皮皮地鼠加耐久之後拖過去,還是會被地震觸發自己的弱測班也沒法處理這隻弱測地鼠。拉普拉斯攔不住的,沖浪巨碳山更是幾乎沒有突破皮皮地鼠的可能性。於是這兩個軸被我搭配了起來組出來了一個新的隊伍。 【3】單體分析①拉普拉斯–冰清玉潔的先驅者Lapras-Gmax @ Life Orb Ability: Hydration Level: 50 EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk – Freeze-Dry – Hydro Pump – Thunder – Protect 這隻拉普拉斯和謝米之前爆隊過的拉普拉斯沒什麼太大的區別。速度努力值拉到了108點,可以在順風下過極速多龍。生命值調到了10n+9來最大化命玉的收益,選擇了極限的特攻是為了在順風下更好的對攻,每一點傷害在拉普拉斯身上都非常重要。 技能選擇方面,水泡和打雷是常見構築,不多說。 選擇冰凍乾燥而不是暴風雪一來是因為隊伍不能開雪天,70%的命中率會讓我很不安,而來是隊伍缺少一些水系打擊面,尤其是海兔,也可以打擊非雨天或者有避雷針的美蛇/暴鯉龍等。一個滿命中的技能在求穩操作的時非常重要(比如面對抄家地鼠等) 最後一個技能選擇了守住。首先極巨防避是個非常重要的技能,面對對手的先手,吹可等都很重要。守住在這裡其實就是為了多一個回合的極巨化。因為這個隊伍特別依賴極巨對攻,所以多一個回合的極巨化輸出就多一份贏面。 為什麼沒有攜帶冰礫,首先隊伍裡有圍巾腮魚龍和仙子伊布的電光一閃,很多時候不太需要這麼一個先製。最重要的原因是冰礫主要是配合吹可用的,這個放在後面風妖精的位置細說。 為什麼沒有帶滅歌,這個隊伍對攻很嚴重,滅歌適合針對比較受的隊伍(堡壘化鋼鳥和草鋼)。但是因為前期的拉普拉斯很容易掉血而且隊伍聯防困難,很可能沒有滅歌的機會。而如果對手人頭已經快速削減了,腮魚龍和仙布也基本都會讓我滿意。 為什麼沒有攜帶睡覺,雨天的回合數太少想睡覺的時候天氣聽了,而且大部分時候輸出殺人更重要。 很少有給我一種讓我特別想點這兩個變化技能的時候,而極巨化結束的守住也挺不錯的。 ②風妖精–通往聖殿的引路人Whimsicott @ Focus Sash Ability: Prankster Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Tailwind – Taunt – Helping Hand – Moonblast 風妖精的配置更加樸素了。四個技能和道具都是最平常的技能。 順風和月爆不用多說,順風是核心控速,月爆是唯一輸出手段。 挑釁主要是為了針對茫茫多的徬徨夜靈和同類風妖精來的。也可以挑釁一下飛機皮皮讓他下個回合不能繼續看我嘛。有時也會挑釁到想詭計的洛托姆和想睡人的美納斯和妙蛙花。 挑釁在同類中非常重要,面對風妖精的時候,基本都可以挑釁對手的風妖精加守住開,又能防止騷路子,如果挑釁到了對手的風妖精那就是血賺。就算後出手了,也可以下個回合再開順風,只要注意自己的風妖精當回合不會死就行。 選了幫手而不是假哭,幫手的靈活性比假哭高上不少,假哭會被下馬威拍,當時幫手的先製度高於下馬威,所以經常可以用幫手來躲下馬威。而且幫手還可以打多龍美蛇這種不太好讓對手能力下降的情況或者對面是班或者巨魔不吃惡作劇之心。 為什麼沒有攜帶吹可(掉包),我承認掉包是個bo1很出色的精靈,但是本身對隊伍的先製太大了。為了掉包常常需要三個格子(拉普拉斯的冰礫,風妖精的守住和調包)。因為拉普拉斯的速度不夠快,所以在沒有順風的情況下沒有冰礫很難觸發對手被換到的逃脫按鈕。而下馬威的存在也很先製調包風妖精,風妖精本身就很容易吃下馬威,沒有守住的話就會什麼事情都沒做就彈走了。 至於氣勢批帶也給了風妖精很多的容錯率,因為氣勢批帶的存在,很多時候才敢自己點挑釁而不是順風因為自信自己能活到下個回合再開順風。而調包和心靈香草是做不到的。承認心靈香草確實是個不錯的選擇,但是心靈香草的風妖精只在內戰有優勢,卻會為了耐久拉大量的hb從而喪失輸出,在面對風妖精內戰以外效果也一般。 ③仙子伊布—建功立業的中堅力量Sylveon @ Babiri Berry Ability: Pixilate Level: 50 EVs: 172 HP / 236 SpA / 100 Spe Modest Nature – Hyper Voice – Quick Attack – Detect – Mystical Fire 為什麼叫中堅力量,因為仙子伊布的輸出總是直觀穩定又有效的,特性配合巨聲從沒讓我失望過。 先從道具說起,選擇的是抗鋼。因為仙布大多數的生存狀態都是有牆的,所以他幾乎可以吃下所有的沒加成的非剋製類技能,這時候仙布的弱點也就是鋼繫了,正好鋼系輸出大多數都是物攻技能,仙布羸弱的物防在鋼系技能下顯得岌岌可危。抗鋼果給了仙布非常多的容錯,比如吃下鋼龍或者地鼠的一發技能反殺,或者再吼一發高音。 技能方面巨聲和守住是必帶技能。補盲技能選擇了魔法火焰。因為巨聲的盲點就是鋼系和毒系,而環境裡最多的毒系就是妙蛙花了,也就是說火系是仙子伊布最完美的補盲了。而且全隊只有這一個火系技能,在面對草鋼時也至關重要。當然,在拖空間時也可以用來降低對手的輸出,因為現在最多的空間打手是西施海壬,魔法火焰配合仙布出色的特防會很有效的拖空間。 最後一個技能是電光一閃。因為仙子伊布經常要打到順風結束,這時他的速度會很尷尬,先製技能就很重要了。而且電光一閃可以解決地鼠,班等的氣勢批帶,或者對差一口氣的多龍收殘還有破謎擬Q的畫皮。尤其是配合抗鋼果吃下地鼠的鐵頭,反手魔法火焰打出71的情況。 以上四個技能在隊伍裡都太重要了,哈欠等技能能發揮作用的空間遠不如上面四個技能大。 ④腮魚龍—眾望所歸的救世主Dracovish @ Choice Scarf Ability: Strong Jaw Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature – Fishious Rend – Earthquake – Rock Slide – Crunch 救火大隊長,清場小能手。腮咬的點擊率是90%+,因為圍巾的存在經常和腮咬的貫穿性,經常可以在殘局讓把對手全殺了。就算處於劣勢也可以靠腮咬來救火。 腮咬是必帶技能。 岩崩是夢想技能,在處於劣勢的情況下岩崩有無限的可能性。畢竟有圍巾的存在大多數情況下都是可以先手的。 咬碎是非常重要的補盲的技能,主要是為了打擊多龍。對上小的命玉多龍還是可以殺的,要注意磨血和觀察道具。實在不行可以配合仙布補電光一閃。也是面對海兔的主要技能,和海兔單挑可以拚hax。 最後一個技能選擇的是地震,地震一來可以觸發隊友地鼠的弱測(次數雖然不多),二來是一個滿命中的清場技能。但其實沒點過幾次。 為什麼不帶精神之牙,因為這隻腮魚龍是要圍巾鎖招的,很多時候精神之牙只是為了碎牆的效果,超打擊面只有一個妙蛙花。而鎖精神之牙總是不好的選擇。非要帶可以換掉地震 ⑤龍頭地鼠—蓄勢待發的爆破手Excadrill @ Weakness Policy Ability: Sand Rush Level: 50 EVs: 92 HP / 172 Atk / 140 Def / 100 SpD / 4 Spe Adamant Nature – Earthquake – Iron Head – Rock Slide – Protect 這隻地鼠的配置完全就是ask的晴雨沙雪隊。因為他的耐久,速度,輸出和配招都太讓我心動了。挖沙過多龍,沒有弱測的輸出也足夠,配合皮皮穩吃各類剋製技能不疼。極巨大地和極巨鋼提升雙抗。地震是觸發弱測後的清場技能。很多時候不要太高估弱測後的傷害,畢竟幫手+2鐵頭都不能確一極巨班,但是本身物攻已經比71地鼠高了。大多數時候都是跟皮皮一起出現。 ⑥皮皮—你情我願(?)的守護者Clefairy @ Eviolite Ability: Friend Guard Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe – Sing – Gravity – Follow Me – Helping Hand 看我嘛是皮皮的核心技能,幫手是因為地鼠不出弱測的時候很多時候傷害都差一些,隊伍裡本身就有些偏耐久,幫手的提升很大。 重力和催眠是一個組合。最常見的打法是地鼠和皮皮開,對面是空間手。皮皮在對面開空間的當回合點出重力,下個回合就可以先手唱歌對面的輸出手。注意,重力唱歌會miss! 因為這種重催沒有那麼常見,所以還是可以陰到不少人的。覺得對自己棋術有自信的可以換回位置交換和守住兩個技能。這兩種搭配是比較穩定的。總體思路都是要靠這個來拖空間。我覺得重催來拖空間更穩定。 不帶電磁波的原因:隊伍裡控速的手段不是皮皮,皮皮的電磁波效率太低了,遠不如重催。 為什麼不帶月爆,月爆在皮皮身上只能破氣勢批帶,而隊伍裡有不少破氣勢批帶的手段了(沙暴等) 【4】選出策略①對正向控速的隊伍:首發風妖精+拉普拉斯,後排仙子伊布+腮魚龍 一般情況選這四隻就可以應對大多數情況了。順風+拉普拉斯打輸出,能殺就殺,殺不了就開牆。面對風妖精還是得挑釁一下的,先出手血賺,後出手也可以接受。 ②對重空間:首發仙子伊布+皮皮,後排地鼠/拉普拉斯+腮魚龍。 皮皮開重力,仙子伊布吼一吼。因為重空間隊多是輔助手+空間手,是很難防止空間的。所以與其防止空間,不如拖空間。思路就是皮皮重力然後在空間下唱歌。仙子伊布雖然輸出高但是不具有爆發性,正好容易讓空間隊的打手很難上場。只要控制好空間回合數,讓對面的精靈在空間下卡場,然後控制好空間手的血量,讓他開不出第二輪的空間就很容易對付了。 ③對半空間隊:龍頭地鼠/拉普拉斯+皮皮,後排仙布+腮魚龍。 這種只是在首發上有一點點區別,但思路是一樣的。只是當對面不會以一個空間思路開的時候也有一戰之力。 ④對班鼠這種拉普拉斯苦手的隊伍:龍頭地鼠+皮皮,後排腮魚龍+風妖精。 也是龍頭地鼠對攻,但是因為對面很有可能比挖沙的地鼠還要快,所以還需要風妖精再次提速。風妖精的打擊面基本和仙布重疊,適當時候可以靠風妖精輸出。 【4.5】與龜花的對抗之路為什麼我要專門把這個隊伍拿出來說,因為龜花真的太討厭了,雖然我有電場有挑釁有濕潤之軀,但是妙蛙花的打法多變,你以為他要催眠他卻極巨了。而且會玩的龜花總是留一個晴天在後排。我對陣下來只有37開。 但在我多次聯繫下還是總結了一個奇葩打法: 首發拉普拉斯+腮魚龍,後排仙子伊布+皮皮。 因為龍頭地鼠沒法接噴和龜的傷害,本身也沒法處理花,所以不考慮了。 龜花隊的全隊速度都不高,只有一隻花是高速還是我順風我沒法超速的,所以不帶風妖精。 那為什麼要拉普拉斯+腮魚龍首發呢。因為龜花也是根據使用者有不同的首發的,比如龜花開,花噴開,菊花開,菊班(或者別的空間打手)等,配置也多變,71在花,在班,在龜身上都有。所以沒法猜首發(如果段位較低的話龜花開概率大)。這種首發的好處是與任何首發都有一戰之力。 面對花+x:拉普拉斯守住+腮魚龍換皮皮,然後皮皮看我嘛吸走催眠粉拉普拉斯對攻。 面對菊花:還是拉普拉斯守住+腮魚龍換皮皮,對面要是催眠粉+空間反而好打了。 面對菊+x:開局殺野菊不讓開空間,後續對面上花就可以當作之前的打法了。 如果被開空間盡量讓對手卡場一隻(利用皮皮),然後一定要盡快在空間回合讓他的後排一隻上來,拖過空間以後根本沒法面對龜花一起出現的組合。 總的來說龜花真的很難對付,即使我練了很多遍也沒法有一個優勢思路。上面也只是我一個僅供參考的辦法。畢竟這是一個正反雙向兩開花的隊伍,被開了空間還得拖空間,好不容易拖出去空間還得面對龜花。 【5】一點碎碎念說是黃金精神其實就是想要繼承謝米的精神。然後被人吐槽成渣男了嚶嚶嚶。我真的不是渣男啊,畢竟渣男旁邊是要有女孩子的羨慕死了。 說隊伍強度的話月初登頂說弱吧其實強度還是有的,但是說強吧其實也是有水分的,肯定不如月末的好名次。我月末打了感覺一百名左右肯定是有的,再高的話可能會被我的操作限制了吧。我也比較忙上個月就兩三天可以衝分,這個月也就月初能衝接下來還得學習了。 這個隊伍我體感下來是特別不需要操作的隊伍了,可能對大局觀要求稍微高一些吧,比上次的我的千面巨魔隊還簡單些。希望彩筆的蟹子這次能用的來。DLC來了,留給這個隊伍的時間也不多了,真遺憾。 這個隊伍算是吸取了好多精華了(比如ask和奶茶)很多配置也是在反復問了四海群的朋友們之後推敲的。我沒事就問ask的隊伍打誰怎麼打,也是謝謝ask每次都會回答我。明明他爆過隊了以後就不會用了,我還是一直再問。這個隊伍我爆過了以後也不會用了,因為菇賽的新隊已經準備好了,是個ps1900的隊伍,如果菇賽打的好大家會有機會看到的嘿嘿。 話說回來四海群真的全是一群魔鬼啊,在ps1800以上轉一圈全是都是群友內戰,一看排名前100,群友佔一半。ask一個人還佔了三個位置。在這個群裡莫名其妙的分數就高了。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:應愔
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